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[IT뉴스]로드나인이 약속한 '착한 과금'의 세 가지 근거
온카뱅크관리자
조회:
82
2024-06-18 15:52:39
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">MMORPG 본연의 파밍 재미 찾기 위해 착한 비지니스 모델 도입 강조</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="GzaJYo3Iu2"> <figure class="figure_frm origin_fig" data-idxno="250943" data-type="photo" dmcf-pid="X1R8IxYcpK" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202406/18/HankyungGametoc/20240618155241509xird.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="PM1T8GJqzT" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202406/18/HankyungGametoc/20240618155241509xird.jpg" width="658"></p> </figure> <p dmcf-pid="5te6CMGkuB" dmcf-ptype="general">어느샌가부터 전쟁 MMORPG, 경쟁 MMORPG에 대한 유저들의 거부감이 커졌다. 게임의 재미와 별개로 과도한 지출을 요구했던 탓이다. 착한 과금의 PvP 경쟁 MMORPG가 나올 것이란 믿음 자체가 사라진지 오래다.</p> <p dmcf-pid="1FdPhRHEzq" dmcf-ptype="general">최근 이에 대한 해답을 제시하겠다고 나선 게임이 있다. 스마일게이트 신작 '로드나인'이다. 지난 4일 쇼케이스에서 인게임 밸런스에 영향을 주는 과금형 아이템을 일체 배제했다고 선언했다. '비정상의 정상화'라는 슬로건을 내세웠다.</p> <p dmcf-pid="t3JQleXDFz" dmcf-ptype="general">김효재 엔엑스쓰리게임즈 PD는 "함께하는 재미가 분명한 장르지만, 갈수록 게임이 요구하는 과금 레벨이 너무 높아져서 안 좋은 선입견이 생겼다"라며 "이런 요소만 덜어내도 본연의 재미를 느낄 수 있다고 판단했다"라고 배경을 설명했다.</p> <p dmcf-pid="FG69w4Sg77" dmcf-ptype="general">기존 한국형 MMORPG의 피로도를 줄이고 유저들이 게임의 즐거움 느낄 수 있도록 집중했다고 강조했다. 이를 통해 MMORPG 본연의 파밍 재미를 느낄 수 있는 환경을 조성하고자 노력했다고 밝혔다.</p> <p dmcf-pid="3HP2r8vapu" dmcf-ptype="general">쇼케이스에서도 과금 요소 설명에 굉장히 많은 시간을 할애했다. 그만큼 자신감도 차 보얐다. 개발진은 어떤 근거로 '비정상의 정상화'라는 표현을 쓸 정도로 착한 과금을 자신했을까.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" data-idxno="250944" data-type="photo" dmcf-pid="p9kg5A7vzp" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202406/18/HankyungGametoc/20240618155242833ocok.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="xjIc0wKGzS" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202406/18/HankyungGametoc/20240618155242833ocok.jpg" width="658"></p> </figure> <p dmcf-pid="uVDNtkqy73" dmcf-ptype="general"> </p> <p dmcf-pid="7gHv4YdzuF" dmcf-ptype="general"><strong>■ 유료 버프류 아이템 미판매</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" data-idxno="250945" data-type="photo" dmcf-pid="qNZy6HiBu1" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202406/18/HankyungGametoc/20240618155244369kvxy.png" data-org-width="600" dmcf-mid="9dTmqC8t7J" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202406/18/HankyungGametoc/20240618155244369kvxy.png" width="658"></p> </figure> <p dmcf-pid="K4rA3DbYUX" dmcf-ptype="general">개발진은 인게임 밸런스를 무너뜨리는 상품 일체를 판매하지 않겠다고 약속했다. 장르 내 흔히 볼 수 있는 과금 아이템을 활용한 추가 경험치 및 골드 버프를 판매하지 않는다고 한다. 이는 경험치와 골드에 한정된 얘기는 아니다.</p> <p dmcf-pid="98mc0wKG7H" dmcf-ptype="general">성장 격차를 야기하는 과금 상품 일체가 모두 해당한다. 추가 능력치를 얻을 수 있는 캐시 장비라던가, 펫, 혹은 탈것 등을 모두 아우른다. 개발진은 '득템'의 재미가 RPG 본연의 재미임을 여러 번 강조했다. 파밍의 가치를 지키기 위해 비지니스 모델을 설계했다고 전했다.</p> <p dmcf-pid="2dvOblP30G" dmcf-ptype="general">개발진의 발언이 서비스 이후에도 꾸준히 지속된다고 가정했을 때 '월드 오브 워크래프트'와 같은 단계적 파밍이 본질인 게임이 될 가능성이 높다. 게임 콘텐츠 보상을 통해서만 아이템을 얻는 구조란 의미다.</p> <p dmcf-pid="VJTIKSQ0uY" dmcf-ptype="general">확률형 아이템은 인게임 밸런스와 무관한 '아바타 뽑기' 1종으로만 제한된다. 수집형 RPG에서 자주 사용하는 천장 시스템을 도입해 해당 아이템에 대한 과도한 지출도 막을 방침이다. 