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[IT뉴스]넷마블엔투 김석환 PD, "'스톤에이지 키우기 본질은 펫과 교감하며 함께 성장하는 여정"
온카뱅크관리자
조회:
14
2026-03-30 14:57:33
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="WWdW1SiPwL"> <p contents-hash="f54562013a27c28de18b5984bb3fa13eaa0b970281903dc93558d0c6984e1561" dmcf-pid="YYJYtvnQrn" dmcf-ptype="general">출시 직후 단숨에 양대 마켓 상위권에 오르며 화제의 중심이 된 게임이 있다. 넷마블이 선보인 '스톤에이지 키우기'다. 원작 PC 온라인게임의 감성을 방치형 RPG로 녹여냈다는 평가와 함께, 오래된 팬부터 처음 '스톤에이지'를 접하는 신규 이용자까지 폭넓은 층의 호응을 끌어내고 있다. 이 작품을 진두지휘한 넷마블엔투 김석환 PD로 부터 개발 철학부터 향후 계획까지 두루 들어봤다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="8a7d776f098316319bf8f62b2782c74006077fcfc9fd20daccb632cbc1cfdb13" dmcf-pid="GGiGFTLxsi" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="넷마블엔투 김석환 PD" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/30/gamedonga/20260330145403157kjsk.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="qt4t7XAimO" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/30/gamedonga/20260330145403157kjsk.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 넷마블엔투 김석환 PD </figcaption> </figure> <p contents-hash="138d5346e8e6f0bd4f4ffbea1b4ea26ef9398f16020601b7b3841d52ba12a540" dmcf-pid="HHnH3yoMrJ" dmcf-ptype="general">김석환 PD는 넷마블엔투에서 약 10년간 몸담으며 '모두의마블' 등의 개발에 참여한 베테랑이다. 그가 강조하는 것은 재미의 '지속성'이다. "재미의 크기만큼이나 그 재미가 지치지 않고 오랫동안 유지되는 것이 중요하다고 믿는다"라고 밝힌 그는, 이번 작품에서도 그 철학을 이었다. 바쁜 현대인의 라이프스타일에 맞춰 플레이 부담은 낮추되, 전략적 성장의 깊이는 최대한 살리는 방향으로 설계에 공을 들였다는 것이다.</p> <p contents-hash="9ebb50ffc3325c040c36a8ef73a1ab989fd4b9f9d2a01b301f7cf3d2ece76790" dmcf-pid="XXLX0WgROd" dmcf-ptype="general">'스톤에이지 키우기' 흥행 성과에 대한 소감을 묻자, 그는 순위보다 "커뮤니티에서 다시 스톤에이지의 공략과 추억을 활발하게 이야기하는 이용자분들의 모습을 본 것"이 더 반갑다고 이야기 했다. 그러면서 초기 흥행 요인으로 두 가지를 꼽았다. 원작의 감성을 그리워했던 이들에게 익숙하면서도 새로운 경험을 제공한 점, 그리고 방치형의 편의성을 가져가면서도 이용자의 전략적 선택이 승패에 결정적 영향을 미칠 수 있도록 설계한 점이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="bf663aa720527bc3dc37c0c060fa7f4757fb23456c04a910aa5f9b4b3997610f" dmcf-pid="ZZoZpYaese" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="필드전투" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/30/gamedonga/20260330145404743pzjd.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="QdDML6ZvIa" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/30/gamedonga/20260330145404743pzjd.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 필드전투 </figcaption> </figure> <p contents-hash="a26b030bddcea430a6bf593bca881b351dc06617c46a99579e8ef3541e579a04" dmcf-pid="5qmqfUOcIR" dmcf-ptype="general">스톤에이지 IP로 '키우기' 장르를 선택했는가에 대한 김 PD의 대답은 명쾌하다. 그는 스톤에이지의 본질이 '나만의 펫과 교감하며 함께 성장하는 여정'에 있다고 봤다. 그 본질적인 재미를 매일 일상 속에서 편안하게 즐길 수 있는 형식이 키우기였다고 그는 설명했다.</p> <p contents-hash="040e7b55c02da750b9aa4088728c7faedcbc06abd9d5a991670177233612ec13" dmcf-pid="1BsB4uIkOM" dmcf-ptype="general">그는 다른 방치형 게임들과의 차별화 포인트로 "방치형의 편안함 위에 파티 RPG의 깊이를 더했다"는 것을 꼽았다. 단순히 전투력 수치를 높여 스테이지를 클리어하는 방식에서 벗어나, 각 펫의 고유 스킬과 역할을 고려한 나만의 파티 조합을 구성하는 재미를 담았다는 설명이다.</p> <p contents-hash="8af02b09015481edcd5d25a4508d7f5720b5988147cadabb69b8a652879e3be4" dmcf-pid="tbOb87CEwx" dmcf-ptype="general">이와 관련해 중요한 부분은 방치형 특유의 편안함을 유지하면서도, 이용자 자신의 선택에 따라 성취감을 느낄 수 있는 지점을 만드는 것이었다. 