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[IT뉴스]도깨비의세계 "OOO라이크 아닙니다"
온카뱅크관리자
조회:
7
2026-09-08 22:47:26
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">“PvP, PvE 모두 재밌게 즐길 수 있도록 체계적인 구조 구현했다”</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="HPRx241yH1"> <div class="video_frm" dmcf-pid="ZxdRf6FYZZ" dmcf-ptype="embed"> <div class="layer_vod"> <div class="vod_player"> <iframe allowfullscreen class="player_iframe" dmcf-mid="0ftA8Q0HXc" dmcf-mtype="video/youtube" frameborder="0" height="370" id="video@0ftA8Q0HXc" scrolling="no" src="https://www.youtube.com/embed/tDUvkpHcnkc?origin=https://v.daum.net&enablejsapi=1&playsinline=1" width="100%"></iframe> </div> </div> </div> <div contents-hash="94c7405f8abcb650897f2c5ceac791ec0187090346ff37c793ff2a5a46da570c" dmcf-pid="5MJe4P3GZX" dmcf-ptype="general"> <div> 도깨비의세계 쇼케이스 LIVE </div> </div> <p contents-hash="1e479b213b46f08c461b5b55c4113545d3c85292a6c78357015639aabe8c49da" dmcf-pid="1Rid8Q0H5H" dmcf-ptype="general"><strong>"고정 직업 탈피! 12종 스킬 스타일로 자유로운 전투! 적극적인 밸런스 케어!"</strong></p> <p contents-hash="b47628011b0495a33f45e1937c1c818bcfe1cd031c579dbf1107f84464b7f957" dmcf-pid="tenJ6xpXGG" dmcf-ptype="general">카카오게임즈 신작 MMORPG '도깨비의세계'가 오는 10월 8일 정식 출시를 앞두고 온라인 쇼케이스를 통해 핵심 콘텐츠와 운영 방향을 공개했다.</p> <p contents-hash="ba8d58ed2e2c473316eed84503d8b4b56ea0fbfd17808fed7af2665cacd44e47" dmcf-pid="FdLiPMUZZY" dmcf-ptype="general">카카오게임즈는 8일 도깨비의세계 공식 유튜브에서 온라인 쇼케이스를 진행했다. 행사에는 이시우 카카오게임즈 대표, 차명수 사업실장, 박성준 슈퍼캣 PD, 장수민 디렉터 등이 참석해 실제 게임 플레이와 주요 시스템, 향후 운영 계획을 소개했다.</p> <p contents-hash="94ab2edf50948cbd781aa836e9b77598be8c9be8fc176eb90fadb8b37dba4430" dmcf-pid="3JonQRu55W" dmcf-ptype="general">도깨비의세계는 모바일 MMORPG로, 한국적 세계관과 2D 도트 캐릭터, 3D 배경을 결합한 K-판타지 세계를 구현한 것이 특징이다. 이시우 카카오게임즈 공동대표는 "MMORPG의 핵심은 출시 그 시점이 아닌 그 이후부터의 서비스"라며 장기적으로 즐길 수 있는 게임을 만들겠다는 목표를 밝혔다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="129611fad2ded32f646aba6164800d065c74100997e07a4c5560a6e36262629f" data-idxno="324553" data-type="photo" dmcf-pid="pq9b0uSrYT" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/08/HankyungGametoc/20260908224045521qaor.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="tuAqyGkL5D" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/08/HankyungGametoc/20260908224045521qaor.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="d35646e339adc86be7d0480c1b4fc4f0e553d03c7522eda5fbbcd36ab23d5041" dmcf-pid="ubV9UzTsHS" dmcf-ptype="general"><strong>■ 직업 대신 스킬 조합으로 전투 스타일 결정</strong></p> <p contents-hash="f8de7dd442b6eadf5a453b68384e0b200be7bb6944042974a8339bf0abb4002b" dmcf-pid="7Kf2uqyOGl" dmcf-ptype="general">게임의 가장 큰 특징은 고정된 직업이 없다는 점이다. 이용자는 다양한 스킬을 조합해 자신의 전투 스타일을 직접 구성할 수 있으며, 총 12종의 스킬 스타일이 제공된다.</p> <p contents-hash="e4edaebe455a0b9978b199dd664c3720fbf9e04e1b9c60075662601298558329" dmcf-pid="z94V7BWIth" dmcf-ptype="general">스타일은 정면 화력, 거리 조절, 변수·제어, 방어·지원 등 크게 네 가지 방향으로 구분된다. 같은 스타일의 스킬 3개를 장착하면 '신식 개방'이 발동해 궁극기 강화나 스킬 활용 방식 변화 등 해당 스타일만의 전투 메커니즘이 추가된다.</p> <p contents-hash="d6ca7d5809054583b196e539422761fe3aa6dbe2ace9de1da4c6c7317152f9ba" dmcf-pid="q28fzbYCZC" dmcf-ptype="general">콘텐츠에 따라 스킬 조합을 변경하는 것도 가능하다. 필드 사냥에서는 광역 공격과 유지력에 집중하고, 보스전에서는 단일 공격과 버프를 중심으로 구성하는 방식이다. 