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[IT뉴스]韓 게임사 1분기 실적 선방, 크래프톤 선두...넥슨·엔씨만 울었다
온카뱅크관리자
조회:
33
2024-05-14 17:38:45
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">크래프톤 국내 게임사 중 매출·영업익 최대 <br>넷마블, 컴투스, 데브시스터즈 흑자 전환 <br>넥슨·엔씨 영업익 반토막...위메이드 적자↓</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="9oGFdktsfi"> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="2s72Ev9HVJ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="/그레픽=윤선정 디자인 기자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202405/14/moneytoday/20240514173847797pabs.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="KeNwpfDx9n" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202405/14/moneytoday/20240514173847797pabs.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> /그레픽=윤선정 디자인 기자 </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="VyX0iD3IVd" dmcf-ptype="general">올해 1분기 국내 게임사를 대표하는 3N(넥슨·엔씨소프트·넷마블)과 2K(크래프톤·카카오게임즈)의 희비가 엇갈렸다. 신작 부재와 일회성 비용 증가로 넥슨, 엔씨가 부진한 실적을 거둔 사이, 대형 신작 및 기존 게임 흥행 덕을 본 넷마블, 크래프톤, 네오위즈는 준수한 성적표를 받았다. 컴투스, 데브시스터즈 등은 주력 타이틀 인기로 부진을 딛고 흑자 전환에 성공했다. </p> <p dmcf-pid="fHt7gsuS2e" dmcf-ptype="general">14일 업계에 따르면 이날 넥슨을 마지막으로 국내 주요 게임사의 1분기 실적 발표가 마무리됐다. 우선 일본 도쿄증권거래소에 상장된 넥슨은 1분기 매출 9689억원(1084억엔), 영업이익 2605억원(291억엔)을 기록했다. 전년 동기 대비 각각 12.6%, 48.2% 감소했다. 신작 부재 및 조직 개편으로 인한 일회성 비용 증가가 영향을 미친 것으로 분석된다. 넥슨은 지난달 16일 '데이브 더 다이버' 플레이스테이션 버전 출시와 이달 21일 '던전 앤 파이터 모바일' 중국 시장 론칭 등으로 2분기 분위기 반전에 나선다는 계획이다.</p> <p dmcf-pid="4WZpnw0CqR" dmcf-ptype="general">엔씨도 부진한 실적을 거뒀다. 엔씨의 올해 1분기 매출과 영업이익은 전년 동기 대비 각각 16.9%, 68.5% 감소한 3979억원, 257억원이다. 지난해 최고 기대작인 PC게임 'TL'(쓰론 앤 리버티)이 큰 흥행을 거두지 못한 데다, 주력인 모바일 게임 매출도 24.6% 줄어든 영향이다. 연내 TL 글로벌 출시에 앞서 개발 및 마케팅 비용 집행 등도 영향을 미친 것으로 보인다. 현재 특별한 성장 동력도 없는 상태라 엔씨의 올해 실적은 전반적으로 어둡다.</p> <p dmcf-pid="8372Ev9HKM" dmcf-ptype="general">넷마블은 올해 1분기 매출 5854억원, 영업이익 37억원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출은 2.9% 감소했지만, 영업손익은 흑자전환했다. 지난해 4분기에 이어 2개 분기 연속 흑자다. 1분기 특별한 신작이 없었지만 영업비용 축소 등 비용 효율화로 실적 개선에 성공했다. 넷마블은 올해 '아스달 연대기: 세 개의 세력' '나 혼자만 레벨업: 어라이즈' '레이븐2' 등 대형 신작 3종 출시로 실적 개선에 주력한다는 계획이다.</p> <p dmcf-pid="6q2QIXP3fx" dmcf-ptype="general">크래프톤은 기존 시장 전망을 깨고 역대급 실적을 기록했다. 1분기 크래프톤의 매출과 영업이익은 각각 6659억원, 3105억원이다. 전년 동기 대비 각각 23.6%, 9.7% 증가했다. 매출, 영업이익 모두 국내 게임사 중 가장 많다. 대형 신작은 없었지만, 배틀그라운드의 꾸준한 흥행과 관련 IP(지식재산)를 활용한 다양한 라이브 서비스가 전체 실적을 끌어올렸다. 크래프톤은 이같은 흐름이 지속될 수 있도록 안정적인 트래픽 확보 및 유료화 모델의 고도화에 집중할 계획이다. 또 IP 프랜차이즈를 위한 투자 및 개발도 본격적으로 추진해 나갈 예정이다.</p> <p dmcf-pid="PslG6oYcqQ" dmcf-ptype="general">카카오게임즈는 매출 2463억원, 영업이익 123억원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출은 1.2% 감소했으나, 영업이익은 8.1% 증가했다. 영업이익 증가는 신작 '롬'(ROM) 출시 효과가 일부 반영됐고, '오딘: 발할라 라이징'의 콘텐츠 리뉴얼이 긍정적인 영향을 미쳤다. 카카오게임즈는 2분기부터 주요 게임 타이틀의 서비스 권역을 확장하며 '비욘드 코리아'에 속도를 낸다는 계획이다. </p> <p dmcf-pid="QcrlKRhLKP" dmcf-ptype="general">기존 게임 흥행 덕을 본 네오위즈는 올해 1분기 매출 971억원, 영업이익은 148억원을 기록했다. 전년 동기 대비 각각 41.6%, 1085.2% 증가했다. 지난해 상반기까지 적자와 흑자를 오간 네오위즈는 작년 하반기 출시한 'P의 거짓'이 흥행하며 실적이 수직 상승했다. 여기에 '고양이와 스프' 등 기존 게임도 글로벌 시장에서 인기를 끌며 전체 실적을 견인했다.</p> <p dmcf-pid="xY5ULrphV6" dmcf-ptype="general">이밖에 '나이트 크로우 글로벌'을 성공적으로 론칭한 위메이드는 1분기 376억원의 영업손실을 기록, 전년 대비 적자를 100억원가량 줄였다. 데브시스터즈는 '쿠키런: 킹덤' 흥행과 전사적 비용 효율화로 1분기 흑자 전환했다. 같은 기간 컴투스 역시 '서머너즈 워: 천공의 아레나' 및 야구 게임 라인업 등 주력 타이틀 인기로 적자 탈출에 성공했다.</p> <p dmcf-pid="y26dvFe7f8" dmcf-ptype="general">김승한 기자 winone@mt.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 머니투데이 & mt.co.kr, 무단 전재 및 재배포 금지</p>
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