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[IT뉴스]김형태 "시프트업 게임, 우리가 직접 판다…AI 영상은 죄송"
온카뱅크관리자
조회:
46
2026-09-20 14:37:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">패키지·라이브 서비스 자체 퍼블리싱 확대…플랫폼도 넓힌다<br>"게임 소유권은 유저에게"…실물 패키지 발매 의지</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="5nvcLrNdZ2"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="228c062519a1517846a02c63d247a2494f878861e7a016ea1e42116a26b136e9" dmcf-pid="1NGrjCEo59" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="인터뷰하는 김형태 시프트업 대표 (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 김형태 시프트업 대표가 도쿄게임쇼(TGS) 2026이 열린 18일 일본 지바현 마쿠하리 멧세 전시장 인근 호텔에서 기자 간담회를 열고 '스텔라 블레이드' 닌텐도 스위치 2 버전 개발 과정을 소개하고 있다. 2026.9.18 jujuk@yna.co.kr" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/20/yonhap/20260920143208082fczg.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="YVg8bMV7G6" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/20/yonhap/20260920143208082fczg.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 인터뷰하는 김형태 시프트업 대표 (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 김형태 시프트업 대표가 도쿄게임쇼(TGS) 2026이 열린 18일 일본 지바현 마쿠하리 멧세 전시장 인근 호텔에서 기자 간담회를 열고 '스텔라 블레이드' 닌텐도 스위치 2 버전 개발 과정을 소개하고 있다. 2026.9.18 jujuk@yna.co.kr </figcaption> </figure> <p contents-hash="a04e9c8d8121f28167a453dde30cf2ed98d78606a37d791d38f74c359bf69c28" dmcf-pid="tjHmAhDg1K" dmcf-ptype="general">(지바=연합뉴스) 김주환 기자 = 김형태 시프트업 대표가 "패키지와 라이브 서비스 게임 양쪽에서 자체 퍼블리싱을 확대할 예정"이라고 밝혔다.</p> <p contents-hash="62743c1003176287b490ec6c2bd19b029e83e30c1607f5d4ecd04a3ff31333d7" dmcf-pid="FAXsclwaZb" dmcf-ptype="general">김 대표는 도쿄게임쇼(TGS) 2026이 열린 18일 일본 지바현 마쿠하리 멧세 전시장 인근 호텔에서 기자 간담회를 열고 "향후 시프트업과 자회사 언바운드가 개발하는 게임 중 패키지 게임의 온라인 유통은 우리가 할 것이고, 라이브 서비스 게임에서도 영역을 넓힐 것"이라며 이같이 밝혔다.</p> <p contents-hash="ee90e29b2ef6d1334d53a41eecbcf95b0104558af165f29e55fee5555131605f" dmcf-pid="3cZOkSrNYB" dmcf-ptype="general"><strong> "자체 퍼블리싱 확대…최대한 많은 이용자에게 게임 선보일 것"</strong></p> <p contents-hash="ab76c44e610dcf8bc1f3a117a4c68b2c009e73d729d6359bf8a166c5a12d6232" dmcf-pid="0k5IEvmj1q" dmcf-ptype="general">시프트업은 올해 TGS에서 '스텔라 블레이드' 닌텐도 스위치 2 버전을 공개했다.</p> <p contents-hash="23a2ddafc99b014fe103093e58e2b2c6957a8440f9941be8630cffa5c672bc44" dmcf-pid="pE1CDTsA1z" dmcf-ptype="general">시프트업이 2024년 플레이스테이션5 독점작으로 처음 발매한 '스텔라 블레이드'는 이듬해 PC 버전으로 출시됐고, 오는 11월에는 '컴플리트 에디션' 출시와 함께 닌텐도 스위치 2 플랫폼 발매를 앞두고 있다.</p> <p contents-hash="4cc97f49701ddedfbf7beb8d3f1e82519a5b55a4c1a3621f08e3b15ee8e1a69b" dmcf-pid="UDthwyOct7" dmcf-ptype="general">김 대표는 "스위치2 독 모드든 휴대 모드든 동일하게 50∼60프레임에서 부드럽게 플레이할 수 있게끔 신경을 썼다"라며 "신체 절단면이 조금 어두운 색으로 표현된다는 점을 제외하면, 기존 콘솔이나 PC와 동일한 경험을 할 수 있을 것"이라고 밝혔다.