문파 콘텐츠에서는 이용자마다 스킬에 따라 공격·방어·지원 등의 역할을 맡을 수 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="18240df77a93970634e4fe6e9e5ad86d985c76d2a3def3c515e9a2927fcfed80" data-idxno="324554" data-type="photo" dmcf-pid="bfP8B9Hl5O" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/08/HankyungGametoc/20260908224046783vfhy.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="FZFaV8tWZE" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/08/HankyungGametoc/20260908224046783vfhy.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="1c87e787e603aa9235fdea34155e32d2d53ecbe20840dd90bd6c9f40c8c328f0" dmcf-pid="98xPKVZvXm" dmcf-ptype="general"><strong>■ 경쟁보다 협력에 초점… 선택형 PvP 제공</strong></p> <p contents-hash="3f550b5e6e3b7c0dcd9d63a1e4afa2f81336cc8d2a3f6ef9ca6dcdd8ba8b2981" dmcf-pid="2dLiPMUZZr" dmcf-ptype="general">도깨비의세계는 이용자 간 경쟁을 필수 요소로 두지 않고 협력 중심의 MMORPG를 지향한다. 일반 서버 필드에서는 다른 이용자를 직접 공격할 수 없으며, 문파원과 함께 서버 보스나 협동 콘텐츠에 도전하는 구조다.</p> <p contents-hash="99c94f7dc9e23a6ab631883991e2f6ad0b6f07f530408921739d3f91f433185b" dmcf-pid="VJonQRu55w" dmcf-ptype="general">반면 경쟁을 원하는 이용자를 위한 선택형 콘텐츠도 마련된다. 3개 서버가 매칭돼 문파와 서버의 명예를 걸고 경쟁하며, 상대 서버 이용자를 처치하거나 전장 목표에 기여해 포인트와 보상을 획득할 수 있다.</p> <p contents-hash="59bdbed375a46edcf13d43562cc2db36da40eb5e0671c9ade6e81a173cf4b5d3" dmcf-pid="figLxe71HD" dmcf-ptype="general">게임 경제에서는 '영석', '엽전', '금전' 등 세 가지 주요 재화를 활용한다. 이 가운데 금전은 이용자 간 거래와 거래소에서 사용되는 핵심 재화로, 아이템 거래뿐 아니라 성장이나 의복·탈것·가호 획득에도 활용된다.</p> <p contents-hash="3de9e523dac0195d3879c678e1d4120f54b3b7ce43e9aab78a110bb057af3101" dmcf-pid="4naoMdzt1E" dmcf-ptype="general">특히 의복과 탈것 등 외형 요소에는 전투 능력치를 적용하지 않아 캐릭터 꾸미기와 전투력 성장을 분리했다. 개발진은 게임 플레이에 부담을 주지 않는 BM을 구축하고 장기간 즐길 수 있는 MMORPG를 목표로 한다고 설명했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="f82e97fe391a17fbdbc796b202dea5ec8c541b5b43e957b08c74317e31d81450" data-idxno="324555" data-type="photo" dmcf-pid="6ojaeiB3Yc" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/08/HankyungGametoc/20260908224048061mjhc.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="3La0CSgRHk" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/08/HankyungGametoc/20260908224048061mjhc.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="59c8b98888882161f5121a5b6b53a36289b477514580b89bcf5031171892b0b7" dmcf-pid="QacjJLKpZj" dmcf-ptype="general"><strong>■ AI 챗봇 '묘롱'·이용자 소통 '도깨비 총회' 운영</strong></p> <p contents-hash="da17ed6b16fab8ca7d610c6198b2219a2502c0ab7c36bfcc0aa819acea72f43a" dmcf-pid="xNkAio9UGN" dmcf-ptype="general">출시 이후에는 AI 챗봇 '묘롱'을 통해 이용자의 플레이를 지원한다. 캐릭터 성장 데이터와 플레이 기록을 바탕으로 부족한 부분과 성장 우선순위를 알려주며, 문파 운영에 필요한 콘텐츠 참여 현황과 역할, 보상 분배 등의 정보도 제공한다.</p> <p contents-hash="7cbccfd04649d56294c77f66a6355be584c3b6cc6e48e8091a6efe33302446d0" dmcf-pid="y07UZtsAGa" dmcf-ptype="general">이용자 의견을 반영하기 위한 공식 소통 창구 '도깨비 총회'도 시즌 단위로 운영한다. 개발진은 이용자 의견을 수집하고 실제 반영 여부와 검토 방향을 공유할 계획이다.</p> <p contents-hash="8274b366e77b5859e25041a5a8d12d19e2aee107a55ca892830b6fc657cc68f0" dmcf-pid="Wpzu5FOcHg" dmcf-ptype="general">정식 출시 전 캐릭터명과 서버를 선택하는 선점 이벤트는 9월 22일 시작된다. 선점 과정에서 원하는 캐릭터명을 확보하지 못한 이용자를 위해 정식 출시 이후에는 일정 조건을 충족한 캐릭터명을 거래할 수 있는 '캐릭터명 경매장'도 운영할 예정이다.