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[IT뉴스][넥슨 TGS] 파레이돌리아 日 게이머 반응 "무지성 칭찬해도 될 게임"
온카뱅크관리자
조회:
15
2026-09-17 23:37:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">현지 방문객 10인에게 직접 들은 첫인상… 참신한 시스템에 관심 집중</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="YzYKFOcnH1"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="33d404122639380bfd879685d9e6282dba789687924ed984cea0ba33f52b2173" data-idxno="325179" data-type="photo" dmcf-pid="HBH20CEoXZ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="TGS 2026 파레이돌리아 시연 현장 (사진=문원빈 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/17/HankyungGametoc/20260917233438833fkni.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="PNo4uSrNYp" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/17/HankyungGametoc/20260917233438833fkni.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> TGS 2026 파레이돌리아 시연 현장 (사진=문원빈 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="488f38cdd37af7f135ce097ee10098f858ae37ed70f09ac473855334de4bd60c" dmcf-pid="ZMzJf5TsHH" dmcf-ptype="general">넥슨게임즈의 신작 '파레이돌리아'가 도쿄 게임쇼 2026(TGS 2026)에서 글로벌 게이머들에게 플레이 모습을 드러냈다. 결론부터 말하자면 음성 인식을 활용한 캐릭터 상호작용과 개성 있는 세계관이 현지 관람객들의 관심을 끌면서 긍정적인 평가를 얻었다.</p> <p contents-hash="49ef77141881d2e812b2feb3d3ffae2b75dc8b69036bf4da398098cac7502d28" dmcf-pid="5Rqi41yOHG" dmcf-ptype="general">파레이돌리아는 '블루 아카이브'를 개발한 넥슨게임즈 IO본부 산하 RX스튜디오가 개발 중인 신작 미소녀 게임이다. 지구와 매우 흡사한 세계에 존재하는 도시 '아니마시'를 배경으로, 플레이어가 도시 부흥센터의 센터장으로 부임하면서 이야기가 시작된다.</p> <p contents-hash="a70d7771aa091f929ecb6303e60c595e3bf7a067dd8f88ffd60d9a7557a310ec" dmcf-pid="1eBn8tWIZY" dmcf-ptype="general">플레이어는 부흥센터 사무소이자 공무원 기숙사인 '타소가레관'을 관리하며, 특별한 능력을 지닌 '메이츠'들과 함께 생활한다. 도시에서 발생하는 다양한 문제를 해결하는 과정에서 캐릭터들과 교감하고 세계관을 경험하는 것이 게임의 핵심 요소다.</p> <p contents-hash="9ca1434812aaa6bd13268cda4fac934e6b9fc346f21931e4b2a44e4e8c0253c9" dmcf-pid="tdbL6FYC1W" dmcf-ptype="general">TGS 2026 현장에서 공개된 시연 빌드는 약 10분 분량으로 구성됐다. 관람객은 이상현상으로 던전이 된 타소가레관에 진입해 메이츠들과 함께 탐험과 전투를 체험했다. 임무를 마친 뒤에는 원래 모습으로 돌아온 타소가레관에서 메이츠들과 상호작용하며 일상적인 분위기를 경험할 수 있었다.</p> <p contents-hash="f6499b7ebfb7e7dd1f708630f986df80d3de7017f45ccc7fcbdb46a52436c197" dmcf-pid="FJKoP3Ghty" dmcf-ptype="general">파레이돌리아를 기다리는 팬들 입장에서 가장 궁금한 것은 일본 게이머들의 평가일 것이다. 기자가 현장에서 일본 기자들과 방문객들에게 직접 소감을 물어본 결과는 아래와 같다.</p> <div contents-hash="6f14fffdea072347672421b2e8a9911bd11251e97147bfb9a60d2326a07af6bb" dmcf-pid="3i9gQ0HlGT" dmcf-ptype="general"> <p><strong>■ TGS 2026 파레이돌리아 현지 방문객 반응 10선</strong></p> <br> <br> <div> </div> </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="3848e860a96e0a6f4a6dc91f88b5deec695e6602fb1f4147e581546343b1fece" data-idxno="325182" data-type="photo" dmcf-pid="0n2axpXSHv" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/17/HankyungGametoc/20260917233441613jqan.