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[IT뉴스][인터뷰] 엔드리스 라그나로크 "데미지 상한 의존도 완화했다"
온카뱅크관리자
조회:
8
2026-06-18 16:07:31
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">진과 마스터 스킬을 조합해 다양한 방식의 빌드 경험할 수 있다</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="93RP8EEoZg"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="88063e37e48db6942c7b54e34244cecebc325a24387698cf072152bed72bd4a3" data-idxno="319909" data-type="photo" dmcf-pid="VpdxPwwatL" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/18/HankyungGametoc/20260618160600291ebxo.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="tXALillw54" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/18/HankyungGametoc/20260618160600291ebxo.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="5f071c7e63d9afe742d50db75c64131ddff145913c411489c2c67cc2fe7f7027" dmcf-pid="4RIrD11yYi" dmcf-ptype="general">사이게임즈 '그랑블루 판타지 리링크' 확장팩 '엔드리스 라그나로크'에서는 '데미지 상한 진'에 대한 의존도가 다소 완화될 전망이다. </p> <p contents-hash="265c705f255fc05a714cbe2253a9e13166856160d062f85690d19aa1c143a7be" dmcf-pid="8eCmwttWZJ" dmcf-ptype="general">최근 사이게임즈는 그랑블루 판타지 리링크: 엔드리스 라그나로크 출시를 앞두고 일본 도쿄 시부야에 위치한 사옥에서 글로벌 미디어데이를 개최해 인터뷰 시간을 가졌다. 테츠야 후쿠하라 크리에이티브 디렉터와 산시로 히다카 디렉터가 참여해 질의응답에 답했다. </p> <p contents-hash="2f12a1f55782dd6e5171c8d95d863f3d7d6bf85f5dc3640ae94369610a13daac" dmcf-pid="6dhsrFFY1d" dmcf-ptype="general">그랑블루 판타지 리링크는 훌륭한 완성도로 호평받았지만, 엔드 콘텐츠에 다다를수록 특정 세팅이 강제되는 한계가 있었다. 특히 모든 캐릭터의 빌드를 하나로 귀결시키며 커스터마이징의 폭을 좁혔던 주범, 이른바 '데미지 상한' 의존도 문제였다. </p> <p contents-hash="af047cc935c83fd041c70c9fe53a6e48881e18f140a602c30a96022899d255d1" dmcf-pid="PJlOm33GZe" dmcf-ptype="general">이번 확장팩에서 개발진이 내건 핵심 승부수는 바로 이 데미지 상한 의존도의 완화다. 단순히 수치만 조정하는 형태를 넘어, 버프와 디버프의 효용성을 극대화해 유저들이 저마다 독창적인 빌드를 연구할 수 있도록 판을 새로 짜겠다는 각오다.</p> <p contents-hash="95678915011afd9dbcd34e841d2974a983cd5a161411d39f35b3ec93e51aa0c2" dmcf-pid="QiSIs00HHR" dmcf-ptype="general">이를 위해 '마스터 스킬'이란 개념을 추가해 하나의 캐릭터를 다양한 형태로 활용할 수 있도록 만들었다. 이번 확장팩에서는 진과 마스터 스킬을 어떻게 조합해 전투를 풀어 나갈지가 핵심 재미가 될 전망이다.</p> <p contents-hash="1c96618b27ff421b2b36d8f2634ea68ceb857fb20c9a4b6379cdf2b033957384" dmcf-pid="xnvCOppXZM" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="0ba734def33648481abe52f44d11079f9b8b5a1e0d111313e50c0771ef97ff78" dmcf-pid="y5Pf2jjJtx" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 닌텐도 스위치 버전도 함께 개발한 것으로 안다. 개발 과정에서 기억에 남는 대목이 있다면?</strong></p> <p contents-hash="313d76a012619121fe51b765bbac472886ed87890d86d62fae78b72c60ba9648" dmcf-pid="W1Q4VAAitQ" dmcf-ptype="general"><strong>[후쿠하라 테츠야</strong> <strong>크리에이티브 디렉터]</strong> 스위치 2개발에서 가장 인상적이었던 부분은 생각보다 화면 출력이 매우 예쁘게 나온다는 점이었다. 상당히 우수한 기기라고 생각한다. 개발 과정에서는 휴대 모드와 독 모드 양쪽 모두에서 게임이 원활하게 구동될 수 있도록 최적화하는 데 가장 많은 공을 들였다.