</p> <p contents-hash="afac1507d2a6715822177124550265ab0b1cad13da018a1355e6f1333af8b180" dmcf-pid="YzKB3UlwHo" dmcf-ptype="general">도깨비의세계는 오는 10월 8일 모바일 플랫폼을 통해 정식 출시된다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="a453f0f57dd8226a5e1e373fe28d6b2d09302747906ab8aea518a9de4d587316" data-idxno="324551" data-type="photo" dmcf-pid="HB2Kp7vmXn" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/08/HankyungGametoc/20260908224044269cqgm.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="1zBOJLKptw" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/08/HankyungGametoc/20260908224044269cqgm.jpg" width="658"></p> </figure> <div contents-hash="facf8cb7498cba4303b72cfaea6f25609894edc16bca81e83f1a4cb4e87cc04f" dmcf-pid="ZKf2uqyOZJ" dmcf-ptype="general"> <div> <p><strong>게임 기획이 아닌 개발 단계에서 웹툰 스킨만 뒤집어 쓰느 경우가 많다. 처음 기획 단계부터 웹툰 기반 게임으로 설계한 것인지, 도중에 계획이 바뀐 것인지 궁금하다.</strong></p> <br> <br> </div> </div> <p contents-hash="81c14c8f2395caf9f51673f82a330ac3d2ba1600d06df95280c4c2d9de1854d5" dmcf-pid="594V7BWIYd" dmcf-ptype="general"><span><em><strong>박성준 PD</strong></em> </span>도깨비의세계는 멸귀수도전이라는 웹소설을 원작으로 만든 게임이다. 웹툰 스킨만 씌웠다고 하면 같은 대의 같은 스토리를 많이 만들었을 것이다. 하지만 웹소설에서 300년 전 이야기가 나오는데 그 배경이 게임의 배경이다. </p> <p contents-hash="0e66ea29a358aad214f17bc25862d287c8eb903887929711b29bbb841509ca8e" dmcf-pid="128fzbYCte" dmcf-ptype="general">웹소설, 웹툰, 게임을 모두 해봤을 때 더 입체적으로 느낄 수 있도록 원작 작가와 계속 논의하고 있다. 궁극적인 목표는 게임 속에서 멸귀수도전의 세계관을 확장하는 것이다.</p> <p contents-hash="0854046bef0be0eb7fa10bdce4e3450258e640d59080e3aea23fad11a732140a" dmcf-pid="tV64qKGhGR" dmcf-ptype="general"> </p> <div contents-hash="5f8138f95b9953bd26e9f3dc7219f93a44ec31cf652b1a03c0fa001226c83e34" dmcf-pid="FfP8B9Hl5M" dmcf-ptype="general"> <div> <p><strong>웹툰, 웹소설 내용이 아닌 300년 전 스핀오프의 독자적인 스토리를 보여주는 것인가?</strong></p> <br> <br> </div> </div> <p contents-hash="686016533ca6135b44b9e05d4ab11f7f20fc8b51ce0d7677bf27e50e962ec3ab" dmcf-pid="34Q6b2XS1x" dmcf-ptype="general"><strong><span><em>박성준 PD</em></span> </strong>그렇다. 세계관과 캐릭터는 공유한다. </p> <p contents-hash="a4989adac25040340a3bc0a9c6f7be0461b20233b17166a2fa0f0fdc78368285" dmcf-pid="08xPKVZv5Q" dmcf-ptype="general"> </p> <div contents-hash="242f922581f183f6d387e4ac2859abe90de2e0accad2625a538546c39e7d42d1" dmcf-pid="pLNgRJqF5P" dmcf-ptype="general"> <div> <p><strong>웹툰 유명세에만 의존하려는 것이 아닌가?</strong></p> <br> <br> </div> </div> <p contents-hash="1fd9f78bfc76cf92aa00284718f13ec16c20a2083f4697da12074e5a015ff7de" dmcf-pid="UojaeiB3t6" dmcf-ptype="general"><span><em><strong>박성준 PD</strong></em> </span>어느 정도는 적극 이용하는 것이 좋다고 판단했다.</p> <p contents-hash="44b8b8f4c061ee4f569d87f20aff3e453a3290d3cb8167e48b822f11f41d56ad" dmcf-pid="ugANdnb0X8" dmcf-ptype="general"> </p> <div contents-hash="eece8f9763c5107a492622c710853cec04a74f6a929209e1cdb601ba0a373541" dmcf-pid="7acjJLKpt4" dmcf-ptype="general"> <div> <p><strong>고퀄리티 Full 3D MMORPG가 많이 출시됐다. 도깨비의 세계는 2.5D 도트그래픽을 선택했다. 어떤 이유인가? 또한 유저들을 유입시키기 위해 어떤 것들을 준비했는가?</strong></p> <br> <br> </div> </div> <p contents-hash="bb7e73f08e91b233ebc9031d73814c25812ab174a1ba6fc1ecd7b02214ef7490" dmcf-pid="zNkAio9U5f" dmcf-ptype="general"><span><em><strong>박성준 PD</strong></em></span> 다른 게임들도 많이 하는데 멀리서 보면 구분이 안 간다고 생각한다. 하지만 도깨비의세계는 멀리서 봐도 구분이 가능하다고 자신한다. 