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[IT뉴스][니케] 도로시 억까 왜!! 에그후드에게 직접 물어봤습니다
온카뱅크관리자
조회:
10
2026-11-11 18:47:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">퀸의 목적부터 프롤로그의 비밀까지, 4주년 스토리 비하인드</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="uRtZqbQ9Gb"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="e26619163ad0b3de5102a81a2faac7a9c708f90a4c48abcdb3e5c4e9745168c9" data-idxno="328165" data-type="photo" dmcf-pid="z7OrWGpXHq" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="정재성 승리의 여신: 니케 시나리오 디렉터 (사진=김영찬 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/11/HankyungGametoc/20261111183838043hupj.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="bvMEvyFYYK" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/11/HankyungGametoc/20261111183838043hupj.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 정재성 승리의 여신: 니케 시나리오 디렉터 (사진=김영찬 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="68149c42876262d4ee809ce3e8812fb2105083512ce6916f8e8555d208ef6da9" dmcf-pid="BqCsGXu517" dmcf-ptype="general"><span><em>※ 해당 인터뷰에는 승리의 여신: 니케의 메인 스토리 및 4주년 이벤트 스토리 스포일러가 포함되어 있습니다.</em></span></p> <p contents-hash="6a2751f1d35182b30bb55b4e3972b1dd2c160736123154a29a6f4742c38ee3dc" dmcf-pid="bBhOHZ711u" dmcf-ptype="general">레벨인피니트 '승리의 여신: 니케'가 벌써 출시 4주년을 맞았습니다. 수많은 서브컬처 게임이 나오고 사라지는 사이에도 꾸준히 지휘관들과 4년을 함께했죠. 그동안 니케가 사랑받아 온 이유는 여러 가지지만, 그중에서도 스토리를 빼놓을 수는 없을 겁니다.</p> <p contents-hash="95fe9c89d8c9e7f7f698d690b013aec568d45a71d4fc5c8bc32f55e58351ee9c" dmcf-pid="KblIX5ztYU" dmcf-ptype="general">니케 스토리는 랩쳐에게 지상을 빼앗기고 지하로 쫓겨난 인류, 그리고 그 인류를 위해 싸우는 니케의 이야기를 다뤄왔습니다. 무거운 세계관 속에서 니케들이 겪는 상실과 선택을 진지하게 그려내면서도 웃음과 눈물을 오가는 이야기로 지휘관들의 마음을 움직였죠.</p> <p contents-hash="d0dae4eff1adbd7fbc00d7c475b95c726083eaf8d6210400a23e24f634a10b46" dmcf-pid="9KSCZ1qFHp" dmcf-ptype="general">니케 스토리의 또 다른 특징은 떡밥을 먼저 던져두고 시간을 들여 회수하는 방식입니다. 퀸과 랩쳐는 어디서 왔는지, 지휘관과 마리안은 어떤 사이였는지처럼 하나둘 쌓여온 질문은 지휘관들이 4년 동안 다음 이야기를 손꼽아 기다리게 만든 이유이기도 했습니다.</p> <p contents-hash="3c7c5b65b0ee78db4cc53297c339e44f15ff8c8e3c47795d727a5e9aae939acd" dmcf-pid="29vh5tB3G0" dmcf-ptype="general">그리고 그 답이 4주년 메인 스토리와 이벤트 스토리 'MARIA-n'에서 한꺼번에 공개됐습니다. 퀸과의 최종 결전을 끝으로 4년 동안 이어온 1부의 큰 이야기가 마침내 매듭지어졌고, 살아남기 위해 함께 발버둥 쳤던 마리안과 지휘관의 과거는 기자를 포함한 많은 지휘관(플레이어)을 울리기도 했죠.</p> <p contents-hash="9c234826182e084d4a06bdd3e333129dcdec46c8779da1e3a4e3b229187581eb" dmcf-pid="V2Tl1Fb0t3" dmcf-ptype="general">답을 얻고 나니 이번에는 이 이야기를 어떤 생각으로 써왔는지, 그리고 다음 이야기는 어디로 향할지가 궁금해졌습니다. 그 궁금증을 안고 정재성 니케 시나리오 디렉터와 4주년 스토리에 담긴 뒷이야기부터 아직 풀리지 않은 의문, 앞으로 이어질 이야기까지 나눠봤습니다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="3971060ece991e699e2dfe1da5a53c8e59dfca9b8eeebe4dca0b2bddf20aa20b" data-idxno="328166" data-type="photo" dmcf-pid="4CMPgNsAZt" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="정재성 승리의 여신: 니케 시나리오 디렉터 (사진=김영찬 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/11/HankyungGametoc/20261111183839276keec.jpg" data-org-width="960" dmcf-mid="KSkWpufzXb" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/11/HankyungGametoc/20261111183839276keec.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 정재성 승리의 여신: 니케 시나리오 디렉터 (사진=김영찬 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="f940cc09f851d7d92127ccf9cc72d2dd179e2cf7eb7aabd0cc8990c5fced0423" dmcf-pid="6lexNAIkZ5" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 먼저 근황이 궁금합니다. 4주년 스토리 작업을 끝내고 나서 어떻게 지내셨나요?</strong></p> <p contents-hash="1291bc89e677b20ba03dcbd1c9dead154f97062fac834c95453efd8448a59054" dmcf-pid="PSdMjcCEZZ" dmcf-ptype="general"><strong>정재성 디렉터</strong>: 4주년 때 들어가는 이벤트 스토리 'MARIA-n'과 49, 50챕터를 끝내고 난 다음에 잠깐 쉬었어요. 잠깐 쉬고 나서는 여전히 마감에 쫓기면서 열심히 일하고 있습니다. 다음 일들이 있으니까요. 그 이후에 이어질 이야기들을 구상하고 설정을 짜면서, 여전히 바쁘게 지내고 있습니다.</p> <p contents-hash="ba4fb44dabba3d68c0648ba26db33b5000fce7815131953151f6a8c4533eacf3" dmcf-pid="QvJRAkhDGX" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="392b8b6b87e289efe25301ef33a79484f37001da64ff830be9bdab85f6a2f640" dmcf-pid="xTiecElwGH" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 이번 스토리에서 퀸과 랩쳐, 지휘관과 마리안처럼 큰 이야기들이 한 번에 풀렸는데요. 이렇게 규모가 큰 이야기를 준비하시면서 부담은 없으셨나요?</strong></p> <p contents-hash="752592b5d0ee6b697d6ceb34151ec5a78526fa1b60715a1a8dbcdc33f13eab04" dmcf-pid="yQZGuz8BHG" dmcf-ptype="general"><strong>정재성 디렉터</strong>: 이야기를 쓰면서 어려움이나 망설임 같은 건 딱히 없었어요. 오래전부터 하고 싶었던 이야기들이라 쓰는 것 자체의 난이도는 그렇게 높지 않았다고 생각합니다. 쭉쭉 쓸 수 있었는데, 물리적으로 분량이 너무 많아서 그건 조금 어려웠어요.</p> <p contents-hash="ea330a2dc2633d9cb4c54f7fbd71580d20fe41d773dc45d4f5e10fac8e33e7ee" dmcf-pid="Wx5H7q6b5Y" dmcf-ptype="general">보통 이런 큰 이벤트는 공개 4개월에서 5개월 전에 스크립트가 완성되고, 로컬라이징을 신청하고 녹음에 들어갑니다. 그런데 이번에는 분량이 분량이다 보니 조금 늦어졌어요. 그래서 녹음이나 후속 작업을 맡은 분들, 특히 사운드 분들이 고생을 많이 해 주셨고 원화팀 분들도 마찬가지라 죄송한 마음이 있습니다. 그것과는 별개로 일하는 데 어려움은 딱히 없었습니다.</p> <p contents-hash="fc3c1873d14b8e3b2643344127acc9b139ea8357eac9cfbefb0345ff85bc22cf" dmcf-pid="YM1XzBPKYW" dmcf-ptype="general"><strong>기자</strong>: 그러면 4주년에 맞춰 1부를 마무리하는 것까지 처음부터 계획하셨던 건가요?</p> <p contents-hash="6c98e1614f9b9dca36a37885f815345f07beaa12ef5e410ff70e2512cc1e6cdd" dmcf-pid="GRtZqbQ9Zy" dmcf-ptype="general"><strong>정재성 디렉터</strong>: 예상보다는 조금 길어졌어요. 원래는 1부에 해당하는 부분을 좀 더 일찍 끝내고 싶었는데, 조금 늘어졌습니다. 3주년쯤에 끝낼 계획이었는데 과정이 조금 길어져 1년을 더 하게 됐고, 4주년에 마무리 지을 수 있었던 것 같아요.