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[IT뉴스]20년 IP의 역주행…위메이드커넥트 '프리프 유니버스', FWC로 장기 흥행 안착
온카뱅크관리자
조회:
5
2026-08-09 07:17:29
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">단순 대회 넘어 '시즌 콘텐츠'로 이용자 결집…역대 최고 실적 견인</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="3INmCtFYc6"> <p contents-hash="90e00c46c0fa405b0ce305f90377f514f7a06d118fe0ca466fefa9f16da386c6" dmcf-pid="0CjshF3Ga8" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=정진성 기자)국내외 MMORPG 시장에서 출시 직후 가장 많은 이용자가 몰리고 이후 성장세가 완만해지는 것은 일반적인 공식이다. 출시 1년 만에 이용자 관심이 급격히 줄어드는 경우가 적지 않으며, 서비스가 2~3년만 이어져도 '장기 흥행작'이라는 평가를 받는다.</p> <p contents-hash="e1023e91269dfffa640b5dbb1514d9a3b63113b8f2572cef96100cfd525adb23" dmcf-pid="phAOl30Ha4" dmcf-ptype="general">위메이드커넥트가 퍼블리싱하고 갈라랩이 개발한 글로벌 HTML5 '프리프 유니버스'는 이러한 공식을 거스르고 있다. </p> <p contents-hash="3f89b681c70184c63720c4ed89e8adf3c4257f3b7037fb44ad607f816757a4fb" dmcf-pid="UZCG592ukf" dmcf-ptype="general">8일 위메이드커넥트에 따르면 2022년 서비스 시작 이후 매년 성장세를 이어온 '프리프 유니버스'는 최근 누적 매출 1000억원을 돌파했다. 매년 두 자릿수 연평균 성장률을 유지하고 있으며, 서비스 4년 차였던 지난해에는 역대 최고 실적을 달성했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="9707e5b50e3fa69d9fbe94618091843ff6d83519aa996fe92ef4375a90ef491e" dmcf-pid="u5hH12V7NV" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="프리프 유니버스의 장기 흥행 원동력에는 이스포츠인 FWC가 자리하고 있다." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/09/ZDNetKorea/20260809071450349ibmd.jpg" data-org-width="639" dmcf-mid="1C9uBed8ax" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/09/ZDNetKorea/20260809071450349ibmd.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 프리프 유니버스의 장기 흥행 원동력에는 이스포츠인 FWC가 자리하고 있다. </figcaption> </figure> <p contents-hash="3970c0f8096233f406a703fc8fc4ef06b9da260e2a9f92c74bdbaef01b134246" dmcf-pid="71lXtVfzN2" dmcf-ptype="general">이용자 지표 역시 상승세다. 올해 상반기 '프리프 유니버스'의 매출은 전년 동기 대비 약 26.5%, 일일 활성 사용자 수(DAU)는 25% 이상, 월간 활성 사용자 수(MAU)는 13.8%, 평균 동시접속자 수(MCU)도 22.5% 증가했다.</p> <p contents-hash="b4ec2a650041367da3a3050a02b35bbb7e29acc23125f51fd37097ecfcdc8f73" dmcf-pid="ztSZFf4qc9" dmcf-ptype="general">이 게임의 원작 '프리프'는 2004년 출시된 20년 된 레거시 IP다. 서비스 5년 차 게임이 지속적인 성장을 기록하는 중심에는 전용 글로벌 e스포츠 축제 'FWC(Flyff Universe World Championship)'가 있다.</p> <p contents-hash="c44b09107ccc5e17325d86fe235cfc245cd4238a5071d2ebb8791cd52d3b9aea" dmcf-pid="qFv5348BAK" dmcf-ptype="general">FWC는 최상위 이용자들의 경쟁을 넘어, 전 세계 이용자가 같은 출발선에서 신규 캐릭터를 육성하며 시즌을 만들어가는 '참여형 콘텐츠'다. </p> <p contents-hash="6a77758c943789a9df56bbdb435f10a76065c3853af39077bb5e8edaff3bed40" dmcf-pid="B3T1086bab" dmcf-ptype="general">매년 FWC 전용 서버가 열리면 참가자들은 동일한 조건에서 캐릭터를 성장시키고 수개월에 걸친 온라인 예선을 거쳐 오프라인 월드 파이널에 진출한다. 경기 관람뿐 아니라 게임 플레이 자체가 대회의 일부가 되는 구조다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="8b9ba3a69a4ccb58ae4622c79824a4a6bf5b69c776944cc68650598fb4732bcc" dmcf-pid="b0ytp6PKAB" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="2025 FWC 그랜드파이널에는 약 3000명의 글로벌 팬이 모였다." