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[IT뉴스]이터널리턴 다르코 "미묘한 성능, 확실한 재미"
온카뱅크관리자
조회:
48
2024-06-06 23:25:14
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">더 많은 연구 필요… 빌드 연구에 따라 가치 상승 가능성 충분</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="tQwyFnOJuT"> <figure class="figure_frm origin_fig" data-idxno="249916" data-type="photo" dmcf-pid="3w1bQl0CpS" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 이터널리턴 74번째 실험체 다르코" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202406/06/HankyungGametoc/20240606232518064dgab.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="xPxVey7vzt" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202406/06/HankyungGametoc/20240606232518064dgab.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 이터널리턴 74번째 실험체 다르코 </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="pl76nHbYuh" dmcf-ptype="general">"혹시 상남자 캐릭터를 좋아하시나요?"</p> <p dmcf-pid="USzPLXKGFC" dmcf-ptype="general">카카오게임즈 '이터널리턴'에 호쾌한 성격과 시원한 행동을 보여주는 맛으로 플레이뿐만 아니라 보는 재미까지 쏠쏠한 캐릭터가 등장했어요. 바로 시즌4 첫 신규 캐릭터인 '다르코'입니다.</p> <p dmcf-pid="uNWp2rXD7I" dmcf-ptype="general">다르코는 적 공격력과 방어력을 가져올 수 있다는 독특한 효과와 우직하게 싸우며 화려한 연출을 보여주는 캐릭터입니다. 트레일러에서 멋진 퍼포먼스를 보여줘 기자도 빨리 만나보고 싶었죠. 실제 성능도 만족스럽다면 주력 캐릭터로 활용하고 싶다고 느꼈을 정도였어요.</p> <p dmcf-pid="7jYUVmZwFO" dmcf-ptype="general">지난 5일 패치가 끝난 후 곧장 이터널리턴을 접속해 다르코를 플레이해 봤습니다. 직접 다뤄보니 성능은 다소 미묘했어요. 브루저로 사용하기엔 딜링이 시원찮았고, 탱커로 활용하니 유지력이 부족하다는 점이 눈에 확 들어왔거든요. 개발진도 성능이 애매하다고 판단했는지 핫픽스로 방어력을 증가시키고 유지력을 담당하는 W 스킬 재사용 대기시간을 줄였습니다.</p> <p dmcf-pid="zAGufs5rUs" dmcf-ptype="general">핫픽스 이후에는 사용하지 못할 정도로 성능이 나쁘진 않았습니다. 다만 이 정도 수준이면 다른 실험체들을 미뤄두고 선택할 메리트가 부족했어요. 빌드 정립이 아직 안 됐다고 해도 명확한 콘셉트를 찾기 어려웠기 때문이죠.</p> <p dmcf-pid="qJCZ7jva7m" dmcf-ptype="general">그래도 재미만큼은 최고였습니다. 스킬 모션이 시원하고, 연계하는 재미가 쏠쏠했죠. 적에게 접근하는 것이 다소 어렵지만, 일단 달라붙어 지속적으로 공격할 수만 있다면 그 쾌감은 정말 매력적인 캐릭터입니다.</p> <p dmcf-pid="Bih5zATNzr" dmcf-ptype="general"> </p> <p dmcf-pid="bnl1qcyj7w" dmcf-ptype="general"><strong>■ 건드리면 큰일 날 것 같은 비주얼</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" data-idxno="249917" data-type="photo" dmcf-pid="9KgsWPA83E" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 돈에 집착하는 사채업자 콘셉트입니다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202406/06/HankyungGametoc/20240606232519600xyxs.png" data-org-width="600" dmcf-mid="yvrv1Jme71" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202406/06/HankyungGametoc/20240606232519600xyxs.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 돈에 집착하는 사채업자 콘셉트입니다 </figcaption> </figure> <figure class="figure_frm origin_fig" data-idxno="249918" data-type="photo" dmcf-pid="fIpfdWzTuA" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 무자비한 모습이 특징입니다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202406/06/HankyungGametoc/20240606232521126omcz.png" data-org-width="600" dmcf-mid="W3tq6CFO75" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202406/06/HankyungGametoc/20240606232521126omcz.