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[IT뉴스]새로운 불을 밝히는 사람들. THANKS, LIGHT를 만든 라이터스게임즈
온카뱅크관리자
조회:
65
2025-03-10 16:07:33
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="2mBA0wNfND"> <p contents-hash="0ae20f970f3cc167aee2eb99e34c471c4d99e74c5529930353b3bae11a93ca2c" dmcf-pid="VZdT6HSgkE" dmcf-ptype="general"><strong>“단순한 재미를 넘어, 친구나 가족과 함께 즐기며, 잊지 못할 추억을 만들 수 있는 게임이 되고 싶습니다. 앞으로도 플레이어들에게 오래도록 기억에 남을 경험을 선사하는 게임을 만들어가고자 합니다.”</strong>정희범 라이터스 게임즈 CEO </p> <p contents-hash="4e98a831f4e7d84e3db5137fc17f651bed8def32881d34423a057ab4df1973f3" dmcf-pid="f5JyPXvaok" dmcf-ptype="general">게임이 단순히 시간을 보내는 것이 아니라, 감동과 여운을 남길 수 있다면 어떨까요? 라이터스 게임즈는 바로 그 가능성을 탐구하며, 색다른 경험을 선사하는 게임을 만들기 위해 시작된 인디 게임 개발사입니다. "불을 밝히는 사람들"이라는 뜻을 가진 이름처럼, 아직 밝혀지지 않은 길을 개척하며 새로운 가능성을 만들어가고 있습니다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="e71ab6c1b9b77d3357fb3c3fbca4906a1c8ade6d0c0d574a29a759a473fc0a40" dmcf-pid="41iWQZTNac" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="빛을 활용한 퍼즐 게임" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/10/gamedonga/20250310160616856lgbc.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="zsIXeFGkaI" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202503/10/gamedonga/20250310160616856lgbc.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 빛을 활용한 퍼즐 게임 </figcaption> </figure> <p contents-hash="b37e608dd69f8e0843532739408a5771cf06358b1f3e67cf882d69a5d6ed086a" dmcf-pid="8tnYx5yjjA" dmcf-ptype="general">그들이 선보이는 첫 번째 프로젝트 ‘THANKS, LIGHT.’는 빛과 그림자를 활용한 독창적인 퍼즐 게임입니다. 플레이어는 손전등을 사용해 물체의 2D와 3D 형태를 자유롭게 변환하며 퍼즐을 풀어나가게 됩니다. 직관적인 조작 방식과 창의적인 문제 해결을 요구하는 이 게임은, 단순한 퍼즐 풀이를 넘어 빛과 어둠을 통해 세상을 바라보는 새로운 시각을 제시합니다. 기하학적 사고와 물리적 상호작용이 어우러진 이 특별한 경험 속에서, 플레이어는 단순한 재미를 넘어 깊은 메시지를 발견하게 될 것입니다.</p> <p contents-hash="075f47cb033d207c3ccbaaf4bbd045130be7fdb2261a17eae00437466c2e64fc" dmcf-pid="6FLGM1WAjj" dmcf-ptype="general">이번 인터뷰에서는 라이터스 게임즈가 걸어온 길, 게임에 담긴 철학, 그리고 ‘THANKS, LIGHT.’가 가진 특별한 매력을 깊이 있게 이야기해 보았습니다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="d39f84e546e8e6703368b7dba39e2471d39ac050ada4207defbb1165f6090749" dmcf-pid="P3oHRtYcjN" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="라이터스게임즈 로고" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/10/gamedonga/20250310160618104gseu.jpg" data-org-width="500" dmcf-mid="qMy0gzFOjO" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202503/10/gamedonga/20250310160618104gseu.