로그인
보증업체
스포츠중계
스포츠분석
먹튀사이트
지식/노하우
판매의뢰
업체홍보/구인
뉴스
커뮤니티
포토
포인트
보증카지노
보증토토
보증홀덤
스포츠 중계
기타
축구
야구
농구
배구
하키
미식축구
카지노 먹튀
토토 먹튀
먹튀제보
카지노 노하우
토토 노하우
홀덤 노하우
기타 지식/노하우
유용한 사이트
제작판매
제작의뢰
게임
구인
구직
총판
제작업체홍보
실시간뉴스
스포츠뉴스
연예뉴스
IT뉴스
자유게시판
유머★이슈
동영상
연예인
섹시bj
안구정화
출석하기
포인트 랭킹
포인트 마켓
로그인
자동로그인
회원가입
정보찾기
뉴스
더보기
[IT뉴스]
“1만7000원→30만원” 없어서 못 구한다…“요즘 누가 극장 가나” 했는데 ‘티켓 되팔이’ 난리, 뭐길래
N
[실시간뉴스]
“메일·슬랙·엑셀 넘나들며 척척”…AWS, AI 비서 ‘아마존 퀵’ 써보니 [현장+]
N
[스포츠뉴스]
대구광역시장애인체육회, '2026 장애인체육 유관기관 종사자 교육' 개최
N
[스포츠뉴스]
말레이시아 정상 찍은 윤종현... 한국 롤러프리스타일, 쿠알라룸푸르서 날았다
N
[스포츠뉴스]
"사랑과 격려에 감사해요" 이영서, 폴란드오픈에서 생애 첫 WTA 125 우승
N
커뮤니티
더보기
[자유게시판]
드디어 금요일이군요
[자유게시판]
오늘 다저스 어떻게 생각하시나요
[자유게시판]
하아 댓노
[자유게시판]
식곤증지립니다요
[자유게시판]
벌써 불금이네요
목록
글쓰기
[IT뉴스]“농사는 느긋하지 않다”. '스카이랜드 파머' 개발한 아케론 소프트
온카뱅크관리자
조회:
6
2026-08-12 17:47:34
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="q9pUJQhDSF"> <p contents-hash="ac27e1f563ddca316a32f5d6cf68d5ef8bcb18802d33c9db38829bd3484b7b35" dmcf-pid="B1Ty97NdTt" dmcf-ptype="general">아케론 소프트(Acheron-Soft)는 스타트업 프로젝트를 통해 만난 멤버들이 모여 시작된 개발팀이다. 초기에는 관서 지역을 중심으로 활동하며 보드게임을 제작했고 '30無職が人生に行き 詰まって作ったゲム'(30세 무직이 인생 막혀서 만든 게임)이라는 독특한 제목의 작품이 예상보다 큰 반응을 얻으며 팀의 방향성을 결정짓는 계기가 됐다. 이 경험을 바탕으로 팀은 보다 지속적인 창작을 위해 디지털 게임 개발로 전환했고, 현재는 핵심 멤버 중심으로 독립하여 프로젝트를 이어가고 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="bca456c3f7c00bbd9bc7922b39724a1485917ce8bd7231af36b194937fb4f810" dmcf-pid="btyW2zjJh1" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="스카이랜드 파머" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/12/gamedonga/20260812173902780nzcf.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="Fboy97Ndvq" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/12/gamedonga/20260812173902780nzcf.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 스카이랜드 파머 </figcaption> </figure> <p>■ “항상 죽기 직전”에서 이어진 팀의 정체성</p> <p contents-hash="6e58db85a1643766a8e5a69d7379501b0b8947934dfadc77d5a52e9d6f2ebcb8" dmcf-pid="93YGfBcnvZ" dmcf-ptype="general">팀명 역시 독특한 과정을 거쳐 만들어졌다. 초기에는 ‘HP6(히트포인트 6)’이라는 이름을 사용했는데, 약한 상태에서 시작해 동료가 늘어나며 강해진다는 의미를 담고 있는 이름이었다. 이후 팀 구조 변화와 함께 현재의 아케론 소프트로 변경됐으며, 신화 속 저승의 강에서 이름을 따오는 동시에 개인적으로 존경하는 창작자의 세계관에서 영감을 받아 정해진 팀명이다. 이러한 흐름 속에서 "위태로운 상태에서도 버티며 나아간다"는 팀의 정체성은 자연스럽게 이어지고 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="de12e0ecf706ab13ede24e833286331a1e2cdd1430ac725ad8d3ba615f1b99f0" dmcf-pid="20GH4bkLlX" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="아케론 소프트" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/12/gamedonga/20260812173904006pvvx.