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 무자비한 모습이 특징입니다 </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="8hu8iGBWzN" dmcf-ptype="general">다르코 PV 영상을 처음 확인했을 때, 상당히 험악한 외형이 눈에 들어왔습니다. 흔히들 말하는 "건드리면 안 될 것 같다"라는 이미지에 부합했어요. 스킬 이름도 '압류', '고리대금', '수금'등 사채업에 관련된 용어로 이뤄져 있다 보니 섬뜩함이 늘어났습니다.</p> <p dmcf-pid="6pRAIKiB0a" dmcf-ptype="general">외형은 마음에 들었습니다. 부티 나는 외형과 함께 돈을 들고 있는 일러스트로 재화에 대한 집착이 느껴졌습니다. 실제 모델링도 일러스트와 괴리감 없이 상당히 잘 뽑혔어요.</p> <p dmcf-pid="PUecC9nbzg" dmcf-ptype="general">방망이 무기군 특유 사운드 덕에 타격감도 좋았습니다. 특히 궁극기 '강제집행'으로 적을 끌고 갈 때 액션이 상당히 시원했어요. 이펙트는 다소 아쉬웠지만 액션에 관해서는 상당히 마음에 들었습니다.</p> <p dmcf-pid="Qudkh2LKpo" dmcf-ptype="general"> </p> <p dmcf-pid="x3zPLXKGpL" dmcf-ptype="general"><strong>■ 지속적인 교전에 강한 실험체</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" data-idxno="249919" data-type="photo" dmcf-pid="WNDTtisd7i" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 지속적인 교전에서 순간적인 기회를 노릴 때 진가를 발휘합니다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202406/06/HankyungGametoc/20240606232523553ogzk.gif" data-org-width="600" dmcf-mid="Y9zamqe7pZ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://t1.daumcdn.net/news/202406/06/HankyungGametoc/20240606232523553ogzk.gif" width="600"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 지속적인 교전에서 순간적인 기회를 노릴 때 진가를 발휘합니다 </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="GgkS5drRUd" dmcf-ptype="general">다르코는 폭발적인 딜링과는 거리가 먼 대신, 지속적인 교전에 특화된 실험체입니다. 그중에서도 1vs1 교전에 강점을 보였습니다. Q 스킬 '고리대금'이 다음 기본 공격을 강화하는데, 적중한 대상에게 5초 동안 표식을 생성합니다. 이후 Q 스킬을 다시 적중하면 추가적인 대미지가 들어가는 방식이에요.</p> <p dmcf-pid="HaEv1Jme3e" dmcf-ptype="general">이 Q 스킬이 다르코 딜링에 있어서 핵심이 되는 스킬인지라 다수와 교전하면 표식을 온전히 활용하기 어려워집니다. 따라서 다르코는 목표 대상에게 표식을 남기고 지속적으로 공격하는 상황을 만드는 것이 중요합니다.</p> <p dmcf-pid="XlYUVmZwUR" dmcf-ptype="general">다양하게 활용하기 좋은 방망이 무기 스킬도 잘 어울립니다. E 스킬 이후 방망이 무기 스킬로 배달을 하거나 위협적인 적을 쳐내는 등 다양한 역할을 수행할 수 있어요. 이를 통해 아군을 커버하거나 본인 딜링에 필요한 각을 만드는 등 다방면으로 활용하기 좋습니다.</p> <p dmcf-pid="ZSGufs5r7M" dmcf-ptype="general"> </p> <p dmcf-pid="5vH74O1mUx" dmcf-ptype="general"><strong>■ 탱커들의 천적, 강력한 변수를 가진 궁극기</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" data-idxno="249920" data-type="photo" dmcf-pid="twCZ7jvauP" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 궁극기로 아군을 위기에서 구하는 데 상당히 좋습니다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202406/06/HankyungGametoc/20240606232525411tfdt.png" data-org-width="600" dmcf-mid="GvQIGxkPpX" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202406/06/HankyungGametoc/20240606232525411tfdt.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 궁극기로 아군을 위기에서 구하는 데 상당히 좋습니다 </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="3X32RTuSp8" dmcf-ptype="general">다르코는 패시브 스킬 '압류'로 인해 3레벨 기준 공격한 대상 방어력을 10% 훔칠 수 있습니다. 고정 수치가 아닌 퍼센트로 가져오는 것이기에 방어력이 높은 적일수록 효율을 크게 볼 수 있어요.</p> <p dmcf-pid="0Z0Vey7v04" dmcf-ptype="general">Q 스킬과 R 스킬도 적중 대상 최대 체력이 비례하는 대미지가 추가로 있습니다. 