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 라이터스게임즈 로고 </figcaption> </figure> <p contents-hash="0b16acb737272935720507fa12b74d2ad82d763db4590072600a9c65e7515c3e" dmcf-pid="Q0gXeFGkja" dmcf-ptype="general"><strong>■ 라이터스 게임즈의 시작: 불을 밝히는 사람들</strong></p> <p contents-hash="ab362172387906b7936f79c7dd6412079a880b6871a044140adfe540ecf32ba0" dmcf-pid="xpaZd3HEkg" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 안녕하세요! 인터뷰에 응해주셔서 감사합니다. 먼저 간단히 자기소개 부탁드립니다.</strong></p> <p contents-hash="0fc5bb32792a788ea351a6412a32876d2b7314ba09a18c61d4405b0ecf092fc7" dmcf-pid="yOKkUmA8go" dmcf-ptype="general">A : 안녕하세요. 저는 3D 퍼즐 게임 ‘THANKS, LIGHT.’를 개발하고 있는 라이터스 게임즈 대표 정희범입니다. 저희는 감동과 여운을 주는 게임을 만들기 위해 노력 중인 신생 인디 게임 개발사입니다.</p> <p contents-hash="4393afe142fc49fcdfd453e5969eebd4736aa7801ee298687e7e0c233c045cc8" dmcf-pid="WI9Eusc6AL" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 라이터스 게임즈라는 이름의 뜻이 궁금했는데요, 어떤 의미가 담겨 있나요?</strong></p> <p contents-hash="3ffd77ffd9a82b037bda88e629b542d26418b1bd4cfc7d04bae51504068ad18f" dmcf-pid="YC2D7OkPkn" dmcf-ptype="general">A : ‘라이터스’는 ‘불을 밝히는 사람들’이라는 뜻입니다. 어두운 길을 먼저 밝혀 다른 사람들이 길을 찾을 수 있도록 돕는 스튜디오가 되고 싶다는 바람에서 이름을 지었습니다.</p> <p contents-hash="fd58d153489e04d292ba8f67a57ef553745dd62d8ea24fe9b34e78811daedb98" dmcf-pid="GhVwzIEQci" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 의미가 참 인상적이네요. 함께 게임을 만들어가는 팀원들에 대해서도 소개해 주실 수 있을까요?</strong></p> <p contents-hash="781207e84ace5b66517d00be80ab45ea48ab7cd12fffda85621d5a7731adecce" dmcf-pid="HlfrqCDxkJ" dmcf-ptype="general">A : 라이터스 게임즈는 처음 저와 이서현 두 명이 함께 시작했습니다. 이후 고태욱과 고정태 두 분이 합류하며 팀이 4명이 되었어요. 저희는 특정 역할에 구애받지 않고, 모두가 필요한 일을 함께 해결하며 게임을 만들어가고 있습니다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="efca8a1d669498f4b0e59259ec11c74e570983da13bad5db064c6e2adeb55631" dmcf-pid="XS4mBhwMjd" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="라이터스 게임즈 팀원들" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/10/gamedonga/20250310160619372gair.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="BcwGM1WAcs" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202503/10/gamedonga/20250310160619372gair.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 라이터스 게임즈 팀원들 </figcaption> </figure> <p contents-hash="45261b0b74d8e141eb6317bb158a840815c17d0c86ca0960625340e226667eaa" dmcf-pid="Zv8sblrRae" dmcf-ptype="general"><strong>■ 넘어야 할 산: 초보 개발자의 고군분투기</strong></p> <p contents-hash="fafda3106509fcdd5a89564fa269f6e57818ea79a4b63b4ce86d0a1b170d999c" dmcf-pid="5T6OKSmeAR" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 설립 초기에는 어려움도 많으셨을 것 같아요. 어떻게 극복하셨나요?</strong></p> <p contents-hash="d244335971cb378995f94a13348d4cc6917c1607690f9050dc526cf10d1c8da8" dmcf-pid="1yPI9vsdcM" dmcf-ptype="general">A : 처음엔 아무것도 몰랐죠. 자금, 사무실, 심지어 언리얼 엔진조차도요. 다행히 이서현을 포함한 팀원들과, 게임인재원의 교수님들, 선배님들, 그리고 부모님과 친구들이 많은 도움을 주셔서 이겨낼 수 있었습니다.