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[IT뉴스][TGS 길라잡이③] 서브컬처·日 IP로 승부…K게임, 도쿄 정조준
온카뱅크관리자
조회:
4
2026-09-08 12:07:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="BokJp2XSyu"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="f74fcc2519a385d3da64a88d3ecd1e16b9514740cd09fa7e1acd90996c6d8609" dmcf-pid="bgEiUVZvlU" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/08/552796-pzfp7fF/20260908120020022nmms.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="p2naBP3GTK" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/08/552796-pzfp7fF/20260908120020022nmms.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="ed06bf9c3ad09d1131231e299f5e76f4328f39a752aeda45dd8804b482ead904" dmcf-pid="KaDnuf5Tvp" dmcf-ptype="general">[디지털데일리 이학범기자] 국내 게임사들이 저마다 다른 승부작을 들고 도쿄에 모인다. 넥슨과 엔씨는 서브컬처 신작을 세계 최초로 시연하고, 넷마블과 스마일게이트는 일본 원작 지식재산권(IP)을 꺼내 든다. 대형사뿐 아니라 중소·인디 개발사들도 공동관을 통해 일본 이용자와 직접 만난다.</p> <p contents-hash="cfb5b6f04d004887d4ccf3c2478ce38572ad67d6a19e66ea33a109c7a2b5baf9" dmcf-pid="9NwL741yT0" dmcf-ptype="general">8일 게임업계에 따르면 오는 17일 개막하는 '도쿄게임쇼 2026(TGS 2026)'에는 넥슨, 엔씨, 넷마블, 스마일게이트 등 국내 주요 게임사가 참가한다. NHN의 일본 게임 사업을 담당하는 NHN플레이아트도 8년 만에 TGS로 돌아온다. 한국콘텐츠진흥원은 국내 게임사 15곳으로 한국공동관을 꾸린다.</p> <p contents-hash="083d3ff62265ca584a8406ac32a8bd31dfd61b81cd4eda6748381216d3767e7e" dmcf-pid="2jroz8tWS3" dmcf-ptype="general">올해 한국 출품작에서는 일본 이용자와 친숙한 서브컬처 문법과 IP를 활용하면서도 신작을 직접 체험할 수 있도록 한 시연 중심 전시가 두드러진다.</p> <p contents-hash="78d31b9c68c917932bb38b60502bdaec1635c4774607d585b95f8c3f9f2eb6eb" dmcf-pid="VAmgq6FYvF" dmcf-ptype="general">먼저 엔씨는 서브컬처 신작 '아스트라에 오라티오'로 승부수를 던진다. 디나미스원이 개발하고 엔씨가 퍼블리싱하는 작품으로, 가상의 1889년 도쿄에서 마법과 행정을 소재로 이야기를 풀어가는 역할수행게임(RPG)이다.</p> <p contents-hash="ff6399f88136ec3922474d81eb8ed4b5930015cc4b36ba1ab4de54a163c27848" dmcf-pid="fYtvikPKCt" dmcf-ptype="general">엔씨는 하나의 작품만을 위한 단독 부스를 마련하고 TGS에서 세계 최초 시연 버전을 공개한다. 관람객은 시나리오와 전투 빌드 중 하나를 골라 체험할 수 있으며, 게임 초반 이야기를 담은 프롤로그 상영회도 진행된다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="bad306b888d6a308825bea225e93d35f869773c9317f8d8037ab23007fb72e4d" dmcf-pid="4GFTnEQ9v1" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/08/552796-pzfp7fF/20260908120020252wcqn.png" data-org-width="640" dmcf-mid="UgDsQo9UCb" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/08/552796-pzfp7fF/20260908120020252wcqn.png" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="bfeefc0a4a69b767b79766cfa0dd64327836c54e7cfad2e376651afdd7446781" dmcf-pid="8H3yLDx2T5" dmcf-ptype="general">넥슨의 중심에는 기존 '프로젝트 RX'로 알려졌던 '파레이돌리아'가 있다. '블루 아카이브'를 개발한 넥슨게임즈 IO본부 산하 RX스튜디오가 개발하는 서브컬처 신작이다. 