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[IT뉴스]“AI 끝내준다던 동료, 오늘부터 안보입니다”…1.5만명 자른 이 업계
온카뱅크관리자
조회:
9
2026-09-08 21:47:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">글로벌 게임사들, 직원해고 가속<br>대규모 스튜디오 개발 관행 대신<br>코딩·그래픽, AI로 대체해 개발<br>韓게임 70%는 이미 AI 활용중</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="8gZi13IkvP"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="8e799b7dc38c71f0de3a18fdd3afcacad97ec71cc467d7729d6289b3db7bfe3a" dmcf-pid="6a5nt0CES6" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="[마이크로소프트]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/08/mk/20260908214501696qvhk.png" data-org-width="700" dmcf-mid="VYvPyGkLyM" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/08/mk/20260908214501696qvhk.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> [마이크로소프트] </figcaption> </figure> <div contents-hash="b4e14062c06cf40485c07f4fc6e4a6b458abdad2d8656d836e27e9d76df7e6bf" dmcf-pid="PN1LFphDh8" dmcf-ptype="general"> 인공지능(AI)이 인간의 업무 영역에 빠르게 침투하면서 게임 업계가 그 직격탄을 맞고 있다. 마이크로소프트(MS)를 필두로 글로벌 대표 게임사들이 올해 들어 대규모 감원을 이어가면서 사람의 빈자리를 AI로 채우고 있어서다. 그동안 게임 개발을 위해 수백 명 규모의 대형 프로젝트 팀을 꾸렸던 게임 개발 관행이 이제는 AI를 활용해 더 적은 인원으로 게임을 만드는 방향으로 바뀌고 있는 것이다. </div> <p contents-hash="c14a7e53b9c731fbd01c1447076819a3cfb4465f4114f320135b53e732f84a33" dmcf-pid="Qjto3UlwT4" dmcf-ptype="general">◆ 올해만 1만5000명 감원 전망</p> <p contents-hash="a2e8d555859a1b9a5df2fa8a87346b1536e28ef8ffae3bfce21c72fa41140f9c" dmcf-pid="xAFg0uSryf" dmcf-ptype="general">8일 글로벌 게임 업계 감원 현황을 추적하는 ASGC에 따르면 올해 들어 전 세계에서 감원된 게임 인력은 1만140명으로 집계됐다. 올해 총 감원 규모 예상치도 지난 1월 8025명에서 지난달 말 1만4666명으로 83% 급증했다. ASGC는 “스튜디오 폐쇄 및 인력 감축 사례가 추가되면서 해고 속도가 당초 예측보다 빨라지고 있다”고 분석했다.</p> <p contents-hash="3b4cd00871dc80df46c933182e8469979af9e2d2897a45ef268ef6f92caf0f8c" dmcf-pid="yGQTMdztlV" dmcf-ptype="general">글로벌 게임 시장 1위 지역인 북미권이 전체 해고 건수의 68%를 차지한 가운데 특히 콘솔기기 엑스박스를 판매하는 MS가 이 같은 흐름을 주도한 것으로 나타났다.</p> <p contents-hash="92d0696242da29cb53830f1aefcb28aac02b1aa2cf48ffbd6e8df6ce269ff89b" dmcf-pid="WHxyRJqFl2" dmcf-ptype="general">실제 MS는 지난 7월 엑스박스 부문에서 1600명을 해고한 것을 시작으로 연말까지 총 3200명을 감축할 예정이다. 2023년 대형 게임사인 액티비전블리자드를 인수한 후 조직 내 중복된 인력 구조를 효율화한다는 구상인데, 업계에서는 MS가 이렇게 줄인 인력을 AI로 대체할 계획인 것으로 보고 있다.</p> <p contents-hash="f271ee88d16f56443b648c4c1117ea14817baf31a86b731c342e8f15023778f3" dmcf-pid="YXMWeiB3C9" dmcf-ptype="general">소니 산하 게임 스튜디오이자 히트 게임 ‘데스티니’로 유명한 번지도 올해 전체 인력의 20% 규모인 292명을 감축했다.</p> <p contents-hash="8f9844da882f39bad095e834c64992890f0117065ad854b33c53584b22ae524d" dmcf-pid="GZRYdnb0TK" dmcf-ptype="general">‘라이프 이즈 스트레인지’ 시리즈를 만든 프랑스 게임사 돈노드도 이달 중 현지 전체 인력의 64%를 줄이는 방안을 추진 중이다. 