천장 한도는 아직 밝혀지지 않았다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" data-idxno="250950" data-type="photo" dmcf-pid="4gHv4Ydzuy" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202406/18/HankyungGametoc/20240618155251727dglv.png" data-org-width="600" dmcf-mid="YDaJYo3IpV" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202406/18/HankyungGametoc/20240618155251727dglv.png" width="658"></p> </figure> <p dmcf-pid="6NZy6HiBFv" dmcf-ptype="general"> </p> <p dmcf-pid="PIq0o7Dx0S" dmcf-ptype="general"><strong>■ 상품이 아닌 콘텐츠로서의 '펫'</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" data-idxno="250946" data-type="photo" dmcf-pid="xhbUaqrRUh" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202406/18/HankyungGametoc/20240618155245844vzpm.png" data-org-width="600" dmcf-mid="fcgbEVhL7R" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202406/18/HankyungGametoc/20240618155245844vzpm.png" width="658"></p> </figure> <p dmcf-pid="WKcoZjuSUI" dmcf-ptype="general">PvP 경쟁 MMORPG하면 떠오르는 대표적인 비니지스 모델 중 하나가 펫이다. 여러 등급이 있고, 각 펫마다 고유한 능력치와 버프를 더해준다. 로드나인 개발진은 펫을 '호문'이라는 별도의 시스템으로 분류해 과금이 아닌 플레이로 획득하도록 만들었다.</p> <p dmcf-pid="Y9kg5A7vzO" dmcf-ptype="general">인게임 콘텐츠 보상으로 호문을 얻고, 열정, 냉정, 평온, 환희, 불안 총 5가지 재료를 사용해 성장시켜나가는 하나의 콘텐츠로 분류했다. 어떤 종류의 재화를 투입하냐에 따라 외형과 능력이 달라진다.</p> <p dmcf-pid="Gte6CMGk7s" dmcf-ptype="general">호문은 총 4세대까지의 진화를 거듭한다. 진화를 거듭할수록 더욱 강력한 호문으로 자라나는 시스템이다. 흡사 포켓몬이나 디지몬이 여러 성장 요인에 따라 다르게 진화하는 것과 비슷한 이치다. </p> <p dmcf-pid="HFdPhRHE0m" dmcf-ptype="general">쇼케이스에서 개발진이 밝힌 바로는 만들어질 수 있는 호문의 가짓수는 굉장히 많다. 개발진은 "많은 유저들이 재밌게 즐겨주셨으면 한다"라며 심혈을 기울여 만든 성장 콘텐츠임을 강조했다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" data-idxno="250948" data-type="photo" dmcf-pid="ZULRTi1mzw" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202406/18/HankyungGametoc/20240618155248852gkti.png" data-org-width="600" dmcf-mid="PuN9w4SgUP" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202406/18/HankyungGametoc/20240618155248852gkti.png" width="658"></p> </figure> <p dmcf-pid="1rU1J0A80E" dmcf-ptype="general"> </p> <p dmcf-pid="tmutipc6uk" dmcf-ptype="general"><strong>■ 별도의 과금 필요없는 클래스 체인지</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" data-idxno="250947" data-type="photo" dmcf-pid="3S97jbsdpA" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202406/18/HankyungGametoc/20240618155247346yifs.png" data-org-width="600" dmcf-mid="84hJYo3Izx" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202406/18/HankyungGametoc/20240618155247346yifs.png" width="658"></p> </figure> <p dmcf-pid="pTVqc9IiuN" dmcf-ptype="general">로드나인은 자유로운 클래스 체인지를 약속했다. 대부분의 게임에서 클래스는 변경이 불가능하거나, 유료 재화를 구입해 변경해야 하는 경우가 많다. 하지만 로드나인은 '파이널판타지14'처럼 자유로운 변경을 강조했다.</p> <p dmcf-pid="URlmqC8t7a" dmcf-ptype="general">캐릭터가 착용한 무기와 방어구에 따라 전투 스타일과 스탠스가 결정되도록 설계했다. MMORPG의 본질적인 재미는 높은 자유도 기반의 커스터마이징과 이를 기반한 성장과 전투에 있다고 개발진이 판단한 결과다. </p> <p dmcf-pid="ueSsBh6Fug" dmcf-ptype="general">로드나인 개발진은 MMORPG의 재미를 위해 자유로운 클래스 변경을 권장했다. 물론 너무 자주 바꾸다보면 성장이 밀리기 때문에 초반에는 주력 무기 2종을 선택해 플레이하길 추천했다. </p> <p dmcf-pid="7dvOblP30o" dmcf-ptype="general">클래스는 캐릭터가 착용한 무기와 방어구에 따라 결정된다. 대검, 단검 활, 석궁, 전투 방패, 맨손 무기까지 총 9개의 무기를 구현했다. 캐릭터 별로 모든 무기 성장시킬 수 있는 구조로 플레이스타일에 따라 다양한 성장이 가능한 것이 매력이다. </p> <p dmcf-pid="znWh2TMUzL" dmcf-ptype="general">모든 무기를 제한없이 사용할 수 있기 떄문에 적군 조합 상황에 따라 전략적인 선택이 가능하다고 설명했다. 스킬 특성에 따라 스킬 효과가 다르게끔 설정해 전략적 활용이 가능하도록 설계해 여러 무기를 사용해보며 플레이스타일을 적립해나가는 재미도 느낄 수 있을 전망이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" data-idxno="250949" data-type="photo" dmcf-pid="BlKuNBme3i" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202406/18/HankyungGametoc/20240618155250252rlej.png" data-org-width="600" dmcf-mid="x4DNtkqy08" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202406/18/HankyungGametoc/20240618155250252rlej.png" width="658"></p> </figure> <p dmcf-pid="Kv2zAKOJud" dmcf-ptype="general"> anews9413@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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