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[IT뉴스]삼성 “사람 중심 디자인”…갤럭시S26 디자인 통일·버즈4 착용감 강화
온카뱅크관리자
조회:
14
2026-04-09 14:17:35
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="Hv4Yh6Ts1L"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="64960969b8fbf5d1ec4699ccb0cc5a730933f4d8448b4f68ed6560c390bca5ad" dmcf-pid="XT8GlPyOHn" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="삼성전자 갤럭시 S26시리즈와 버즈4 디자인 콘셉트와 개발 과정을 소개하는 미디어브리핑이 9일 서울 중구 삼성전자 기자실에서 열렸다. 이지영 MX사업부 디자인팀 상무(왼쪽)와 송준용 MX사업부 디자인팀 그룹장이 취재진 질문에 답하고 있다. 이동근기자 foto@etnews.com" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202604/09/etimesi/20260409141345549vcih.png" data-org-width="700" dmcf-mid="f7o7tapXtw" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202604/09/etimesi/20260409141345549vcih.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 삼성전자 갤럭시 S26시리즈와 버즈4 디자인 콘셉트와 개발 과정을 소개하는 미디어브리핑이 9일 서울 중구 삼성전자 기자실에서 열렸다. 이지영 MX사업부 디자인팀 상무(왼쪽)와 송준용 MX사업부 디자인팀 그룹장이 취재진 질문에 답하고 있다. 이동근기자 foto@etnews.com </figcaption> </figure> <p contents-hash="be946159d2d0fdf191fb9603d2450909cf9984d53e15b5a06c9211931c5f57c1" dmcf-pid="Zy6HSQWIGi" dmcf-ptype="general">삼성전자는 갤럭시S26 시리즈와 갤럭시 버즈4 시리즈에 '사람 중심 디자인'을 적용했다고 강조했다. 개발 단계 부터 기술을 전면에 드러내기보다 사용자가 손에 쥐고 착용하는 과정에서 더 자연스럽고 편안하게 받아들이도록 다듬는 데 초점을 맞췄다.</p> <p contents-hash="951f18ae95c8f8011478106c5968da319d4ecc6e07fd1e3ecb4ea2fbfa93751a" dmcf-pid="5WPXvxYCYJ" dmcf-ptype="general">삼성전자는 9일 서울 중구 태평로빌딩 기자실에서 미디어 브리핑을 열고 지난달 출시한 갤럭시 S26 시리즈와 갤럭시 버즈4 시리즈의 디자인 콘셉트와 개발 과정을 소개했다.</p> <p contents-hash="034d58bbeaa5a38d260cd2e98b0ec752236b4ae218e5f7d46d30be01fa8809dd" dmcf-pid="1YQZTMGhGd" dmcf-ptype="general">갤럭시S26 시리즈의 가장 큰 변화는 울트라 모델 외형을 다른 모델과 통일한 것이다. 기존 울트라가 일반·플러스와 다른 각진 인상을 유지했다면, 갤럭시S26 울트라는 같은 곡률을 적용해 더 부드러운 인상으로 바꿨다. 이에 따라 갤럭시S26 시리즈는 3개 모델의 외곽 실루엣을 맞춘 첫 S시리즈가 됐다.</p> <p contents-hash="ae0b2b5557881ba181820b021d66a6a2efd143d3931f9c24ffd9f0e19306c421" dmcf-pid="tGx5yRHlHe" dmcf-ptype="general">이지영 삼성전자 MX사업부 디자인팀 상무는 “갤럭시다운 인상과 편안한 그립감, 전체 조형의 균형을 모두 고려해 최적의 모서리 곡률인 '7R(Radius)'을 도출했다”면서 “모서리뿐 아니라 S펜 팁도 비대칭으로 곡률을 맞춰 7R을 완성했다”고 말했다. 7R은 모서리 곡률이 반지름 7mm짜리 원호라는 의미다.</p> <p contents-hash="a497cf56cb72832fc24563579b75348a6b959991278efb0f025c5092b26025e0" dmcf-pid="FHM1WeXS5R" dmcf-ptype="general">삼성전자는 카메라 디자인도 손봤다. 얇아진 본체에서 고성능 카메라가 과도하게 부각되지 않도록 '앰비언트 아일랜드' 디자인을 적용했다. 이 상무는 “기술은 강하게 담되 사용자가 받아들이는 인상은 더 자연스럽게 만들고자 했다”고 설명했다. 갤럭시S26 울트라에 알루미늄 계열 소재를 적용한 배경에 대해서는 “가장 중요하게 본 것은 후면과 측면의 일체감이었다”며 “프리미엄 제품으로서 충분한 가치가 있는지 고민하면서 소재를 선택했다”고 말했다.