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="xpS7XDgRG3" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/17/HankyungGametoc/20260917233441613jqan.png" width="658"></p> </figure> <div contents-hash="785f46e5f655df05f5166d096757fef8c4b2a3f541d03594c48cfc055b8e850e" dmcf-pid="pLVNMUZvtS" dmcf-ptype="general"> <div> </div> <p><em>"음성 인식이 마치 버추얼 스트리머와 노는 듯한 느낌을 가져다 주는 게임이다"</em></p> <br> <br> <p><em>"전투보다 라이프 요소가 매력적이었다"</em></p> <br> <br> <p><em>"블루 아카이브 개발진의 새로운 작품이니 기대할 수밖에 없지"</em></p> <br> <br> <p><em>"캐릭터가 실시간 반응하는 게임이 이론에서 현실로 이뤄졌네"</em></p> <br> <br> <p><em>"블루 아카이브처럼 설정적으로 평화롭고 화사해서 마음에 든다"</em></p> <br> <br> <p><em>"전투는 무엇을 원하는지 보이는데 아직 미완성인 것 같아서 다음 버전을 기대해 봐야겠다"</em></p> <br> <br> <p><em>"이 게임의 완성본이 궁금하다"</em></p> <br> <br> <p><em>"제대로 구현만 된다면 캐릭터들이랑 온종일 놀 것 같아 무섭다"</em></p> <br> <br> <p><em>"식상한 모바일 게임이 아니라는 것만으로 칭찬과 박수를 보내줘야 한다"</em></p> <br> <br> <p><em>"음성으로 전투까지 조종할 수 있으면 대박이었을텐데 아쉽다"</em></p> <br> <br> </div> <p contents-hash="fbe56d47d97d04c7ee921fd398b553c2d6d8e0c574b5c6227a0c8a861311526a" dmcf-pid="UeBn8tWIZl" dmcf-ptype="general">이번 시연에서 가장 눈길을 끈 요소는 음성 인식을 활용한 캐릭터 상호작용이었다. 파레이돌리아는 대화 선택지에 음성 인식 시스템을 적용해 이용자가 메이츠와 직접 대화하는 듯한 경험을 제공한다.</p> <p contents-hash="9ca148f1a693afdcb6ad1d8bbbf76967a487793a05e67a3a1757a56c51a1fd5f" dmcf-pid="udbL6FYC1h" dmcf-ptype="general">타소가레관에서는 음성으로 메이츠를 호출하고 교감하는 것도 가능하다. 일본 방문객들은 기존 게임에서 쉽게 접하기 어려운 방식의 상호작용이 신선하게 다가왔다며 엄지를 들었다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="da1be416cf09d06b95484d152b9bef374b6b4fa8f1589a03408ba67c850d2b0f" data-idxno="325180" data-type="photo" dmcf-pid="zi9gQ0HlYI" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="TGS 2026 넥슨 부스 (사진=문원빈 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/17/HankyungGametoc/20260917233440285dvqv.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="QihNMUZvX0" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/17/HankyungGametoc/20260917233440285dvqv.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> TGS 2026 넥슨 부스 (사진=문원빈 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="1a1cfac42af399b8d4037a0dc1823ee70c1873d502b7ed1804299246d0d333f6" dmcf-pid="BLVNMUZv5s" dmcf-ptype="general">캐릭터 디자인에 대한 반응도 전반적으로 긍정적이었다. 이번 시연에서는 오하나, 샤미, 미니에 등 3명의 메이츠를 조종할 수 있었으며, 세 캐릭터 모두 관람객들로부터 고른 선택을 받았다. 그중에서도 미니에가 근소하게 높은 관심을 얻었다.