즉, 공격하는 대상 방어력과 체력이 높을수록 효율도 크게 증가합니다. 실제 게임에서 플레이할 때도 딜러보단 탱커를 공격할 때 효율이 높았습니다.</p> <p dmcf-pid="p5pfdWzTuf" dmcf-ptype="general">물론 탱커만을 상대할 필요는 없습니다. E 스킬 '추심'이 에어본과 함께 짧은 돌진 거리를 가졌기에 방심한 딜러를 노리기에도 좋았습니다. E 스킬을 적중하면 위치에 따라 궁극기를 사용해 아군 진영으로 배달을 할 수 있기에 능동적으로 대처할 때 유용합니다.</p> <p dmcf-pid="Urh5zATNUV" dmcf-ptype="general"> </p> <p dmcf-pid="uml1qcyju2" dmcf-ptype="general"><strong>■ 부족한 체급, 너무나 짧은 교전 사거리</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" data-idxno="249921" data-type="photo" dmcf-pid="zpBxg52XpK" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 사거리가 상당히 짧아 대치 구도에서 상당히 무력합니다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202406/06/HankyungGametoc/20240606232526962ynau.png" data-org-width="600" dmcf-mid="HmrUVmZwFH" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202406/06/HankyungGametoc/20240606232526962ynau.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 사거리가 상당히 짧아 대치 구도에서 상당히 무력합니다 </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="BuKRNtf5UB" dmcf-ptype="general">다르코를 사용했을 때 가장 거슬렸던 점은 체급이 부족하다는 점이었습니다. 상당히 정직한 교전 방식을 가지고 있는 캐릭터들은 자체적인 체급이 부족하면 활약하기 어려운 편이 많습니다. 다르코는 스탯을 뺏어올 수 있다는 점에서 체급을 의도적으로 낮춘 느낌이 들었어요.</p> <p dmcf-pid="bHF9MvUlUq" dmcf-ptype="general">교전 시간이 필연적으로 길어질 수밖에 없는 구성인데, 유지력을 담당하는 스킬이 부족했습니다. 오랜 시간 싸우기 위한 전제 조건을 달성하기 어려웠어요. 교전에 한해서는 이전에 등장한 '케네스' 하위 호환이라는 생각이 들었습니다.</p> <p dmcf-pid="KX32RTuSzz" dmcf-ptype="general">대치 구도에서도 상당히 무력했습니다. 거리를 순간적으로 좁히는 스킬이 없으며 정직하게 밀고 가야 하는 일명 '뚜벅이'로서 한계가 보였어요. 사거리가 긴 적일수록 상대하기 어려운 경우가 많았습니다. 극단적으로 3원딜 스쿼드를 만난 경우에는 강점을 전혀 살릴 수 없었습니다.</p> <p dmcf-pid="9Z0Vey7vF7" dmcf-ptype="general"> </p> <p dmcf-pid="2qVJc06F3u" dmcf-ptype="general"><strong>■ 서포터와 잘 어울리는 실험체</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" data-idxno="249923" data-type="photo" dmcf-pid="fb4nEUQ0Up" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202406/06/HankyungGametoc/20240606232528526izix.png" data-org-width="600" dmcf-mid="XsY5zATN0G" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202406/06/HankyungGametoc/20240606232528526izix.png" width="658"></p> </figure> <p dmcf-pid="8z2dA38tu3" dmcf-ptype="general">다르코는 서포터와 상당히 잘 어울렸습니다. 특히 '샬럿'과 매우 궁합이 좋았습니다. 다르코의 부족한 유지력을 서포터 역할군이 보완해 주기에 시너지가 매우 좋았습니다. </p> <p dmcf-pid="6qVJc06FuF" dmcf-ptype="general">이외 추천할 만한 조합으로는 원거리 딜러를 추천하고 싶습니다. 다르코 교전 사거리가 매우 짧다 보니 원거리 위주 교전에는 붕 뜨는 경우가 상당히 많았어요. 그런 단점을 보완할 수 있는 사거리가 긴 원거리 딜러 실험체가 스쿼드에 있다면 게임이 수월했습니다.</p> <p dmcf-pid="PBfikpP30t" dmcf-ptype="general">다른 근거리 딜러, 탱커와도 무난히 좋았어요. 3근딜, 다르코와 2탱 등 극단적인 조합만 아니라면 아군 상성을 크게 타는 실험체는 아니었습니다. 어느 조합에도 무난하게 어울리는 실험체에요.