</p> <p contents-hash="c35c546b94011258d4ac2983dee88ef432042619af7d13ddacdcf4dc3087ffc4" dmcf-pid="uwFlrWIktu" dmcf-ptype="general">이어 "앞으로는 게임성을 희생하지 않는 한 최대한 많은 이용자에게 도달할 수 있는 방식으로 게임을 출시할 것"이라고 덧붙였다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="6d5f03e2d583d998b857dc8a459a280b3947ccb97bc17c49ed29e3693973b2b8" dmcf-pid="7r3SmYCEYU" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="협업 콘텐츠 소개하는 김형태 시프트업 대표 (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 김형태 시프트업 대표가 도쿄게임쇼(TGS) 2026이 열린 18일 일본 지바현 마쿠하리 멧세 전시장 인근 호텔에서 기자 간담회를 열고 '스텔라 블레이드'에 출시될 '베요네타'와의 협업 콘텐츠 내용을 소개하고 있다. 2026.9.18 jujuk@yna.co.kr" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/20/yonhap/20260920143208279cprr.jpg" data-org-width="1052" dmcf-mid="G6TkomjJt8" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/20/yonhap/20260920143208279cprr.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 협업 콘텐츠 소개하는 김형태 시프트업 대표 (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 김형태 시프트업 대표가 도쿄게임쇼(TGS) 2026이 열린 18일 일본 지바현 마쿠하리 멧세 전시장 인근 호텔에서 기자 간담회를 열고 '스텔라 블레이드'에 출시될 '베요네타'와의 협업 콘텐츠 내용을 소개하고 있다. 2026.9.18 jujuk@yna.co.kr </figcaption> </figure> <p contents-hash="61dd727792f843c006eb0f3dc05967f06b9d8ed66f90e0558b970b1a3710ab01" dmcf-pid="zDthwyOcYp" dmcf-ptype="general">최근 '스텔라 블레이드'에서 선보인 일본 플래티넘게임즈의 액션 게임 '베요네타'와의 협업 콘텐츠 개발 과정도 밝혔다. </p> <p contents-hash="6a8e61333ea49e33b1b0761cd84a3aed2890e99caffbec27e57d7f83ce228847" dmcf-pid="qwFlrWIkG0" dmcf-ptype="general">김 대표는 "베요네타는 제 인생에서 톱 3에 드는 액션 게임으로, 언젠가는 이 게임과 뭔가 하고 싶다고 생각해왔다"라며 "단순히 베요네타의 의상이 그대로 나오는 것뿐만 아니라 '베요네타가 스텔라 블레이드의 세계에 등장한다면'을 콘셉트로 한 오리지널 의상도 등장한다"라고 설명했다.</p> <p contents-hash="cac35d50c3e4fe0006409284a8ae4e5e0bcba2785a0c600406fa866ea9267843" dmcf-pid="Br3SmYCEZ3" dmcf-ptype="general">그러면서 "이 인터뷰가 끝나고 나면 플래티넘게임즈와 만나 더 깊은 컬래버레이션을 논의해 보려고 한다"라고 덧붙였다. </p> <p contents-hash="543e377d3acb007bb77580c84c8628c5ffb73deb62a6d4179810029ece0fb5bb" dmcf-pid="bm0vsGhD1F" dmcf-ptype="general"><strong> AI 영상 논란 사과…"게임 소유권은 유저에게"</strong></p> <p contents-hash="5fb77c8d4b5ece4005643c794cbe636b9608a153391a0f558eee8d232c731ac5" dmcf-pid="KspTOHlw5t" dmcf-ptype="general">시프트업이 최근 생성형 인공지능(AI)을 활용한 '스텔라 블레이드' 차기작 '블러드레인' 홍보 영상을 소셜미디어에 올렸다가 국내외 이용자들의 거센 반발을 산 일도 언급됐다.</p> <p contents-hash="73e55f608824fdeab379d4e01a36b5feaf1b8dd753e706706780d2faf7fea491" dmcf-pid="9OUyIXSrH1" dmcf-ptype="general">김 대표는 "사내 AI 랩스를 통해 AI 활용법에 대한 실험과 연구를 하던 중 결과물이 괜찮은 것 같아 발표했다"라며 "실험의 결과는 실험의 영역에 있어야 했는데, 정식 콘텐츠로 발표하게 되어 '블러드레인'을 사랑해 주신 팬들께 아쉬움을 드렸고, 죄송한 마음"이라고 사과의 뜻을 드러냈다.</p> <p contents-hash="03f8277f13cd142e290fa70dbcb5594c4173d1d82b2e8a402e798688efd5ed07" dmcf-pid="2IuWCZvmY5" dmcf-ptype="general">이어 "개발 과정에서 AI는 어떤 식으로든 사용하게 되겠지만, 어떻게 잘 활용할지 이용자들께 잘 알려드리는 것도 중요하다 본다"라며 "앞으로는 완성된 게임플레이를 통해 여러분께 다가갈 수 있도록 준비하고 있다"라고 강조했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="3320b15befcf7888114759efb5ee0173bee99d8ac48359ce65bf18f7088618f1" dmcf-pid="VC7Yh5TsHZ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="인사하는 김형태 시프트업 대표 (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 김형태 시프트업 대표가 도쿄게임쇼(TGS) 2026이 열린 18일 일본 지바현 마쿠하리 멧세 전시장 인근 호텔에서 기자 간담회를 열고 취재진에 인사하고 있다. 2026.9.18 jujuk@yna.co.kr" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/20/yonhap/20260920143208477mvmi.