</p> <p contents-hash="5b9d2bd714afebe70d5408f81550ac0930249f726626f71e01b4b33c26391747" dmcf-pid="Hr8VJnEo5T" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="1811eaa58386deb2771c9cccb8cc5947b4b970b314b45c18f4fe933011389f98" dmcf-pid="Xm6fiLDgHv" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 4주년 스토리는 분량도 많고 스케일도 큰 만큼 유형석 디렉터님이나 다른 팀원분들과도 아이디어를 많이 주고받으셨을 것 같아요. 그중 기억에 남는 아이디어가 있을까요?</strong></p> <p contents-hash="db7402b81e0296662181af099d1f543dccb500b7a5b737047f43f74db5ffe783" dmcf-pid="ZsP4nowaXS" dmcf-ptype="general"><strong>정재성 디렉터</strong>: 사실 저희는 이런 작업을 할 때 다른 쪽에 의견을 많이 묻지는 않아요. 시나리오 팀 안에서도 소수하고만 의견을 주고받으면서 일을 시작하는데, 이번 마무리 결과도 그 소수의 팀원들과 오랫동안 이야기를 나눴어요.</p> <p contents-hash="f584639a60c627933791f7952590f97273a1e5e9d65d82db87a6c5c1a68629a7" dmcf-pid="5OQ8LgrNGl" dmcf-ptype="general">많은 캐릭터가 나오고 그 캐릭터들이 각자 결말을 맞이하는 부분에서 서로 생각이 조금씩은 달랐지만, 지향하는 방향 자체는 같았습니다. 그래서 의견 대립이 있었다거나 지금 구조와 크게 다른 갈래의 이야기가 나온 건 딱히 없었던 것 같아요.</p> <p contents-hash="6347e164b91846cc768e57b96412a5aae5868401df18f5bc2fa7e7affaa1ddc0" dmcf-pid="1Ix6oamjXh" dmcf-ptype="general">저도 그렇고 팀원들도 그렇고, 이 이야기를 빨리 내는 게 숙원 같은 느낌이었거든요. 그래서 잘 마무리된 것만으로도 좋았다고 생각합니다. 아이디어를 적극적으로 주고받았다기보다는 다 같이 같은 지향점을 보고 쭉 달렸던 것 같습니다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c302f6d2f6eaae8e8870213d2a8e31211c6a1011571092a0fa4ee973e3e47225" data-idxno="328179" data-type="photo" dmcf-pid="FhRQajOcGI" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="공멸 인자, 머신 메사이어 프로젝트 등 많은 떡밥이 풀린 49, 50챕터 (사진=김영찬 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/11/HankyungGametoc/20261111183849228nwge.png" data-org-width="960" dmcf-mid="POgpf8iPY0" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/11/HankyungGametoc/20261111183849228nwge.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 공멸 인자, 머신 메사이어 프로젝트 등 많은 떡밥이 풀린 49, 50챕터 (사진=김영찬 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="fef2412a97dc2505ca51db3058c61a947e0d82de244a23aa66e32003de013557" dmcf-pid="0SdMjcCEHs" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 이번 메인 스토리와 이벤트 스토리 모두 담긴 내용도 많고 의미도 큰 이야기였잖아요. 그중 유저분들이 유심히 봐주셨으면 하는 부분이 있다면 소개해 주세요.</strong></p> <p contents-hash="04345d107a19dd70cf6772efe286a3fb046a793f87b72e170718017f6692eb6e" dmcf-pid="pvJRAkhDXm" dmcf-ptype="general"><strong>정재성 디렉터</strong>: 아무래도 설정이 쭉 나열되는 부분들이 있어서 조금 복잡하게 느껴지지 않을까 하는 걱정이 있긴 해요. 그래도 그 부분들이 오랫동안 궁금해하셨던 점들을 풀어줄 수 있을 것 같으니, 신경 써서 봐주시면 정말 감사할 것 같습니다.</p> <p contents-hash="ed0a314d077d977327fad3e42a76d9637e7b56099c9c5342280e4b34ec4c7b9b" dmcf-pid="UTiecElwZr" dmcf-ptype="general">그리고 메인 스토리에는 많은 캐릭터가 등장해 격렬하게 싸우고, 어떤 형태로든 각자 결말을 맞이하며 일단락됩니다. 그 이야기들이 어떻게 봉합되는지도 봐주시면 좋은 감상 포인트가 될 것 같아요.</p> <p contents-hash="d08429a27b9c40864b2a02240eca9c9da2957456e61cb9c254d7fe013bf0a2fb" dmcf-pid="uhEAhS5THw" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="e0523da6e335753f2d8d978a192ec45005d2d503d12a578bd797bffafa6f07f6" dmcf-pid="7lDclv1yHD" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 방금 말씀하신 것처럼 이번에 정말 많은 스쿼드와 조력자가 등장했는데, 분량을 어떻게 나누셨는지 궁금해요.</strong></p> <p contents-hash="1203c6e42496dc28efbfc8707652f159994cb80206d55f98dbe09cab62b5cad5" dmcf-pid="zSwkSTtWZE" dmcf-ptype="general"><strong>정재성 디렉터</strong>: 분량은 '이 캐릭터는 이만큼, 저 캐릭터는 저만큼' 하고 정해 놓지는 않았어요. 목표로 했던 건 등장하는 모든 캐릭터가 한 번씩은 크게 활약하는 장면을 꼭 넣자는 것이었습니다. 그러다 보니 분량이나 비중은 자연스럽게 배분됐어요.</p> <p contents-hash="0d7d249c99fa034a12417bc017bd073e1848050c5514e091cd2cafb5b9313b89" dmcf-pid="qvrEvyFYYk" dmcf-ptype="general">캐릭터가 이렇게 많은데 모두를 이야기 전반에 걸쳐 활약하게 하는 건 솔직히 말이 안 되잖아요. 그러니 부분부분이라도, 한 장면이라도 이 캐릭터가 맹활약하는 장면은 무조건 챙기자는 게 목표였습니다. 그래서 분량이 이상할 정도로 길어지긴 했지만, 다 챙길 수 있어서 나름대로 만족하고 있습니다.</p> <p contents-hash="65957046ba6e42e30fec3c02b6810972d3cb2377ca45cfb1c06ba5f91b32213f" dmcf-pid="BTmDTW3GYc" dmcf-ptype="general"><strong>기자</strong>: 돌아보니 '이 캐릭터는 조금 더 조명해 줄걸' 하는 생각이 들지는 않으셨나요?</p> <p contents-hash="eef2532425a9f197ed7e016b2a676d6a0c590f7534101193cb38d06120459174" dmcf-pid="byswyY0HtA" dmcf-ptype="general"><strong>정재성 디렉터</strong>: 그건 있어요. 포비스트 쪽은 조금 아쉽습니다. 포비스트는 조금 더 활약할 무대가 있지 않았을까 싶은데, 결국 정해진 이야기의 총 분량 안에서 캐릭터마다 활약할 부분을 나눠야 하잖아요.</p> <p contents-hash="48f3c77bd0f2636142afa8ac41ec9009085b6946417f901a49078408bba2abbd" dmcf-pid="KWOrWGpXGj" dmcf-ptype="general">거기서 포비스트가 한 번 더 크게 활약하면 상대적으로 다른 캐릭터들의 활약이 줄어들 수밖에 없습니다. 이번 메인 스토리의 주력은 어디까지나 갓데스 스쿼드와 마리안이어야 했기 때문에, 아쉬움을 뒤로하고 그쯤에서 마무리했던 것 같아요. 나머지 캐릭터들은 다 훌륭하게 제 역할을 한 것 같습니다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="2a0bee9e36eef958b2aaf0509115e113237df4b8bf3cbaf472d48531103e7614" data-idxno="328178" data-type="photo" dmcf-pid="2GCsGXu5Xa" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="앱솔루트 스쿼드와 함께 거대화 리버렐리오의 바디를 상대한 포비스트 (사진=김영찬 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/11/HankyungGametoc/20261111183847962ytxy.png" data-org-width="960" dmcf-mid="6Zfl1Fb0Zp" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/11/HankyungGametoc/20261111183847962ytxy.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 앱솔루트 스쿼드와 함께 거대화 리버렐리오의 바디를 상대한 포비스트 (사진=김영찬 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="17ec894db207693ae353dfa6a1ab6f2d147c23c863c04e2a5696f7e2268dc852" dmcf-pid="fXlIX5zt1o" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 최종전에서 앨트루이아와 맞붙은 네온 쪽에는 이지스 스쿼드가, 에고비스타와 맞붙은 아니스 쪽에는 아크레인저가 합류했는데요. 이렇게 배치하신 이유가 있을까요?</strong></p> <p contents-hash="5fcc280b0bc5833e826840a5ab89a827169271f68f5fa154cdf41d91b14b1a6c" dmcf-pid="4YImYHUZYL" dmcf-ptype="general"><strong>정재성 디렉터</strong>: 헬레틱 한 기와 싸우려면 엄청 큰 전력이 필요해서, 결국 아군 다수 대 헬레틱 한 기의 전투가 될 수밖에 없었어요. 