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[IT뉴스][인터뷰] 조순구 PD “예쁜 캐릭터뿐 아니라 전투의 재미도 갖춘 ‘미래시’”
온카뱅크관리자
조회:
4
2026-10-13 13:57:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">3D 모델링·UI·조작 등에서 1년 전보다 발전했다는 평가받아⋯ R&D로 개선 계획<br>‘시간’이라는 요소 활용⋯ 턴제에 실시간을 융합한 전투로 전략적인 요소 강화</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="pGJN6XoMTV"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="770bd73c9f4e9898ad564933c36b7ae558d1fd8ae826d73605763aeaa4eea4af" dmcf-pid="UHijPZgRl2" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="컨트롤나인 조순구 PD(왼쪽부터), 김형섭 AD, 권세웅 CD. 스마일게이트 제공." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/13/552787-G8RRw8K/20261013135002029zuyu.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="FcbtCRZvh8" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202610/13/552787-G8RRw8K/20261013135002029zuyu.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 컨트롤나인 조순구 PD(왼쪽부터), 김형섭 AD, 권세웅 CD. 스마일게이트 제공. </figcaption> </figure> <p contents-hash="dc8f09974e086ee6221d27a2bc7e8a4b022be6ade09735a2e132dafc15fde411" dmcf-pid="uXnAQ5aeW9" dmcf-ptype="general"><strong>“매력적인 아트로 ‘예쁘다’는 인상을 준 다음에는 저희만의 독특한 전투 시스템으로 ‘미래시’만의 재미를 드리고 싶습니다. 최근 서브컬처나 수집형 RPG들이 비슷한 방향으로 흘러가는 경향이 있는데, 시나리오와 캐릭터 간 관계성의 발전, 운영 등을 통해 이용자 분들이 계속 게임을 해야 할 이유를 계속 제공하고자 합니다.”</strong> </p> <p contents-hash="e17e5cf5545123e450e662ad2ce56cc5e1bfc43a937b4840c2475dcd6c63493d" dmcf-pid="7ZLcx1NdSK" dmcf-ptype="general">컨트롤나인이 개발하고 스마일게이트가 서비스하는 수집형 RPG ‘미래시: 보이지 않는 미래’가 지난달 성료한 ‘도쿄게임쇼 2026’에 모습을 드러냈다. 미래시는 시공간이 교차하는 세계관 속에서 주인공 ‘의원’이 매력적인 소녀들과 함께 멸망의 위기에 처한 시대를 구원하는 이야기를 그린 게임이다. </p> <p contents-hash="ff3525402b6dbfb497da5803f94480858436bd096ea85696f055e1e5b31c1080" dmcf-pid="z5okMtjJvb" dmcf-ptype="general">2년 연속 도쿄게임쇼에 출전한 컨트롤나인은 지난해 받은 피드백을 기반으로 미래시의 부족했던 여러 부분을 개선했다. 이로 인해 현장에서는 3D 모델링을 비롯해 이용자 인터페이스(UI), 캐릭터 조작 등에서 이전보다 많이 나아졌다는 평가를 받았다. </p> <p contents-hash="050586bb7723ac6e9defb74b00d49308bead657dd8921b131a72a2d2ca3f2761" dmcf-pid="q1gERFAilB" dmcf-ptype="general">조순구 컨트롤나인 공동대표 겸 PD는 “저희가 가장 먼저 미래시를 선보인 곳이 ‘도쿄게임쇼 2025’였기에 그 때보다 개선됐다는 모습을 보여드리고자 2년 연속 출전했다”며 “아직 완벽하진 않지만 R&D(연구개발)가 계속되고 있으므로 앞으로 더 좋아진 모습을 보여드릴 수 있을 것”이라고 말했다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="367ba1caee2a31b6579bbdd6a8997257359e5515c65b3fdb035418f538c016f0" dmcf-pid="BtaDe3cnTq" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="스마일게이트 제공." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/13/552787-G8RRw8K/20261013135003299vqeu.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="3V5lNbIkl4" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202610/13/552787-G8RRw8K/20261013135003299vqeu.