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="3RP4Ea5TSz" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/12/gamedonga/20260812173904006pvvx.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 아케론 소프트 </figcaption> </figure> <p>■ 보드게임 성공이 만든 전환점</p> <p contents-hash="04d12341dd2fc1e294fd98a5cd1f447b80db776cfde676f71683ec61ece161dd" dmcf-pid="fUXZ69DgvG" dmcf-ptype="general">게임 개발의 출발점은 보드게임 제작 경험이었다. 특히 첫 작품이 기대 이상으로 판매되며, 창작물이 실제 시장에서 통할 수 있다는 확신을 얻은 것이 큰 전환점이 되었다. 이 성공 경험은 단순한 결과를 넘어, 지속적으로 작품을 만들어가고자 하는 동기로 이어졌고, 결국 디지털 게임이라는 보다 확장된 형태에 도전하게 되는 계기가 되었다.</p> <p>■ 무한히 농사짓는 게임, 空島ノカ(Skyland Farmer)</p> <p contents-hash="09f2132da6f1eeb8d75de5457844b5c2b777add6cf03250495e45b217ad65cee" dmcf-pid="8751QVrNSW" dmcf-ptype="general">이번 작품 '空島ノカ'(Skyland Farmer)는 농업 시뮬레이션 게임으로, ‘끝없이 농작업을 이어갈 수 있다’는 콘셉트를 중심으로 설계됐다. 단순한 재배를 넘어 품종 개량과 콘테스트 요소를 결합해, 작물이 직접 성과를 만들어내는 구조를 강조한 것이 특징이다. 이를 통해 플레이어는 단순히 시간을 보내는 것이 아니라, 명확한 목표를 가지고 작물을 육성하고 경쟁에 참여하는 경험을 하게 된다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="322751a5ab8adff86cc8c1bcb246c310a7883f43684a737b4d958e79afd73609" dmcf-pid="6z1txfmjly" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="끝없이 농사를 이어간다는 컨셉으로 만들어진 게임" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/12/gamedonga/20260812173905237dkgw.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="0ZHW2zjJl7" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/12/gamedonga/20260812173905237dkgw.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 끝없이 농사를 이어간다는 컨셉으로 만들어진 게임 </figcaption> </figure> <p>■ ‘농사’와 ‘개량’을 결합한 설계</p> <p contents-hash="0dcac9071963b26cb624cb54443056d1081c90cf17ba23f05821ae4669413cb5" dmcf-pid="QBF3R8OcSv" dmcf-ptype="general">개발의 출발점은 기존 농업 게임에 대한 취향에서 비롯됐다. 작물을 키우는 재미를 중심으로, 과거 품종 개량과 콘테스트 중심 게임의 구조를 결합해 새로운 형태를 만들고자 했다. 이러한 접근은 단순한 재배를 넘어, 성장과 결과가 명확히 드러나는 구조로 이어지며 기존 농업 게임과는 다른 방향성을 형성하게 되었다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c5159b902151c772efcfc485dff2ea7d1032c06428c47a347aa23148de879023" dmcf-pid="xnPQmc3GTS" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="농산물을 개량해서 콘테스트에서 성과를 내는 것이 목표다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/12/gamedonga/20260812173906466wspq.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="pwGy97NdTu" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/12/gamedonga/20260812173906466wspq.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 농산물을 개량해서 콘테스트에서 성과를 내는 것이 목표다 </figcaption> </figure> <p>■ 슬로우 라이프가 아닌 농업 게임</p> <p contents-hash="4bcfb2593258a449d9192a920e658ef12a966913c9aa89d4ec1edcfa4ffa2dbc" dmcf-pid="W1Ty97NdWh" dmcf-ptype="general">이 작품이 기존 농업 게임과 가장 크게 다른 점은 ‘슬로우 라이프’가 아니라는 점이다. 