</p> <p contents-hash="4741c580dbf163101836d4c67a88dc6561e373c84672ce28e9fba02c4146263a" dmcf-pid="Ytx8fccn1P" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="cedb08149f1cf1759697cc7de323f16a8c22ae38cc8ec3975be72c6213aedfd0" dmcf-pid="GFM64kkLG6" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 전작의 경우 '데미지 상한 진' 시스템으로 인해 캐릭터 빌드의 커스터마이징 폭이 좁다는 지적이 있었다. 이번 확장팩에서 변경된 점이 있는가?</strong></p> <p contents-hash="16d149b51e5ef5d09f7e1688f2d79afa5c096e80f48f24ec2b46f601acd295a5" dmcf-pid="H3RP8EEoG8" dmcf-ptype="general"><strong>[테츠야 후쿠하라] </strong>그렇다. 이번에는 여러 방면에서 밸런스 조정을 진행했다. 단순히 데미지 상한을 높이는 것보다는, 버프나 디버프의 효용성을 강화해 보다 다채로운 전투를 즐길 수 있도록 설계했다.</p> <p contents-hash="ddd4fe636855f22a145b6311be7f7b6443a4e88d7ef86a70dff0ae9052a16cc9" dmcf-pid="XX82KaaeZ4" dmcf-ptype="general">데미지 상한 자체가 중요한 요소인 것은 맞지만, 그 외에도 즐길 수 있는 다양한 요소를 배치해 둔 상태다. 또한 유저들의 이해를 돕기 위해 튜토리얼이나 사이드 퀘스트를 통해 데미지 상한에 대한 상세한 설명을 추가했다.</p> <p contents-hash="bef4869314e3cd9d5cabf7144f31b4d21d0f2f33c0e9bda8cb4b5ddff6d8c52c" dmcf-pid="ZZ6V9NNdtf" dmcf-ptype="general">기존에는 데미지 상한 조건 자체보다 이를 맞추기 위한 특정 '딜 사이클'을 반복하는 과정이 가혹했다고 생각한다. 이 부분을 중점적으로 보완하여 전작 대비 전투 사이클을 매끄럽게 다듬었다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="e75de206e7119f5535d09ecc42a1d89c5d29b17b9c7e455b072b44cec1af4fbf" data-idxno="319910" data-type="photo" dmcf-pid="11Q4VAAiH2" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="마스터 스킬로 인해 하나의 캐릭터도 다양한 형태로 사용할 수 있다 (사진=사이게임즈 제공) " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/18/HankyungGametoc/20260618160601634evjx.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="F04bqLLxHf" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/18/HankyungGametoc/20260618160601634evjx.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 마스터 스킬로 인해 하나의 캐릭터도 다양한 형태로 사용할 수 있다 (사진=사이게임즈 제공) </figcaption> </figure> <p contents-hash="c39743176930d869959b4830e6aa39cb18f0e36d65540d132909bfcd4e491a82" dmcf-pid="FFM64kkLGK" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 향후 추가적인 업데이트 계획이 궁금하다.</strong></p> <p contents-hash="666e6dbe7878a86cf73ac7b019aa57c549a4a41e03acce0d7bad9d1500d4fc5f" dmcf-pid="33RP8EEoZb" dmcf-ptype="general"><strong>[후쿠하라 테츠야] </strong>본래 예정된 세 번의 업데이트 외에는 추가 계획이 없었으나, 내부 논의를 통해 갑작스럽게 추가 개발이 결정되었다. 단발성 업데이트만으로는 유저들의 기대치를 충족하기 어렵다고 판단했기 때문이다. 다만, 앞으로도 이와 같은 추가 업데이트가 지속될 수 있을지는 아직 확정되지 않았으며 현재 검토 중이다.</p> <p contents-hash="94df7f26ec04168c34581f5d74f9a78da8e4e55ccb8e46b049759a894fdf7bc9" dmcf-pid="00eQ6DDgHB" dmcf-ptype="general">이번 개발 과정에서는 '마기라흐리라'를 플레이어블 캐릭터로 원하시는 유저들의 열망이 정말 컸다. 이들을 비롯한 적진 세력 캐릭터들이 이 정도로 엄청난 인기를 얻을 줄은 미처 예상하지 못했다. "적이어도 좋으니 제발 사용할 수 있게 해달라"는 요청이 많아 무척 놀랐다.</p> <p contents-hash="727c34296ed7548db119f4cf1b41877c95e0ab319dd415c74e5e9fe396408acd" dmcf-pid="ppdxPwwa1q" dmcf-ptype="general">스토리에 깊이 관여하는 '이드'나 '롤라' 등에게도 많은 친근감을 가져주셔서 감사할 따름이다. 