그래서 아군 중에서 케미를 낼 만한 전투 스쿼드가 어디 있을지 생각해 봤을 때 그 배치가 가장 적절하다고 봤습니다.</p> <p contents-hash="1c70c63a905213fd613a11c1afb59d30477d82725c27941b24cd226ffd2c61fc" dmcf-pid="8GCsGXu5Gn" dmcf-ptype="general">에고비스타는 이사벨의 무장을 이어받은 파피용이 싸워야 했고, 앨트루이아는 노아와 싸워야 했어요. 그래서 오히려 역순으로, 그 아이들과 연이 있는 캐릭터가 누구인지부터 찾아갔습니다.</p> <p contents-hash="d6df221e3883b5ff703308ab77f1263ab7160d433acf3c1e4d4d400fa5daec13" dmcf-pid="6HhOHZ71Zi" dmcf-ptype="general">노아라면 당연히 네온이 붙어야죠. 네온과 노아가 함께한 장면 중에 뭐가 가장 인상적이었는지 떠올려 보니 마더 웨일에 와이어를 걸고 달려가던 장면이 생각났고, 그걸 재현하고 싶었어요. 그래서 어떤 스쿼드를 붙이면 좋을지 고민하다가, 어드마이어 호에 앵커를 쏴서 와이어를 타는 장면으로 재현하면 케미가 잘 맞겠다고 생각했습니다.</p> <p contents-hash="b00e7ca9ea379743ec5fa0dcbb08ebaecc3521f8c452fe9bfe9c8caf0df792b2" dmcf-pid="PXlIX5ztXJ" dmcf-ptype="general">에고비스타전은 아니스가 맹활약하는 걸 보여주고 싶었어요. 아니스가 맹활약하려면 확장 무장을 전개해서 스타라이트 모드가 돼야 하고, 그러려면 큰 동력원이 필요하죠. 그 에너지원을 어디서 끌어올 수 있을지 생각해 보니 아크레인저의 아크 버스터, 아크 노바가 딱 적합했습니다. 그렇게 해서 이런 대결 구도가 만들어진 것 같아요.</p> <p contents-hash="2cbc9a6b2143cc6622adcf048feaedb40ff7697e1fbd40a5d816690a59b55072" dmcf-pid="QZSCZ1qF1d" dmcf-ptype="general"><strong>기자</strong>: 고민하시면서 다른 후보는 없었나요?</p> <p contents-hash="40b3eda11e58a9da3dd4a53aecaafdf2cf562c10fb9699a4654b8ee18e1b7e2f" dmcf-pid="x5vh5tB3te" dmcf-ptype="general"><strong>정재성 디렉터</strong>: 딱히 없었습니다. 가만히 생각해 보니 방주에 전투 특화 스쿼드가 생각보다 몇 없더라고요. 그래서 한정된 리소스를 어떻게든 적절히 나눠야 했어요.</p> <p contents-hash="dd93bae43ecc7e5975261a795a4617171da23655ebcaa3a13d5a8f26b29aec66" dmcf-pid="ynP4nowaHR" dmcf-ptype="general">앱솔루트와 포비스트가 연합하는 건 예전부터 생각해 둔 고정 배치였고, 메티스가 랩칠리언 쪽과 연합해 애니힐리오들을 격추하는 것도 예전부터 정해져 있었습니다. 그걸 먼저 정해 놓고 남은 전투 특화 스쿼드들을 어떻게 붙일지 생각하다 보니 그렇게 된 것 같아요. 다른 후보는 거의 없었다고 보는 게 맞을 것 같습니다.</p> <p contents-hash="1efc285fbe17d78e733f821eab1d2c11fba84d3c9272b2314514b59231797bf0" dmcf-pid="WLQ8LgrNYM" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="de691da8e48aa6d701041c22a49af80a79eb07c86c91db16dec131e3fe80faba" dmcf-pid="Yox6oamj1x" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 갓데스 스쿼드가 다시 완전체로 모여 싸우는 장면에서, 엔더슨이 ARK GUARDIAN 때처럼 멤버를 한 명씩 짚어 주잖아요. 이전에도 이런 수미상관 구조로 감동을 준 장면이 있었는데, 처음부터 이런 연출을 염두에 두고 쓰시는 편인가요?</strong></p> <p contents-hash="9d8df6e9abdb06232f828904f9c4f6a066ea82391a3dd678ecdea414c89a85dd" dmcf-pid="GgMPgNsAHQ" dmcf-ptype="general"><strong>정재성 디렉터</strong>: '이건 나중에 써먹어야겠다' 하고 미리 깔아두는 건 굉장히 소수예요. 마리안의 '여기에요' 같은 경우가 아니면 사실상 손 가는 대로 씁니다. 그러다 나중에 비슷한 장면이 나왔을 때 '예전에 이런 상황이 있었지, 이걸 여기서 한 번 더 재현하면 좋겠다' 하는 생각으로 수미상관을 연출하게 되는 것 같아요.</p> <p contents-hash="c681ceb53583d34250fd4cda6bc2bfb3e17f062838c39864f921f966caf5362c" dmcf-pid="HaRQajOc1P" dmcf-ptype="general">처음부터 수미상관을 생각하고 진행하는 건 극소수이고, 나머지는 예전 이야기를 다시 복기하면서 '이 부분은 다음에 살리면 좋겠다' 하고 생각해 뒀다가 기회가 될 때 재현하는 쪽입니다.</p> <p contents-hash="f3ffb1e5c7fc0da7a6a0c222afe1e4f2b053329242762950b13c18c6c90ccf2c" dmcf-pid="XlDclv1yG6" dmcf-ptype="general"><strong>기자</strong>: 그러면 일단 써두고 나중에 끼워 맞추는 쪽에 가까운 걸까요?</p> <p contents-hash="4f35625330105b708a232f1b47a71bfd231ed82727390619e53186828968171d" dmcf-pid="ZSwkSTtWZ8" dmcf-ptype="general"><strong>정재성 디렉터</strong>: 그렇지는 않아요. 그보다는 활용할 여지를 남겨둔다고 봐주시면 될 것 같습니다.</p> <p contents-hash="88edfa82acf861fa6f8c85f54eea100c72c03a1d5432c083b6ab1fb986509a75" dmcf-pid="5vrEvyFYt4" dmcf-ptype="general"><strong>기자</strong>: 가능성을 열어두고 배치하신 거군요.</p> <p contents-hash="d3713134e9b367f60233df23f56ba1e1df6ae3d07beddc079d212dd15ca79f68" dmcf-pid="1TmDTW3GYf" dmcf-ptype="general"><strong>정재성 디렉터</strong>: 네, 맞아요. 언제 수미상관처럼 회수하게 될지는 모르지만, '이 부분은 나중에 다시 재현하면 좋겠다' 하는 생각으로 쓰긴 씁니다. 그렇게 뿌려둔 것 중에 아직 회수하지 못한 것도 있어요. 철저하게 계획을 세워두지는 않지만, '이건 다음에 쓰면 좋겠다' 하는 막연한 생각으로 써두는 경우가 많은 것 같습니다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="d32696e585e14f86c4945fc94b69e125f6185de82369cd1093db20fa899c16d0" data-idxno="328177" data-type="photo" dmcf-pid="FWOrWGpX52" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="악의 여간부 헬레틱 도로시가 이쁘긴 해 (사진=김영찬 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/11/HankyungGametoc/20261111183846711wfgc.png" data-org-width="960" dmcf-mid="85apf8iP5U" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/11/HankyungGametoc/20261111183846711wfgc.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 악의 여간부 헬레틱 도로시가 이쁘긴 해 (사진=김영찬 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="803b7b6acce71bfad688ead7e6017d650085e6dbd8d53ca8221c011b9506ba4f" dmcf-pid="0GCsGXu5ZK" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 도로시 이야기를 하지 않을 수 없을 것 같아요. 도로시는 지금까지 많은 우여곡절을 겪어왔는데, 이렇게까지 가혹하게 도로시의 이야기를 쓰시는 이유가 있나요?</strong></p> <p contents-hash="64ece5707e4763c207529318b0a0dafea6218551c65ff9e0ff6cb02a9917acf0" dmcf-pid="pHhOHZ71Gb" dmcf-ptype="general"><strong>정재성 디렉터</strong>: 약간 뒤틀린 애정 같은 게 있습니다. 도로시는 누구보다 고귀하고 강한 의지를 가진 캐릭터예요. 그렇기 때문에 세계관에 있는 온갖 부조리를, 흔히 말하는 '억까'처럼 이 캐릭터에게 집중시킨 면이 있습니다.</p> <p contents-hash="7f1bec74ce29fd655f97e36ec1897bc73972b5cfc1069fe3d74ad0dd0329ae59" dmcf-pid="UXlIX5zt1B" dmcf-ptype="general">결국 하고 싶었던 이야기는, 그럼에도 도로시는 이 모든 상황을 이겨내고 다시 승리의 여신으로 거듭나는 캐릭터라는 거예요. 그걸 보여주기 위해 극한까지 몰았던 것 같습니다.</p> <p contents-hash="2a47f9f776b70bf78748059973a03f382646985518131ff40b5e28f769fb998e" dmcf-pid="uZSCZ1qFYq" dmcf-ptype="general"><strong>기자</strong>: PV에서는 헬레틱이 된 도로시가 퀸 측에 서 있는데, 본편에서는 본격적인 전투가 벌어지기 전에 침식이 해제되더라고요. 일부러 이렇게 배치하신 건가요?