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[IT뉴스]박용현 넥슨게임즈 대표 "다작 체제, 10년 생존 위한 필연적 선택"
온카뱅크관리자
조회:
12
2026-06-16 14:47:32
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">NDC26 대담 세션…'블루 아카이브' 등 단기 흥행 넘어 장기 서비스 역량 집중</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="prn8nkkLcd"> <p contents-hash="6df539bd7c307183c21242059648208bb85b759ead234a9e39732bc63b680147" dmcf-pid="UmL6LEEoje" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=정진성 기자)박용현 넥슨게임즈 대표가 여러 장르의 게임을 동시에 개발하는 다작 체제에 대해 급변하는 시장에서 살아남기 위한 생존 전략이자, 실패와 성공의 경험을 회사 차원의 자산으로 축적하는 과정이라고 진단했다.</p> <p contents-hash="2b4a7de2dbf4c52754af62f055f2f71774aae67072a0ae38181049cb7e22abdf" dmcf-pid="usoPoDDgjR" dmcf-ptype="general">16일 박 대표는 경기 판교 넥슨 사옥 일대에서 개막한 '2026 넥슨개발자 컨퍼런스(NDC 26)'에서 '서로 다른 게임을 동시에 개발한다는 것'이라는 주제로 대담 세션에 나섰다.</p> <p contents-hash="442288e403d571fbc33e575ada4dd96de3c5b1d3776ded5890eddee24b5fa428" dmcf-pid="7OgQgwwaaM" dmcf-ptype="general">박 대표는 "다양한 장르 개발은 의도된 전략이라기보다 회사가 10년 넘게 살아남기 위해 바둥거린 결과"라며 "앞선 프로젝트에 쌓인 경험과 유산이 다음 게임을 성공시키는 밑거름이 된다"고 강조했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ba7ae85e29f015e79fdf650b0f921310700bbc2e61ca16421af47545a040d7c4" dmcf-pid="zIaxarrNgx" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="16일 NDC 26의 대담 세션에 참여한 박용현 넥슨게임즈 대표.(사진=지디넷코리아)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/16/ZDNetKorea/20260616143949229zvoo.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="3VFUfee4Ni" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/16/ZDNetKorea/20260616143949229zvoo.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 16일 NDC 26의 대담 세션에 참여한 박용현 넥슨게임즈 대표.(사진=지디넷코리아) </figcaption> </figure> <p contents-hash="9877363688d037e328a94aec924c92df9d35b4b41c7e307f57e38e64c6da838c" dmcf-pid="qXONOWWINQ" dmcf-ptype="general">박 대표는 하나의 게임을 출시한 뒤 해당 인력이 고스란히 라이브 서비스에 투입되는 한국 온라인 게임 시장의 특성을 짚었다. 신작 출시 간격이 길어지는 한계를 극복하고 회사가 존속하기 위해 필연적으로 여러 프로젝트를 병렬로 가동하게 됐다는 설명이다.</p> <p contents-hash="df7fbe8f26257bd31ead2719bda5a5cb6a3956674c90897a29fc965cfaa92f80" dmcf-pid="BZIjIYYCoP" dmcf-ptype="general">박 대표는 "완전히 새로운 장르에 맨땅으로 도전하는 것이 아니라, 총을 쏘든 서브컬처든 우리가 가장 잘하는 RPG라는 뼈대 위에 확장을 시도하는 것"이라고 부연했다.</p> <p contents-hash="aa6346b22709706f5af0bcf02cd3850d277f8faf82e3b213394be05dfa9443ee" dmcf-pid="bjxbxooMg6" dmcf-ptype="general">이러한 다작 체제는 필연적으로 각 스튜디오의 경험이 회사 전체의 자산으로 축적되는 시너지 효과를 낳았다. 박 대표는 과거 턴제 게임 '오버히트'의 일본 출시 당시 막대한 비용을 들여 현지화를 진행했던 경험을 대표적인 사례로 꼽았다.