영상에서도 나왔는데 2.5D 그래픽이라도 충분한 경쟁력을 갖추고 잘 만들 수 있다고 믿었다. 슈퍼캣은 도트 그래픽에 자신이 있는 회사다. 자신 있다.</p> <p contents-hash="d2404007765325896a9e27b833bdf443061d80190addeed7e83778938bb6742e" dmcf-pid="qjEcng2u1V" dmcf-ptype="general">세계관을 만드는 과정에서도 원작인 웹소설과 웹툰의 내용과 입체적으로 느낄 수 있는 내용들을 많은 설정을 했었다. 웹소설, 웹툰에서 되게 재미있게 봤던 인물이 그 인물의 과거가 어땠을지를 느끼는 것도 되게 재미 요소라고 생각한다.</p> <p contents-hash="0d3b3e4ddb1a2a652410981b4ce72c018ce4571a90f14e4527ebbc8bcf302b9f" dmcf-pid="BADkLaV7G2" dmcf-ptype="general">게임 시스템적으로도 많은 유저가 왔을 때 재밌게 즐길 수 있도록 준비를 많이 하고 있다. 다른 MMORPG에서 돈을 써서 능력치를 얻는 문제가 되는 이유는 돈을 써서 능력치를 올리지 않으면 게임을 할 수 없기 때문이다. 같은 전장 안에 유저들을 몰아 넣고 그 유저들끼리 싸우게 만들고 그 안에서 이겨야지만 이 게임을 즐길 수 있다는 포맷을 가지고 있다. 그 과정에서 다수의 유저들이 이탈한다. 도깨비의세계는 그런 구조가 아니다. 다수의 유저들이 재밌게 즐길 수 있도록 처음부터 시스템을 설계했다.</p> <p contents-hash="9447e776a785f72e4e88684112b6622a3204945c5c3ab878c34cd3216471335a" dmcf-pid="bcwEoNfzX9" dmcf-ptype="general"><span><em><strong>장수민 디렉터</strong></em> </span>도깨비의세계를 해야 하는 이유는 3가지다. 첫 밴째는 클래스가 없다. 게임을 시작할 때 전사, 도적 등을 선택할 필요가 없다. 자신이 원하는 형태로 다양한 스킬을 조합해서 언제는 암살자, 언제는 탱커, 언제는 힐러가 될 수 있다. 자유로운 전투 메커니즘이 첫 번째 매력이다.</p> <p contents-hash="e69f04d076e35293ba78d0e71e4aa7ece8b0ff4fc5fbfc55777e5df1ec1ef950" dmcf-pid="KkrDgj4qtK" dmcf-ptype="general">두 번째는 게임 플레이 과정에서 스트레스가 없다. 내가 언제 죽을지 모르는 경쟁 스트레스, 내가 참여하지 않으면 게임에서 도태되고 할 수 있는 것이 사라진다는 불안감이 없다. 서버의 필드 보스는 많이 모여서, 많이 때려야, 더 많은 보상을 얻을 수 있다. 적극적으로 협력해야 한다. PvP를 하지 않더라도 협력 콘텐츠만으로 게임을 충분히 즐길 수 있다.</p> <p contents-hash="c7182511963db57fbc89e939e82530c8ecf0746e5a0a63ee73328bf010cb06b6" dmcf-pid="9EmwaA8BZb" dmcf-ptype="general">세 번째는 체급별 매칭이다. 실력과 스펙에 따라 등급이 올라가서 서로 시시하지 않은 전투를 즐길 수 있다. 평화롭게 즐기고 싶은 유저들은 그런 유저들끼리만 싸움을 즐길 수 있다. PvE만 즐기고 싶은 유저들도 "이 게임 진짜 할 만하다"고 느낄 수 있도록 설계했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="64dd36085de9e3b061768978efef2fc59ec685d2435937884b929e8aa41f415a" data-idxno="324547" data-type="photo" dmcf-pid="VjEcng2uYq" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/08/HankyungGametoc/20260908224040461povw.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="XTO2X1mjHs" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/08/HankyungGametoc/20260908224040461povw.jpg" width="658"></p> </figure> <div contents-hash="52ff48eb02579490c69758f961c09dca70c360227205331e14ae638cf0855c0b" dmcf-pid="4cwEoNfzt7" dmcf-ptype="general"> <div> <p><strong>경쟁 스트레스가 없다면 굳이 스펙을 올리는 이유가 무엇인가?</strong></p> <br> <br> </div> </div> <p contents-hash="d62c76e1e9c20e3e034eafe8a98c9e1875cf522faceb0620329ba333b72c0fa7" dmcf-pid="8krDgj4q5u" dmcf-ptype="general"><span><em><strong>장수민 디렉터</strong></em> </span>도깨비의세계 절반은 경쟁이다. 이 경쟁도 철저하게 체급별도 돌아간다. 그 경쟁에서 조금이라도 우위를 점하기 위해서는 과금이라는 부분에 손을 대거나 더 많은 시간을 투자해야 할 것이다.</p> <p contents-hash="ef9d3430493b8bbc374aa49dbda70514c21c2cc2a960a9322956f6265e313201" dmcf-pid="6EmwaA8BXU" dmcf-ptype="general">모든 사람들을 한 곳에 몰아놓고 올라가라고 떠미는 것은 하드한 과금 영역이 된다. 여태까지 경험한 MMORPG는 게임을 즐기려면 100등인데 10위 안에 들어와라고 강요한다. 이렇게 되다 보니 내가 게임을 즐기기 전에 게임을 즐기기 위한 조건을 먼저 달성해야 한다고 생각되기 때문에 부정적인 인식이 생겼다. 도깨비의세계는 그 굴레에서 자유로워지자는 것이 철학이다.</p> <p contents-hash="c37e95fc72890823400d2f4b19b95fe0c37421ba6cefd6eb6c007d2431411523" dmcf-pid="PDsrNc6bHp" dmcf-ptype="general"> </p> <div contents-hash="c92d8708c0be881b8475dcb7b48774ee995ca016bea43df03cb29ebf9ea4bf6f" dmcf-pid="QwOmjkPKY0" dmcf-ptype="general"> <div> <p><strong>유저 스스로 공급을 얼마나 할 수 있는가? 