더불어 많은 분이 보스로 등장하는 '릴리스' 역시 플레이어블 캐릭터로 만나보고 싶어 하시는 것으로 알고 있다.</p> <p contents-hash="01f43cfa96e5374c3bf4e5fc22ac1c3474df6ec29f795f249a349022cbf8130f" dmcf-pid="UUJMQrrNGz" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="39c5dd3dcba726794f78dd70c2a1d0e8e810ea1f467862f32144640d13636e6c" dmcf-pid="uuiRxmmj57" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 신규 로그라이크형 던전 '극돈공소'를 추가하게 된 개발 경위가 궁금하다. 원작의 '아카룸의 전세'에 영향을 받은 콘텐츠인지? </strong></p> <p contents-hash="0768153be07c3d42943a6f9a79e57403f9277da9044cdb1a69da4027ccd24774" dmcf-pid="78DANYYCXu" dmcf-ptype="general"><strong>[히다카 산시로 </strong><strong>디렉터]</strong> '아카룸의 전세'에서 영향을 받은 것은 아니다. 게임 후반부로 갈수록 멀티플레이 위주로 흘러가기 때문에, 싱글플레이 콘텐츠를 확장해 새로운 재미를 드리고자 로그라이크 콘텐츠인 '극돈공소'를 추가하게 되었다.</p> <p contents-hash="3408b582f9eedd84c45897997504dfb193e7ae39108dc8e566ec25e055f9412b" dmcf-pid="z6wcjGGhYU" dmcf-ptype="general">원작 콘텐츠보다는, 최근 '붕괴: 스타레일'이나 '명조: 워더링 웨이브' 등에서 로그라이크 던전이 큰 인기를 끌고 있고, 게임의 배틀 요소와도 잘 어울린다고 판단해 도입하게 되었다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="46478af06e13f04f265acd573f5578283a1ff2c6adc2b29e924cf0ec693b630b" data-idxno="319911" data-type="photo" dmcf-pid="BQmEcXXS10" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="후쿠하라 테츠야 크리에이티브 디렉터 (사진=사이게임즈 제공) " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/18/HankyungGametoc/20260618160603060ypmb.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="38hrD11yXV" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/18/HankyungGametoc/20260618160603060ypmb.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 후쿠하라 테츠야 크리에이티브 디렉터 (사진=사이게임즈 제공) </figcaption> </figure> <p contents-hash="3c10ad726aae58344396a0e1f77405f54c272518088a24b72954276608c95365" dmcf-pid="KMOwE55T1F" dmcf-ptype="general"><strong>Q. '극돈공소'의 구체적인 구성과 특징은 어떻게 되나?</strong></p> <p contents-hash="bdfefb55372600b55d347f5785296e2e3f329fef2a3c6dd2ce34e5b38d9acddc" dmcf-pid="9RIrD11yYt" dmcf-ptype="general"><strong>[히다카 산시로]</strong>총 5개의 계층으로 구성되어 있다. 도전할 때마다 난이도 자체는 동일하지만, 어떤 능력을 빌드업해 나가느냐에 따라 완전히 다른 전투 경험을 즐길 수 있다. 층마다 여러 개의 스테이지가 존재하며, 이 안에서만 만날 수 있는 전용 보스도 등장한다. 또한, 극돈공소 내부에서만 사용할 수 있는 전용 스킬도 존재한다. 초반에 해금되는 구역은 비교적 쉽지만, 게임 후반부에 열리는 심층부는 상당히 난도가 높을 것이다.</p> <p contents-hash="243377bf02ef25f8fa176158c21839b44238250a86c133eb9d004c3ba3e7c4a9" dmcf-pid="2eCmwttWY1" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="a2daf67d774ccc400de9a3c5f62ee91af73edc81ca4eeed1072a3241f5efeb53" dmcf-pid="VdhsrFFYY5" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 이번에 추가된 '소환석'의 취득 방식은 어떻게 되나?</strong></p> <p contents-hash="ed3598cfb6f6d3f09684810f869d2824c0c9c3063ba2faf67e7adaad74eb79e2" dmcf-pid="fJlOm33GHZ" dmcf-ptype="general"><strong>[후쿠하라 테츠야] </strong>기본적으로는 해당 보스를 쓰러트리면 획득할 수 있다. 