</p> <p contents-hash="10a67bbf8ca396f17bbcf1a98a80b8a8e3d8c69be4c940240e1966808f0e1939" dmcf-pid="KAMKMggRa8" dmcf-ptype="general">박 대표는 "당시 상업적으로는 아쉬웠지만 그 경험이 남았기에, 이후 '블루 아카이브' 기획 단계에서 일반적인 회사라면 반려했을 김용하 PD의 마니아틱한 요구사항들을 알아듣고 수용할 수 있었다"고 밝혔다.</p> <p contents-hash="9ee00f7174c71ca3d896ff92850e6e0e6617883651a8326adb39bd6d7d3fe66d" dmcf-pid="9cR9Raaea4" dmcf-ptype="general">여러 스튜디오를 총괄하는 대표로서의 리더십 방향성도 공유했다. 게임의 세부적인 콘텐츠 개발은 전적으로 현업 실무진의 자율성에 맡기고, 대표는 런칭이 임박한 프로젝트의 외부 리스크를 차단하는 '방패' 역할에 집중한다는 원칙이다.</p> <p contents-hash="4b93d32f03c0acdf116027eb14b27e2bb1a4ecdc42108ab704f9873ea953b91f" dmcf-pid="2ke2eNNdcf" dmcf-ptype="general">박 대표는 "최종 책임은 사장이 지기에 내 목줄을 PD가 쥐고 있는 셈이지만, 관여하고 싶은 마음을 참고 권한을 일임한다"라며 "대신 마케팅, 플랫폼, 퍼블리셔 등 PD 선에서 해결하기 힘든 외부 이슈를 직접 뚫어주며 개발에 집중할 환경을 만든다"고 전했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="0a25304a7bc62b8d8669f069a8f816b7fccb129aaeafaaaa4562ea9adea4a32d" dmcf-pid="VEdVdjjJaV" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="16일 NDC 26의 대담 세션에 참여한 박용현 넥슨게임즈 대표.(사진=지디넷코리아)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/16/ZDNetKorea/20260616143950481jglg.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="00fUfee4aJ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/16/ZDNetKorea/20260616143950481jglg.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 16일 NDC 26의 대담 세션에 참여한 박용현 넥슨게임즈 대표.(사진=지디넷코리아) </figcaption> </figure> <p contents-hash="7addcd2ae018cc8157b98250a6a2e148492d28ec3a54cfcf2b50c97cead54039" dmcf-pid="fDJfJAAio2" dmcf-ptype="general">넥슨게임즈의 다음 과제로는 '장기 라이브 서비스 역량 확보'를 지목했다. 신작을 출시해 초반 시장의 호평을 이끌어내는 단계까지는 도달했지만, 10년 이상 이용자들의 지속적인 사랑을 받는 장기 서비스 노하우 측면에서는 아직 갈 길이 멀다는 냉철한 평가다.</p> <p contents-hash="2322a994383e0b4118450a20f986eb7bda0c8b665aded450b532f023977a1ee2" dmcf-pid="4wi4iccna9" dmcf-ptype="general">박 대표는 "초창기 '히트'는 1년 반 만에 꺾여 내려왔지만 '블루 아카이브'는 어느덧 5년 차를 넘어섰다"라며 "단기 성적을 내고 빠지는 것이 아니라 이용자들과 오래 호흡할 수 있는 장기 서비스 노하우를 갖추는 것이 우리의 다음 목표"라고 밝혔다.</p> <p contents-hash="b5265c16b63941386c8dcfb6a19ea14972da891bb503f43975023035f2b92803" dmcf-pid="8rn8nkkLkK" dmcf-ptype="general">한편, 이날 개막한 'NDC 26'은 오는 18일까지 사흘간 판교 넥슨 사옥 및 경기창조경제혁신센터에서 진행된다. 올해는 인공지능(AI), 게임기획, 프로그래밍 등 총 9개 트랙에 걸쳐 51개 세션이 마련됐으며, 급변하는 기술 환경에 맞춰 AI 관련 실무 사례와 대담 형태의 패널 토크 세션이 대폭 확대됐다. 직접 현장을 찾지 못하는 관람객들을 위해 전체 세션은 NDC 공식 유튜브 채널을 통해 실시간으로 생중계된다.</p> <p contents-hash="b48ab90d832a16ecda14a10141577835f8d9b5b5818315ba82c2a0dc5be73224" dmcf-pid="6mL6LEEoAb" dmcf-ptype="general">정진성 기자(js4210@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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