<br></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="9d14a433acf32bb57d17d9c405050e82d05ab75e474ec52856507d4f064e3cb6" dmcf-pid="3XRtYdZvtM" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="갤럭시S26시리즈" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202604/09/etimesi/20260409141347119tjqc.gif" data-org-width="600" dmcf-mid="86YoRHiPGE" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://t1.daumcdn.net/news/202604/09/etimesi/20260409141347119tjqc.gif" width="600"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 갤럭시S26시리즈 </figcaption> </figure> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="d3e358e4471dfe3a294fe2671dd92424d3e3418cd77ac21409a848a64076231c" dmcf-pid="0Dusczwa5x" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="삼성전자 갤럭시 S26시리즈와 버즈4 디자인 콘셉트와 개발 과정을 소개하는 미디어브리핑이 9일 서울 중구 삼성전자 기자실에서 열렸다. 외곽 실루엣을 통일한 갤럭시 S26 시리즈(S26 울트라, S26 플러스, S26)와 사용자의 착용감에 우선순위를 둔 버즈4 모습. 이동근기자 foto@etnews.com" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202604/09/etimesi/20260409141348454sikw.png" data-org-width="700" dmcf-mid="GN4Yh6TsGo" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202604/09/etimesi/20260409141348454sikw.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 삼성전자 갤럭시 S26시리즈와 버즈4 디자인 콘셉트와 개발 과정을 소개하는 미디어브리핑이 9일 서울 중구 삼성전자 기자실에서 열렸다. 외곽 실루엣을 통일한 갤럭시 S26 시리즈(S26 울트라, S26 플러스, S26)와 사용자의 착용감에 우선순위를 둔 버즈4 모습. 이동근기자 foto@etnews.com </figcaption> </figure> <p contents-hash="a7ffb3ed06a7a9aabaeaf2e1c06887e38182cc3ea4ea52fe3fc9a3dbf46f0933" dmcf-pid="pw7OkqrNYQ" dmcf-ptype="general">버즈4는 착용감 개선에 방점이 찍혔다. 1억개 이상 귀 형상 데이터와 1만회 이상 착용 시뮬레이션을 바탕으로 착용감을 재설계했다.</p> <p contents-hash="0055d7cc4a750aec723ef9db439548335379a4722ccdfe8fb0fea75880bd8783" dmcf-pid="UrzIEBmjZP" dmcf-ptype="general">삼성전자는 웨어러블에서 착용감은 편안함을 넘어 성능과 직결되는 요소라고 보고, 편안함과 고정력, 움직일 때 안정성을 함께 분석했다. 송준용 삼성전자 MX사업부 디자인팀 그룹장은 “최대 다수 사용자에게 최적의 착용감을 제공하기 위해 기술과 데이터로 다시 설계한 제품”이라며 “착용감은 편안함뿐만 아니라 성능의 문제”라고 말했다.</p> <p contents-hash="88393aade845d6d3cad4604ac6391864a946f93c21d0ea9d24ee6ae72fb0dbcf" dmcf-pid="umqCDbsAX6" dmcf-ptype="general">충전 케이스도 다시 설계했다. 삼성전자는 사용자가 버즈를 꺼내 착용하고 다시 넣는 동선을 분석해 더 직관적으로 쓸 수 있게 만들었다고 설명했다. 투명 소재는 단순 디자인 요소가 아니라, 이어폰이 들어 있는지 쉽게 확인하고 유닛과 케이스가 한 세트처럼 보이게 하기 위한 선택이었다.</p> <p contents-hash="5ee8140f4b484b3ea7fc33cdce5a3ad3fa67e6335d2567de791364cb18693181" dmcf-pid="7sBhwKOcX8" dmcf-ptype="general">이 디자인팀장은 “기술과 데이터를 바탕으로 사람의 일상에 더 자연스럽게 스며드는 디자인을 구현하고자 했다”며 “모던한 조형에 색과 소재, 질감까지 부드럽고 편안한 감성을 더해 갤럭시만의 프리미엄 정체성을 더욱 선명하게 했다”고 말했다.</p> <p contents-hash="7777d69b893bfaf098e444c1bca7cbcae6734152961359804878d8ba4dcee987" dmcf-pid="zOblr9IkX4" dmcf-ptype="general">남궁경 기자 nkk@etnews.com</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 전자신문. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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