김 PD는 "성장이 막혔을 때 조합을 살짝 바꾸는 것만으로도 돌파구를 찾을 수 있는 전략적 즐거움을 드리고 싶었다. 내가 구성한 펫 조합이 시너지를 내며 막힌 구간을 시원하게 뚫어낼 때의 쾌감을 드리고 싶었다"고 덧붙였다.</p> <p contents-hash="6e8170b62ed10e68e38205f8f7545bce719a0151800b4bf263b7db8fc829881e" dmcf-pid="FKIK6zhDIQ" dmcf-ptype="general">게임이 좋은 반응을 얻고 있지만, 물론 아쉬운 목소리도 있다. 턴제 전투나 펫 포획 시스템 같은 원작의 아이덴티티가 방치형 구조로 재해석되면서 다소 약해졌다는 의견이다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c10df4721033f3a4b203894313f7cc6eb62fa3b9c188de4ec6bc0ce76209805e" dmcf-pid="39C9PqlwmP" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="강림전" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/30/gamedonga/20260330145405987zchx.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="xJOijR3Gsg" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/30/gamedonga/20260330145405987zchx.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 강림전 </figcaption> </figure> <p contents-hash="d453d19e052d37c981285fee5ef5d4f0ee270b5fd59f92cf51be98ef9f84f8c6" dmcf-pid="02h2QBSrE6" dmcf-ptype="general">이에 대해 김 PD는 "원작 팬분들의 애정 어린 목소리와 아쉬움 섞인 의견 모두 무겁게 경청하고 있다"라고 말했다. 스톤에이지의 정체성이 '수 싸움의 묘미'와 '펫과의 교감'에 있다고 본 만큼, 펫 간 상성과 배치만으로도 원작의 전략적 재미를 체감할 수 있는 시스템을 고도화하는 데 집중하고 있다고 설명했다. 아울러 향후에는 원작의 전투를 그리워하는 이들을 위한 특화 콘텐츠도 꾸준히 선보일 예정이라고 밝혔다.</p> <p contents-hash="d4eddaa014b8ced73a002d95e833da3dbebd1b8695e74a080d41e27da7ac73c0" dmcf-pid="pVlVxbvmm8" dmcf-ptype="general">향후 업데이트 방향에 대해 그는 세 가지 방향성을 제시했다. 독특한 메커니즘의 신규 펫과 조련사를 통한 전략의 확장, 부족원과 힘을 모아 즐기는 서버 간 대규모 경쟁 및 협동 콘텐츠 강화, 그리고 싱글 기반 콘텐츠와 미니게임을 선보여 경쟁의 피로감을 덜어낼 계획이다. 곧 선보일 '거점 쟁탈전'은 소수 상위 랭커만의 무대가 아닌, 성장 수준과 관계없이 모든 이용자가 서버의 승리에 실질적으로 기여할 수 있는 구조로 준비 중이라고 밝혔다.</p> <p contents-hash="863e3109f4d42e6be6ea985c2992d21faedad335b7e726bc5ad5c912596e4f0d" dmcf-pid="UfSfMKTsD4" dmcf-ptype="general">방치형 RPG 장르의 전망에 대한 그의 시각도 눈길을 끌었다. "현대인들의 절대적인 시간은 부족해진 것이 아니라 잘게 조각났다"며, 방치형 장르가 파편화된 시간 사이사이에 스며들 수 있는 최적화된 구조를 가지고 있다는 진단이다. 다만 그 편의성만으로는 더 이상 높아진 이용자의 기준을 만족시킬 수 없는 단계에 접어들었다고도 덧붙였다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="6b2111490497fa1da4ff48baf58cb867d18324e7b8ebb3bff9f8b4b8d9a077d7" dmcf-pid="u4v4R9yOEf" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="넷마블엔투 김석환 PD" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/30/gamedonga/20260330145407224vglf.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="yta1uHjJwo" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/30/gamedonga/20260330145407224vglf.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 넷마블엔투 김석환 PD </figcaption> </figure> <p contents-hash="7c8ae8807ce88d002e1f38d680e1463ab230a72808c40ecd124bf7f0e4cd8582" dmcf-pid="7nFnAe0HsV" dmcf-ptype="general">마지막으로 이용자들에게 한마디를 부탁하자 김 PD는 "칭찬은 저희 개발팀의 연료가 되고, 비판은 업데이트의 나침반이 됩니다. 둘 다 진심으로 듣겠습니다."라고 밝히며 마무리했다.</p> <p contents-hash="ca69d3f027e2af32b4faa4d0d80970803655151b7cff8cfed0b450bbfa4a73e2" dmcf-pid="zL3LcdpXm2" dmcf-ptype="general">사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (<span>game.donga.com</span>)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임동아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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