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[IT뉴스][BIC 2026] '신데리아' 개발팀 "앰버 앤 블레이드와 세븐 트라이얼스 훌륭해"
온카뱅크관리자
조회:
6
2026-08-15 13:37:29
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">"신작 '신데리아'를 향한 한국 커뮤니티의 뜨거운 관심에 감사하다"</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="3UWqJfmj5t"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="aa406bd28e2f3f9a2c5c57f1732a6bb9186ea78e860c09d38f5ffee300162dc4" data-idxno="323256" data-type="photo" dmcf-pid="puYBi4sAZ5" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="지 공타우 글로벌 퍼블리싱 총괄(좌측부터), 조 진쉔 총괄 디렉터, 보우 밍하우 한국 퍼블리싱 총괄 (사진=최은상 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/15/HankyungGametoc/20260815133338829eoyn.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="BLmUMKEoGR" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/15/HankyungGametoc/20260815133338829eoyn.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 지 공타우 글로벌 퍼블리싱 총괄(좌측부터), 조 진쉔 총괄 디렉터, 보우 밍하우 한국 퍼블리싱 총괄 (사진=최은상 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="a38b384876c01e79aa631c0c0be83f00f4e8f4bd43bf1028f08f4df033ef82ba" dmcf-pid="uzHKL6Ik5X" dmcf-ptype="general">MYACG 스튜디오 개발팀이 라인게임즈의 '앰버 앤 블레이드'와 뉴코어게임즈의 '세븐 트라이얼스'를 인상 깊게 보고 있다고 밝혔다. </p> <p contents-hash="d23995cee69f98461c853646187f967febc843ab7ee80d9fcd9699f78834d4a4" dmcf-pid="7qX9oPCEYH" dmcf-ptype="general">15일 부산 인디 커넥트 페스티벌 2026(BIC 2026)에 참가한 MYACG 스튜디오 개발팀은 한국 미디어와의 공동 인터뷰를 진행했다. 지 공타우 글로벌 퍼블리싱 총괄, 보우 밍하우 한국 퍼블리싱 총괄, 그리고 조 진쉔 총괄 디렉터가 참여했다. </p> <p contents-hash="7bd43579264a4bc9bf0b8a8b0c8baaa9027b79728c29b54659ee202f542cf76f" dmcf-pid="zBZ2gQhDXG" dmcf-ptype="general">탄탄한 게임성, 그리고 아이디어가 떠오르면 단 하루 이틀 만에 결과물로 만들어내고, 유저들의 피드백을 곧바로 게임 속에 이식하는 놀라운 실행력을 가진 인디 개발사가 있다. 작년 4월 전작을 선보인 데 이어 불과 1년여 만에 차기작 '신데리아'를 끌고 돌아온 MYACG 스튜디오의 이야기다.</p> <p contents-hash="37e6923dc2d6c8d73ba559deb000b61b8854cb3bafb35a5d179bcccf1015bcf1" dmcf-pid="qb5VaxlwHY" dmcf-ptype="general">동인 개발사로 소박하게 시작했던 이들은 어느새 글로벌 게이머들의 뜨거운 애정을 받는 스튜디오로 성장했다. 어둡지만 사랑스러운 동화풍 원화, ACG 문화 특유의 감성을 담아낸 캐릭터, 그리고 챕터를 넘어갈수록 빠져드는 로그라이크 액션은 많은 게이머들의 가슴을 설레게 했다. 신데리아가 가진 독특한 매력은 국경을 넘어 글로벌 인디 씬에 확실한 존재감을 각인시켰다.</p> <p contents-hash="c4894e15186cef8055c6b6c266b6fa862080e2067eddfe1726fbb1f37527467e" dmcf-pid="BK1fNMSrZW" dmcf-ptype="general">현재 이들의 시선이 가장 깊게 머무는 곳은 한국 시장이다. 