</p> <p contents-hash="dd529cf72431a6d619c840ff4590209e6196f044a86cd350b96726286fff4146" dmcf-pid="bofjRu5THm" dmcf-ptype="general">파레이돌리아의 캐릭터 디자인은 블루 아카이브를 연상시키는 분위기를 갖추면서도 작품만의 감성을 더했다는 평가를 받았다. 수없이 많은 노스텔지아, 포스트 아포칼립스 세계관이 아닌 평화롭고 화사한 세계관의 분위기 역시 긍정적인 반응을 이끌어냈다.</p> <p contents-hash="ae7304fb221efde280d3af2b8281cfdda751affefe07e73c06ea378dc70124b9" dmcf-pid="Kg4Ae71yZr" dmcf-ptype="general">실제 현장에서는 블루 아카이브를 즐기는 현직 선생님들도 어렵지 않게 만날 수 있었다. 일부 방문객은 파레이돌리아의 캐릭터와 세계관에서 블루 아카이브가 떠오른다며 반가움을 나타냈다. 향후에도 파레이돌리아만의 개성과 정체성을 어떻게 구축해 나갈지가 중요한 과제로 보인다.</p> <div class="video_frm" dmcf-pid="2PUR9HlwYD" dmcf-ptype="embed"> <div class="layer_vod"> <div class="vod_player"> <iframe allowfullscreen class="player_iframe" dmcf-mid="yeJIj4qFGF" dmcf-mtype="video/youtube" frameborder="0" height="370" id="video@yeJIj4qFGF" scrolling="no" src="https://www.youtube.com/embed/ODoZccsvldU?origin=https://v.daum.net&enablejsapi=1&playsinline=1" width="100%"></iframe> </div> </div> </div> <div contents-hash="995310a28e463da8e4f2608f75fb2ac6c305ae943522068a636ffef7f8925024" dmcf-pid="VQue2XSrGE" dmcf-ptype="general"> <div> 파레이돌리아 트레일러 </div> </div> <p contents-hash="f010cfc5e0c48df044a882c923e5f00c277194b077833c071c21a9beb464e64d" dmcf-pid="fx7dVZvm5k" dmcf-ptype="general">전투 콘텐츠에 대해서는 다소 엇갈린 반응이 나왔다. 전투의 기본적인 방향성과 개발진이 구현하고자 하는 형태는 보인다는 평가가 있었지만, 현재 시연 버전만으로는 재미를 충분히 전달하기 어렵다는 의견도 제기됐다.</p> <p contents-hash="2756f21aed4599eeb2c45de36cc5d6b3bb092d4074c4ea67e58720610afd825b" dmcf-pid="4MzJf5TsYc" dmcf-ptype="general">전투 시스템이 아직 기초적인 단계에 머물러 있다는 점에서 향후 개선 가능성을 지켜봐야 한다는 의견이 많았다. 김용하 넥슨게임즈 MX스튜디오 본부장 역시 전투와 관련해 "아직 기초적인 전투만 보여준 만큼 이후 버전을 기대해 달라"고 전한 바 있다.</p> <p contents-hash="df448d5a9802f1c14aac83158502622ca46edb14d6339e91cb2ca0a7bdd7dc15" dmcf-pid="8Rqi41yOYA" dmcf-ptype="general">TGS 2026에서 공개된 파레이돌리아의 첫인상은 합격점이다. 특히 메이츠와의 교감을 중심으로 한 라이프 요소는 기존 서브컬처 게임에서 쉽게 접하기 어려운 경험을 제공하는 차별 포인트로 자리 매김했다.</p> <p contents-hash="0435cb2d30f48c29394f7f36ff7a9f3b8edbf61374fe2e76139053b36e67e2ec" dmcf-pid="6eBn8tWIZj" dmcf-ptype="general">넥슨게임즈는 블루 아카이브를 통해 개성 있는 캐릭터와 세계관, 스토리 중심의 서브컬처 게임 개발 역량을 선보여 왔다. 파레이돌리아는 이러한 경험을 바탕으로 새로운 상호작용 시스템을 시도하는 작품이라는 점에서 주목된다.</p> <p contents-hash="58ab563fbb559eb635dc69ef5fe9b87763de98ab4023cacdbca840eec57ba398" dmcf-pid="PdbL6FYCZN" dmcf-ptype="general">참신한 시스템을 앞세운 파레이돌리아가 향후 개발 과정에서 전투와 콘텐츠 완성도를 높이고 작품만의 색깔을 확립한다면, 블루 아카이브의 뒤를 이어 글로벌 대표 서브컬처 게임으로 우뚝 설 가능성이 높다.</p> <p contents-hash="2a0a0d569ee9d2dcafc17507c04b8cf121b346a4d1a87a2bb4b750a281abf071" dmcf-pid="QJKoP3GhGa" dmcf-ptype="general"> moon@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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