귀속 비중은 얼마나 되는가? 개인 거래는 있는가? (쌀먹, 작업장, 순환 경제 설명하라) </strong></p> <br> <br> </div> </div> <p contents-hash="002d4f9f0e5c17320371047c4ea66703fbd81407e3d1e455173199545f359e44" dmcf-pid="xrIsAEQ9Y3" dmcf-ptype="general"><span><em><strong>장수민 디렉터</strong></em></span> 경제는 개인이 가치를 창출하는 행위에 대해 매우 중요하다고 생각한다. 대다수의 게임에서 유저들의 동기, 목적, 목표가 되기도 한다. 이를 조절하기 위해 귀속 비중을 적절하게 조절해서 해소했다.</p> <p contents-hash="4512b854c809fcbcd7683cfb3ebcf4270e4a29bf02485f8ca1ba6829a031bc59" dmcf-pid="ybV9UzTsGF" dmcf-ptype="general">귀속되는 행위에는 단의 봉인 해제라는 시스템을 넣었다. 간단히 설명하면 필드 사냥을 통해 단이라는 것을 획득하게 된다. 단의 봉인을 해제해 무언가를 얻을 수 있다. 더 좋은 단을 얻기 위해 유저들은 성장해야 하고 개인의 가치를 창출하게 될 것이다. </p> <p contents-hash="54884dad2d8e1bc1b6b23b9ffae51ed3c849851014ecb9162ed20e2d40679f9e" dmcf-pid="WKf2uqyOZt" dmcf-ptype="general"> </p> <div contents-hash="81d734d86905aff6f95dc07e3ce6ea48db8fd454963132497694650b78c59454" dmcf-pid="Y10FYXDgt1" dmcf-ptype="general"> <div> <p><strong>가치 보존의 철학은?</strong></p> <br> <br> </div> </div> <p contents-hash="bce08538c682c3acb5feb9734e8c9d06bcb4b22016ad366e281443507bb31fd1" dmcf-pid="Gtp3GZwaX5" dmcf-ptype="general"><span><em><strong>장수민 디렉터</strong></em></span> 기존 플레이어를 죽이고 후발대를 취한다는 기조는 배제할 것이다. 금전을 엽전으로 바꿀 수 있다. 엽전은 성장을 하기 위해 필요하다. 성장하기 위해 필요한 엽전을 금전으로 얻어야 한다. 선발대는 상대적으로 엽전의 소모량이 클 것이다.</p> <p contents-hash="23cc7c89431e294bbc9655fa2b9fc0282f48a2f210f5f359e5f7ff2abe36dbce" dmcf-pid="HFU0H5rN5Z" dmcf-ptype="general">후발대들은 플레이로 금전을 모아가며 원하는 것들을 거래해야 한다. 선발대 유저들은 판매를, 후발대 유저들은 구매하는 낙수 효과 구조로 설계했다.</p> <p contents-hash="41e687974d9fbf540357f1332c7606fb38ccc36781e2716fc101721f9b8e5b09" dmcf-pid="X3upX1mj1X" dmcf-ptype="general"> </p> <div contents-hash="ef3713b05290eaf4700e8b11850e87bed6fea7c071ab058eb2c1e0c5953768b7" dmcf-pid="Z07UZtsAGH" dmcf-ptype="general"> <div> <p><strong>유저 소통 프로그램은 어떻게 운영할 계획인가?</strong></p> <br> <br> </div> </div> <p contents-hash="a3b48256275911f8d423fa5a614a3386885cdd6c939a5da7068b6d4873e27832" dmcf-pid="5pzu5FOcGG" dmcf-ptype="general"><em><strong><span>차명수 실장</span></strong></em> 시즌제로 모든 콘텐츠로 운영된다. 한 시즌이 2주 단위다. 두 시즌에 한 번씩 도깨비 총회를 열어서 유저들을 모아 피드백을 받는 시간을 가질 것이다. 라이브 방송 기반 정기적인 소통 프로그램이다. 이외 한 달에 한 번씩 꼬박꼬박 온라인 방송을 할 것이다. </p> <p contents-hash="25c7164b369816c07b7b485c166c818e939734b9b5bb93d9a82a71629a209028" dmcf-pid="1Uq713IkZY" dmcf-ptype="general">서비스를 진행하면 소통 프로그램을 하지 않은 게임도 많으니까 그렇게 할 것이라면 하지 말라는 조언도 했다. 하지만 인게임에 시스템 구축도 하면서 꾸준하게 방송을 하겠다는 의지를 보이고 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="add98e039de4b4a0e2686a30f6a35ce4e88b921242338ca2fa6de748c678185a" data-idxno="324548" data-type="photo" dmcf-pid="F7bqFphD1y" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/08/HankyungGametoc/20260908224041734oolx.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="ZTcuSyjJ1m" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/08/HankyungGametoc/20260908224041734oolx.jpg" width="658"></p> </figure> <div contents-hash="889fdd8c39080ab16edd374b14bb8fc3123e0311d96e16d157a7b5c93ff97a82" dmcf-pid="0bV9UzTsZv" dmcf-ptype="general"> <div> <p><strong>도깨비의세계에는 탄탄한 원작이 있다. 