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[IT뉴스]“월드오브워크래프트: 포에버‘, 신규 이용자가 시작하기 좋은 기회”
온카뱅크관리자
조회:
7
2026-09-13 08:27:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">[인터뷰] ‘월드오브워크래프트: 포에버’ 아나 레센데즈 수석 소프트웨어 엔지니어</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="fyGkfHlwtz"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="e311def61873e7040c970e184bf8d1fbeeda28839f0d41bf56a58100c49e4aac" dmcf-pid="4WHE4XSrG7" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="아나 레센데즈 수석 소프트웨어 엔지니어[사진=임영택기자]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/13/gamezin/20260913082402405vocj.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="VxA8XcnQXq" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/13/gamezin/20260913082402405vocj.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 아나 레센데즈 수석 소프트웨어 엔지니어[사진=임영택기자] </figcaption> </figure> <div contents-hash="7ed1995911d47128315a87680db591321ff682d69b94248ada7b41b227156ef3" dmcf-pid="8YXD8ZvmGu" dmcf-ptype="general"> [미국 애너하임=임영택기자] 블리자드엔터테인먼트는 현지시간 12일 미국 캘리포니아 애너하임 컨벤션 센터에서 개막한 ‘블리즈컨 2026’에서 ‘월드오브워크래프트: 포에버’를 공개했다. </div> <p contents-hash="e0b23fe64469b2638a2f08e1e4c3bdd8a7e01d3acec436078060d46a376527bd" dmcf-pid="6GZw65TstU" dmcf-ptype="general">‘월드오브워크래프트: 포에버’는 월드오브워크래프트 클래식 개발팀이 선보이는 새로운 ‘월드오브워크래프트’ 버전이다. 오리지널 월드 오브 워크래프트의 정통성을 충실히 계승하면서도 게임 플레이 개편과 함께 새롭게 재해석한 아제로스를 무대로 한다. 이용자는 향상된 그래픽으로 새롭게 추가되거나 더욱 확장된 지역들을 탐험하고 신규 종족 스카이본을 비롯해 포세이큰 성기사, 드워프 주술사 등 확장된 종족 및 직업 조합을 통해 자신만의 캐릭터를 만들 수 있다. 수백 개의 신규 퀘스트와 9개의 신규 던전을 제공하며 개편된 다양한 시스템, 완전히 새로운 엔드게임 경험 등도 특징으로 내세우고 있다.</p> <p contents-hash="b0222adeb2873897ae452d005c0b0be9a45cdb83d77482fb4b9b84b7daa2e9be" dmcf-pid="Pf6FwPKp5p" dmcf-ptype="general">‘월드오브워크래프트: 포에버’의 아나 레센데즈 수석 소프트웨어 엔지니어는 “‘포에버’는 신규 이용자들이 접해보기 좋은 기회”라며 “게임의 여정을 본인의 속도에 맞춰서 할 수 있도록 개발해 가고 있다”라고 밝혔다.</p> <p contents-hash="21665f7ed982923d96faf65986c1c0db3647e74e889da021ecd340e1cbb34154" dmcf-pid="Q4P3rQ9UG0" dmcf-ptype="general">다음은 일문일답.</p> <p contents-hash="4ebf9c906daa9f1e27dc1c5d0317c0a9bf8f270751b7afeae13881aa0aa4bd7b" dmcf-pid="x8Q0mx2uG3" dmcf-ptype="general">▲신규 종족 스카이본은 어떤 의미를 지니고 있나. 기존 작품에도 영향을 줄까.</p> <p contents-hash="52175922aa72e601aaa19131dcb7f1ea36ab753e233b761b5cd1c6b7ff8644e0" dmcf-pid="ylTNKyOc1F" dmcf-ptype="general">아나 레센데즈: 포에버를 기획하면서 2004년 월드오브워크래프트의 시작부터 집중했고 스토리 자체를 즐길 수 있는 것에 신경 썼다. 새로운 지역이나 던전만이 아니라 에코 시스템에 잘 어울리는 종족도 생각했고 아예 없다기보다는 있던 것을 이번에 다시 보여드리게 됐다.</p> <p contents-hash="0fdc01a1ed27013ef2f65b69b484251b0f9ee7a5ed79448206a8364d12691f70" dmcf-pid="WSyj9WIkXt" dmcf-ptype="general">기존 작품에는 아직 계획이 없다. 포에버에만 우선 선보인다. 다만 같은 팀이다 보니 서로 이야기를 나누며 영감을 얻기도 한다. 스카이본의 푸른 색감을 기존 월드오브워크래프트의 하우징에서도 볼 수가 있다. 서로 이야기하며 영향을 주고 받는다. 이런 부분이 탈것이나 수집품 등에도 영향이 있을 수는 있다. 그러나 별개로 봐달라.</p> <p contents-hash="cd3b77c90643bba204c98c172145744a2014c6d6311bd04902feed5775e61e05" dmcf-pid="YvWA2YCE51" dmcf-ptype="general">▲포에버의 의미는. 언데드(포세이큰) 성기사가 여러 작품에 동시에 등장하게 됐는데.