디스코드 커뮤니티를 채우는 한국 유저들의 정성 어린 2차 창작과 열정적인 피드백에 감동한 개발진은, 해외 스튜디오로서는 이례적일 만큼 빠른 속도로 한국어 패치를 업데이트하며 국내 팬들의 기대에 정성껏 응답하고 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="59df3f695bfbc13b638281b941d93882a09fdfb51865bbe562011f600ac84b22" data-idxno="323257" data-type="photo" dmcf-pid="K2F8AeTsGT" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="스팀에서 '매우 긍정적(88%)' 등급을 받은 신데리아 (사진=스팀)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/15/HankyungGametoc/20260815133340101lbis.jpg" data-org-width="1232" dmcf-mid="1KpiIjtW10" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/15/HankyungGametoc/20260815133340101lbis.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 스팀에서 '매우 긍정적(88%)' 등급을 받은 신데리아 (사진=스팀) </figcaption> </figure> <p contents-hash="2e9e467e3d95c7ed6ec0240d49804d84e0f8debe8bf05084daa7b1b67e8f519d" dmcf-pid="27Gbn8Oc1S" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 신데리아 개발 과정에서 가장 중요하게 여긴 요소가 무엇인가?</strong></p> <p contents-hash="7d96d8ec2c3754f2ef373f9518dd45ddf9c14486805d87cd5bb58c3f39897658" dmcf-pid="VzHKL6IkHl" dmcf-ptype="general"><strong>지 공타우 글로벌 퍼블리싱 총괄: </strong>처음 시작은 동인 개발사로 내딛었는데, 상업 게임인 '신데리아'가 많은 사랑을 받고 있어 한국 시장을 포함해 글로벌 시장으로 확장해 나가려고 한다. 캐릭터를 더 예쁘게 만드는 등 특정 요소 하나만을 중점적으로 개발했다기보다는, 게임이 너무 좋아서 만들다 보니 그렇게 됐다. 애정을 갖고 지속해서 개발하다 보니 많은 사랑을 받은 것 같다.</p> <p contents-hash="0038d8525c24bd172cb1bbf80fad0faa776748652f81307bd1250c07c88ddbe2" dmcf-pid="fqX9oPCEYh" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="a6fe72f42248eb13d10ea01265bec8afbc08b0cadab5e8e15bc826a5893049eb" dmcf-pid="4BZ2gQhDXC" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 언어 패치를 꾸준하고 빠르게 업데이트하고 있는데 이유가 있는가?</strong></p> <p contents-hash="f4c37cb0b98a16a282e8839bd4cf9cdf40f18f40f376520154bf249785824779" dmcf-pid="8b5VaxlwHI" dmcf-ptype="general"><strong>보우 밍하우 한국 퍼블리싱 총괄: </strong>지난 버전부터 한국어와 러시아어 로컬라이징을 담당했는데, 론칭 이후 한국 게이머들의 열정과 반응이 워낙 뜨거워 계속 주시하고 있었다. 다른 시장도 물론 중요하지만 한국 반응이 워낙 뜨거워서 빠르게 현지화를 진행하게 됐다. 물론 다른 언어 패치도 함께 진행 중이다.</p> <p contents-hash="69530c36a91c04a40609ee57a75728eb037cab7db902e03510ff2ec464b70dad" dmcf-pid="6K1fNMSrXO" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="feb91c52d0b759fe1803d37bc442b7e65074dff0c2a0a17df86772c27fa31300" dmcf-pid="P9t4jRvm1s" dmcf-ptype="general"><strong>Q. BIC 2026 현장에 와서 느낀 점이 있다면?</strong></p> <p contents-hash="e0644184cea3be9c6d39d38d99d89f91be11da69ddcff12fe87cd65360ebea16" dmcf-pid="Q2F8AeTsXm" dmcf-ptype="general"><strong>보우 밍하우: </strong>출품한 게임 개발자 모두 멋지다. 게임도 훌륭하고 열정도 뜨겁다. BIC는 차이나조이와는 또 다른 분위기를 느꼈다. 인디 개발자의 게임은 단순히 즐기는 것을 넘어 상업적인 부분에서도 너무나 훌륭해서 뇌리에 남았다. 이번 BIC 2026은 모두 당장 상용화를 할 수 있을 정도로 수준이 높았다.