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[IT뉴스]실리콘밸리 대표 장수 CEO가 마지막 무대서 꺼낸 말은...[어도비 맥스 2026]
온카뱅크관리자
조회:
3
2026-11-11 08:27:24
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">“AI, 창작자 권리 해치지 않아야”<br>“AI 쓸지 말지 이용자가 선택해야”<br>“첫 직장 신문사서 글의 힘 배워”<br>차기 CEO엔 아닐 차크라바티</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="b3zSU6nQT7"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ceb7e0548b4dbff34f8146e063b3ff55c2e2c5743a66c6aca7cd1e07204fc713" dmcf-pid="K0qvuPLxhu" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="샨타누 나라옌 어도비 회장 겸 최고경영자(CEO)가 10일(현지시간) 미국 마이애미비치에서 열린 ‘어도비 맥스(MAX) 2026’ 기조연설에서 어도비의 혁신 의제를 설명하고 있다. 뒤 화면에 인터페이스·미디어·아이디어 구상·선택권 등 키워드가 띄워져 있다. [고민서 기자]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/11/mk/20261111081806983cpjm.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="BBLBJwvmvz" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/11/mk/20261111081806983cpjm.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 샨타누 나라옌 어도비 회장 겸 최고경영자(CEO)가 10일(현지시간) 미국 마이애미비치에서 열린 ‘어도비 맥스(MAX) 2026’ 기조연설에서 어도비의 혁신 의제를 설명하고 있다. 뒤 화면에 인터페이스·미디어·아이디어 구상·선택권 등 키워드가 띄워져 있다. [고민서 기자] </figcaption> </figure> <div contents-hash="4a2ec64f61adce6b19701419cb6392385519673f199c03c90a33ac003b6ae0b0" dmcf-pid="9pBT7QoMSU" dmcf-ptype="general"> 샨타누 나라옌 어도비 회장 겸 최고경영자(CEO)가 “인공지능(AI) 시대에 기술은 창작자의 솜씨와 통제권, 권리를 해치지 않으면서 창작의 가능성을 키워야 한다”고 말했다. 지난 2007년부터 18년 넘게 어도비를 이끌어 온 그가 리더십 마무리를 앞두고 오른 무대에서 내건 메시지다. </div> <p contents-hash="016b22b09ceaad7cbbd6900592d3e1194850d2ce7bdd8ad5a21678578522682b" dmcf-pid="2Y1wXBPKhp" dmcf-ptype="general">나라옌 CEO는 10일(현지시간) 미국 마이애미에서 개막한 어도비 연례 행사 ‘어도비 맥스(MAX) 2026’ 첫날 기조연설에 나섰다. 그는 지금의 창작 생태계가 갈림길에 서 있다고 진단했다. 나라옌 CEO는 “창작에 대한 수요도, 이를 뒷받침할 기술도 지금처럼 컸던 적이 없다”며 “누가 혜택을 보는지, 원작이 어떻게 보호받는지, 무엇이 창작자의 통제 아래 남는지 솔직하게 이야기해야 한다”고 말했다.</p> <p contents-hash="a03b8a32468a3429c15a4e8f7808a0429aac3b09bc6242ee11a7218106c1d194" dmcf-pid="VGtrZbQ9l0" dmcf-ptype="general">해법으로는 ‘선택권’을 앞세웠다. 그는 “어도비는 창작자가 작업에 AI를 언제, 어디서 쓸지, 아예 쓸지 말지까지 더 폭넓게 고를 수 있게 하고 있다”고 밝혔다. 어도비 툴에서 AI를 쓰지 않는 선택도 할 수 있고, 상업적으로 안전하게 설계된 어도비 모델과 주요 파트너사 모델 가운데 고를 수도 있다는 설명이다. 실제로 어도비는 최근 수년간 주요 소프트웨어(SW)에 AI 기능을 잇따라 강화해 왔다. 저작권에서 자유로운 자체 생성형 AI 모델 ‘파이어플라이’는 물론 구글·오픈AI·바이트댄스·클링 등 타사 모델도 골라 쓸 수 있게 했다. 나라옌 CEO는 “책임 있는 혁신이 어도비가 앞서 나가는 방식의 토대”라고 강조했다. 범용 AI 서비스와 달리 창작자 권리와 상업적 안전성을 차별점으로 삼겠다는 뜻으로 풀이된다.</p> <p contents-hash="44de644532f4aaf7f990c9ff811e1f67a4d2a4c103fc26626ef9e70330a6dae5" dmcf-pid="fHFm5Kx2C3" dmcf-ptype="general">그러면서 그는 “새 AI 크리에이티브 스튜디오인 파이어플라이로 가능성을 탐색하고, 크리에이티브 클라우드로 힘과 정밀함을 얻게 하겠다”고 말했다. 크리에이티브 클라우드는 포토샵·프리미어 등 어도비 전문가용 툴 묶음이다. 또 사내 팀들이 생성형 채우기 같은 AI 기능을 두고 어느 쪽이 가장 ‘마법’ 같은지 겨룬다며 “모두 내 자식 같아 특별히 아끼는 것은 없다”는 농담도 했다. 그는 어도비 창작·생산성 제품을 합산한 월간 활성 이용자(MAU)가 10억명 이상이 됐다는 점도 짚었다.</p> <p contents-hash="629a019c63b598a69bc8527603208609bee14b623ebcc75c59d176b8ddf1bb84" dmcf-pid="4X3s19MVvF" dmcf-ptype="general">연설 끝은 개인 소회로 채웠다. 나라옌 CEO는 “어도비에서의 시간을 마무리하며 돌아보니 어느 자리에서든 창작을 좇아왔다”며 “첫 직장은 신문사였고, 그곳에서 글의 힘을 배웠다”고 말했다. 어도비에선 출판 디자인 툴 인디자인 출시부터 파이어플라이까지 함께했다고 돌아봤다. 그는 “여러분과 함께 창작해 온 것은 평생의 영광”이라며 “창작과 이 커뮤니티가 다음에 만들어낼 것에 대해 지금처럼 낙관한 적이 없다”고 전했다.</p> <p contents-hash="3a00c970269f784f46e07b20bca3f601e22dcbe60cab58b0da5bde04324e3ea8" dmcf-pid="8Z0Ot2RfSt" dmcf-ptype="general">그의 뒤는 차기 CEO인 아닐 차크라바티 어도비 디지털 익스피리언스 및 월드와이드 필드 오퍼레이션 부문 사장이 잇는다. 나라옌 CEO는 “아닐이 이끌 어도비의 새 장이 정말 기대된다”며 “그는 열정을 갖고 우리 제품과 커뮤니티를 이끌 것”이라고 말했다. [마이애미 고민서 기자]</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 매일경제 & mk.co.kr. 무단 전재, 재배포 및 AI학습 이용 금지</p>
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