</p> <p contents-hash="6a56481ff93b189508b9b36229ccb49bfd8c63a8b7b30b7670656933a826cf29" dmcf-pid="to5Rynxpcx" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 힘든 시기를 잘 이겨내셨네요. 라이터스 게임즈만의 개발 철학이 있다면 무엇인가요?</strong></p> <p contents-hash="3c12dceed58cbc8115e6235b49df9887209f8e177a6864f423addcb2ada8feb2" dmcf-pid="Fg1eWLMUcQ" dmcf-ptype="general">A : 저희는 직관성을 중시합니다. 긴 설명 없이도 게임을 보고 바로 이해하고 재미를 느낄 수 있는, 그런 자연스러운 흐름을 추구합니다. 이 철학은 ‘THANKS, LIGHT.’에서도 핵심 요소로 반영되고 있습니다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="40f0b96d6e21d62b4845dd16159d530d0cbe6687f24ff393416eaa36b5282a08" dmcf-pid="3atdYoRuNP" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="빛을 비추거나 흡수해서 물체의 본질을 찾는다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/10/gamedonga/20250310160620655ijvj.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="bV8atko9cm" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202503/10/gamedonga/20250310160620655ijvj.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 빛을 비추거나 흡수해서 물체의 본질을 찾는다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="512aae5d214014ffe9f9c4eb67c2a3397f32c23f54c315840bd032f0035d227f" dmcf-pid="0NFJGge7g6" dmcf-ptype="general"><strong>■ 빛과 그림자: THANKS, LIGHT.의 독특한 세계</strong></p> <p contents-hash="1bab0e622f702c53557dc42d6089d3ee17ed710f3c21d8ad6514d8a07c1c067c" dmcf-pid="pj3iHadzk8" dmcf-ptype="general"><strong>Q : ‘THANKS, LIGHT.’에 대해 더 자세히 설명 부탁드립니다.</strong></p> <p contents-hash="ba2f130193c4c30ecd09ccb66f35bfba7bd32834d53f2d12d66c91f40bb8a3ee" dmcf-pid="U2m7AKUla4" dmcf-ptype="general">A : ‘THANKS, LIGHT.’는 기하학적 요소와 빛을 활용한 퍼즐 게임입니다. 플레이어는 손전등을 사용해 물체의 2D와 3D를 변환하며 퍼즐을 풀어나갑니다. 빛을 비추거나 흡수하여 물체의 본질을 드러내는 이 독특한 메커니즘은, 단순한 퍼즐 풀이를 넘어 철학적 메시지까지 담고 있어요.</p> <p contents-hash="9014d2bc971c6edc827af8d9dad9709635e2d395a3f4a2dd16f26921c0de6dfe" dmcf-pid="uVszc9uSof" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 철학적 메시지요? 흥미롭네요. 구체적으로 어떤 점인가요?</strong></p> <p contents-hash="c84d84921f98c12145fb85e580703a63e4334b6a81c700716ce18f5ec7dc57dc" dmcf-pid="7g1eWLMUAV" dmcf-ptype="general">A : 게임은 빛과 어둠, 그리고 존재의 본질에 대해 이야기합니다. 플레이어가 빛을 비춰야만 물체의 진정한 모습을 확인할 수 있는 것처럼, 우리는 주변 사건이나 사람을 단편적으로 판단하지 않고 본질을 보려는 노력이 필요하다는 메시지를 전달하고자 했습니다.</p> <p contents-hash="bad390dc7384ecaa0d86768dad0d95c703d993cec10552bed2451d52a26dc8d8" dmcf-pid="zatdYoRua2" dmcf-ptype="general"><strong>■ 이용자와의 만남: 리뷰와 피드백이 남긴 흔적</strong></p> <p contents-hash="37c565538377f3eb94a87ec3f1607b696618534777b7f4f11605d57e82d66f64" dmcf-pid="qNFJGge7g9" dmcf-ptype="general">Q : 개발 과정 중 기억에 남는 에피소드가 있나요?