</p> <p contents-hash="635f8a61f83266e292e4ac371ecee207bcf79e0b8ad7c8b9b1f4691becc81308" dmcf-pid="xV36cdyO1r" dmcf-ptype="general"><strong>지 공타우: </strong>한국 플레이어들은 다른 시장과 다르게 열정이 체감될 만큼 뜨거웠다. 다른 회사의 개발자분들이 튜토리얼부터 하나하나 플레이하면서 많은 이야기를 나눴는데, 그들의 깊은 지식에 감탄했다. 앞으로 더 많은 한국 인디 개발자들을 만나고 싶고 더 많은 이야기를 나눠보고 싶다. 한국 유저들과 개발자분들을 만날 수 있는 기회를 더 많이 만들고 싶다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="2fcbc8ffd1028386650ec2afaf2fa547093c423eb8eca3531600a5d3a8335e99" data-idxno="323258" data-type="photo" dmcf-pid="WCNv7XMV5D" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="앰버 앤 블레이드와 세븐 트라이얼스를 인상 깊게 즐겼다고 밝혔다 (사진=최은상 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/15/HankyungGametoc/20260815133341366kqcd.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="tPFemgZvG3" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/15/HankyungGametoc/20260815133341366kqcd.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 앰버 앤 블레이드와 세븐 트라이얼스를 인상 깊게 즐겼다고 밝혔다 (사진=최은상 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="a291e982ef7facb46e3252b4b8efc3496d92f5dafbb3462b39a4fc2ce3b9b7f6" dmcf-pid="G0T7e2waYk" dmcf-ptype="general"><strong>Q. BIC 2026에서 인상에 남은 게임이 있는지?</strong></p> <p contents-hash="0ea88de32f11afe17f955ef7f10ea32582a3081a1c0ec50fb7a8a46990439652" dmcf-pid="HpyzdVrNZc" dmcf-ptype="general"><strong>지 공타우: </strong>아직 많은 부스를 방문해보진 못했다. BIC에 참여한 게임은 아니지만, 구글 플레이 어워즈 등에 선정된 라인 게임즈의 '앰버 앤 블레이드'라는 액션 게임, 그리고 뉴코어게임즈가 개발한 '세븐 트라이얼스'라는 게임이다. 이 두 게임을 유심히 지켜보고 있다.</p> <p contents-hash="895bac3c70733cdbf8273a16f34e48afa707c55fc48153a78d9cb0d5a2ec1db4" dmcf-pid="XUWqJfmj1A" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="322acc9350c44742ab83e92542a6844a6f74ff82ea2f19b663a12035a8d812c9" dmcf-pid="ZuYBi4sAHj" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 신데리아라는 게임은 어떤 특징을 가진 게임인가?</strong></p> <p contents-hash="5bb6b674677a8e523d1d10d4ad89097e15cc17987614ada2745a2b439b70db13" dmcf-pid="57Gbn8OcHN" dmcf-ptype="general"><strong>지 공타우: </strong>화려한 액션이 장점이다. 그리고 캐릭터와 캐릭터 사이의 상호작용 요소들이 정말 흥미로운 게임이다. 로그라이크 시스템, 그리고 액션 판타지, 특히 챕터와 챕터를 넘어갈 때의 스토리가 매력적이다.</p> <p contents-hash="bcb2584d1791ba15c34a9005f67db0dbe0b21803b628fed6b0d801a8d2dc59c5" dmcf-pid="1zHKL6Ik1a" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="37ecb8550e857ee71a6591dad26d0d9c632c9f62153ab0ab5fd58de62d00a44e" dmcf-pid="tqX9oPCE5g" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 얼리 액세스를 5개월 가량 진행했는데 그동안의 유저 반응은 어땠고, 언제 정식 출시를 할 계획인지?