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[IT뉴스]“AI 싫다”는 창작자에게 어도비 차기 CEO가 건넨 말은 [어도비 맥스 2026]
온카뱅크관리자
조회:
4
2026-11-11 08:27:24
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">차크라바티 MAX 기조연설<br>“돋보이게 하는 건 취향·비전”<br>“AI 원치 않는 입장도 존중”<br>AI 반기는 쪽엔 에이전트 제공<br>“감독은 여러분” 통제권 강조<br>2019년 첫 MAX서 합류 결심</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="x4hRwY0HlX"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="16df8a2147cd60146607ac3a4d548ac8241bc5294adab8daebf78b9c0f1ee543" dmcf-pid="yh4YBRNdTH" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="아닐 차크라바티 어도비 사장 겸 차기 최고경영자(CEO)가 10일(현지시간) 미국 마이애미에서 열린 ‘어도비 맥스(MAX) 2026’ 기조연설에서 발표하고 있다. 뒤 화면에는 사진 편집 툴 포토샵으로 만든 작품이 띄워져 있다. [고민서 기자]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/11/mk/20261111081808563iiwc.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="PCNBJwvmW5" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/11/mk/20261111081808563iiwc.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 아닐 차크라바티 어도비 사장 겸 차기 최고경영자(CEO)가 10일(현지시간) 미국 마이애미에서 열린 ‘어도비 맥스(MAX) 2026’ 기조연설에서 발표하고 있다. 뒤 화면에는 사진 편집 툴 포토샵으로 만든 작품이 띄워져 있다. [고민서 기자] </figcaption> </figure> <div contents-hash="74f196bfd974bdf9ec09d1a41746bb1669210b525dcc4a48a128e54a550ff371" dmcf-pid="Wl8GbejJCG" dmcf-ptype="general"> 아닐 차크라바티 어도비 사장 겸 차기 최고경영자(CEO)가 “콘텐츠가 쏟아지는 세상에서 결국 여러분을 돋보이게 하는 것은 취향과 스타일, 비전”이라고 말했다. AI로 누구나 손쉽게 콘텐츠를 만드는 시대에 창작자가 어떻게 살아남을지를 어도비의 다음 과제로 내건 것이다. </div> <p contents-hash="cbda583dc9bd15a4628cf1cd86249a764b0f05f5e60ce0ef89d62dbf349322d2" dmcf-pid="YS6HKdAiyY" dmcf-ptype="general">차크라바티 사장은 10일(현지시간) 미국 마이애미비치에서 개막한 ‘어도비 맥스(MAX) 2026’ 첫날 기조연설에서 샨타누 나라옌 회장 겸 CEO에 이어 무대에 올랐다. 차기 CEO로서 창작자들 앞에 처음 내놓은 비전이다. 그는 “새로운 기술은 작업을 쉽게 해주는 동시에 누구나 창작할 수 있도록 문턱을 낮추고 있다”며 “놀라운 일이지만 창작 콘텐츠가 쏟아지는 지금은 조금 두렵기도 하다”고 했다. 이어 “핵심 질문은 여러분과 그 작업이 어떻게 돋보일 수 있느냐”라고 말했다.</p> <p contents-hash="9a036d5f0bcbddb06fb3316833417332822c5d880d4e6d9fcb621109e7622d60" dmcf-pid="GvPX9JcnSW" dmcf-ptype="general">이 질문은 창작자들과의 만남에서 나왔다. 차크라바티 사장은 어도비 합류 몇 달 전인 2019년 MAX를 처음 찾았을 때 “창작자들이 꿈과 아이디어를 독창적이고 멋진 무언가로 바꾸는 모습이 숨이 멎을 듯했다”며 그 경험이 합류를 결심하게 했다고 돌아봤다. 새 역할을 맡은 뒤에는 샌프란시스코·뉴욕·마이애미와 온라인에서 창작자들을 만나는 ‘경청 투어’를 해왔다고 소개했다. 그는 “경제와 AI, 그것이 창작자에게 갖는 의미를 두고 불안을 들었다”며 “동시에 이 큰 변화 속에 기회가 있다는 기대도 들었다”고 전했다. 그러면서 “세상이 엄청난 속도로 바뀌고 있지만 창작은 인간 고유의 꿈”이라며 “세상에서 가장 강력한 것 가운데 하나는 창의적인 아이디어를 가진 사람이고, 그것은 변하지 않을 것”이라고 강조했다.</p> <p contents-hash="f51ae7220efc63bc1bd80624a7ea0dc50a81eda25a6911411ff96e54de3b0f00" dmcf-pid="HTQZ2ikLly" dmcf-ptype="general">AI를 바라보는 창작자들의 엇갈린 시선에는 ‘양쪽 모두 챙기기’로 답했다. 그는 “여러분의 입장을 존중하며, 어도비가 전 세계 수천만 명의 창작자가 있는 곳으로 찾아가겠다”고 말했다. AI와 아예 엮이고 싶지 않은 이들에게는 품질과 성능을 높이고 정밀함과 통제력을 주면서 AI를 쓰지 않을 선택지도 남기겠다고 했다. 