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[IT뉴스]공백의 27년, 무슨 일이 있었나…'나혼렙: 카르마' [TGS 2026]
온카뱅크관리자
조회:
6
2026-09-19 00:57:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">원작 '나 혼자만 레벨업'서 다루지 않는 '군주 전쟁' 무대<br>주인공 성진우 중심 로그라이트 액션<br>단검·활 등 무기마다 전투 방식 달라…매 판 바뀌는 빌드도 재미</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="yea0HUZvYe"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="d8a56afec9153ce59493510ab17974152fbece74eda6a45eab7f13ee5582d294" dmcf-pid="WdNpXu5T5R" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="원거리에서 일방적인 전투를 지향하는 자, 활을 잡아라.ⓒ인게임 캡처" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/19/dailian/20260919005043120hxhb.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="2LL1myOctp" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/19/dailian/20260919005043120hxhb.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 원거리에서 일방적인 전투를 지향하는 자, 활을 잡아라.ⓒ인게임 캡처 </figcaption> </figure> <p contents-hash="6361244f18c7e8dbfdc73f9af6c7a4491a8a80ea2aa7879c6e7790d194e749f8" dmcf-pid="YJjUZ71yYM" dmcf-ptype="general">세상을 멸망의 위기에서 구한 영웅. 사투 끝에 모두를 지키기도 잠시, 아직 마지막 위협이 남아 있다. 영웅은 다시 한 번 사랑하는 이들을 살리기 위해 스스로를 희생한다. 흔한 클리셰지만, 접할 때마다 가슴이 울리는 감동이 있다. 일단 영웅이 멋있지 않은가.</p> <p contents-hash="992a90e19dd9464fcf8a8209da52b881e7159f0b1123f30200db2c8edab1f325" dmcf-pid="GiAu5ztWGx" dmcf-ptype="general">'나 혼자만 레벨업' 지식재산권(IP)의 주인공 '성진우' 역시 마찬가지다. 세상을 구하고도 모두에게 잊힌 채 27년간 차원의 틈새에서 사투를 이어간다. 지금까지 이 사투의 역사는 독자들조차 모르는 이면의 이야기였다.</p> <p contents-hash="b98d675ced8792521a828f9086eb4276156a051a882b5408cd807a4b02f3c44d" dmcf-pid="Hnc71qFY1Q" dmcf-ptype="general">그런 이면의 이야기를 넷마블이 로그라이트 신작 '나 혼자만 레벨업: 카르마(나혼렙: 카르마)'를 통해 풀어낸다. '공백의 27년' 동안 차원의 틈새에서 일어난 이야기를 성진우의 시점으로 확인할 수 있게 됐다.</p> <p contents-hash="8d1cfea03bc483d331369c2e1c3ba7632930c286dbb9fa71c43a44fd9b134459" dmcf-pid="XLkztB3GXP" dmcf-ptype="general">원작 팬들의 기대를 대변해, 18일 일본 '도쿄게임쇼(TGS) 2026' 현장에서 나혼렙: 카르마 시연 빌드를 직접 플레이했다.</p> <p contents-hash="13758a3b448deaf8e4763b8dd8a4046a7a31862122bf5b45056eac29b5608e79" dmcf-pid="ZPi5TtWIG6" dmcf-ptype="general">가장 인상깊었던 요소는 단연 전투다. 원작의 성진우는 그림자 군주다. 압도적인 전투력뿐 아니라 이그리트와 베르 등 강력한 그림자 군단을 불러내 전장을 쓸어버리는 모습으로 익숙하다.</p> <p contents-hash="96a71bc43ad8264deb520b0522b48ac2f97ea0fefd18c3fc6c42548e2d58bf7c" dmcf-pid="5Qn1yFYC18" dmcf-ptype="general">카르마에서는 그 그림자 군주의 힘을 유지하면서도 성진우 본인이 직접 적진을 파고드는 액션에 훨씬 많은 비중을 뒀다. 플레이하는 재미를 위해 조작감을 살리는 데 주력한 것이다.</p> <p contents-hash="2e20d39ed1f3c5cdf3f3309f495729958d17e3ac45f2fa6b2577a65cb6c88f5b" dmcf-pid="1xLtW3GhX4" dmcf-ptype="general">TGS 시연 기준 조작 난이도는 높지 않았다. 대시를 활용하면 공격을 피하기 어렵지 않았고 빌드가 갖춰질수록 전투도 빠르게 풀렸다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="b29d12d90998f4519480382ecbd7d5ce55a46a664d24df437c78d1079e7e3702" dmcf-pid="tMoFY0Hl1f" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="시연 빌드에서는 네 종류의 무기를 만나볼 수 있었다. 정식 출시 버전에는 몇 가지 무기가 더 추가될 예정이다.ⓒ인게임 캡처" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/19/dailian/20260919005044348mhxt.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="VadHElwaH0" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/19/dailian/20260919005044348mhxt.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 시연 빌드에서는 네 종류의 무기를 만나볼 수 있었다. 정식 출시 버전에는 몇 가지 무기가 더 추가될 예정이다.ⓒ인게임 캡처 </figcaption> </figure> <p contents-hash="f0a0126a4d8af1eeee2f26f91956ac8de85968ed0a5d0ffe474b39bf5b334945" dmcf-pid="FRg3GpXS5V" dmcf-ptype="general">전투의 템포도 상당히 빨랐다. 