</p> <p contents-hash="14a3e4108b046be90960c588fcbafba0ac2f172cc1dd3ecffd08b5570fd43f96" dmcf-pid="7hEAhS5TGz" dmcf-ptype="general"><strong>정재성 디렉터</strong>: PV는 일종의 무드샷이라고 봐주시면 될 것 같습니다. 게임 안의 내용을 100% 그대로 재현하는 게 아니라, '다음 이야기에서는 이런 식으로 전개될 거예요' 하는 분위기를 보여주는 쪽이에요. 본편을 플레이하시면서 PV의 장면이 실제 스토리와 어떻게 연결되고 해소되는지 맞춰보는 재미로 즐겨주셨으면 합니다.</p> <p contents-hash="e607c3353acac20b38e23a7262247a4dc93982460dc9fb9dcc6a9cf590e082dd" dmcf-pid="zlDclv1yt7" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="c1de023813e65ceab0f75721e7492f71322272a1a85bba5374e926810ffac9c6" dmcf-pid="qSwkSTtWYu" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 방주가 지상으로 올라오면서, 폐쇄된 공간에 있던 인류와 니케가 갑자기 크게 확장된 공간으로 나오게 됐어요. 이에 따라 사고방식도 많이 바뀔 것 같은데, 이런 변화를 스토리로 어떻게 풀어가실 계획인가요?</strong></p> <p contents-hash="6d3134215041a7405d10e26bbbff4e3202fbad7891ba188260f087ec3e28b112" dmcf-pid="BvrEvyFY5U" dmcf-ptype="general"><strong>정재성 디렉터</strong>: 흔히 말하는 무한의 가능성이 열린 세계관이 돼 버려서, 이제 여기서 어떻게 할지는 차차 생각해야 할 것 같아요. 일단 기존에 방주가 가지고 있던 가치가 경제적인 측면에서도, 가치관적인 측면에서도 크게 요동칠 겁니다.</p> <p contents-hash="8731b19e640a5d719418ab86dac7ae51537317c6e3454561a7d211fc86ad65af" dmcf-pid="bTmDTW3GZp" dmcf-ptype="general">그 과정에서 생기는 갈등이나 다툼 쪽으로 이야기가 전개되지 않을까 생각하고 있어요. 그래서 한동안은 랩쳐와의 싸움보다 내실을 다지는 이야기, 그 내실을 어떻게 다져 나가는지가 주된 내용이 되지 않을까 싶습니다.</p> <p contents-hash="ca172075c8318033e67f4b3ccc52138a72ba357b2cebc79267411a9352862d2b" dmcf-pid="KyswyY0Ht0" dmcf-ptype="general"><strong>기자</strong>: 방주를 관리해 온 에닉도 공간이 확장되면서 달라지는 게 있을까요?</p> <p contents-hash="8a74e897dbaa377d4195815782e6118390eac4699e088ecd82af66b3b1cbe266" dmcf-pid="9WOrWGpX53" dmcf-ptype="general"><strong>정재성 디렉터</strong>: 에닉이 생각만큼 전능한 존재가 아니라는 건 식스오전에서 어느 정도 증명됐어요. 리소스가 무한하지 않고, 여기저기서 동시다발적으로 터지는 일에는 깔끔하게 대응하지 못하는 모습이 보였죠. 그런 만큼 에닉도 지금 굉장히 고민하고 있을 거라고 생각합니다.</p> <p contents-hash="a21dff5418cf43f4db220c0eb7d19fea4269ecb293d96f72e6c302732fe7b122" dmcf-pid="2YImYHUZHF" dmcf-ptype="general">예전에는 방주라는 폐쇄된 공간에 우선순위를 두고 리소스를 쏟아부으면 됐는데, 이제는 자신이 어디까지 커버해야 하는지, 기존 정책을 그대로 유지하면서 방주를 돌보는 게 맞는지 고민이 많을 거예요. 에닉도 이런저런 실패를 겪으면서 성장하는 계기가 되지 않을까 생각하고 있습니다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="3cdda00262469f2641f559c44c6d04084e575e96462898dece3172ef59597afb" data-idxno="328176" data-type="photo" dmcf-pid="fHhOHZ71H1" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="에닉에게 '따잇' 당한 미러 (사진=김영찬 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/11/HankyungGametoc/20261111183845469yzin.png" data-org-width="960" dmcf-mid="4xI4nowaZu" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/11/HankyungGametoc/20261111183845469yzin.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 에닉에게 '따잇' 당한 미러 (사진=김영찬 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="71d5fde4375aaff65346b80c1fa7d6965f2d5ca1b10b383754e1594b6295b043" dmcf-pid="8K0tK2RftZ" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 완전히 사라진 건 아니라서 최후라고 하기는 애매하지만, 메인 챕터 마지막에 미러의 이야기가 일단락됐어요. 미러가 이렇게 퇴장하는 것까지 처음부터 계획해 두셨던 건가요?</strong></p> <p contents-hash="955c781f0d736b49e94e962084b01ebe3636a81524c07d3e5645c5aca7e7dcb4" dmcf-pid="69pF9Ve45X" dmcf-ptype="general"><strong>정재성 디렉터</strong>: 미러를 퇴치하는 가장 좋은 방법은 미러의 말을 듣지 않는 거예요. 미러는 물리력이 하나도 없어서 버튼 하나도 자기 손으로 누르지 못하고 옆에 있는 랩쳐에게 시켜야 하죠.</p> <p contents-hash="1c2d3a28b69af69b8dfa594f20c937073a5c6953835e4cf163b2118d5488d04b" dmcf-pid="P2U32fd8tH" dmcf-ptype="general">결국 말 말고는 아무것도 할 수 없는 존재라, 미러에게 가장 심한 형벌이 무엇일지 생각해 보니 말을 못 하게 하는 것이었습니다. 그래서 설계할 때부터 '나중에 말을 못 하게 만들어서 괴롭게 끝내야겠다'고 생각했어요. 그 과정에 에닉이 끼어드는 것도 어떻게 보면 필연적이었다고 볼 수 있을 것 같습니다.</p> <p contents-hash="716d8afe57ce580e0edef6fd98b61cb5f2bdb2e8a4a1e39a3057c87d3274194d" dmcf-pid="QVu0V4J6tG" dmcf-ptype="general"><strong>기자</strong>: 미러가 지금까지 벌인 악행의 규모와 비중을 생각하면, 에닉에게 너무 쉽게 당한 게 아닌가 하는 느낌도 들었어요.</p> <p contents-hash="9ef7aba14effc1851e0fe542ac4ff7d7af6a5366abf2f0b7425bcd998d503028" dmcf-pid="xf7pf8iPYY" dmcf-ptype="general"><strong>정재성 디렉터</strong>: 미러의 원본을 이야기하려면 레드 슈즈 이야기를 할 수밖에 없는데, 레드 슈즈도 미러도 결국 근원은 같아요. 레드 슈즈에서 시작해서 미러로 뻗어나간 존재인데, 이들이 계속 같은 실수로 끝을 맞이하게 하고 싶었습니다.</p> <p contents-hash="e8af5fd425e8503c48bbf27f6d3a75791c9ec9051b2a3aa9795b0d8e6199125d" dmcf-pid="yCkjClZvYW" dmcf-ptype="general">원본인 레드 슈즈도 가만히 기다렸으면 됐을 텐데 신이 나서 신데렐라에게 이것저것 떠들다가 코어가 관통당해 죽었고, 레드 슈즈 무장에 남아 있던 레드 슈즈의 잔재도 가만히 있었으면 됐을 텐데 괜히 라푼젤 앞에 나와서 약을 올리다가 '따잇' 당했죠.</p> <p contents-hash="c4136aac707746a335f3d00d21de95903862ec3873a3ac062d07743d0776200b" dmcf-pid="WhEAhS5TGy" dmcf-ptype="general">미러도 마찬가지예요. 퀸전에서 패배했으면 원래 하던 대로 뒤로 빠져서 특유의 말솜씨로 세상을 주무르면 됐을 텐데, 괜히 나유타에게 가서 뭐라도 하나 더 얻어내려다 그런 결과를 맞이한 거죠. 그렇게 의도적으로 연출하고 싶었습니다.</p> <p contents-hash="c93901a1295e5b37dff24b3a0a48538e674d4bfcea09664c5d1289ce6f4588f5" dmcf-pid="YlDclv1y5T" dmcf-ptype="general">그리고 미러가 사실 그렇게 대단한 존재가 아니라는 것도 말하고 싶었어요. 식스오와 미러는 굉장히 비슷합니다. 하는 일의 규모는 차이가 있지만, 결국 말로만 사람과 상황을 조종하고 직접 움직이지 않는 존재는 사실 별것 아니라는 걸 오히려 허무한 최후로 표현하고 싶었던 것 같아요.</p> <p contents-hash="a888e026c66075323617fc3c5393dc6a590950275cc4afc60302b76f21aaa5cf" dmcf-pid="GSwkSTtWtv" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="39f037e04995e7cf06c188d3f4beec5096d14700f62f9d53e506a3ecaeeffa7f" dmcf-pid="HvrEvyFYXS" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 자기가 만든 것 외에는 모두 없애버린다는 퀸의 목적이 공개됐는데요. 미러는 퀸이 만든 존재가 아닌데, 단지 협력한다는 이유로 그대로 둔 건가요?</strong></p> <p contents-hash="a0dba2a444c39f49614f0646cf8e4ddc9648512d2c577baeb9afae4f0297a0b0" dmcf-pid="XTmDTW3G5l" dmcf-ptype="general"><strong>정재성 디렉터</strong>: 재밌는 게, 미러가 퀸과 직접 소통하는 모습은 단 한 번도 나오지 않아요. 