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="HIjQ2d8BY4" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/20/yonhap/20260920143208477mvmi.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 인사하는 김형태 시프트업 대표 (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 김형태 시프트업 대표가 도쿄게임쇼(TGS) 2026이 열린 18일 일본 지바현 마쿠하리 멧세 전시장 인근 호텔에서 기자 간담회를 열고 취재진에 인사하고 있다. 2026.9.18 jujuk@yna.co.kr </figcaption> </figure> <p contents-hash="98cf086788e521d1ad4aacc852b328aef16bf6a6dc55f92c4005be234a4df64d" dmcf-pid="fhzGl1yOHX" dmcf-ptype="general">김 대표는 최근 실물 디스크 단종, 메모리 가격 폭등 등으로 불확실성이 커지고 있는 글로벌 게임업계의 동향에 대해 베테랑 개발자로서의 솔직한 의견을 드러냈다.</p> <p contents-hash="a6321d4ec6d7a137d192dcf0853661e8c7a54c116b79dbeee33a5e0d4be335c6" dmcf-pid="4lqHStWItH" dmcf-ptype="general">그는 "저희는 언제나 게임의 소유권은 유저에게 있다고 보고 있고, 저 또한 한 명의 게이머로서 오프라인 매체를 수집하거나 친구와 공유하던 경험을 앞으로도 나누고 싶다"라며 "이 시기에 '스텔라 블레이드' 스위치판을 내면서 실물 카트리지를 출시한 것도 그런 맥락"이라고 말했다.</p> <p contents-hash="2aedbab2a1c7c0ede7f7b140a7c1886103fe4abbce721e333f3a9dfaf745d3b0" dmcf-pid="8SBXvFYCHG" dmcf-ptype="general">또 "얼마 전 AI 기반 렌더링 기술인 DLSS 5가 공개됐는데, 엔비디아 그래픽카드는 물론 애플이나 AMD 칩셋에서도 돌아간다"라며 "소프트웨어적인 혁신을 통해 하드웨어 의존도를 낮출 수 있다고 보고, 그런 연구를 앞으로 해나갈 것 같다"라고 말했다.</p> <p contents-hash="7e31c85459290f0798d30832805b65b6f8e613e68ce69e2ba6a9e63a0f4723bf" dmcf-pid="6YVFGu5TGY" dmcf-ptype="general">김 대표는 앞으로도 이용자들의 목소리에 귀 기울이면서 혁신적인 게임을 만들겠다는 의지를 드러냈다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="14d0e31e7141c05a8b05f8275e372e538cf7e62c148bdb02ea3e8048d15ad5a4" dmcf-pid="PGf3H71y1W" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="'스텔라 블레이드' 컴플리트 에디션 [시프트업 제공. 재판매 및 DB 금지]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/20/yonhap/20260920143208691hvju.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="XIHmAhDgYf" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/20/yonhap/20260920143208691hvju.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> '스텔라 블레이드' 컴플리트 에디션 [시프트업 제공. 재판매 및 DB 금지] </figcaption> </figure> <p contents-hash="179547937cc5d236326997db10342ee6bae7bedc4f2b761828c7b973fc00c78d" dmcf-pid="QH40XztWXy" dmcf-ptype="general">김 대표는 "'승리의 여신: 니케' 출시 전 월급이 3개월 정도 안 나온 적이 있어서 투자받으려고 돌아다녔는데, 많은 투자사가 당시 개발 중이던 '스텔라 블레이드'를 되려 리스크로 보고 회사 가치를 깎았다. 프로젝트를 접고 MMORPG를 만들면 밸류를 더 쳐준다는 회사도 있었다"라고 회상했다.</p> <p contents-hash="d436f194827e2629f6232dc8c5029cbda4a80deee4dfd291bc671f7658722e1b" dmcf-pid="xX8pZqFYGT" dmcf-ptype="general">이어 "저도 그때는 자신감이 없어 고민했지만, 이용자 여러분들의 성원 덕에 스텔라 블레이드를 끝까지 만들 수 있었다"라며 "유저들 덕분에 대한민국 게임시장도 변화할 수 있었다고 본다. 계속해서 좋은 게임을 만들도록 최선을 다하겠다"라고 강조했다.</p> <p contents-hash="37a794a070ef786c095b36270c59283f05d7c224178e893f519817410e731958" dmcf-pid="yJljiDgRtv" dmcf-ptype="general">jujuk@yna.co.kr</p> <p contents-hash="f8379bf4bdb43d1a7a69ab90cfbf7da32bf9f42caec389e20ba127d013bf9e49" dmcf-pid="YnvcLrNdtl" dmcf-ptype="general">▶제보는 카톡 okjebo</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 연합뉴스. 무단전재 -재배포, AI 학습 및 활용 금지</p>
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