도입부가 강렬하다. 캐릭터 베이스, 아바타 베이스, 강렬한 원작 서사의 충돌을 어떻게 해결할 것인가?</strong></p> <br> <br> </div> </div> <p contents-hash="49b7d7dba5c4cb52704534cc06bc64ea51b5d10415fce22d7e75ff4d80c5e6a9" dmcf-pid="pKf2uqyOYS" dmcf-ptype="general"><span><em><strong>박성준 PD</strong></em> </span>그 문제는 원작이 없어도 생긴다. 일단 웹소설 내용은 뒷부분까지 많이 나와 있다. 그래서 약간만 설명하면 300년 전에 대무도주라는 전설적인 인물이 나오는데 그 인물은 이미 승천을 해서 웹소설 배경에는 나오지 않는다. 300년 전 대무도주라는 이야기가 플레이어가 만들어가는 이야기가 될 것이다. 스토리를 따라가는 내용에서는 모두가 다 주어진 스토리를 할 테지만 플레이어마다 각자 보기 때문에 충돌할 우려는 없다. 게임 내에 새로운 스토리를 만들어 나가야 하는 것이 맞다.</p> <p contents-hash="2531fef21d48ceb98282e3d2a16ce629d6ee4b408a2da44395441190806302f8" dmcf-pid="U94V7BWI1l" dmcf-ptype="general"> </p> <div contents-hash="9e5b3ee04aa67a5906f68a178f72174694e9ddbb72b7f44b12ea7c73f2a57743" dmcf-pid="u28fzbYCYh" dmcf-ptype="general"> <div> <p><strong>자동 사냥, 확률형 아이템, 필드 자유 PK를 보면 리니지라이크로 오해할 수 있다. 남을 통제하고 내 이득을 취하는 요소가 도깨비의세계에도 있는가?</strong> </p> <br> <br> </div> </div> <p contents-hash="990367f005b2625d2a16a03355415202bd6febf804b142e4f9f14a2dd6f9b856" dmcf-pid="7V64qKGh1C" dmcf-ptype="general"><span><em><strong>박성준 PD </strong></em></span>자동 사냥, 확률형 아이템이 리니지라이크에서 부각되는 것은 맞지만 잘못된 시스템이라고 생각하진 않는다. 일단 서버 내에서 PK가 되지 않는다. 막피를 포함해 다른 유저들을 따라다니며 죽이거나 괴롭힐 수 없다. PK는 특정 공간으로 가야 한다. 자동 사냥은 있다. </p> <p contents-hash="88a3d3a85188aced887012388db7a11f8e51f37b0e008eec2f7c6b1dc60365e5" dmcf-pid="zfP8B9Hl5I" dmcf-ptype="general"><span><em><strong>장수민 디렉터 </strong></em></span>안전 지역에서 사냥하는 것과 PvP 지역에서 사냥하는 것의 차이가 큰 게임이 있다. 그러면 결국 PvE 지향 유저들도 위험 지역으로 가서 사냥해야 한다. 낙화의 전장이라는 3개의 서버가 합을 이루는 전투 콘텐츠가 있다. 여기서 기본적으로 포인트를 쌓는 행위가 몬스터를 잡아도 쌓을 수 있다. 사냥터마다 급지가 나뉘어져 있는데 상급지가 더 좋은 몬스터로 구성되어 있고 그만큼 더 좋은 보상을 준다.</p> <p contents-hash="327a16282fb1ebe52c569972cbc86337b86a0b029464c8ac811a8aa8661135eb" dmcf-pid="q4Q6b2XSZO" dmcf-ptype="general">하지만 하급지에서 몬스터만 처치해도 달성해야 될 포인트를 충족시킬 수 있다. 달성 포인트만 챙겨도 PvP 지역에서 먹어야 할 보상을 얻을 수 있다. 물론 상급지에서 PvP를 하는 유저보다 성장 속도는 떨어진다. 하지만 시간을 가지고 하급지에서 사냥하면 충분히 보상을 얻을 수 있으니 걱정하지 않아도 된다. </p> <p contents-hash="a59db86dc4da09ebab61c246a2c24ff0da18aab1fc6dec7171843dbf815f8f31" dmcf-pid="B8xPKVZvYs" dmcf-ptype="general"> </p> <div contents-hash="3ad287d24369cf149288dfca1c79908ac3b01ad5fbcdc2e96578ec2e56225267" dmcf-pid="b6MQ9f5T5m" dmcf-ptype="general"> <div> <p><strong>쇼츠의 시대에서 MMORPG로 살아남을 수 있는 방안을 어떻게 마련했는가?</strong></p> <br> <br> </div> </div> <p contents-hash="8b30f7c1f45e36ebc4dc72e035eff76430bf05f178c02587e46fab6d4c15e98a" dmcf-pid="KPRx241yYr" dmcf-ptype="general"><span><em><strong>장수민 디렉터</strong></em></span> 단 봉인 해제가 도깨비의세계의 도파민 요소다. 이 도파민을 느낄 때 돈을 요구하지 않는다. 플레이를 조금만 해도 단을 획득할 수 있고, 단의 봉인을 해제하는 행위로 도파민을 느낄 수 있을 것이다. TMI로 단을 뽑았을 때 확률적으로 상급 단을 얻을 수 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="011fb78a910f6096de3f26f6c38a2c261a7142e35e8af9d11eb11fd2adc7f77a" data-idxno="324556" data-type="photo" dmcf-pid="2H1ZvWAi1D" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/08/HankyungGametoc/20260908224409385taod.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="BXkjJLKpGS" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/08/HankyungGametoc/20260908224409385taod.jpg" width="658"></p> </figure> <div contents-hash="ed04e41c39a67e5d137b2124f251752d1f7c2a2843a72f55b13789e1b4c0223e" dmcf-pid="fZF1yGkL5k" dmcf-ptype="general"> <div> <p><strong>최강 스펙 유저 혼자 일반 유저 몇 명을 상대할 수 있는가?