미러는 자기 멋대로 퀸을 모신다고 생각하고 이런저런 협력을 하지만, 실제로 퀸과 미러 사이에 오간 건 하나도 없습니다. 퀸 입장에서 미러는 뭔가 거슬리긴 하지만 도움이 되니까 굳이 건드릴 필요가 있나 하는 수준이었던 것 같아요. 그러니까 퀸과 미러는 여왕과 참모의 관계가 아닌 거죠.</p> <p contents-hash="2295cf3b1004e805d235a33a64d708853af0dba1c7788f12a7b3e6ef2c0400f9" dmcf-pid="ZNexNAIkth" dmcf-ptype="general">미러가 자기 마음대로 퀸에게 달라붙어 참모를 자처한 거고, 말을 할 수 있는 데다 뭔지 잘 모를 존재이다 보니 다른 헬레틱들도 미러의 말을 '그런가 보다' 하고 들었던 거예요. 그래도 헬레틱을 만들기도 하고 이런저런 활약은 했으니까요.</p> <p contents-hash="48ee4285e9397430a264703dbfd35fa80fca552e474061a4422720c9558bebe4" dmcf-pid="5jdMjcCEZC" dmcf-ptype="general">그래서 미러와 퀸은 사실 아무 관계도 아니라고 말씀드릴 수 있을 것 같습니다. 그저 미러 혼자 신이 나서 이리 뛰고 저리 뛰었다고 봐주시면 될 것 같아요.</p> <p contents-hash="f77427c91aaec750055662dab762f36479a1c67bcd6d76e4d4fb8de182a30736" dmcf-pid="1AJRAkhDYI" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="c6a720ac791a6ba4e8228a632c528c11b50e34329465353ec3bb9e94459c59cd" dmcf-pid="tciecElwYO" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 퀸과의 전투에서 크게 다친 라피에게 인자가 발현되면서 회복됐는데요. 이 인자는 온리 원의 외로움을 채워주는 반려 인자인데, 이걸 보면 반려가 반드시 이성일 필요는 없어 보이더라고요. 이런 설정도 처음부터 기획하셨던 건지, 스토리가 진행되면서 바뀐 부분이 있는지 궁금합니다.</strong></p> <p contents-hash="734a3e5f0cac9606af7398e7c6f4733e44c8b3b3c21bf2fa503e5452caf7e933" dmcf-pid="FkndkDSrHs" dmcf-ptype="general"><strong>정재성 디렉터</strong>: 반려 인자는 주인공에게 특별함을 부여하려고 오래전부터 생각해 둔 요소였어요. 외로움을 채워주는 존재가 꼭 이성일 필요는 없다는 것도 아마 스토리 중에 언급이 나올 거예요. 기계일 수도 있고, 완전한 기계도 반려가 될 수 있으며, 굳이 이성이 아니라 생명체이기만 해도 된다는 식으로 범위를 굉장히 넓게 잡았습니다.</p> <p contents-hash="79f19204ed4b08d940db6d50bbbc617af17b7e69aa43bb8b89ea8a3610f5aef1" dmcf-pid="3ELJEwvmYm" dmcf-ptype="general">이렇게 넓게 잡은 이유는 집에서 키우는 강아지 때문이에요. 이제 9살 정도 됐는데, 점점 체력이 약해지고 예전만큼 활발하지 않은 모습을 볼 때마다 '이 아이가 오래오래 살다가 나랑 한날한시에 갔으면 좋겠다' 하는 인간 이기주의적인 생각을 한 번씩 합니다.</p> <p contents-hash="867b51120b27f5d0d4c41a8a91d84bda256c4d6e2704339996cbf41c6c8883a4" dmcf-pid="0DoiDrTsYr" dmcf-ptype="general">정말 아끼는 대상이 평생 나와 함께해 주고, 병에도 안 걸리고 만수무강했으면 좋겠다는 마음은 누구나 가지고 있다고 생각해요. 만약 저한테 전능에 가까운 능력이 있다면 아마 저희 집 강아지한테 똑같은 일을 했겠죠.</p> <p contents-hash="79547359c026891534c8010bc6f2838b94743fc57bd3f554a5e9a4949c9cada8" dmcf-pid="pwgnwmyO5w" dmcf-ptype="general">반려 인자는 이런 생각에서 모티브를 따왔습니다. 정말 소중한 존재와 영원히 함께하고 싶다는 마음을 구체화한 설정이에요. 비극적인 소재로도, 희극적인 소재로도 굉장히 유효하겠다는 생각으로 넣었습니다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="1fccf868557f5346b1b48654b2d9b77b6eb5898f041ef5bc70ddcae3756780c6" data-idxno="328175" data-type="photo" dmcf-pid="umNomOYCGE" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="퀸에게 코어가 파괴됐지만 반려 인자가 발현돼 회복한 라피 (사진=김영찬 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/11/HankyungGametoc/20261111183844244tpgx.png" data-org-width="960" dmcf-mid="fnuIX5ztH7" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/11/HankyungGametoc/20261111183844244tpgx.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 퀸에게 코어가 파괴됐지만 반려 인자가 발현돼 회복한 라피 (사진=김영찬 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="2629a7ea6b6998489a80b0b25f0eb0dbd0413b0cb80e250cbfecd7a859cca680" dmcf-pid="zpHWpufzGc" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 리버렐리오의 이명이 '인자 살해자'잖아요. 이명만 보면 인자에 대해서는 알고 있었다는 건데, 그렇다면 지금까지 밝혀진 퀸의 기원 같은 부분까지도 알고 있었던 건가요?</strong></p> <p contents-hash="1d24f5284a92a469ff5fc97f9ec323f1864273b30e0b14139b2e77a731c213dd" dmcf-pid="qUXYU74qZA" dmcf-ptype="general"><strong>정재성 디렉터</strong>: 그것까지는 몰랐을 거라고 생각해요. 리버렐리오의 목표는 정말 단순하게 '퀸은 단 한 명, 나의 어머니뿐이어야 한다'였거든요. 어딘가에서 인자가 발생하면 후다닥 달려가서 죽이고, 또 다른 곳에서 인자가 발생하면 또 달려가서 죽이는 걸 반복했을 뿐이에요.</p> <p contents-hash="be07596fb6345cf57cab3961905fa4e7d2e1a79b5eb888f37d424c0e96ba471c" dmcf-pid="BuZGuz8BHj" dmcf-ptype="general">미러와 토커티브가 마리안을 이용해 퀸을 만드는 실험을 하고 있다는 것 같은 건 별로 관심이 없었다고 생각합니다. '우리 어머니 말고 다른 퀸이 생길 것 같네? 가서 죽여야지. 퀸은 한 명뿐이어야 하니까.' 그런 단순한 목적으로 움직였다고 생각하고 있어요.</p> <p contents-hash="7377eddbcd2c45e853e7eb8373880f9b6a601587dea5bd464e025b55cf06e5d5" dmcf-pid="b75H7q6b5N" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="c53526e8c397720698de8991475888e4078c30dc6af67a3744cff2e697a83d31" dmcf-pid="Kz1XzBPKGa" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 머신 메사이어 프로젝트와 일곱 조율자의 정체가 공개됐는데요. 기계 구원자, 행성 재생 장치라는 뜻인데 이름은 7대 죄악에서 따오셨더라고요. 그 이유가 궁금합니다.</strong></p> <p contents-hash="a2ff7c5d0c380194a49654b1a6738343b3041f12dc7326b18d36746f080f3302" dmcf-pid="9qtZqbQ91g" dmcf-ptype="general"><strong>정재성 디렉터</strong>: 머신 메사이어 프로젝트가 시작된 이유는 인류가 너무 막 살아서 행성 자체가 굉장히 아픈 상태가 됐기 때문이잖아요. 그래서 자신들의 죄를 반성한다는 의미로 칠죄종의 이름을 따서 일곱 조율자의 이름을 지었다고 생각하고 있습니다. 이런 이유도 있지만, 사실 가장 확실한 이유는 멋있잖아요. 멋있고, 알기 쉽고요.</p> <p contents-hash="e9d9a07e0074dacc17980ff79c39891cd5333dc603cd740de5d2499affa9e0c6" dmcf-pid="2BF5BKx2Ho" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="728150e190f938d8db59847fbd914cdd58afd8df5b6d339ce64fae6f5af1732e" dmcf-pid="Vb31b9MVtL" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 니케 특유의 디스토피아적인 긴장감이 있었는데, 방주가 지상으로 올라오고 퀸도 죽으면서 그 전제가 대부분 사라졌어요. 앞으로는 어디서 긴장감을 만들어 가실 생각인가요?</strong></p> <p contents-hash="c62f4c8e1282fe1e61665d39f37c17eef4ae174d84282779b34c81c6fb759473" dmcf-pid="fK0tK2RfXn" dmcf-ptype="general"><strong>정재성 디렉터</strong>: 위기가 다 사라진 상태죠. 앞으로의 이야기는 새로운 무대, 새로운 인물, 새로운 사건을 맞이하게 될 것 같아요. 그 과정에서 '니케에서 이런 소재도 다루네' 하는 의외성을 주고 싶고, 동시에 '그래, 내가 하는 게임은 니케였지' 하는 익숙함 속의 새로움을 찾는 걸 목표로 하고 있습니다.