이용자들은 가상의 도시 '아니마시'에서 특별한 능력을 지닌 캐릭터들과 함께 생활하며 여러 사건을 해결한다. TGS에서는 개발 중인 게임을 최초로 직접 체험할 수 있는 시연 공간이 마련된다.</p> <p contents-hash="6dc9688322811f674624b40814c60d6b4e7a8f82e41f8c3f8c97665bd71f8d2d" dmcf-pid="6X0WowMVCZ" dmcf-ptype="general">파레이돌리아와 아스트라에 오라티오가 나란히 TGS에서 첫 검증대에 오른다는 점도 눈길을 끈다. 파레이돌리아는 블루 아카이브를 개발한 IO본부에서 만든 신작이며, 디나미스원은 블루 아카이브 개발에 참여했던 주요 개발진을 중심으로 설립된 회사다. 두 작품 모두 캐릭터와 이야기의 비중이 높은 서브컬처 RPG라는 공통점이 있어 일본 이용자들이 어떤 반응을 보일지도 관심사다.</p> <p contents-hash="61a4476b7021f8d2279f829a4416dfbeccccd05d936336db20aaf1994ccb8b3f" dmcf-pid="PZpYgrRfhX" dmcf-ptype="general">파레이돌리아 외에도 넥슨은 올해 일본 출시를 준비 중인 '마비노기 모바일'을 출품한다. 현장에는 게임의 대표 지역 '티르 코네일'을 재현하고 직접 게임을 플레이할 수 있는 공간을 꾸린다. 20년 넘게 이어온 기존 IP와 블루 아카이브 개발 조직의 차기 서브컬처 신작을 함께 내세우며 서로 다른 이용자층을 노리는 구성이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="528e8d59896e5cb7cfb354a5ca9ad4a920acf14245b33bd5d9e3e20a853fbaa9" dmcf-pid="Q5UGame4yH" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/08/552796-pzfp7fF/20260908120020469zeom.png" data-org-width="640" dmcf-mid="uvzKv1mjCB" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/08/552796-pzfp7fF/20260908120020469zeom.png" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="3fc8603cad1fcd6deec991754c709bdc713dca8dcbc55248393ecba54bf29dc1" dmcf-pid="x1uHNsd8SG" dmcf-ptype="general">넷마블은 서로 성격이 다른 신작 3종을 내놓는다. 일본 인기 만화·애니메이션 IP를 활용한 '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종', 글로벌 시장에서 인지도를 확보한 '나 혼자만 레벨업' IP 기반 '나 혼자만 레벨업: 카르마', 수집형 RPG '펄 인 블루'가 주인공이다. 하나의 장르나 IP에 집중하기보다 각기 다른 이용자층을 겨냥하는 구성이다.</p> <p contents-hash="8822db51f6b95f9d1c279f61c62fc6cdf44848d21a18e5e23038b63eba81e878" dmcf-pid="yLcd09HlTY" dmcf-ptype="general">이 가운데 샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종은 TGS에서 처음으로 실제 플레이가 가능한 시연 버전을 공개한다. 일본에서 누적 조회수 10억회와 만화책 발행 1700만부를 넘어선 원작 IP를 게임으로 옮긴 작품이라는 점에서 현지 반응을 확인하기에 적합하다.</p> <p contents-hash="ec588c90948cb2804cba315049d26cc224eb07f60601f3b8b3363b9a644b82cd" dmcf-pid="WokJp2XSCW" dmcf-ptype="general">나 혼자만 레벨업: 카르마는 원작에서 자세히 다뤄지지 않았던 성진우의 27년간 군주 전쟁을 다루며, 펄 인 블루는 오는 2027년 출시를 목표로 개발 중이다.