예로 든 것은 그래픽 디자인 툴 일러스트레이터에서 글자 모양을 더 세밀하게 다루는 기능, 영상 편집 툴 프리미어에서 전문가 수준의 색 보정을 누구나 쓸 수 있게 한 기능이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="51c69bd68da2100343f759ae90087f2b151a058a01119b6184756a756061678c" dmcf-pid="Xyx5VnEovT" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="차크라바티 사장이 ‘어도비 맥스 2026’ 기조연설에서 크리에이티브 클라우드 신기능을 소개하고 있다. 왼쪽 화면은 영상 속 섞인 소리를 갈래별로 나누는 프리미어 기능, 가운데 화면은 손 스케치를 벡터 그림으로 바꾸는 일러스트레이터 기능이다. [고민서 기자]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/11/mk/20261111081809776etdc.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="QmjbirTsvZ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/11/mk/20261111081809776etdc.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 차크라바티 사장이 ‘어도비 맥스 2026’ 기조연설에서 크리에이티브 클라우드 신기능을 소개하고 있다. 왼쪽 화면은 영상 속 섞인 소리를 갈래별로 나누는 프리미어 기능, 가운데 화면은 손 스케치를 벡터 그림으로 바꾸는 일러스트레이터 기능이다. [고민서 기자] </figcaption> </figure> <div contents-hash="201b7d0eb8f215c48e385a1f42dd2a07070c0f517defe68769f62f494f97e189" dmcf-pid="ZWM1fLDgWv" dmcf-ptype="general"> AI를 반기는 창작자에게는 ‘귀찮은 일을 덜어주는 AI’를 내세웠다. 차크라바티 사장은 “창작자들은 AI로 작업을 쉽게 하고, 지루한 일은 AI에 맡겨 창작에 집중하고 싶어 한다”고 말했다. 포토샵에서 레이어(이미지를 겹겹이 쌓아 편집하는 층) 이름을 알아서 바꿔 주는 기능, 프리미어에서 한데 섞인 소리를 대사·음악 등 갈래별로 나눠 주는 기능 등이 그 예다. 생성형 AI 모델은 작업마다 가장 알맞은 것을 직접 고르거나 어도비 툴이 대신 골라주도록 할 수 있고, 구독 하나로 모두 쓸 수 있다고 했다. 최근 인수한 이미지·영상 화질 개선 AI 기업 토파즈 랩스의 모델도 더했다. </div> <p contents-hash="9d7b20054449d75e47303f89940a92e40e05cd566c4d9faf12b47a4d1d218201" dmcf-pid="5S6HKdAiCS" dmcf-ptype="general">창작자가 이미 쓰는 AI 안으로 어도비 툴을 들여보내는 전략도 밝혔다. 그는 앤트로픽·구글·오픈AI·슬랙 등과 손잡고 대화형 AI 서비스 안에서 어도비 툴을 쓸 수 있게 했고, 마이크로소프트 코파일럿도 곧 합류한다고 했다. 창작 작업에 특화된 AI 비서인 ‘어도비 크리에이티브 에이전트’도 소개했다. 말로 아이디어를 함께 짜고 여러 단계짜리 작업을 맡길 수 있는 도구다. 차크라바티 사장은 “결국 이것은 여러분을 돕기 위한 것이고, 감독은 여러분”이라며 “모든 것의 핵심은 선택이다. 에이전트와 일할지, 언제 어떻게 일할지 여러분이 정한다”고 했다.</p> <p contents-hash="6dc37cc082a420db01154435948dc25db9e35c7db8cd794fda7fae5b24b1c3f9" dmcf-pid="1vPX9Jcnhl" dmcf-ptype="general">차크라바티 체제의 어도비가 전문가용 툴의 정밀함을 지키면서도 캔바·범용 AI 서비스와 맞서 이용층을 넓히는 ‘투트랙’ 전략을 이어갈 것이란 관측이다. AI에 반감을 가진 전문가층과 AI로 창작에 뛰어드는 신규 이용자를 함께 붙잡겠다는 구상으로 풀이된다.</p> <p contents-hash="cb0329fd4867249ea25612f50d860ee39b086aecc880e76c5f1788bbed5b49f8" dmcf-pid="tTQZ2ikLTh" dmcf-ptype="general">그는 연설 끝에서 도구보다 사람을 앞세웠다. 차크라바티 사장은 “창작은 한 번도 도구만의 일이었던 적이 없다”며 “도구는 여러분의 창의적인 아이디어를 실현하도록 돕기 위해 있고, 우리의 역할은 그것을 이룰 최고의 도구를 주는 것”이라고 말했다. 어도비는 보도자료에서도 그의 발언으로 “다양한 형식과 채널에서 콘텐츠 수요가 증가함에 따라 (중략) 더 많은 크리에이터가 어도비 툴의 강력한 기능을 활용할 수 있도록 지원하고 있다”는 메시지를 냈다. [마이애미 고민서 기자]</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 매일경제 & mk.co.kr. 무단 전재, 재배포 및 AI학습 이용 금지</p>
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