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[IT뉴스]"개돼지처럼 돈 썼네"…게임 아이템 확률 엉터리 표기에 '분통'
온카뱅크관리자
조회:
65
2024-04-04 21:01:04
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">지난 22일 확률형 아이템 정보 공개 의무화 조치 시행<br>위메이드·웹젠·그라비티 등 확률형 정보 기재 오류 발생 <br>"법제화로 중형 게임사·퍼블리셔 중심으로 부담 가중돼"</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="1bI4PSOJCg"> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="tVSQRWloTo" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="국내 확률형 아이템 게임 유저 단톡방 캡처/사진=유지희 기자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202404/04/ked/20240404210105919hgyp.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="YAxt0aiBvk" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202404/04/ked/20240404210105919hgyp.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 국내 확률형 아이템 게임 유저 단톡방 캡처/사진=유지희 기자 </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="FfvxeYSgWL" dmcf-ptype="general"><br>"기재된 확률만 믿고 개돼지처럼 돈 썼네요."</p> <p dmcf-pid="3iFNcUtshn" dmcf-ptype="general">성장 특화 서버인 부트캠프로 대규모다중접속역할수행게임(MMORPG) '나이트 크로우'에 입문한 A씨는 '한 주에 50만원을 확률형 아이템 뽑기에 쏟아부었다. 그는 "지금까지 누적 약 1000만원 정도 현질(돈으로 아이템 구매)에 쓴 것 같다"며 "게임사에서 '기재 오류이니 정정하겠다' 식의 태도로 나오는게 가장 큰 문제다. 이렇게 되면 새로 고시된 확률도 신빙성이 떨어진다"고 한숨을 내쉬었다.</p> <p dmcf-pid="0n3jkuFOCi" dmcf-ptype="general">또 다른 확률형 게임 이용자 B씨는 "확률형 아이템에 보통 못해도 몇십에서 몇백만원은 썼을 것인데 내막은 잘 모르겠지만 게임사마다 알고 보니 0%인 것도 있고 확률을 거의 2~3배 뻥튀기해서 기재해놨던 거라 단순 실수인지도 의심스럽다"며 "일단 사용자들 사이에서는 각 게임사가 어떻게 보상을 해줄지 보고 판단하려는 분위기인 것 같다"고 덧붙였다.</p> <p dmcf-pid="pRZLaFXDTJ" dmcf-ptype="general"><strong><span>위메이드·웹젠·그라비티 등 오류 속출 …이용자 불신↑</span></strong></p> <p dmcf-pid="Ue5oN3Zwhd" dmcf-ptype="general">국내 게임사들이 지난 22일부터 시행된 확률형 아이템 정보공개 의무화 조치에 따라 표기에 들어갔지만, 오류가 속출하자 이용자들의 불신이 깊어지고 있다.</p> <p dmcf-pid="ud1gj05rSe" dmcf-ptype="general">4일 게임 업계에 따르면 위메이드의 다중접속역할수행게임(MMORPG) '나이트크로우'와 웹젠의 '뮤 아크엔젤'등은 지난달 확률형 아이템의 정보를 오기재했다.</p> <p dmcf-pid="7JtaAp1mlR" dmcf-ptype="general">지난달 29일 위메이드는 나이트크로우의 캐릭터 성능 강화에 쓰이는 '조화의 찬란한 원소 추출'의 아이템 확률 정보를 잘못 표기했다. 이후 사측은 공지를 통해 오류를 인정하고 전설 등급 원소 획득 확률을 기존 0.0198%에서 0.01%로 영웅 등급 원소 획득 확률은 1%에서 0.32%, 희귀 등급 원소 획득 확률을 7%에서 3.97%로 정정했다.</p> <p dmcf-pid="z2lPMyhLlM" dmcf-ptype="general">정정된 자료를 보면 실제 적용 확률 정보를 보면 상대적으로 얻기 어려운 전설, 영웅, 희귀 등의 확률은 등급의 기존 안내 확률보다 낮아졌고, 고급의 경우 기존 안내 확률 보다 높아졌다.<br></p> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="qVSQRWloWx" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="웹젠 '뮤 아크엔젤'과 위메이드 '나이트 크로우'의 확률형 아이템 정보 오류에 대한 정정문과 사과문/사진=웹젠, 위메이드 홈페이지 캡처" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202404/04/ked/20240404210107244oohc.jpg" data-org-width="1080" dmcf-mid="ZHsV8hmeSN" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202404/04/ked/20240404210107244oohc.