</p> <p contents-hash="c4e465a5d4dfd77d9d523a677831e880c3f95d5600f42560b845462d1f5919b2" dmcf-pid="YgEiUVZvCy" dmcf-ptype="general">스마일게이트는 서브컬처 신작 '미래시: 보이지 않는 미래(이하 미래시)'와 일본 만화 IP를 게임으로 만든 '데드 어카운트: 두 개의 푸른 불꽃'을 함께 내세운다. 지난해 처음 TGS에 단독 부스를 마련한 데 이어 2년 연속 참가다. 두 작품 모두 정식 출시 전에 게임을 직접 체험할 수 있도록 시연 공간을 운영한다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="eb60e7754ff67037333f1614f4455ab2c959b1685232ed4153cddd168395f36e" dmcf-pid="GEIjKxpXvT" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/08/552796-pzfp7fF/20260908120020718jqms.png" data-org-width="640" dmcf-mid="7lUqhXDgvq" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/08/552796-pzfp7fF/20260908120020718jqms.png" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="69a4e06d4d56feaa27b1eccefc1d912cf43524be0de956b650a736e064f9544f" dmcf-pid="HDCA9MUZyv" dmcf-ptype="general">'미래시'는 컨트롤나인이 개발하는 수집형 RPG로, 지난해 TGS에서 처음 공개된 뒤 올해 다시 일본 이용자를 만난다. 캐릭터 비주얼을 강조한 공간과 코스튬 플레이 무대 등을 마련한다.</p> <p contents-hash="19cc19c3ab7454bf1461a9be5a94e2bccd7c77000f75558ea67df8da60e87b47" dmcf-pid="Xwhc2Ru5vS" dmcf-ptype="general">데드 어카운트는 일본 출판사 코단샤의 동명 만화를 활용한 팀 로그라이크(사망 시 진행 상황이 초기화되는 장르) RPG다. 게임 시연과 현장 이벤트를 통해 애니메이션과 만화 팬을 게임 이용자로 연결하는 데 초점을 맞춘 모습이다.</p> <p contents-hash="b622772d838257f3628704b4e01812467713844028244be45beb36aad9a8c5e3" dmcf-pid="ZrlkVe71ll" dmcf-ptype="general">NHN플레이아트도 지난 2018년 이후 8년 만에 TGS 현장을 찾는다. NHN플레이아트는 일본 도쿄에 본사를 둔 NHN 계열 게임사로, 이번에는 서비스 중인 4종과 출시 예정 신작 3종 등 총 7종을 전시한다.</p> <p contents-hash="dbac4b538280982deb483d438dfca27c5b463f3472ee12ee65299142591ef55a" dmcf-pid="5mSEfdztlh" dmcf-ptype="general">서비스 중인 '라인: 디즈니 츠무츠무'·'요괴워치 뿌니뿌니'·'#컴파스 전투섭리분석시스템'·'디시디아 듀엘럼 파이널판타지'에 신작 '도검난무 퍼즐기리'·'환상세계의 푸치포용'·'오버 러시'를 더한다. 일본에서 장기간 서비스해온 게임과 차기작을 한데 묶어 현지 사업 기반을 보여주는 자리다.</p> <p contents-hash="0ed18693df8db953d21ec20e7d4a4bf0bf2d771beedd0f8abf5fb4cd4fe0b427" dmcf-pid="1svD4JqFTC" dmcf-ptype="general">개별 부스로 나서는 국내 개발사도 있다. '다크앤다커' 개발사 아이언메이스와 '림버스컴퍼니'를 서비스하는 프로젝트문 등이 TGS 참가사 명단에 이름을 올렸다. 대형 퍼블리셔뿐 아니라 특정 장르에서 해외 팬덤을 확보한 국내 개발사들도 직접 이용자와 접점을 넓히는 모습이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="9938d2d90a78effde84a9442c5f1976f1e5ff58966e9fa1fe807a1b6b923b7d5" dmcf-pid="tOTw8iB3SI" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/08/552796-pzfp7fF/20260908120022028aina.jpg" data-org-width="616" dmcf-mid="zvxbS5rNWz" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/08/552796-pzfp7fF/20260908120022028aina.