특히 복수의 게임을 동시에 만들던 기존 체제를 주요 게임 1개의 개발라인만 유지하는 것으로 변경하기로 했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="b8db63734189edef96b7cf4271c077caebb367931334db2bc685a0fe767ccc4e" dmcf-pid="H5eGJLKpTb" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/08/mk/20260908214503031xlgl.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="4f4h6xpXvQ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/08/mk/20260908214503031xlgl.jpg" width="658"></p> </figure> <div contents-hash="58c33b238d0d014651ae04b6dac95d7e47348d41aa1cf27bc0df498c87fdca75" dmcf-pid="X1dHio9UhB" dmcf-ptype="general"> ◆ 수천 명에서 ‘수십 명+AI’로 조직개편 </div> <p contents-hash="0583905dc32effbc85cf88a59efd8c10b6407579c5a4900f1cea6ffa93178f7f" dmcf-pid="ZtJXng2uhq" dmcf-ptype="general">이에 대해 업계에서는 기존에 인력 집약적이던 게임 산업의 문법이 허물어지는 분위기라고 분석한다.</p> <p contents-hash="dd06d38987d71ed779a386b1c9db9a2c24e1467fcd9bdceffe63bc40ce999d5a" dmcf-pid="5FiZLaV7Wz" dmcf-ptype="general">블록버스터급인 트리플A급 게임 개발에는 적게는 수백 명, 많게는 수천 명의 개발 인력이 필요한데 이제는 기업들이 AI와 소규모 팀의 결합만으로 이것이 가능하다는 판단에 감원에 힘을 쏟고 있다는 것이다.</p> <p contents-hash="248698bb743708e8c7483cc61997dab6e6f3c0ebfe2442af3efd77079332a777" dmcf-pid="13n5oNfzT7" dmcf-ptype="general">특히 코딩, 애셋(게임 속 그래픽 등) 제작, 품질관리(QC), 번역 등 AI 도입 시 효율성이 높은 분야부터 AI가 빠르게 사람을 대체할 것으로 예측된다.</p> <p contents-hash="2c3bf368a32c1265ca7d272f7ac9f012e2e5e80938d798bf8b0821d4dbe48518" dmcf-pid="t0L1gj4qSu" dmcf-ptype="general">실제 미국 나스닥 상장사인 이스라엘계 모바일 게임 회사 플레이티카는 올해 전 세계 인력의 15%를 감축하면서 수익성 낮은 게임과 인력을 줄이는 동시에 AI를 활용한 업무 자동화로 팀 구조를 간소화하겠다고 밝혔다.</p> <p contents-hash="2c048e669bd8bc2aaafaf351cf581e0bdbd97cfd67a0d112d210343a186e9a86" dmcf-pid="F0L1gj4qCU" dmcf-ptype="general">◆ 국내 게임사도 AI 활용 박차</p> <p contents-hash="ba4416b70661bda165ee66efbb630b4b0280335e19ccf084cd95d921a5b784be" dmcf-pid="3potaA8Blp" dmcf-ptype="general">국내에서도 비슷한 흐름이 보이고 있다. 특히 국내 게임사들은 AI 활용에 매우 적극적이다. 한국콘텐츠진흥원이 분석한 산업별 AI 활용률을 보면 지난해 4분기 기준 게임은 70%로 애니메이션(51.6%), 광고(40.9%) 등을 제치고 문화 산업 중 1위를 차지했다.</p> <p contents-hash="3685ddb10d23c7cdeaa44518d3bbc7efdddecddd6d103cbe3474631892dd2b61" dmcf-pid="0UgFNc6bS0" dmcf-ptype="general">지난해 ‘AI 퍼스트’ 기업으로의 전환을 선언한 크래프톤은 AI 도입을 통해 외부 업체에 맡기던 업무를 내재화하기로 했다. ‘쿠키런’ 지식재산권(IP)을 보유한 데브시스터즈는 지난 5월 전 직원 희망퇴직과 필수 직무 외 신규 채용 동결에 이어 창작자의 창의력이 필요한 크리에이티브 영역을 뺀 업무 전반에 AI를 도입해 효율성을 높이겠다고 밝혔다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 매일경제 & mk.co.kr. 무단 전재, 재배포 및 AI학습 이용 금지</p>
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