그 외에도 사이드 퀘스트 보상을 통해 다양한 소환석을 얻을 수 있다. 예를 들어, 필드에서 곤란에 처한 NPC의 의뢰를 해결해 주면 그 캐릭터와의 유대(인연)가 생겨났다는 증표로 그에 걸맞은 소환석을 지급하는 방식이다.</p> <p contents-hash="7506d4d60a2271937a1e5820fe2133b0f060075d46f5ca2e9718492ccd9735a1" dmcf-pid="4iSIs00H1X" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="c46395a687fddeb571a9fd82e2e9016779620391a28a0e83c5dc5526f184acfd" dmcf-pid="8DtXGVV75H" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 이번 확장팩에 새롭게 추가되는 '진'이 있는지, 그리고 육성 난이도 완화 여부가 궁금하다.</strong></p> <p contents-hash="bcb05387b9a5dd60fd6a30463850eff9abb28d925ccc9aeb3494173f4514326f" dmcf-pid="6wFZHffz1G" dmcf-ptype="general"><strong>[히다카 산시로] </strong>그렇다. 신규 진이 추가된다. 전작의 경우 '추격'이나 '유리속성 변환'처럼 강력한 진의 드랍률이 지나치게 낮았는데, 이번에는 획득하기 쉽도록 밸런스를 조정했다. 극악의 확률을 뚫어야 하는 구조는 지양하고자 했다.</p> <p contents-hash="3b62611fd40ab37e1af0649656d67c995d01fe5096f4819bf36e960d36e15375" dmcf-pid="Pr35X44q5Y" dmcf-ptype="general">아울러 전작에서는 진을 입수한 뒤 강화하는 과정(소재 파밍)이 꽤 고되었다. 이를 완화하기 위해 '극돈공소'를 플레이하면 대량의 강화 소재를 얻을 수 있도록 설계했다. 덕분에 이전보다 훨씬 속도감 있게 캐릭터를 강화할 수 있을 것이다.</p> <p contents-hash="637320f319c156ed4cf295ef4e2f0adba82b65b8bd3709a9388f9b16e862b1eb" dmcf-pid="Qm01Z88BXW" dmcf-ptype="general">전작에서는 3~4명의 캐릭터만 육성하려 해도 진 드랍률이나 요구 소재량 때문에 진행이 빡빡했는데, 이번에는 진 연성 확률을 높이는 등 전반적인 시스템을 완화했다. 게임 디자인 관점에서 보면 스펙업 자체의 스트레스는 대폭 줄어들었으며, 이렇게 강화한 진과 마스터 스킬을 어떻게 조합해 전투를 풀어 나갈지가 핵심 재미가 될 것이다.</p> <p contents-hash="f1a8bb54be1e3906a3f200d4f1e8e9a2972871b718bc2769adcd29cdc3782c0a" dmcf-pid="xspt566bty" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="cd805ef31e040915cef63dfa853ad042ebb040395d793e56d04f0265617f0227" dmcf-pid="y9jonSSrHT" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 소환수로 '더 월드'나 '벨제붑' 같은 대부분의 몬스터를 소환할 수 있는지?</strong></p> <p contents-hash="e1dff32f5e2d400e7da7d0afd27e88826b1688c257f0419add7baba82214f069" dmcf-pid="W2AgLvvmGv" dmcf-ptype="general"><strong>[후쿠하라 테츠야] </strong>최대한 많은 몬스터를 소환할 수 있도록 노력했으나, 연출이나 시스템상 일부 제외된 몬스터도 있다. 몇 가지 예외를 제외하면 최대한 구현하려 노력했으며, 유저분들이 보시면 깜짝 놀랄 만한 히든 몬스터도 포함되어 있으니 기대해 주시기 바란다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="889412ffbfab47b48e119b9ef0b5df3dc24ca42966ac36715f1452f18601a332" data-idxno="319912" data-type="photo" dmcf-pid="GfkNgyyO1l" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="히다카 산시로 디렉터 (사진=사이게임즈 제공)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/18/HankyungGametoc/20260618160604360vcnt.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="qSWnJhhDXz" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/18/HankyungGametoc/20260618160604360vcnt.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 히다카 산시로 디렉터 (사진=사이게임즈 제공) </figcaption> </figure> <p contents-hash="142f95fd42855a85ef08b3a906ada42c893ccfb043a4ca01e204ab85ab7149e8" dmcf-pid="X8DANYYC5C" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 소환을 메인 시스템으로 삼아 전투를 치르는 전용 콘텐츠도 존재하는가?