</p> <p contents-hash="fc305a7e334eb7173166ced2cba270ed45573643d219c07282865b4a2d2c81fa" dmcf-pid="49pF9Ve4Hi" dmcf-ptype="general">새로 짜인 판에서 또 새로운 위기와 서스펜스가 생길 거라고 생각해요. 4주년 스토리들로 세계관을 급작스럽긴 했지만 확 넓혔다고 생각하거든요. 그 부분을 최대한 활용해서, 위기를 줘야죠. 위기를 주는 쪽으로 가게 될 것 같아요.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="67cce85421a3200272595fa0e061fb709156c15464b9a6ad6337e5049a2ec489" data-idxno="328173" data-type="photo" dmcf-pid="60Gy0UV7Gd" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="방주가 지상으로 올라오면서 인류와 니케가 살아갈 무대도 크게 넓어졌다 (사진=김영찬 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/11/HankyungGametoc/20261111183841783vlxk.png" data-org-width="960" dmcf-mid="2A2WpufzGq" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/11/HankyungGametoc/20261111183841783vlxk.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 방주가 지상으로 올라오면서 인류와 니케가 살아갈 무대도 크게 넓어졌다 (사진=김영찬 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="c2ebd6298d47d358130757cf51d5829f30900a2a4c2d0a43f2964e115fedc804" dmcf-pid="QUXYU74q5R" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 이번 이벤트 스토리에서 지휘관과 마리안의 관계가 조명됐는데요. 두 인물의 관계를 어떤 의미로 그려내고 싶으셨는지, 그리고 그 관계에 담고 싶으셨던 메시지가 있는지 궁금합니다.</strong></p> <p contents-hash="3fb421082fbd815c36a2213f3b9b2499359e24204048bcb496d795428fe1c6a8" dmcf-pid="xuZGuz8BXM" dmcf-ptype="general"><strong>정재성 디렉터</strong>: 별도의 의도가 있었던 건 아니에요. 마리안과 주인공이 과거에 살아남기 위해 정말 힘들게, 있는 힘껏 발버둥 쳤고, 그 결과가 이렇게 안타깝게 마무리됐다는 걸 그냥 순수하게 보여주고 싶었습니다. 그걸 보고 사람들이 마리안이라는 캐릭터에게 애정을 가져 줬으면 하는 마음이었어요.</p> <p contents-hash="aa50ad402e137f8a3359c008eca9ae77a7ac65c9dc047e04be4bf6f960413466" dmcf-pid="yciecElwtx" dmcf-ptype="general">메시지로 보면, 레드 후드 때도 그랬고 그 이후로도 제가 하고 싶었던 이야기는 결국 '사는 건 좋은 거다'였던 것 같아요. 마리안과 주인공의 목표는 결국 살아남는 것 그 자체였거든요.</p> <p contents-hash="303f220ab6278c752eb3b35dd1437d1d7dfc677a1978451109e64c3a4123b791" dmcf-pid="WkndkDSrtQ" dmcf-ptype="general">생존하기 위한 과정을 그린 이야기였는데, 그럼에도 왜 이렇게 힘들게 계속 살아야 하느냐고 묻는다면 '사는 건 좋으니까'라고, 그런 메시지를 전하고 싶었습니다. 이렇게까지 온갖 고생을 해가며 살아남는 게 중요한가 하면, 중요하다고 말하고 싶었던 것 같아요.</p> <p contents-hash="1c5308ced4abdab0c1a7b3de90f1fb65f61930436cd0931440314584a657c24f" dmcf-pid="YELJEwvm1P" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="a6c9e679756e3ebbcd8b2991d6a4b3992ea659bac967acdc0b0e692e24b44cc5" dmcf-pid="GDoiDrTs16" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 닥터 마리아와 마리안, 7호의 이야기가 공개됐는데, 프롤로그와 이어지더라고요. 기획 당시부터 이런 연결을 염두에 두고 짜신 건지, 중간에 달라진 부분이 있는지 궁금합니다.</strong></p> <p contents-hash="e1b204fa7f23bab79b91550e6ba3409001fe6e6dbc38e4b5abe3baf1405d7d59" dmcf-pid="HwgnwmyOH8" dmcf-ptype="general"><strong>정재성 디렉터</strong>: 마리안의 이야기는 처음부터 이런 식으로 풀고 싶다고 생각했어요. 실버건이라는 스쿼드 이름이 릴리바이스의 흩날리는 은빛 머리카락을 모티브로 했다는 것도 마찬가지고요. 사실 훨씬 일찍 풀고 싶었습니다.</p> <p contents-hash="7e8212c95271270ee88dcb1dc4110101db0662d880cd3fc4f2e8be8f77deb3eb" dmcf-pid="XraLrsWI54" dmcf-ptype="general">메인 스토리 초반에 주인공이 기절했을 때 기억 속의 소녀와 대화하는 장면 같은 걸 미리 넣어둔 것도 그래서였는데, 이런저런 사정이 겹쳐서 이번에야 선보이게 됐어요. 이야기 자체는 마리안이라는 캐릭터를 설계할 때부터 생각해 뒀습니다.</p> <p contents-hash="9df710b16c54c5a08fc0e7d2263f7cd58a610f07b8d358544c09ac7debb04375" dmcf-pid="ZmNomOYCGf" dmcf-ptype="general">다만 닥터 마리아는 그 당시에는 계획에 없던 캐릭터였어요. 원래는 마리안을 다루는 평범한 과학자들이 많았고 그 때문에 이렇게 됐다는 쪽이었습니다. 마리안은 생물학적으로 인간과는 엄청 거리가 먼 존재인데, 그럼에도 마리안의 인간성을 보여주기 위한 수단으로 닥터 마리아라는 캐릭터를 추가했어요.</p> <p contents-hash="38da181c79590f48336551ec9d6cb4f0545ab10478a58d1ce5d70829f44b1a5f" dmcf-pid="5YImYHUZ5V" dmcf-ptype="general"><strong>기자</strong>: 그러면 메인 스토리 초반에 기억 속 소녀를 넣으셨을 때도 닥터 마리아라는 설정은 아직 정해지지 않았던 건가요?</p> <p contents-hash="e59e747d9ba75f19fe6d7d12664c533ed2bd04c9b029d0572e95aba3a92ec929" dmcf-pid="1GCsGXu5t2" dmcf-ptype="general"><strong>정재성 디렉터</strong>: 그때는 단순히 마리안의 기억이어야 하지 않나 하는 생각이었어요. 원래는 마리안의 기억이었는데, 닥터 마리아라는 캐릭터가 들어가면서 그런 상황이 추가된 거라고 봐주시면 될 것 같습니다.</p> <p contents-hash="f0f39535db93553610e917bedd7254b0394af244e93ef40336080ff0ce3db373" dmcf-pid="tHhOHZ7159" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="34c268a31532d39e489745fc264200ab088a7266281a0fa8749666b17ac1a074" dmcf-pid="FXlIX5ztXK" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 기억이 계속 이어지던 마리아-n이 같은 마리아-n끼리 스쿼드를 이뤄 임무를 하다가 죽음의 공포를 깨닫게 되잖아요. 그 이후로 사고전환을 겪었을 가능성은 없었나요? 스토리에서는 나오지 않더라고요.</strong></p> <p contents-hash="4590c5e044f2dcd3c9671377edbd1668b506e5cc1e23fdfca96da7ef83f417e5" dmcf-pid="3ZSCZ1qFXb" dmcf-ptype="general"><strong>정재성 디렉터</strong>: 그 스쿼드 상태로 계속 작전을 이어갔다면 사고전환에 걸렸을 거예요. 그런데 그전에 다 죽었습니다. 뭔가 유의미한 결과를 내기 전에 다 죽어버렸죠. 그 스쿼드가 그대로 유지됐다면 사고전환은 거의 100% 확률로 왔을 거라고 생각해요.</p> <p contents-hash="9189ef64d5cc4c2fb9fec70de82210f8729e3c290ec1f284fdba3d6bd6320c57" dmcf-pid="05vh5tB31B" dmcf-ptype="general">다만 죽음의 공포가 마리안의 뇌리에, NIMPH에 새겨진 이후부터는 오히려 사고전환 위험이 줄었다고 봅니다. 사고전환은 극한의 상황에 몰렸을 때, 그리고 자기 자신을 인간으로 인지하지 않을 때 오는 게 대표적인데, 자기가 죽을 수도 있다고 인지하는 것 자체가 굉장히 인간적인 생각이라고 판단하고 있어요. 그래서 그 이후로는 사고전환 위험이 없어지지 않았을까 생각합니다. 물론 그전에 또 죽었겠지만요.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="1f2a822dbdfcb731557cb22706420cd3822281929b6306dc3fed188a2c4febc7" data-idxno="328174" data-type="photo" dmcf-pid="UtySt3Kp5z" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="같은 마리아-n끼리 이룬 스쿼드는 임무를 이어가며 죽음의 공포를 깨닫는다 (사진=김영찬 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/11/HankyungGametoc/20261111183843013pucp.png" data-org-width="960" dmcf-mid="V3kfiLDgZz" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/11/HankyungGametoc/20261111183843013pucp.