</p> <p contents-hash="0164abb76467d1f3f23039daead317846f80b28ea9d57464c27d0211ba420a5b" dmcf-pid="Bj3iHadzkK" dmcf-ptype="general">A : 전시회 준비 과정에서 눈이 많이 온 날이 있었어요. 컴퓨터 장비를 들고 눈길 운전을 하며 이동했던 기억이 납니다. 정말 조심스러운 상황이었지만, 팀원들과 함께 무사히 준비를 마쳤을 때의 뿌듯함은 잊을 수 없어요. 모두가 힘을 모아 어려움을 극복했던 그 순간들이 지금도 큰 자부심으로 남아 있습니다.</p> <p contents-hash="6c7655ae3d08117f50aada86aceeca284259296c90a94f0abecf6fa5295e3865" dmcf-pid="bA0nXNJqob" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 정말 팀워크가 돋보이는 순간이네요. 그렇다면, 출시 후 이용자 피드백 중에서 기억에 남는 것이 있나요?</strong></p> <p contents-hash="c2c5afb26f4d88355c1a14608a622343d667c18a7f7475aa1b3dc45326b92051" dmcf-pid="KcpLZjiBjB" dmcf-ptype="general">A : 블로그나 리뷰에서 저희보다 ‘THANKS, LIGHT.’를 더 잘 설명하시는 분들을 봤을 때 정말 놀랍고 감사했어요. 이용자분들이 게임을 깊이 경험하고, 또 그렇게 표현해 주셨다는 게 정말 큰 힘이 되더라고요. 우리 게임이 단순히 재미를 넘어 누군가에게 특별한 경험이 되었구나 하고 느꼈던 순간들이 정말 기억에 남습니다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="7cc07384c9738ea248b99a58a8133add3dfe034841def9688849830626556214" dmcf-pid="9kUo5Anbcq" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="2024년 지스타에서 이용자들을 만난 ‘THANKS, LIGHT" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/10/gamedonga/20250310160622149zogh.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="KxFJGge7Ar" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202503/10/gamedonga/20250310160622149zogh.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 2024년 지스타에서 이용자들을 만난 ‘THANKS, LIGHT </figcaption> </figure> <p contents-hash="947b36f00d4870bfc2dce055e4aa5a4df75007aa5e9b6de7372fcb8624ef25e3" dmcf-pid="2Eug1cLKcz" dmcf-ptype="general"><strong>■ 미래를 밝히는 불빛: 라이터스 게임즈의 다음 발걸음</strong></p> <p contents-hash="92bc6845afe9aba7771ff477f5a5c6c1774632b1d01ec4277630990624db24b1" dmcf-pid="VD7atko9a7" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 현재 개발 중인 ‘THANKS, LIGHT.’에 대해 많은 기대를 하고 있는데요, 개발 상황은 어떻게 되고 있나요?</strong></p> <p contents-hash="f9fd9c2d9abf4c432fa7e5690c5c3042636ec8d65eaf531775ca2f4fa00d2dca" dmcf-pid="fwzNFEg2Nu" dmcf-ptype="general">A : ‘THANKS, LIGHT.’는 2025년 가을 정식 출시를 목표로 하고 있습니다. 현재 스팀에서 데모 버전을 만나보실 수 있는데, 본편에는 새로운 퍼즐 기믹과 다양한 콘텐츠가 추가될 예정입니다. 플레이어분들이 본편에서 더욱 깊이 있는 경험을 즐길 수 있도록 열심히 준비 중이에요.</p> <p contents-hash="bd716bf0f08ed5f12309275f673f769b409d39a58047fb7fa416153876e0a7c7" dmcf-pid="4xvVsP9HAU" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 정말 기대됩니다. 출시 이후에는 어떤 계획을 가지고 계신가요?</strong></p> <p contents-hash="fbc41888262dc20f5b39c7436fabbe2123a7113c0e944bad3def81cc380bc8aa" dmcf-pid="8MTfOQ2Xap" dmcf-ptype="general">A : 출시 후에는 협력형 퍼즐 게임에도 도전해 보고 싶습니다. 친구, 가족과 함께 즐길 수 있는 게임이라면 단순한 재미를 넘어 잊지 못할 추억까지 남길 수 있을 거라고 생각해요. 