</strong></p> <p contents-hash="ea14924f678562996b9a641cc792b803d88cf0146e7f292a4dfe6dd565926963" dmcf-pid="ZGfKBooMZI" dmcf-ptype="general"><strong>[히다카 산시로] </strong>한 전투 내에서 소환할 수 있는 횟수가 제한되어 있기 때문에, 소환만을 메인으로 하는 형태의 전투는 없다. 대신 어떤 순서로 소환하느냐에 따라 소환에 필요한 코스트가 달라지거나, 캐릭터의 마스터 스킬에 따라 소환 조건이 조금씩 변한다. 전투 상황에 맞춰 소환수를 어떻게 조합하느냐에 따른 전략적 다채로움을 즐겨주셨으면 한다. 직관적으로는 슈팅 게임의 '폭탄/수류탄' 같은 히든 카드로 생각하시면 이해하기 편하실 것이다.</p> <p contents-hash="b01f64f99bb4483fd58f0b29c74081adfc187356633885ccbaad6aa87d92c4f7" dmcf-pid="5H49bggRYO" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="9bffe8175c8d16335293bf5435b8aa6ccac5aa4552c8c88516ca2ba3f048c35a" dmcf-pid="1X82Kaaets" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 소환수의 위력(강력함)은 원작의 설정을 그대로 따라가는가?</strong></p> <p contents-hash="8276732c1fc4f79bcd7b99b8fc4d71e0f28eec3b5cf050d74973697011f1d662" dmcf-pid="tZ6V9NNd5m" dmcf-ptype="general"><strong>[히다카 산시로] </strong>소환수마다 고유의 강약 수치가 존재한다. 소환수에는 1부터 3까지의 코스트가 배정되어 있으며, 코스트가 높을수록 강력한 위력을 발휘한다. 코스트에 따른 성능 차이는 분명히 존재하지만 그렇다고 해서 코스트 1짜리 소환석이 약하다는 뜻은 아니다. 코스트 1 소환석은 그만큼 자주, 다루기 쉽게 사용할 수 있다는 장점이 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ec1ee2aed871fe0a4ffc01850b5a8da63240ae21fdea3ce9332d791d80750102" data-idxno="319913" data-type="photo" dmcf-pid="31Q4VAAiGw" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="소환수마다 고유의 강약 수치가 존재한다 (사진=사이게임즈 제공)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/18/HankyungGametoc/20260618160605725yajy.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="BNJ3tQQ957" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/18/HankyungGametoc/20260618160605725yajy.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 소환수마다 고유의 강약 수치가 존재한다 (사진=사이게임즈 제공) </figcaption> </figure> <p contents-hash="22ebdd6281b5f8ce131721c39797057f7705c4c8f54fb10a0a82bdfd2a6387db" dmcf-pid="pFM64kkLHE" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 캐릭터들의 추가 의상(코스튬) 업데이트 계획이 궁금하다.</strong></p> <p contents-hash="76a29977f5f854b5fb2682f5f88796d28f74afb6aa1fba23d664aa69d36c0712" dmcf-pid="U3RP8EEotk" dmcf-ptype="general"><strong>[후쿠하라 테츠야] </strong>캐릭터는 스킬 연출 등의 문제로 인해 새로운 의상을 완벽히 구현하는 데 기술적인 어려움이 따른다. 다만 나루메아의 '흑점몽환 수영복'을 비롯해 유저들이 원하는 여러 의상이나 DLC 코스튬에 대해서는 한 번 고려해보겠다.</p> <p contents-hash="c37e95fc72890823400d2f4b19b95fe0c37421ba6cefd6eb6c007d2431411523" dmcf-pid="u0eQ6DDg1c" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="89e475274bfa39a3b7c40a1d374ee118ea11023b1fb43ebaf98e285549a809b9" dmcf-pid="7pdxPwwa1A" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 원작에서 벨제붑과 깊은 연관이 있는 '샤렘'은 왜 이번 라인업에서 제외되었나?