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 같은 마리아-n끼리 이룬 스쿼드는 임무를 이어가며 죽음의 공포를 깨닫는다 (사진=김영찬 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="bc3048363c60e76ff6c4141f9406cbee703e1fc79e8d349169be421a0275d3ca" dmcf-pid="73YT3p2uGu" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 이번 스토리로 마리안은 마리아-n, 지휘관은 클론이라는 사실이 밝혀졌는데요. 두 사람 모두 온전한 인간이라고 보기는 어렵지만, 붕대를 통해 역설적으로 인간성이 드러나는 것 같았어요.</strong></p> <p contents-hash="5154c5e2b51d096b4680b68355fd7262e01574d88f93c9c0836a0a26664192ce" dmcf-pid="z5vh5tB3YU" dmcf-ptype="general"><strong>정재성 디렉터</strong>: 붕대를 감아주고 이타심을 갖는 게 저는 굉장히 인간적인 면모라고 생각해요. 말씀하신 대로 그렇게 의도한 게 맞습니다. MARIA-n 스토리에 나오는 등장인물들은 주인공과 마리안을 빼면 다 인간 같지 않은 인물들 천지예요. 사람다움이 없는 마굴 같은 곳이었죠.</p> <p contents-hash="c829ea85ed31fd7613b761b9f0fca01b4cbbfe932ea037e1aee2385afffc2b90" dmcf-pid="q1Tl1Fb0Hp" dmcf-ptype="general">그 안에서 마리안과 주인공은 인간에서는 멀어진 존재이지만, 누구보다 인간과 멀면서도 오히려 누구보다 인간에 가까운 존재라는 걸 보여주고 싶었습니다. 그 이타심, 서로가 서로를 생각하는 마음을 표현하는 수단으로 붕대를 쓴 게 맞습니다.</p> <p contents-hash="e9f552f9407a7057ce19abf285bfb5323bcdc585047769157c697fc1e06bc90f" dmcf-pid="BtySt3KpH0" dmcf-ptype="general"><strong>기자:</strong> 다른 이야기에서도 이렇게 상징적인 장치를 쓰신 적이 있나요?</p> <p contents-hash="8e77c16a9ba5ed294d7a04a6b0e1feed42afade92a51a6784ec3c88b0ff17179" dmcf-pid="bFWvF09UY3" dmcf-ptype="general"><strong>정재성 디렉터</strong>: 이런 쪽으로는 재주가 없어서, 뭔가를 상징화하거나 몰래 의도를 숨겨두는 건 딱히 잘하지 못해요. 이번에는 신경 써서 노린 게 맞지만, 그 외에는 거의 없는 것 같습니다. 직설적으로 전달하는 이야기를 선호하는 편이에요. 닭이 먼저냐 달걀이 먼저냐겠지만, 못해서 안 하는 건지 취향이 아니라서 안 하는 건지는 솔직히 잘 모르겠어요.</p> <p contents-hash="c2d31d9f7f0e4ed36e860dc30c36cf99681b9bd97971b74acfdd01baed0b42bc" dmcf-pid="K3YT3p2u1F" dmcf-ptype="general"><strong>기자</strong>: 그래도 니케 스토리를 보면 곳곳에 숨겨두신 게 정말 많은 것 같아요.</p> <p contents-hash="30f7cdbe52875bd1cdeb22e30142234a93ee3d789438bfd01e0c2d5e87661188" dmcf-pid="90Gy0UV7Ht" dmcf-ptype="general"><strong>정재성 디렉터</strong>: 떡밥을 숨겨두는 건 정말 좋아해요. 다만 상징을 담거나 의도를 숨겨두는 건 떡밥을 숨겨두는 것과는 결이 좀 다르다고 생각합니다. 떡밥을 던져서 유저분들을 낚는 건 굉장히 좋아하는데, 상징화 같은 쪽은 확실히 약한 것 같아요. 그래서 잘 안 쓰게 되는 것 같습니다.</p> <p contents-hash="6782db3b69920237fcc10795ca06745364d976321d327b7d28e8fc53f201ade9" dmcf-pid="2pHWpufzH1" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="0e3fbd2a3e84ef111a272eea7906dd33f0f8679053b744559c327305a7e2b01c" dmcf-pid="VUXYU74qX5" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 4주년 스토리가 공개되기 전, 챕터 리스트에서 프롤로그에만 컴플리트 표시가 없다는 점을 두고 니케가 윤회물이나 루프물이 아니냐는 추측이 나왔어요. 스토리를 다 보고 나니 마리아-n의 입장에서는 틀린 말도 아닌 것 같은데, 프롤로그에만 컴플리트 표시가 없는 건 의도하신 건가요?</strong></p> <p contents-hash="6215b1489ec6a811bd61665b164e2c6a805592b1865eb2969f3814b90f77c2ec" dmcf-pid="fuZGuz8BtZ" dmcf-ptype="general"><strong>정재성 디렉터</strong>: 맞습니다. 마리아-n의 이야기를 보지 않고서는 프롤로그의 온전한 이야기가 끝나지 않았다고 생각해요. 그래서 컴플리트 UI가 없는 거고요. 힌트를 조금 드리자면, MARIA-n 이벤트가 다 끝난 다음에 프롤로그 맵에 가면 재밌는 게 있을 수도 있습니다.</p> <p contents-hash="2cde2806a161dc556d7aaa4cc39a910bfcb693e065bb27fa815531030eecb760" dmcf-pid="475H7q6b1X" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="87e23a1b6e80ca6263414ed863f9dc5e778f42292782678a3344a0e9642bfac1" dmcf-pid="8z1XzBPK1H" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 이번 이벤트 스토리에서 마리안은 분량도 많았지만, 사랑하는 연기부터 원망하고 혐오하는 연기까지 감정의 폭도 굉장히 넓었잖아요. 마리안을 연기하신 김하루 성우님과 작업하시면서 디렉션은 주로 어떻게 하셨는지, 특별한 에피소드는 없었는지 궁금합니다.</strong></p> <p contents-hash="7538b87c538f6e2c03a076d243de5eca7b17ef803176d0dc36010adc3c1aee16" dmcf-pid="6gMPgNsAHG" dmcf-ptype="general"><strong>정재성 디렉터</strong>: 사실 녹음은 제가 직접 진행하지 않아요. 시나리오 팀의 팀장님과 부팀장님이 선봉장으로서 디렉션을 맡고 계십니다. 성우분께 디렉션을 아주 세세하게 하는 편은 아니에요. 대본을 미리 전달드리고 성우분이 완벽하게 숙지해 오시면, '준비하신 걸로 한번 부탁드릴게요' 하고 맡기는 쪽입니다.</p> <p contents-hash="b8cf218905a9241c5f38c58605fb92cf6226f2221fa1e7c2bb45abc8a9d7aed9" dmcf-pid="PaRQajOcXY" dmcf-ptype="general">다만 글로 쓴 감정과 실제로 연기해야 하는 감정에 차이가 있을 때는 '이 부분은 이런 감정이 아니라 이런 감정이에요' 하고 바로잡아 드리는 식으로 진행하고 있어요. 이번 마리아-n, 마리안, 닥터 마리아 녹음도 굉장히 수월하게 진행된 걸로 알고 있습니다. 김하루 성우님이 연기 중 눈물을 많이 보이셨을 만큼 감정적으로 쉽지 않은 장면이 많이 있었는데, 그 어려운 감정을 깊이 있게 표현해 주셔서 진심으로 감사한 마음입니다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="fa18abd83f3a09c862ea458c1d646978642010c0eb571c3166e06e406ffc7340" data-idxno="328168" data-type="photo" dmcf-pid="xjdMjcCE5y" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="사랑부터 원망까지, 김하루 성우가 목소리를 입힌 마리안 (사진=김영찬 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/11/HankyungGametoc/20261111183840534rqfi.png" data-org-width="960" dmcf-mid="9Ual1Fb0HB" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/11/HankyungGametoc/20261111183840534rqfi.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 사랑부터 원망까지, 김하루 성우가 목소리를 입힌 마리안 (사진=김영찬 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="208bad08fd07e078deb998cd98556e9d39ff63f00878aba62dd19399c127ad23" dmcf-pid="WUXYU74qtv" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 크라운의 바디 양식이나 피노키오 등 여러 떡밥들을 살펴보면 방주 외에 방주와 비슷한 수준의 세력이 더 있다고 보는 게 맞을 것 같아요. 힌트를 조금 주실 수 있을까요?</strong></p> <p contents-hash="795e03dcb933177c2eb87c229edf2afe4795a0f49f404f23b47e41ab942b77f0" dmcf-pid="YuZGuz8BGS" dmcf-ptype="general"><strong>정재성 디렉터</strong>: COIN RUSH SHOWDOWN에서 경비 팀장이 한 말이 있어요. '세계는 넓다.' 방주는 좁지만 세계는 넓다, 딱 그거라고 생각하시면 됩니다. 사실 다 아실 거예요. 공식적으로 이야기하느냐 안 하느냐의 차이일 뿐, 다들 알고 계실 거라고 생각합니다.</p> <p contents-hash="dca3d2e5f2b7b9d8cf037f2a38e210b95b0baabe9609924ded007dc282e91b68" dmcf-pid="G75H7q6bZl" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="9ef068666a3ee49699100c34403b182e0845a4dcf07c04546a838abfbb6e5a77" dmcf-pid="Hz1XzBPKYh" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 많은 이야기가 풀렸지만 D.E.E.P.