성진우 자체의 이동과 공격 속도가 빠르고, 회피기인 대시는 최대 3회까지 연속으로 사용할 수 있다. 다수의 적 사이로 파고들었다가 빠져나오는 움직임이 끊기지 않고 유려하게 연계됐다. 쿼터뷰 액션이지만 성진우 특유의 기민함이 비교적 잘 살아났다.</p> <p contents-hash="acc8171ea9a534f882ffbf345ab4d4fb16655e9ce9fbbdcbc9d25baec735534e" dmcf-pid="3ea0HUZvX2" dmcf-ptype="general">무기의 종류도 다양하다. 단검과 대검, 활, 건틀렛 등이다. 저마다 특색 넘치는 전투 스타일과 스킬 구성이 돋보였다. 시연은 단검 전투부터 시작하게 된다. 공격 모션부터 빠르고 화려하다. 짧은 거리에서 적 사이를 오가며 연속 공격을 몰아치는 맛이 강하다.</p> <p contents-hash="ab76036d3db509827b6b1680b329e4fec0a82b7c063a6e7b39409d43eaeb9bca" dmcf-pid="pJjUZ71y5K" dmcf-ptype="general">이후 선택한 활은 완전히 다른 게임처럼 느껴졌다. 멀리서 적을 하나씩 끊어내다가 광역 공격으로 여러 적을 한꺼번에 정리할 수 있었다. 궁극기를 사용하면 거대한 용이 소환되면서 화면을 덮는 광역 공격을 한다. 연출부터 멋진 만큼 보는 맛도 상당했다.</p> <p contents-hash="da965f3f30b84f0a0cc78da847ae388b2fa0e815d5620e67f0f3d2239a878eb8" dmcf-pid="UiAu5ztWGb" dmcf-ptype="general">스테이지를 넘거나 일정 조건을 충족하면 무기와 스킬 강화 선택지가 여럿 등장한다. 하나의 무기에도 다양한 패시브·액티브 스킬이 존재해, 매번 선택하는 것이 어려웠다. 같은 무기를 들고 시작해도 어떤 선택지가 나오고 무엇을 고르느냐에 따라 전투 경험이 계속 달라지는 시스템이다.</p> <p contents-hash="874c7ef57c954d2c85037eea45b5dc5c8ded6851e5cc24d0c0acdcb101e72c0a" dmcf-pid="unc71qFYtB" dmcf-ptype="general">활만 해도 변화 폭이 컸다. 투사체가 벽에 튕긴 뒤 다시 적을 노리도록 만드는 선택지, 부채꼴로 퍼지는 화살을 유도 공격으로 바꾸는 선택지 등 다양한 강화 요소가 있었다. 일정 공격마다 얼음비가 떨어지거나 땅에서 돌덩이가 솟구치도록 만드는 패시브는 덤이다. 선택을 거듭할수록 예상하기 어려운 빌드가 만들어졌다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="708d687919b73cf175b5871d82b52377de8f2fb54b2eed988582c046e5886600" dmcf-pid="7LkztB3G1q" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="동시에 여러 선택지가 일정 기점마다 제공된다. 무엇을 선택하느냐에 따라 전혀 다른 게임 플레이 경험을 얻을 수 있다.ⓒ데일리안 박상준 기자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/19/dailian/20260919005045549fffb.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="f5O2Xu5T53" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/19/dailian/20260919005045549fffb.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 동시에 여러 선택지가 일정 기점마다 제공된다. 무엇을 선택하느냐에 따라 전혀 다른 게임 플레이 경험을 얻을 수 있다.ⓒ데일리안 박상준 기자 </figcaption> </figure> <p contents-hash="ff9dbdcbd8a3a18c5fc8f7d011b668ba8955bcd56a8595bee759aa9ec565a16c" dmcf-pid="zoEqFb0HYz" dmcf-ptype="general">이 구조는 원작의 특징과 닮았다. 원작의 중요한 재미 중 하나가 약했던 성진우가 전투를 거듭하며 빠르게 강해지고, 결국 압도적인 힘으로 적을 쓸어버리는 성장감이기 때문이다. 나혼렙: 카르마는 이를 한 번의 로그라이트 플레이 안에 압축했다. 약한 상태에서 시작해 강화를 쌓고, 어느 순간 화면을 가득 채운 적을 순식간에 지워버리는 과정이 반복된다.</p> <p contents-hash="666a3fedda3f406e6870808234a9a6c9d8693d449c45cf6667c165951829f0ec" dmcf-pid="Bawb09UZXu" dmcf-ptype="general">빠르게 파고들고, 적을 쓸어버리는 핵 앤 슬래시의 재미를 제대로 살렸다. 전투마다 매번 새로운 빌드를 만드는 재미도 분명했다. 원작을 웹소설과 웹툰으로 끝까지 본 팬으로서는 27년의 공백을 직접 채운다는 설정 자체도 반가웠다.</p> <p contents-hash="b0b6d1df0762429099c5b0522342f799912b57e42bfa576c10e032f791f79864" dmcf-pid="bVMYCHlwZU" dmcf-ptype="general">현재 개발진은 한국, 일본 지역을 위시한 글로벌 출시 마무리 작업이 한창이다. 완성된 게임 내에서 액션성을 살리면서도 공백의 27년을 제대로 담아낼 수 있을지 기대된다.</p> <p contents-hash="334383145dcc9c4c603a5cadcab58e57bdb40c64cff93d622b5bd260071575c7" dmcf-pid="KfRGhXSrYp" dmcf-ptype="general"><strong>별점: ★★★★</strong></p> <p contents-hash="e6dd7d829d9dc169dc7a1fa6534fecf95b369064d46dc9fc8fa7d5e8d2667a3f" dmcf-pid="94eHlZvmY0" dmcf-ptype="general"><strong>한줄평: "일어나라" 그림자 군주님이 호령하시니, 못된 군주들 자세부터 공손해진다.</strong></p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 데일리안. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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