앞으로도 기억에 남는 경험을 선사할 수 있는 게임을 계속 만들어가고 싶습니다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="31d9cfa8bbd79686834912f5b8988f6d073b36dacc8e85b6dffadcc9a9c5b5db" dmcf-pid="6Ry4IxVZc0" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="별다른 설명없이도 이해할 수 있는 직관적인 플레이를 추구한다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/10/gamedonga/20250310160623514stlm.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="9NgXeFGkaw" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202503/10/gamedonga/20250310160623514stlm.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 별다른 설명없이도 이해할 수 있는 직관적인 플레이를 추구한다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="2146fa7cc8e2b977b45f17a5a3ddf9131cce00d0bff848a2a68e33069ae66851" dmcf-pid="PeW8CMf5k3" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 정말 멋진 목표네요. 그럼, 플레이어들에게 ‘THANKS, LIGHT.’가 어떤 게임으로 기억되기를 바라시나요?</strong></p> <p contents-hash="bdf4ece07be6451c6135325fefba00ba8477f6340307f82d342dcb6f6b858c94" dmcf-pid="QdY6hR41gF" dmcf-ptype="general">A : 지금은 그냥 ‘맞다, 그 게임’ 정도로 기억된다면 정말 감사할 것 같아요. 하지만 장기적으로는 ‘라이터스스럽다’는 말을 들을 수 있는, 독창적이고 깊이 있는 게임을 만드는 것이 목표입니다. 라이터스 게임즈만의 색깔을 만들어가는 여정을 앞으로도 지켜봐 주시면 좋겠습니다.</p> <p contents-hash="e50a6c617aed65aab1b82625bae9d690346c259fec77d40239fa5972b855a80d" dmcf-pid="xJGPle8tjt" dmcf-ptype="general"><strong>■ 인터뷰를 마치며: 빛을 따라 나아가는 여정</strong></p> <p contents-hash="b86d907977ceca952202fdec4214e2da8243669bd4bb1ec5e6cdafc9db9ca885" dmcf-pid="yXev8Gloj1" dmcf-ptype="general">라이터스 게임즈와의 대화를 통해, 게임이 단순한 오락을 넘어 새로운 경험과 시각을 선사할 수 있다는 점을 다시금 느낄 수 있었습니다. ‘THANKS, LIGHT.’는 퍼즐이라는 장르 안에서 빛과 어둠, 그리고 형태의 변화를 통해 사고의 틀을 깨는 특별한 경험을 제공합니다.</p> <p contents-hash="1f207595efdccbd0cfddb8e5a72535bad444dfbd72e2f5b3941d4bdb7c59fd62" dmcf-pid="WZdT6HSgA5" dmcf-ptype="general">이 게임을 플레이하다 보면, 우리가 보이는 것만으로 모든 것을 판단하고 있는 것은 아닌지 다시금 생각하게 됩니다. 어둠 속에서는 형태를 알 수 없던 것들이 빛을 비추는 순간 그 모습을 드러내듯, 세상을 바라보는 우리의 시선도 조금씩 확장될 수 있지 않을까요?</p> <p contents-hash="1e348b728f336808344c8b5f51fc37d2ea57eab51cd3495b4af2234cc754d189" dmcf-pid="Y5JyPXvaNZ" dmcf-ptype="general">라이터스 게임즈는 앞으로도 단순한 재미를 넘어서, 오래도록 기억에 남는 경험을 선사하는 게임을 만들어가고자 합니다. 빛과 어둠이 교차하는 그들의 여정이 어떤 모습으로 펼쳐질지 기대됩니다.</p> <p contents-hash="fb3b20c2d91b4071057a1fa30c4d15c2c4e92d7fe969a9cd8ee99e8b125e69f0" dmcf-pid="G1iWQZTNaX" dmcf-ptype="general">기고 : 게임 테스트 플랫폼 플리더스</p> <p contents-hash="3728aa77e2a60f3ac24e369ad4a71c565f3fd2a2c7d80df235df79a997ec6648" dmcf-pid="HtnYx5yjoH" dmcf-ptype="general">사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (<span>game.donga.com</span>)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임동아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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