이나 NIMPH, 에블라 박사처럼 아직 풀리지 않은 중요한 내용도 남아 있어요. 4주년이 1부의 마지막이라면, 2부는 어떤 템포로 어느 정도 기간을 두고 이야기를 풀어가실 계획인가요?</strong></p> <p contents-hash="a235f854944c2786833f6f2807be6cdfb5064bb99b359f37ffaa54c6fc402ece" dmcf-pid="XqtZqbQ9ZC" dmcf-ptype="general"><strong>정재성 디렉터</strong>: 시즌 1이라고 하죠. 시즌 1에서 해결되지 않은 의문들은 다음 이야기 쪽으로 바통 터치를 한 상태예요. 그런데 그쪽은 지금 저도 전혀 모르겠습니다. 이후 이야기가 어느 정도 규모로, 어느 정도 기간 동안 진행될지는 아직 정해지지 않았어요. 열심히 설계하고 있는 단계라서요.</p> <p contents-hash="beafe9f71937ffc6f1337f80a6b20905a615354addc65d4359202987ea760489" dmcf-pid="ZBF5BKx21I" dmcf-ptype="general">이번에도 그 정도 시간이 필요할지도 모르겠다는 생각이 들면서도, 4년보다는 줄이고 싶어요. 저도 그렇고 개발팀 입장에서도 모험의 요소가 강해서 어떻게 될지는 지켜봐야 해요. 다만 확실한 건, 4년은 너무 길지 않나 싶어서 그렇게까지는 가지 않을 것 같습니다.</p> <p contents-hash="4d836a5182fa8b35dd29fc3fb707c46e27d75859c146afeeb6517eaca6c88aed" dmcf-pid="5CkjClZvGO" dmcf-ptype="general">템포는 작년 중후반쯤부터 메인 스토리에서 엄청 끌어올렸어요. 저는 그 부분이 굉장히 좋았다고 생각합니다. 만드는 입장에서도 재미있었고, 유저분들도 사건이 빠르게 일어나고 빠르게 해결되는 전개를 좋게 받아들여 주셨다고 생각해요. 그래서 앞으로도 여전히 빠른 템포로 진행되지 않을까 싶습니다.</p> <p contents-hash="c0ce423379190f469ec4a5073903c8239e7753989b5c3bffd1c3b7f7ad60dfc1" dmcf-pid="1hEAhS5TXs" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="bb462f002f191e54847384cc22ff721c1d66bd6e84f644ea55cbabf2e80477d8" dmcf-pid="tlDclv1yXm" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 48챕터에서 장화가 열흘만 붉은 화무십일홍이 너무하다며 하루 정도는 더 붉어도 괜찮을 텐데, 하고 말하잖아요. 이번에 나온 홍련 : 신살의 무기 이름이 화무십일일홍이더라고요. 장화의 이 대사를 염두에 두고 지으신 건가요?</strong></p> <p contents-hash="30fc9b6cd64c884a9af3f1a1467249b3e945e060885efd52d8ff185942e9c4bf" dmcf-pid="FSwkSTtWtr" dmcf-ptype="general"><strong>정재성 디렉터</strong>: 네, 예전부터 정말 해보고 싶었던 요소예요. 화무십일홍은 딱 열흘만 붉게 피었다가 진다는 뜻인데, 장화가 정말 바랐던 건 하루만 더 붉게 피는 것, 일종의 소원이었잖아요. 그래서 화무십일일홍이라는 무기 이름으로 장화의 한을 풀어주는 방식을 예전부터 해보고 싶었습니다. 일종의 성불 같은 걸 시켜준 거죠.</p> <p contents-hash="e46dbd800529098be384eb99d16a5c826b56b0e29bd61f781165e4f5160e899a" dmcf-pid="3vrEvyFYHw" dmcf-ptype="general"><strong>기자</strong>: 화무십일일홍이라는 이름이 입에 딱 붙지는 않더라고요. 다른 후보는 없었나요?</p> <p contents-hash="68a755fbd4f0eb9910517be504be7bccbc875062146f5b73fcf316a6422aabc2" dmcf-pid="0TmDTW3GZD" dmcf-ptype="general"><strong>정재성 디렉터</strong>: 다른 후보는 없었습니다. 다른 이름을 쓰면 의미가 많이 달라질 거라고 생각했어요. 그리고 화무십일홍이라는 단어 자체가 지휘관분들 사이에서 자주 언급되다 보니 굉장히 익숙한 단어라고 봤습니다. 거기서 화무십일홍이 화무십일일홍으로 바뀌는 순간 그 의미가 직관적으로 전달될 거라고 생각했어요. 외우기 어렵다거나 한 번에 이해되지 않는 일은 없을 거라고 판단했습니다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="d46b83cc18ab0adc29f4ff409c3c674e2ed1e9b670f78d0536f8efa9dd80af1e" data-idxno="328180" data-type="photo" dmcf-pid="UWOrWGpXGk" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="하루 더 붉기를 바랐던 장화의 소원이 '화무십일일홍'이라는 이름에 담겼다 (사진=김영찬 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/11/HankyungGametoc/20261111183850485sokn.png" data-org-width="960" dmcf-mid="Qd8T3p2uH3" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/11/HankyungGametoc/20261111183850485sokn.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 하루 더 붉기를 바랐던 장화의 소원이 '화무십일일홍'이라는 이름에 담겼다 (사진=김영찬 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="af5736f061690b2685e71afdbe12b23978d8b44e7025f2e0037c88fbbe2af9f5" dmcf-pid="7GCsGXu5GA" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 4주년을 계기로 입문하는 유저분들은 시작하자마자 퀸이 이미 죽어 있고 세계의 비밀이 풀려 있는 상황이잖아요. 앞선 이야기를 모르니 최신 스토리는 스킵하게 되고 몰입감도 떨어질 수 있는데, 이런 부분에 대한 고민은 없으신가요?</strong></p> <p contents-hash="6e7b9f553f65bd9699c356585d903ba58fe1d093453b5952f79adf67efe2ca85" dmcf-pid="zHhOHZ71Yj" dmcf-ptype="general"><strong>정재성 디렉터</strong>: 항상 고민이에요. 내용 자체도 많은 편이고 이야기의 시간 순서도 제법 복잡하게 엮여 있다 보니, 신규로 유입되신 분들이 온전히 즐기기에는 확실히 어려움이 있겠다고 생각합니다. 그래서 스토리라인 콘텐츠에서 이야기가 일어난 시간순 정렬과 업데이트순 정렬을 모두 제공하고 있어요. 지금으로서는 이 정도가 할 수 있는 최선의 케어인 것 같습니다.</p> <p contents-hash="b36ead268c890ff240028627803146f78d2ce2fd223d4abdb1d564a1781100a8" dmcf-pid="qaRQajOcXN" dmcf-ptype="general">무리한 이야기일 수도 있지만, 그래도 처음부터 차근차근 맛봐 주시면 정말 좋겠어요. 다이제스트 같은 방식으로 이야기를 압축해서 보여주는 건 아직 생각하고 있지 않습니다. 압축하면 이야기 밀도가 어떻게든 떨어질 수밖에 없고, 온전한 내용이나 감정선을 전달하기도 어려워지거든요. 관심이 있으시다면, 감히 부탁드리자면, 시간을 들여서 차근차근 봐주시면 정말 감사하겠습니다.</p> <p contents-hash="c2fb0c42231c708eacfc6af0137d42c8306e8672349e04ebf652415069696da3" dmcf-pid="BNexNAIkGa" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="883b6a2fdb8877784544fada03ec14e18de0d238b5ffd5abf4bb8362a9ec8445" dmcf-pid="bjdMjcCEGg" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 마지막으로 지휘관 여러분께 한마디 부탁드립니다.</strong></p> <p contents-hash="64debb3dbcb39254393917e609c63e90e3d10b5399e8bf6d2f70acfa453ff7a1" dmcf-pid="KAJRAkhD1o" dmcf-ptype="general"><strong>정재성 디렉터</strong>: 4년이라는 긴 시간 동안 니케를 즐겨주신 분들께 정말 감사드립니다. 요즘은 콘텐츠가 홍수처럼 쏟아지잖아요. 게임도 많고 다른 미디어 믹스도 많은데, 그 많은 것 중에서 니케를 선택해 주신 것도, 그 사랑을 4년 동안 이어주신 것도 정말 감사합니다.</p> <p contents-hash="8bcaf52a235413f6aa5b3483687b611d5a796288ad1cb6518f8b9c6ca6e99785" dmcf-pid="9ciecElwXL" dmcf-ptype="general">4주년을 기점으로 큰 이야기는 일단 매듭이 지어지겠지만, 당연히 니케는 끝이 아니고 뒷이야기들도 준비되어 있습니다. 그 이야기에서 저희가 각별히 신경 쓰고 있는 건 새로운 경험을 주되 니케다움을 잃지 않는 거예요. 앞으로도 니케다움을 잃지 않으면서, 지휘관 여러분이 4년 동안 쏟아부은 시간이 아깝지 않도록 계속 잘해 나가겠습니다. 정말 감사합니다.</p> <p contents-hash="44cae140774e793adec5e433ed9039dec754bb6705affa379b56852e9671ec33" dmcf-pid="2kndkDSrXn" dmcf-ptype="general"> as7650@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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