</strong></p> <p contents-hash="cc61cd4aec36c59f26b377d83fa62966a882dde52f0c27c1504f0a8491530710" dmcf-pid="FBZ2gQhDHo" dmcf-ptype="general">지 공타우: 자주 업데이트를 진행하는데, 업데이트를 할 때마다 유저분들이 좋은 피드백을 주신다. 이를 어떻게 수용하고 개선하며 받아들일지 고민하고 있다. 중국 인디 마켓과 글로벌 마켓은 성향이 다르지만, 차이나조이에서 상을 받은 데 이어 언제나 좋은 피드백을 받고 있다. 항상 유저의 말에 귀 기울이며 더 고쳐나가고 발전시켜 나가려 한다. 그리고 우리 개발진은 작업 속도가 빠른 편인데, 구체적인 일정은 확정되지 않았지만 내년 3월 정식 서비스를 목표로 하고 있다.</p> <p contents-hash="d08429a27b9c40864b2a02240eca9c9da2957456e61cb9c254d7fe013bf0a2fb" dmcf-pid="3b5VaxlwYL" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="4257c0e56f7a130d225d32970bcf33049afbd5c6bebdcc8bd146721e6f5d9cc1" dmcf-pid="0K1fNMSrYn" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 플레이스테이션이나 닌텐도 스위치 등 플랫폼 확장 계획이 있는지?</strong></p> <p contents-hash="58805c420678b762bbcb3a8f08c4572208ba5c7e9ed0e61711010df9fb368fbc" dmcf-pid="pnfavDUZYi" dmcf-ptype="general"><strong>지 공타우: </strong>정식 버전 출시 이후에 다른 플랫폼 버전을 개발하며 퍼블리셔를 찾고 싶다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="2a5aa9ddb99c3c9b35fa3b71452ceb021081e393373ee7d06051c378160bf5e0" data-idxno="323259" data-type="photo" dmcf-pid="uo8jyr71Zd" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="한국 개발자 및 게이머들의 열정에 놀랐다고 밝혔다 (사진=최은상 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/15/HankyungGametoc/20260815133342653wfic.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="F1KnCAFY1F" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/15/HankyungGametoc/20260815133342653wfic.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 한국 개발자 및 게이머들의 열정에 놀랐다고 밝혔다 (사진=최은상 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="a3f928a8292c26b25c0652742b6dd2e57416c5c95000b79cc694e458a3cb963e" dmcf-pid="zaPcYsqF5R" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 전작이 작년 4월에 출시하고 올해 3월에 신데리아를 낼 정도로 개발 속도가 빠른데, 이렇게 빠를 수 있는 비결이 무엇인가?</strong></p> <p contents-hash="88cd7c08f7cfd9d91efb192cce638d465249432965ac16a0015d678d6505f0bf" dmcf-pid="qNQkGOB3GM" dmcf-ptype="general"><strong>지 공타우: </strong>이전 게임도 마찬가지로 작년 얼리 액세스 출시 후 1.0 버전으로 전환하고, 다음 신작으로 출시한 신데리아 역시 비슷한 패턴으로 진행했다. 다른 개발사와 어떻게 다른지는 저희도 잘 모르지만, 그저 빠른 속도로 개발하고 싶은 마음이 크다. 열심히 하다 보니 주변에서 빠르다고 느끼는 것 같다. 의도하고 하는 것은 아니다.</p> <p contents-hash="c9350ca052ae334650c56e1185008b563ff2ab115ed44a0ba9ea7cc83099688c" dmcf-pid="BjxEHIb0Hx" dmcf-ptype="general">팀원은 많은 편이 아니지만 팀 내에서 대화를 많이 하고 있고, 하나의 아이디어가 나오면 실제로 구현할 수 있는지를 즉시 파악해 하루 이틀 만에 구현해내려고 노력하고 있다. 그 결과물이 괜찮으면 바로 게임에 적용하는 프로세스를 거친다. 그래서 속도가 빠르다고 느끼는 것 같다. 구현해낸 결과물이 별로거나 퀄리티가 낮다고 해도 일단 눈으로 확인할 수 있는 결과물을 내는 것을 중시한다. 특별한 비결은 아니다. 처음 10명 남짓으로 시작했는데 이제 30명 정도까지 늘어났다.