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="0781a9f6af0011484cf5c99385d1a4268c39842ecea742380cb5c7131b181e43" dmcf-pid="FIyr6nb0CO" dmcf-ptype="general">중소·인디 게임사들의 일본 시장 도전도 이어진다. 한국콘텐츠진흥원은 TGS 2026에서 국내 게임사 15곳이 참여하는 기업·소비자 간 거래(B2C) 한국공동관을 운영한다. 참가사별 시연 공간을 마련해 현지 관람객이 직접 게임을 체험하고, 일본 이용자 반응을 확인할 수 있도록 지원한다.</p> <p contents-hash="25b0f31c1f9ddbab30c1ef08024028461a226d11a9f8828e9eaf195aee3ffabe" dmcf-pid="3CWmPLKpys" dmcf-ptype="general">참가사 면면도 눈길을 끈다. 각각 '세피리아'와 '마녀의 정원'을 정식 출시한 팀 호레이와 팀 타파스, 추리 게임 '보존계'로 지난 '부산인디커넥트페스티벌 2026'의 구글 플레이 인디페스트 1위를 차지한 반지하게임즈, 협동 액션게임 '백룸 클리너스'를 개발 중인 하이퍼센트 등이 한국공동관을 통해 글로벌 방문객들과 만난다. 부산·광주·경남·대구·전북·전남 등 지역 게임산업 지원기관들도 해외 진출을 돕는다.</p> <p contents-hash="cd617a1c551bffbc92267a28a7d734d0ac2ea25e506d540ca90e1760328a9f29" dmcf-pid="0hYsQo9Ulm" dmcf-ptype="general">올해 국내 게임사들의 출품작을 관통하는 흐름은 일본 이용자와의 접점을 의식한 작품이 많다는 점이다. 파레이돌리아·아스트라에 오라티오·미래시처럼 캐릭터 중심 서브컬처 신작이 나란히 출격하고, 샹그릴라 프론티어와 데드 어카운트처럼 일본에서 만들어진 IP를 한국 게임사가 게임으로 확장하는 사례도 있다. 일본 시장에서 성과 가능성을 가늠하기에 앞서 현지 이용자 반응을 직접 확인하려는 전략으로 풀이된다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="02a2e698fbda6bffd5c7c7134bd817aba34579ff1897a21b8a1bf6b385502fd3" dmcf-pid="pgEiUVZvTr" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/08/552796-pzfp7fF/20260908120022278qals.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="qUKFDSgRy7" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/08/552796-pzfp7fF/20260908120022278qals.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="7d84a7edbb7d427b357a63c3d95c11ba3a2a94cd7034658f24878b4ee32c9049" dmcf-pid="UaDnuf5Tvw" dmcf-ptype="general">이는 중국 대형 퍼블리셔들의 기업·소비자 간 거래(B2C) 참가가 지난해보다 줄어든 올해 TGS의 전시 구도와도 맞물린다. 아시아 게임시장 조사업체 니코파트너스에 따르면 중국 본토 참가사는 지난해 112곳에서 올해 72곳으로 약 36% 감소했다.</p> <p contents-hash="7ebdd4b78a764dd792cf8ed9138f5a7a789b8c2fa9771e478a1e1474b3ea4c53" dmcf-pid="uNwL741yvD" dmcf-ptype="general">중국 업체의 빈자리를 한국이 곧바로 대신한다고 단정하기는 어렵지만, 대형사부터 중소 개발사까지 다양한 K게임이 현장에 나서는 만큼 존재감을 넓힐 기회는 커졌다.</p> <p contents-hash="4d5860577150743025bf19efcf50a20cd7bae6a291f9f775817cfa8a1dd8bd95" dmcf-pid="7jroz8tWWE" dmcf-ptype="general">이번 TGS는 국내 게임사들이 일본 시장에서 준비 중인 신작의 가능성을 확인하는 시험대가 될 전망이다. 이들이 도쿄에서 어떤 반응을 얻는지에 따라 각사의 일본·글로벌 시장 전략에도 적지 않은 영향을 줄 것으로 예상된다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 디지털데일리. 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