생활 자체를 즐기는 것이 아니라, 작물을 개량하고 콘테스트에서 성과를 내는 것이 핵심 목표로 설정되어 있다. 즉, 여유로운 일상보다는 목표 지향적인 플레이를 통해 성취를 쌓아가는 구조가 강조되며, 이는 장르적 차별점으로 작용한다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="014bd3f882cbd07a4e64626a4c5fc13e307c947b04abeae31b7a981d329a5047" dmcf-pid="YtyW2zjJyC" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="농사와 걔량의 결합" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/12/gamedonga/20260812173907700pjdx.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="UbTSBpoMSU" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/12/gamedonga/20260812173907700pjdx.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 농사와 걔량의 결합 </figcaption> </figure> <p>■ 시간 가는 줄 모르는 몰입 경험</p> <p contents-hash="41c99eb89fd1eb1e62fe0546b9ec098969de1ec2cba706af2aabb0f4529aaf3c" dmcf-pid="H3YGfBcnyO" dmcf-ptype="general">개발팀이 전달하고자 하는 핵심 경험은 ‘시간을 잊고 몰입하는 감각’이다. 짧게 플레이를 나눌 수도 있지만, 궁극적으로는 작업에 집중하다 보면 어느새 시간이 지나가는 경험을 지향하고 있다. 이러한 설계는 반복적인 작업 구조를 기반으로 하면서도, 지속적인 몰입을 유지할 수 있도록 시스템 전반에 반영되어 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="5f5eebd6c5e7c053f5e5904c6a671e7aed51f7e39261ae78c5db9bd4d8aee41d" dmcf-pid="X0GH4bkLSs" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="반복적인 작업이지만 계속 몰입도가 유지되도록 만들었다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/12/gamedonga/20260812173908913gfeb.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="upV9jnGhvp" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/12/gamedonga/20260812173908913gfeb.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 반복적인 작업이지만 계속 몰입도가 유지되도록 만들었다 </figcaption> </figure> <p>■ 시스템 중심으로 확장된 농업 경험</p> <p contents-hash="2427f433a2e164753e1b9586d18feee3b9f4cf4a84449244c03dde917ee4e21c" dmcf-pid="5UXZ69DgSr" dmcf-ptype="general">게임 시스템은 기존 농업 게임보다 한층 확장된 형태로 설계됐다. 작물 관리, 토양 상태, 성장 과정 등 다양한 요소를 강조하며, 단순한 재배를 넘어 보다 깊이 있는 농업 경험을 제공하는 데 초점을 맞췄다. 특히 이러한 요소들은 현실을 그대로 반영하기보다는 게임적으로 재해석되어, 재미를 유지하면서도 전략성을 강화하는 방향으로 구성되고 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="d22ab40f8c932594a8af2d3a91582fd1b825d3aa13900e540224b0037717253a" dmcf-pid="1uZ5P2waTw" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="작물 관리, 토양 상태, 성장 과정 등 다양한 요소를 강조했다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/12/gamedonga/20260812173910138vcbm.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="7wp3R8OcW0" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/12/gamedonga/20260812173910138vcbm.