</strong></p> <p contents-hash="d46fdcd656c49fbe6ae16b6892969591714c031b556b0823ab59a2ab97f734a5" dmcf-pid="zuiRxmmjYj" dmcf-ptype="general"><strong>[히다카 산시로] </strong>벨제붑의 등장은 격투 게임인 그랑블루 판타지 버서스: 라이징의 연장선으로 보시는 편이 좋다. 실제로 그랑블루 판타지 버서스: 라이징에서도 벨제붑은 등장하지만 샤렘은 등장하지 않았다. 원작에서도 두 캐릭터가 직접 대면한 적은 없기 때문에, 원작 팬분들이라면 신경 쓰이실 수 있겠지만 저희는 이번 작품을 통해 새로운 방식의 전개를 보여드리고자 한다.</p> <p contents-hash="8ecf833d6b58daa7e2a9bc37ecd6a5e21fca9af1f33ea958a3c4cc3b69708f2c" dmcf-pid="q7neMssAYN" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="4cd06e4607a0e1b099f33331bc8083519a38b7889f0e109d9535edd1f11c395a" dmcf-pid="BzLdROOcGa" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 이번 확장팩 엔드리스 라그나로크의 스토리가 원작 스토리와 직접적으로 연결되거나 향후 연계될 예정이 있는지?</strong></p> <p contents-hash="20f2bb0f944922334d119a7e1dd62fe5c55e271e797a760c05008486aa4b863e" dmcf-pid="bqoJeIIkHg" dmcf-ptype="general"><strong>[히다카 산시로] </strong>이번 확장팩을 플레이하지 않으면 향후 원작이나 후속작의 내용을 이해하기 어렵게 만들고 싶지 않았다. 그런 점에서 원작 스토리와 직접적인 큰 연관성은 없을 예정이다. 예를 들어 작중에서 '프라우'와 '페디엘'이 처음 만나는 설정 등, 원작과는 또 다른 이프(IF) 스타일의 전개를 가벼운 마음으로 즐겨주셨으면 좋겠다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="4f8c9b827482c555a86f2326493cbf5827773800e53be0d35e3bea468e975eb8" data-idxno="319914" data-type="photo" dmcf-pid="9banJhhDZL" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="다양한 신규 캐릭터가 확장팩으로 추가됐다 (사진=사이게임즈 제공)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/18/HankyungGametoc/20260618160607093ytoq.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="uUtXGVV7Zw" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/18/HankyungGametoc/20260618160607093ytoq.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 다양한 신규 캐릭터가 확장팩으로 추가됐다 (사진=사이게임즈 제공) </figcaption> </figure> <p contents-hash="882c8258070722fb51edeadc3b33ae7da22879ce6e77984e6d1cfdcfd5919052" dmcf-pid="V9jonSSrXi" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 원작의 '십현자' 중 '프라우'가 이번 확장팩의 핵심 인물로 낙점된 이유가 궁금하다. 혹시 외모 버프(보정) 의도가 있었는지?</strong></p> <p contents-hash="6d1831a3bb8f8195781084641b77bc299938096e4790ffa2790cdb662dad150c" dmcf-pid="f2AgLvvmHJ" dmcf-ptype="general"><strong>[히다카 산시로] </strong>원작에서 십현자는 각자 독자적으로 행동하는 집단이다 보니, 특정 인물이 집단을 대표한다는 느낌은 희박하다. 사실 인지도나 인기 순위로만 보면 '니아'나 '로벨리아'가 더 높은 편인 게 사실이다.</p> <p contents-hash="1d23d7a7516a763c567874e29cfda584adfdae60731cafc5d48060512a5accd1" dmcf-pid="4VcaoTTsYd" dmcf-ptype="general">그럼에도 프라우를 선정한 이유는 그녀의 속성과 전투 스타일이 이번 작품의 인게임 밸런스 및 액션과 가장 잘 맞아떨어진다고 판단했기 때문이다. 프라우와 페디엘은 배경 설정이 독특한 만큼, 캐릭터 고유의 서사를 스토리에 흥미롭게 엮어내고 싶었다. 아울러 그랑블루 판타지 버서스 라이징 등 최근 타 플랫폼 파생작에 등장하지 않았던 캐릭터를 유저들에게 먼저 선보이고 싶다는 개발진의 마음도 반영되었다.</p> <p contents-hash="399f6dfbbca5ad05313b3e1883ed9ea8f5b66268f54b4063bbdf3ebb9427870a" dmcf-pid="8fkNgyyO1e" dmcf-ptype="general"> anews9413@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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