</p> <p contents-hash="a0fb1d91d72f546907247aeebc45b31eaf9f5ca7f4f7af9ae1d57c90cde1e039" dmcf-pid="GTYcVGhDX5" dmcf-ptype="general">아나 레센데즈: 포에버의 의미는 두 가지로 설명드릴 수 있다. 우선 이용자에게 영원히 지속될 수 있는 지역으로 선보이고자 했다. 클래식에서 계속 있었다면 어떨까, 2004년 월드오브워크래프트에서 더 나아가지 않는다는 의미다. 이용자가 언제나 돌아올 수 있는 마음의 고향이라는 의미도 있다.</p> <p contents-hash="b9ef7963721584c4c204d20f2ecf01ab2af3492f33ca31d25c8b6c03318a06fb" dmcf-pid="HyGkfHlw1Z" dmcf-ptype="general">워크래프트3나 기존 월드오브워크래프트에도 언데드 성기사가 등장하는 것은 같은 팀에서 서로 영감을 주고 하다 보니 부각되는 것 같다. 이런 영감을 각자의 타임라인에서 어떻게 발전시킬 수 있는지가 개발 과정의 주축이다. 특정 진영에서만 선택할 수 있는 직업이기에 다른 진영에 대한 갈망도 있었던 것 같다. 진영과 상관없이 직업을 선택할 수 있는 것은 로망을 충족하고 선택지를 제공해 이런 부분을 채택했다.</p> <p contents-hash="d9e227292e5519332ccda0e8eea53b7831773cec0efa268e8f1c04ce7fb24819" dmcf-pid="XrOJUIkLYX" dmcf-ptype="general">▲이후에도 IF 스토리를 다루는 공격대를 추가해 나갈 생각인지.</p> <p contents-hash="4bff2f52c4a383cee361cec7164ada3a3dc5a11abdcc782fa7ee0e3280cfd647" dmcf-pid="ZmIiuCEo5H" dmcf-ptype="general">아나 레센데즈: 하이랄 지역은 새로운 지역, 공격대와 같이 추가될 것이다. 미래의 질문은 타임버블 콘셉트를 먼저 말씀 드리면 2004년 당시에서 시작하지만 마치 거품에 갇힌 것처럼 앞으로의 이야기를 헤치지 않으면서 예술적 허용 차원에서 색다른 것을 보여주고자 했다. 마치 부모님의 오래전 사진을 보고 이런 일이 있었구나하는 것처럼 다른 시각이나 새로운 것을 보이고자 했다. 예술적 허용이라는 부분도 완전히 바꾸거나 그런 의미는 아니다.</p> <p contents-hash="464647214509cc891e25c42a51f44697b5513a0b731d3908863031fe4e9f1e5c" dmcf-pid="5sCn7hDgGG" dmcf-ptype="general">덧붙이면 발견된 사진이라는 세션이 있는데 좀 더 포에버의 내용과 스토리에 대해 깊이 있게 다룰 예정이니 살펴봐 달라.</p> <p contents-hash="53bbf7738a1eb8f1d6a6cd90eb6000dfc2cd97df8c3f8306413877c3b75b1f13" dmcf-pid="1OhLzlwatY" dmcf-ptype="general">▲새로운 레이드 구성은. 가령 공격대 찾기 같은 기능이 지원되는지.</p> <p contents-hash="575306065f306d1e6742faa6086277df58551727a72416bc8491602ed8d06076" dmcf-pid="tIloqSrNZW" dmcf-ptype="general">아나 레센데즈: 10명에서 20명 옵션을 제공할 예정이다. 종족이나 직업 상관없이 친구를 추가해서 같이 즐길 수 있을 예정이다. 그룹툴도 제공된다. 사람들과 대화해서 그룹을 구성하는 것도 유지한다. 소셜성을 유지하고 권장한다. 의도된 바다. 게임의 가치관으로 받아들여 달라.</p> <p contents-hash="895e1eec1c5198fdc1a482038f5e00ea33f752dd079d8ca3327a42b34503e2d3" dmcf-pid="FCSgBvmj1y" dmcf-ptype="general">▲신규 이용자나 복귀 이용자에 대한 접근성을 거론했는데.</p> <p contents-hash="6ed9a2ec370de48e7f37be01887c69bf88ac754ecbfba7ff25243ccec5bfee88" dmcf-pid="3hvabTsAGT" dmcf-ptype="general">아나 레센데즈: 클래식도 그렇지만 포에버도 신규 이용자들이 접해보기 좋은 기회다. 2004년 시작점에서 다시 시작할 수 있다. 능력치나 난이도도 조정된다. 게임 컨트롤러도 지원한다. 게임의 가치관이나 개발 과정 자체가 게임이 쉬워서 중도에 이탈하지 않을 수 있는 것을 목적으로 했다. 레벨링도 부캐릭터 육성에 도움이 되게 할 것이다. 게임의 여정을 본인의 속도에 맞춰서 할 수 있도록 개발해 가고 있다.</p> <p contents-hash="a8015ddd13fa96fd45317eeda510397b5a6d33dbbb2911a2203d5aca5e9a6bd0" dmcf-pid="0lTNKyOcZv" dmcf-ptype="general">새로운 이용자들이 월드오브워크래프트를 느꼈으면 좋겠다. 너무 아름답고 장엄하고 새로운 가능성도 보고 할 것도 많고 게임 콘텐츠가 장엄하다고 느끼면 좋겠다. 개선점도 넣었기에 게임 플레이를 다음 레벨로 넘어갈 수 있도록 한 부분을 봤으면 좋겠다.</p> <p contents-hash="bd5c8247100eb1e65577d7ce41c863d56cb86e6a0c00959c4a2f2d284bda57c5" dmcf-pid="pSyj9WIkXS" dmcf-ptype="general">개발자들도 너무 예쁘고 아름답고 멋지다고 하신다. 그런 부분을 이용자들도 느끼시길 바란다. 스크린샷도 올리고 피드백도 주시고 그러면 좋겠다. 다양하게 상호작용했으면 좋겠다. 다시 말씀 드리지만 시작하기 좋은 기회이자 타이밍이다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 매경게임진. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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