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/09/ZDNetKorea/20260809071451627sqle.jpg" data-org-width="639" dmcf-mid="tWeNkyWIcQ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/09/ZDNetKorea/20260809071451627sqle.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 2025 FWC 그랜드파이널에는 약 3000명의 글로벌 팬이 모였다. </figcaption> </figure> <p contents-hash="e9e7383da64acb28dea4621d87376e17be794b7af76fa609ba7dc5c152883cb6" dmcf-pid="KpWFUPQ9kq" dmcf-ptype="general">대회를 기점으로 신규 이용자가 유입되고 기존 이용자는 새로운 캐릭터를 육성하며 커뮤니티가 활성화된다. 이러한 구조가 이용자 지표와 실적 성장으로 이어지는 것이다. 올해 4월 시작된 FWC 2026은 사전예약자가 2025년 대비 두 배 증가했다. </p> <p contents-hash="4d1159f4a193ffae16c132283fd219ee3c222fecda0d0a29984e449db5fd0c79" dmcf-pid="9UY3uQx2Nz" dmcf-ptype="general">FWC 전용 서버 오픈 이후 30일간 매출은 직전 30일 대비 약 4배 뛰었으며, 신규 가입자 수는 166%, 일일 활성 이용자 수는 약 62% 늘었다. 월간 활성 사용자 수는 약 34%, 평균 동시접속자 수는 약 81% 상승했다.</p> <p contents-hash="fabd610c7e66a432847c7fba6a96e1a2963095187381c68bb3f48227bd1cd66a" dmcf-pid="2OarI1tWN7" dmcf-ptype="general">연도별 성과도 오름세다. 올해 FWC 전용 서버 오픈 이후 30일간 매출은 전년 동기 대비 약 18% 증가했다. 특히 FWC 시즌은 연중 가장 많은 이용자가 집중되는 기간으로, 평균 일일 사용자 규모와 결제자 수 모두 전년 대비 약 30% 늘어 역대 최대를 기록했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="75dd91002ea54fb2bcf297f385081c267b7733f5748fd0937e5ccea6f3f5dc8b" dmcf-pid="VINmCtFYgu" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="2025 FWC 그랜드 파이널 축하 공연을 하는 필리핀 아이돌 그룹 ‘KAIA’" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/09/ZDNetKorea/20260809071452873pesf.jpg" data-org-width="639" dmcf-mid="FOY3uQx2NP" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/09/ZDNetKorea/20260809071452873pesf.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 2025 FWC 그랜드 파이널 축하 공연을 하는 필리핀 아이돌 그룹 ‘KAIA’ </figcaption> </figure> <p contents-hash="1ccf1e152cbfca61522ed7c37385a409fe3e3a01848f67bc3b870ae2dd21db0e" dmcf-pid="fCjshF3GoU" dmcf-ptype="general">매년 10월 열리는 월드 파이널은 오프라인 축제로 운영된다. 수개월간 온라인에서 경쟁하고 협력한 이용자들이 오프라인 현장에서 교류하며 커뮤니티를 확장한다. 지난해 FWC 2025 그랜드 파이널에는 약 3000명의 관람객이 현장을 찾았고, 온라인 생중계 누적 시청자 수는 3만 명을 넘겼다.</p> <p contents-hash="e1d0e6ee9aa28c1422c2fe2509494ab4c835988ea5a58af5c1605b3b5b94d90e" dmcf-pid="4hAOl30Hap" dmcf-ptype="general">위메이드커넥트는 오는 10월 필리핀 마닐라에서 제4회 FWC 그랜드 파이널을 개최한다. 올해 대회는 총상금 11만 달러 규모로 진행된다.</p> <p contents-hash="3fcade92789b8e6e458fcc154b133cfaf352e26909cab5dcfc3df2a03766c3b1" dmcf-pid="8lcIS0pXA0" dmcf-ptype="general">위메이드커넥트 관계자는 "FWC를 통해 신규 이용자와 기존 이용자가 함께 게임을 즐기는 선순환 구조를 만들어 왔다"며 "앞으로도 이용자 참여와 커뮤니티를 중심으로 장기 서비스 게임의 새로운 성장 모델을 만들어 나가겠다"고 밝혔다.</p> <p contents-hash="cda1a4394fcf498104493196fef7eb62c8d24b553819e4ec59753c0bbf0ae547" dmcf-pid="6SkCvpUZA3" dmcf-ptype="general">정진성 기자(js4210@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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