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 작물 관리, 토양 상태, 성장 과정 등 다양한 요소를 강조했다 </figcaption> </figure> <p>■ 시행착오 속에서 다듬어지는 완성도</p> <p contents-hash="ebeb9e5558cefc689b79912f890fca35b6f2bef905e580b4c74e7c6e43cb02d6" dmcf-pid="Fz1txfmjWE" dmcf-ptype="general">개발 과정에서는 캐릭터 디자인과 시스템 완성도 모두에서 어려움을 겪었다. 특히 농업이라는 소재와 어울리는 캐릭터를 만들기 위해 실제 작업복과 패션 요소를 참고하는 등 다양한 시도가 이어졌다. 또한 반복 작업을 지루하지 않게 유지하는 시스템 설계는 현재도 지속적으로 개선 중이며, 장시간 플레이에도 흥미를 유지할 수 있는 구조를 만드는 것이 주요 과제로 남아 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="d84fd2a807a8c2119c1eb4f1492f54b46891adf1f8df6449aae310f410fae0c3" dmcf-pid="3qtFM4sAhk" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="한국 시장에 관심을 가지고 있다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/12/gamedonga/20260812173911368ixny.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="zKSvbUgRh3" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/12/gamedonga/20260812173911368ixny.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 한국 시장에 관심을 가지고 있다 </figcaption> </figure> <p>■ 글로벌 시장을 향한 준비</p> <p contents-hash="551f03d82c0f1ec3116b7d0b9f645c8c6c50681379125069880cfa5152b38b34" dmcf-pid="ppHX8KEolA" dmcf-ptype="general">空島ノカ(Skyland Farmer)는 스팀과 콘솔 플랫폼을 중심으로 출시를 계획하고 있으며, 일본어를 포함해 영어, 중국어, 한국어 지원을 목표로 하고 있다. 특히 한국 시장 역시 주요 타겟 중 하나로 고려되고 있으며, 퍼블리셔를 통한 글로벌 전개가 예정되어 있다. 또한 개발 과정에서 얻은 가장 큰 교훈으로, 개발자의 취향과 이용자 반응 사이의 균형을 맞추는 것이 중요하다는 점을 강조하며, 향후 완성도 향상에 반영할 계획이다.</p> <p contents-hash="a56005e3d4e96c4dbe641a5094b931d3a459d01d9f2336923b3eab01b7d9a4f5" dmcf-pid="UUXZ69Dglj" dmcf-ptype="general">기고 : 게임 테스트 플랫폼 플리더스</p> <p contents-hash="99013a5f28520c3c6dc732979942f194f403bf8e7afc849fb5f3cc7435ef868b" dmcf-pid="uuZ5P2waCN" dmcf-ptype="general">사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (<span>game.donga.com</span>)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임동아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
댓글등록
댓글 총
0
개
맨위로
이번주
포인트
랭킹
매주 일요일 밤 0시에 랭킹을 초기화합니다.
1
4,000
상품권
2
3,000
상품권
3
2,000
상품권
업체홍보/구인
더보기
[구인]
유투브 BJ 구인중이자나!완전 럭키비키자나!
[구인]
에카벳에서 최대 조건으로 부본사 및 회원님들 모집합니다
[구인]
카지노 1번 총판 코드 내립니다.
[구인]
어느날 부본사 총판 파트너 모집합니다.
[구인]
고액전용 카지노 / 헬렌카지노 파트너 개인 팀 단위 모집중 최고우대
지식/노하우
더보기
[카지노 노하우]
혜택 트렌드 변화 위험성 다시 가늠해 보기
[카지노 노하우]
호기심이 부른 화 종목 선택의 중요성
[카지노 노하우]
카지노 블랙잭 카드 조합으로 히트와 스탠드를 결정하는 방법
[카지노 노하우]
흥부가 놀부될때까지 7
[카지노 노하우]
5월 마틴하면서 느낀점
판매의뢰
더보기
[제작판매]
html5웹미니게임제작 해시게임제작 카드포커게임제작 스포츠토토 카지노 슬롯 에볼루션 토지노 솔루션분양임대재작
[제작판매]
html5웹미니게임제작 해시게임제작 카드포커게임제작 스포츠토토 카지노 슬롯 에볼루션 토지노 솔루션분양임대재작
[제작판매]
html5웹미니게임제작 해시게임제작 카드포커게임제작 스포츠토토 카지노 슬롯 에볼루션 토지노 솔루션분양임대재작
[제작판매]
html5웹미니게임제작 해시게임제작 카드포커게임제작 스포츠토토 카지노 슬롯 에볼루션 토지노 솔루션분양임대재작
[제작판매]
html5웹미니게임제작 해시게임제작 카드포커게임제작 스포츠토토 카지노 슬롯 에볼루션 토지노 솔루션분양임대재작
포토
더보기
채팅하기