</strong></p> <br> <br> </div> </div> <p contents-hash="4e72822ab6795b13a6b62305e086145c06f3f3e44b212a927812e35efec62b75" dmcf-pid="453tWHEoYc" dmcf-ptype="general"><em><span><strong>장수민 디렉터</strong></span></em> 용캐라는 개념을 부정하지 않는다. 시간이든 돈이든 노력한 바에 대해 인정을 해주는 것은 당연히 필요하다고 생각한다. 다만 전형적인 MMORPG처럼 한 명이 수백 명을 상대하는 난공불락의 용캐로 디자인하지 않았다. 스킬 스타일 중에 제압이라는 스타일이 있다. 제어나 저주로 상대 용캐를 어느 정도 컨트롤을 할 수 있다. 용캐 한 명이 서버 하나를 쥐흔드는 일은 없을 것이다.</p> <p contents-hash="a86243b7b1b7419e17bf981803992f6da0c323e0f44f6d137516fc941d6a22cb" dmcf-pid="810FYXDgXA" dmcf-ptype="general"> </p> <div contents-hash="fe507d0393d59f8a55ca27bdc7f894e95dd2ee1e14ce666edcdf8428544f9b7f" dmcf-pid="6tp3GZwaGj" dmcf-ptype="general"> <div> <p><strong>캐릭터 커스터마이징을 좋아한다. 어느 정도 꾸밀 수 있는가?</strong></p> <br> <br> </div> </div> <p contents-hash="de205f60cda929ec1e29f9886e3adfb2bebee6e2f614abb314af386008cf2181" dmcf-pid="PFU0H5rNtN" dmcf-ptype="general"><span><em><strong>장수민 디렉터</strong></em></span> 코스튬, 헤어, 얼굴 표정, 스킨 스킬, 탈것 스킨이 구현되어 있다. 복장과 헤어는 염색이 가능하다. 염색의 경우 프리미엄 염색약이라는 희귀한 아이템을 얻으면 조금 더 자유롭게 염색할 수 있다. 그게 아니라면 지정된 염색약을 사용해야 한다. 옷은 최대 3개 부위로 구분해 염색할 수 있다.</p> <p contents-hash="0284a0f74908645641aaf550cdff862f58525c22d9e1018e2b4dd0906b770cbe" dmcf-pid="Q3upX1mjYa" dmcf-ptype="general">프리미엄 염색약은 콘텐츠의 핵심 보상으로 보고 있다. PvP, PvE 모두 고려하는 중이다. PvE의 경우 단순히 공략하고 끝내는 구조를 지양한다. 얼마나 더 빨리, 수월하게 공략하는지를 랭킹으로 보여줄 것이다. 절반은 경쟁이라고 한 이유다. </p> <p contents-hash="f7d4bf7ad82a05cb4025cfccc4a38400f12a449e54c11a96fd44544b974ee45c" dmcf-pid="x07UZtsAYg" dmcf-ptype="general"> </p> <div contents-hash="723f4c8d500a65a0da86d35653cddb81185cb28ec70e7fb8f3c7bffef4ebc736" dmcf-pid="yNkAio9UXo" dmcf-ptype="general"> <div> <p><strong>PvE 경쟁은 어느 정도 밸런싱으로 구성됐는가?</strong></p> <br> <br> </div> </div> <p contents-hash="38fbafb7cda5782b62af6c4efc25a9e5859c554032731faef82bd5337fb387f7" dmcf-pid="WDsrNc6btL" dmcf-ptype="general"><em><span><strong>장수민 디렉터</strong></span></em> 2주에 한 번씩 시즌 매칭 서버가 뒤바뀐다. 랭킹 시스템은 랜덤 매칭되는 서버 기준으로 책정된다. 시즌마다 랭킹 보드 유저들이 달라질 것이다.</p> <p contents-hash="d7bdf73a5c776ac1bf34151fb03027b9fadb52312077c4514dacf9c151eb1688" dmcf-pid="YwOmjkPKZn" dmcf-ptype="general">서버는 물리 서버를 늘리는 것이 아니라 하나의 서버에 논리 서버로 구분하는 기술을 구현했다. 다른 MMORPG에 비해 수월한 서버 관리가 가능하다. 매칭이나 콘텐츠를 즐길 때 병목 현상이 발생하지 않도록 운영할 것이다.</p> <div contents-hash="9dc70c7a450c583dd8e70f5814d4147c1497aedbbaad0f3e48deb1665aa95ad8" dmcf-pid="GrIsAEQ9Zi" dmcf-ptype="general"> <div> <p><strong>자유롭다고 해도 최고의 효율은 늘 나온다. 밸런스를 잘 잡을 자신이 있는가?</strong></p> <br> <br> </div> </div> <p contents-hash="bed9fe9c5fc188a72648b7731d2c010b20a9e840620447a52d6dfd6834e04356" dmcf-pid="HmCOcDx2tJ" dmcf-ptype="general"><span><em><strong>장수민 디렉터</strong></em></span> 스킬의 경우 랭크에서 목적으로 해야 할 일부 스킬을 제외하면 모든 스킬들을 타바로에서 엽전으로 구매할 수 있다. 경험을 해야 게임의 맛을 느낄 수 있다. 그 환경을 제공해서 다양한 스킬을 경험하게 만들고 그 이후 밸런스를 케어할 것이다.</p> <p contents-hash="a54eb3568716b31d87984aace89a8b6be5eb675bbd96270a22df4ebbf22b374d" dmcf-pid="XshIkwMVXd" dmcf-ptype="general">정확한 주기를 확정하기 어렵지만 단순히 좋은 스킬의 성능을 하향하는 것이 아니라 좋은 스킬에 맞춰 다른 스킬들의 쓰임새가 올라갈 수 있도록 상향 평준화를 기조로 진행할 것이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="51093f6e00a44b71887b48b989c0e086aaf7c4eb687d0efedf073e79b227ed28" data-idxno="324550" data-type="photo" dmcf-pid="5IShDme4GR" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/08/HankyungGametoc/20260908224039211fnbh.