</p> <p dmcf-pid="QNDTtisdu1" dmcf-ptype="general"> </p> <p dmcf-pid="xjwyFnOJ05" dmcf-ptype="general"><strong>■ E 스킬 활용한 벽 넘기, 능동적인 궁극기 사용이 중요</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" data-idxno="249924" data-type="photo" dmcf-pid="WwCZ7jvapX" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 순간적인 진입과 진형 붕괴에 특화된 실험체입니다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202406/06/HankyungGametoc/20240606232531272eida.gif" data-org-width="600" dmcf-mid="ZLPgrzRuUY" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://t1.daumcdn.net/news/202406/06/HankyungGametoc/20240606232531272eida.gif" width="600"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 순간적인 진입과 진형 붕괴에 특화된 실험체입니다 </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="Gml1qcyjpG" dmcf-ptype="general">다르코 E 스킬은 실제 돌진 거리는 짧은 편이지만 의외로 벽 넘기 판정이 상당히 후합니다. 통상적으로 지나가는 것이 불가능할 두께를 가진 벽이 아니라면 대부분 넘을 수 있습니다.</p> <p dmcf-pid="H6ecC9nb3Y" dmcf-ptype="general">다르코가 이니시에이팅을 걸 상황에서는 벽 너머에서 E 스킬로 등장해 궁극기를 통해 적을 납치하며 시작하는 것이 이상적입니다. 비교적 교전 거리가 짧은 다르코가 이런 식으로 교전을 시작한다면 상당히 유리합니다.</p> <p dmcf-pid="XPdkh2LKFW" dmcf-ptype="general">Q 스킬은 평타 캔슬이 가능합니다. 난도가 어려운 편도 아니니 평타 이후 Q 스킬을 바로 눌러주는 것을 습관으로 들이면 좋았어요. W 스킬은 시전할 때 별도 딜레이가 존재하지 않으며 모든 스킬을 사용하는 중 섞을 수 있습니다. 적 다수를 적중하는 각이 나온다면 망설이지 말고 바로 사용하는 걸 추천드립니다.</p> <p dmcf-pid="ZQJElVo9py" dmcf-ptype="general">궁극기는 정말 다양하게 사용하기 좋은 스킬이에요. 위기에 빠진 아군 딜러를 구해주거나 위협적인 적 메인 딜러를 격리하는 용도, 심지어는 배달 용도로도 사용할 수 있습니다. 주의할 점으로는 궁극기를 시전하더라도 돌진하기 전 적이 회피기를 사용해 방향을 바꾼다면 처음 시전한 방향이 아닌 적 실험체 위치를 기준으로 끌고 갑니다.</p> <p dmcf-pid="5VQamqe7pT" dmcf-ptype="general">궁극기 돌진 방향이 갑자기 바뀔 수 있으니 사용에 주의가 필요한 스킬입니다. 가장 무난하게 사용하기 좋은 것은 적 탱커를 끌고 가서 본대에 적중시키는 용도입니다. 궁극기에 적 최대 체력 비례 대미지가 있기에 체력이 높은 적을 끌고 가는 것이 이상적이에요.</p> <p dmcf-pid="1fxNsBdz3v" dmcf-ptype="general"> </p> <p dmcf-pid="t4MjObJq3S" dmcf-ptype="general"><strong>■ 아직은 애매한 포지션, 후속 패치가 중요하다</strong></p> <div class="video_frm" dmcf-pid="38RAIKiBFh" dmcf-ptype="embed"> <div class="layer_vod"> <div class="vod_player"> <iframe allowfullscreen class="player_iframe" dmcf-mid="5KqQoZ9H7W" dmcf-mtype="video/youtube" frameborder="0" height="370" id="video@5KqQoZ9H7W" scrolling="no" src="https://www.youtube.com/embed/tKTJuFHp7OY?origin=https://v.daum.net&enablejsapi=1&playsinline=1" width="100%"></iframe> </div> </div> </div> <div dmcf-pid="06ecC9nb3C" dmcf-ptype="general"> <h2>- 이터널리턴 실험체 백과사전 다르코 편</h2> </div> <p dmcf-pid="psStBkWAzI" dmcf-ptype="general">74번째 신규 실험체 다르코는 조작하는 재미가 있었습니다. 간단한 스킬 구성이지만 다양한 변수를 만들 수 있으며 연계하는 재미가 있었어요. 실험체를 조작하는 재미에 대해서는 충분한 합격점을 줄 수 있습니다.</p> <p dmcf-pid="UOvFbEYcpO" dmcf-ptype="general">아쉬운 점은 포지션이 불분명하다는 점이었어요. 님블뉴런이 공인한 포지션은 브루저지만 다른 브루저를 두고 다르코를 사용하기엔 애매한 성능입니다. 그렇다고 탱커로 사용하자니 부족한 체급으로 인해 이래저래 제약이 많은 편이에요.</p> <p dmcf-pid="uIT3KDGkUs" dmcf-ptype="general">결국 수치적인 밸런스 조절에 크게 달라지는 실험체인지라 후속 패치가 상당히 중요할 것 같습니다. 빌드 연구에 따라 가치가 크게 바뀔 가능성이 있는 만큼 당장은 지켜볼 필요가 있어 보입니다.</p> <p dmcf-pid="7DIXuNSg0m" dmcf-ptype="general">유저들도 다르코에 대해 "재미는 있는데, 뭔가 애매하다", "얘는 브루저야 탱커야?", "빌드 정립이 필요해 보이네", "그래도 이 정도면 쓸 만은 하다" 등 여러 반응을 보이고 있습니다.</p> <p dmcf-pid="zwCZ7jva3r" dmcf-ptype="general"> presstoc01@gmail.com</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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