</p> <p contents-hash="f1a8bb54be1e3906a3f200d4f1e8e9a2972871b718bc2769adcd29cdc3782c0a" dmcf-pid="bAMDXCKp5Q" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="c1cc40a8d3a66e8fc9e78ff1f57c3287248a294a34d620eb037e11c75e505335" dmcf-pid="KcRwZh9UHP" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 동화적인 아트워크의 게임인데, 어디서 영감을 받았고 어떤 세계관을 구축하려고 했는지?</strong></p> <p contents-hash="c7dcc8d4ebd005b3cabc9fa1bc874a7604ab79632f13b1cb51a050d1d7cf6abc" dmcf-pid="9ker5l2uY6" dmcf-ptype="general"><strong>지 공타우: </strong>개발진 모두 ACG 문화를 좋아하는 팬이라서 그들의 아트와 서브컬처 문화에서 많은 영감을 받았다. 만화풍의 귀엽고 매력적인 캐릭터를 사용하며 완성도와 재미를 충분히 살린 게임이라고 생각하진 않지만, 너무 좋아하는 장르다 보니 자연스럽게 귀엽고 동화스러운 원화가 나온 것 같다. 동시에 플레이도 재미있게 즐길 수 있는 코믹 스타일을 추구하려고 한다.</p> <p contents-hash="ed2f3d38e9a47516ebaf67d91929ac939c3dfbbefea05cf4ffec84000c08df18" dmcf-pid="2Edm1SV7Y8" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="394527543d4b722e1348c4148a142984dd633b120984a73770648c86f8826525" dmcf-pid="VP7RroXSY4" dmcf-ptype="general"><strong>Q. BIC 2026에 참가한 소감이 궁금하다.</strong></p> <p contents-hash="5747da4e04c2788ef6c27cd2daa6e4c4c457386f58f75849a9526ae7ff78a144" dmcf-pid="fQzemgZvtf" dmcf-ptype="general"><strong>조 진쉔 총괄 디렉터: </strong>현장에서 한국 유저분들을 많이 만나보진 못했지만 기대가 크고 디스코드 한국 커뮤니티를 자주 보고 있다. 한국 유저들이 신데리아 관련 2차 창작물을 만들어주셔서 감동받았고 기뻤다. 디스코드를 통해 자주 소통하는 분들도 계시는데, 그분들의 관심과 응원이 큰 힘이 되고 있다. BIC를 포함해 앞으로 더 많이 한국 유저들을 만날 기회가 있다면 자주 참여하려고 한다.</p> <p contents-hash="cebae09dbcdb03f222bf89400765afb1f25aefb89edb1b764d799c89be79760e" dmcf-pid="4xqdsa5T5V" dmcf-ptype="general"><strong>보우 밍하우: </strong>BIC에 방문해주신 한국 유저분들과 개발자분들 모두 좋은 피드백과 함께 한국 시장에서 유용한 정보와 도움을 주셔서 감동받고 늘 감사한 마음을 느끼고 있다. 디스코드로 부산 현장까지 방문하겠다고 언급해주신 팬들이 많았고 질문도 많았다. 기대를 많이 하고 있다. 이렇게까지 우리 게임에 관심을 가져주실 줄 몰랐는데 깜짝 놀랐다.</p> <p contents-hash="a483d483bfa4797e53a92ce117e19780225778544d0b0b3ea2b8aee579ed517b" dmcf-pid="8MBJON1y52" dmcf-ptype="general">다른 인디 개발사들이 BIC 같은 훌륭한 게임쇼가 있다는 걸 몰랐을까 하는 생각이 들 정도다. BIC 주최측은 의심할 여지없이 전문적인 행사를 운영하고 있고, 우리들의 게임을 보여줄 수 있는 최고의 무대다. 이번 지원과 계기를 통해 앞으로 어떤 방향으로 나아갈지 조금씩 그림이 그려지고 있다.</p> <p contents-hash="82a4e066b00ea5460e42375807a8d6e44851ce9a1c22ff2e7656a2de5ad20dd4" dmcf-pid="6RbiIjtWH9" dmcf-ptype="general"><strong>지 공타우: </strong>신데리아에 관심을 가져주시고 사랑해주셔서 진심으로 감사드린다.</p> <p contents-hash="8acec9afe40c580fc202f2c383f1982d36056f6afc3b6a05617e2a2db58e196d" dmcf-pid="PeKnCAFYHK" dmcf-ptype="general"> anews9413@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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