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 웹젠 '뮤 아크엔젤'과 위메이드 '나이트 크로우'의 확률형 아이템 정보 오류에 대한 정정문과 사과문/사진=웹젠, 위메이드 홈페이지 캡처 </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="BfvxeYSglQ" dmcf-ptype="general"><br>웹젠도 확률형 아이템 정보 표시 의무화 하루 전인 지난 21일 홈페이지를 통해 '뮤 아크엔젤'의 일부 아이템 확률 정보 오류 발견 사실을 공지했다. 뮤 아크엔젤 이용자들은 최근 공정거래 위원회에 확률형 아이템 정보 조작 의혹에 대한 조사 진행을 요청하며 민원을 접수했다.</p> <p dmcf-pid="b6WeiXyjvP" dmcf-ptype="general">웹젠의 경우 '레전드 방어구 세트석 패키지'를 뽑을 수 있는 '세트 보물 뽑기' 상품의 경우 401레벨 이상의 경우 150회 뽑기까지 획득률이 0%로 설정돼있던 사실이 드러났다. 360~400레벨에서는 기존에는 0.29%로 확률이 표시됐으나. 실제로는 100회 이상을 시도해야 획득이 가능했고 확정 획득 회차는 350회였다. 이 아이템에 대해 4월 중 환불 조치가 진행될 예정이다.</p> <p dmcf-pid="KPYdnZWAy6" dmcf-ptype="general">그라비티도 지난 20일 '라그나로크 온라인'의 아이템 100여개에 대한 확률 오기재 사항을 정정했다. 일부 아이템 중에는 변경 전 0.8%로 공시됐던 획득률이 실제로는 0.1%였던 사실이 드러났다. 확률 정정 후 대부분의 아이템의 획득률이 낮아졌다. 라그나로크 온라인 운영진은 같은 달 28일 공지사항을 통해 보상 절차에 대해 안내했다. </p> <p dmcf-pid="9QGJL5Ycv8" dmcf-ptype="general"><strong><span> 중형 게임사 인건비 부담 가중…알수없는 확률 검증 절차도 '문제'</span></strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="2HLFpNnbS4" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="사진과 기사 내용은 관계없음./사진=게티이미지뱅크" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202404/04/ked/20240404210108545paoa.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="5XJ5FodzSa" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202404/04/ked/20240404210108545paoa.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 사진과 기사 내용은 관계없음./사진=게티이미지뱅크 </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="VXo3UjLKSf" dmcf-ptype="general">확률정보 등을 투명하게 공개해야 한다는 취지로 '확률형 아이템 정보공개 제도'가 도입됐지만 오히려 사용자들 사이에서 신뢰성이 떨어진다는 불만이 나온다.</p> <p dmcf-pid="fZg0uAo9yV" dmcf-ptype="general">업계에서는 중소형 게임사의 경우 규제 대응 인력 배치 등 현실적으로 신속한 대응이 어렵다고 토로하고 있다. 비용 부담이 크기 때문이다. 한 게임업계 관계자는 "게임은 보통 개발사가 있고 유통사인 퍼블리셔가 있는데 퍼블리셔 같은 경우는 개발사에서 주는 확률형 아이템 정보를 일일이 다 의심하며 수백 수천개를 다시 검증하기엔 매우 부담이 큰 상황"이라며 "대형 게임사는 임직원 수가 많아 게임 하나에도 확률형 아이템 정보를 담당하는 품질향상(QA) 부서원들이 많이 달라붙는 구조인데 중견 게임사 이하는 이 모든 게 다 인건비기 때문에 부담일 수밖에 없다"고 토로했다.</p> <p dmcf-pid="40kqKrc6W2" dmcf-ptype="general">그는 "법제화 이전에도 그동안 모든 게임사가 자율규제로라도 확률형 아이템 정보 공개해 오려고 노력한 것으로 안다. 전수 조사 과정에서 이런 오류들이 나타난 것 같다"고 전했다.</p> <p dmcf-pid="8pEB9mkPT9" dmcf-ptype="general">일부 이용자들은 확률 공개 이전에 확률 검증 절차가 문제라고 이야기하기도 했다. 이용자 C씨는 "만약 2%의 확률이 사실은 1%였다고 공지를 수정했어도 내부적으론 확률이 0.5%였는지 누가 알 수 있냐"며 "유저들이 확률 계산이 투명하고 올바르게 동작하는지 확인이 가능하고 납득할 수 있는 검증 방식이 적용돼야 앞으로 유저들에게 진정한 신뢰를 얻을 수 있다고 생각한다"고 지적했다.</p> <p dmcf-pid="6UDb2sEQvK" dmcf-ptype="general">이어 "이번에도 확률을 공개하지 않은게 문제가 된 게 아니고 확률을 공개하고 있었는데 그게 표기가 잘못됐다고 하는 것인 만큼 어떤 과정으로 인해 잘못된 부분이 생겼는지 정확하게 짚어주는 게 필요하다"고 덧붙였다.</p> <p dmcf-pid="PEKOhfbYCb" dmcf-ptype="general">유지희 한경닷컴 기자 keephee@hankyung.com</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 한국경제. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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