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="HNMWAEQ9ZO" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/08/HankyungGametoc/20260908224039211fnbh.jpg" width="658"></p> </figure> <div contents-hash="0aad901278be4c3c493dd945e1a0fd2c218fe80afa4c66e1af5e4a4d9249a167" dmcf-pid="thTSrOJ6Gx" dmcf-ptype="general"> <div> <p><strong>스킬을 엽전으로 구할 수 있다. 엽전 수급 수량이 유저마다 다르다. 그 엽전으로 구매한 스킬은 거래가 가능한가? 개인 거래가 가능한가?</strong></p> <br> <br> </div> </div> <p contents-hash="761848e434d3c78e85b8b506308572c95e5999094ead4be36821cf1a5cb77c8c" dmcf-pid="FlyvmIiP5Q" dmcf-ptype="general"><span><em><strong>장수민 디렉터</strong></em></span> 엽전으로 구매한 스킬은 거래할 수 없다. 그리고 도깨비의세계에는 거래소는 있지만 1대1 거래 시스템은 없다.</p> <p contents-hash="820c95d0b7aeea74f00a2b6abef281c5e67bb2e28e8ce09006b1fa83792ab807" dmcf-pid="3SWTsCnQZP" dmcf-ptype="general"> </p> <div contents-hash="c7915da96c0b93d245b76858a1063062af5b0292d52f20515c32cd1db3ef1fd6" dmcf-pid="0xdRf6FYX6" dmcf-ptype="general"> <div> <p><strong>후판정인가? 선판정인가?</strong></p> <br> <br> </div> </div> <p contents-hash="03046c1a56e6bad40e1866749e94e86fc6676a992a84f2f96eddcc7f01fd89b4" dmcf-pid="pMJe4P3GG8" dmcf-ptype="general"><span><em><strong>장수민 디렉터</strong></em></span> 선판정 플레이 체감이 되게 부정적이었다. 선판정의 부정적인 경험을 제공하는 것보다 후판정으로 유저들이 능동적으로 전투와 액션에 대응할 수 있도록 만들었다. 회피도 있다. MMORPG 특성상 소울라이크처럼 정교한 컨트롤은 불가능하다.</p> <p contents-hash="01a246cc1bb90a26454aac2c7f5bfb24e4321a99c5067cd9e137ea2a650300fd" dmcf-pid="URid8Q0HX4" dmcf-ptype="general"> </p> <div contents-hash="1ae6265f8d7bfc445e98d0c5458a06fd13f46f9a26a2436f9345d53ebc8a13cc" dmcf-pid="uenJ6xpXHf" dmcf-ptype="general"> <div> <p><strong>AI 기능으로 성장 우선순위 등의 정보 제공을 소개했다. 어느 정도 도움이 되는지 궁금하다.</strong></p> <br> <br> </div> </div> <p contents-hash="ba29b2fa24ed91a199545c3fb5c06c7ec6968f1f08cda2849af54ebd3ac2fde0" dmcf-pid="7dLiPMUZXV" dmcf-ptype="general"><span><em><strong>차명수 실장</strong></em></span> AI 묘롱을 시작한 계기가 있다. 본래 게임사 보유 데이터는 게임사만 조회할 수 있다. 도깨비의세계는 그 정보를 가공해서 유저들에게 돌려주자는 의도다. 유저가 갖고 있는 로그나 정보를 AI가 2차로 가공해서 전달하니까 보다 신빙성이 높을 것이다. 유저들이 플레이를 하면서 계속 사용하면 AI의 지능도 더 높아지니 기대하고 있다.</p> <p contents-hash="f38353e74da1eacbac8f3a02ef6d55d58b54cd490eb17fd08d5463f7dca6df27" dmcf-pid="zJonQRu552" dmcf-ptype="general"> </p> <div contents-hash="b4e1d4ebb20f1fede0ed9899558eb26be7a127be4e8eae85075ccc65b45860ea" dmcf-pid="qigLxe7119" dmcf-ptype="general"> <div> <p><strong>초반에 어떻게 해야 재화를 잘 수급할 수 있는가?</strong></p> <br> <br> </div> </div> <p contents-hash="e26991f5593aa4b9a76b7700a77f329427f7272e628a865f7442c8ac47d6db67" dmcf-pid="BnaoMdztXK" dmcf-ptype="general"><span><em><strong>장수민 디렉터</strong></em></span> 금전은 개인, 그룹, 문파, 서버 단위 콘텐츠 보상이다. 뚜렷하게 무엇을 하면 많이 얻는다는 것보다는 게임 콘텐츠를 다양하게 즐기면 얻을 수 있을 것이다. </p> <p contents-hash="cd80f204144d63980e34d570f5f81d098afa7dfb91feb71f03c4e43e5c42e4f2" dmcf-pid="bLNgRJqFZb" dmcf-ptype="general"> moon@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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