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 스마일게이트 제공. </figcaption> </figure> <p contents-hash="595089395102834a20e3aab2030772779b2e8dbb51d3ecc78b5715d51a8e1997" dmcf-pid="bFNwd0kLTz" dmcf-ptype="general"> 미래시는 △육감적인 3D 미소녀 캐릭터 △치밀하게 설계된 시간 소재 세계 △실시간과 턴제가 융합된 전투 등을 특징으로 내세웠다. 특히, 김형섭 아트 디렉터(AD) 특유의 아트풍과 디테일이 살아 있는 캐릭터를 게임에 구현하기 위해 많은 노력을 기울이고 있다고 컨트롤나인은 강조했다. </p> <p contents-hash="786af9af664288805b0ec61b566a8edf8cc67ebf5ab3e70dbaf511921bcd4b83" dmcf-pid="KeX0SJtWh7" dmcf-ptype="general">이용자가 캐릭터의 매력을 직접적으로 느끼도록 여러 장치도 마련했다. 전투 중 시간이 멈췄을 때 프리 카메라로 캐릭터를 자유롭게 관찰할 수 있다. 매력적인 자세와 표정을 포착했다면 이를 피규어로 만들어 게임 속 로비 공간인 ‘의원실’에 전시하는 것도 가능하다. </p> <p contents-hash="2a2b3b07f2aac2376cdc6a3c5f5ddf642a86b1e89d89edbe5d316b82bc195028" dmcf-pid="9dZpviFYWu" dmcf-ptype="general">조 PD는 “보통 턴제 RPG에서는 전투 중 캐릭터의 얼굴을 볼 일이 별로 없다. 미래시에서는 확대해서 보거나 멋진 장면이 나오면 피규어처럼 저장해서 언제든 볼 수 있고, 서로 다른 피규어를 조합해 디오라마를 연출하는 것도 가능하다”며 “저희는 2D와 3D 아트 모두에 욕심이 있어서 양보다 질로 승부하려한다. 일러스트 한 장에도 입체감이 느껴지도록 만들고 있다”고 설명했다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="a8a3130acb9d551eb89e749474e3b6af2dcd075b5ccb1937bcb375100a1544d0" dmcf-pid="2J5UTn3GWU" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="피규어 배치 장면. 스마일게이트 제공." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/13/552787-G8RRw8K/20261013135004603fhis.png" data-org-width="640" dmcf-mid="0JUKZAqFhf" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202610/13/552787-G8RRw8K/20261013135004603fhis.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 피규어 배치 장면. 스마일게이트 제공. </figcaption> </figure> <p contents-hash="144df99024ac15a272eaf474da960eef27e45b09a4392e11d10e4e49d74e8fda" dmcf-pid="Vi1uyL0Hyp" dmcf-ptype="general"> 전투에는 턴이 돌아왔을 때 시간을 멈추면 수를 물리거나 지휘관 스킬을 써서 상황을 타개하는 등 전략적인 요소가 부여됐다. 단순히 스킬을 클릭해 사용하는 형태가 아니라 앞선 턴에 캐릭터가 스킬을 시전한 위치와 이동한 좌표에 따라 다음 행동에 시너지 혹은 변수를 제공한다. </p> <p contents-hash="65f7d749953cb058b64759d3c7fec655aca382fb7d00971f4004f59f90d2931b" dmcf-pid="fnt7WopXl0" dmcf-ptype="general">권세웅 크리에이티드 디렉터(CD)는 “턴제에 실시간을 융합한 것은 장기가 가진 ‘깊은 고민 끝에 두는 한 수’라는 개념은 유지하되 동시성을 가진 실시간 환경이라는 베이스가 필요했기 때문”이라며 “장기는 상대가 무언가를 하는 것을 실시간으로 대응할 수 없다는 한계가 있는데 이것을 극복한 게임을 만들고 싶었다”고 부연했다. </p> <p contents-hash="71fef8d3963e92f0247c6f43cf3e3bcc39c413b14b2434d09b6413997d3734d5" dmcf-pid="4LFzYgUZl3" dmcf-ptype="general">현재 미래시는 비공개 테스트(CBT)를 대비해 퀄리티와 분량을 계속 다듬고 있는 단계다. CBT와 공개 테스트(OBT)를 거쳐 내년 출시를 목표로 완성도를 높여갈 계획이다. </p> <p contents-hash="905adbf764fd7e10d7c80b8f9dbf9603a75ac5f84576a29e2a9b18143959e2f5" dmcf-pid="8o3qGau5lF" dmcf-ptype="general">조 PD는 “미래시는 새로운 도전을 많이 하고 있다. 단순히 새로운 것이 아닌 새롭지만 재미있어야 한다는 것이 기본 골조이자 방향”이라며 “끊임없는 새로운 도전을 하는 과정에서 이용자 분들이 최대한 만족하시도록 많은 노력을 할 예정이다. 많은 기대와 관심 부탁드린다”고 말했다. </p> <p contents-hash="26da48addccae960d62eda77888341f5bdc59c332bdc65745a31d04328491074" dmcf-pid="6g0BHN71vt" dmcf-ptype="general">박준영 기자 pjy60@viva100.com</p> </section> </div>
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