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[IT뉴스]PC·모바일 편중 게임산업, 콘솔·인디게임 키워 되살린다
온카뱅크관리자
조회:
76
2024-05-01 08:01:28
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">게임산업진흥 5개년 계획…e스포츠 지역 연고 실업팀 창단<br>게임이용자권익보호센터 설치·아케이드게임 경품규제 완화</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="X54Lcpyj7K"> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="ZTqxnXOJpb" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="게임산업 진흥 종합계획 발표하는 전병극 문화체육관광부 1차관 [문화체육관광부 제공. 재판매 및 DB 금지]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202405/01/yonhap/20240501080128253zqll.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="Y7fnA0TNuV" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202405/01/yonhap/20240501080128253zqll.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 게임산업 진흥 종합계획 발표하는 전병극 문화체육관광부 1차관 [문화체육관광부 제공. 재판매 및 DB 금지] </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="57dEI9tszB" dmcf-ptype="general">(서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 정부가 침체기에 빠진 한국 게임산업의 재도약을 지원하기 위해 앞으로 5년간 콘솔 패키지 게임과 분야를 집중적으로 육성하기로 했다.</p> <p dmcf-pid="1zJDC2FOzq" dmcf-ptype="general">문화체육관광부는 1일 최상목 부총리 겸 기획재정부 장관 주재로 열린 비상경제장관회의에서 이런 내용을 담은 2024년∼2028년도 게임산업 진흥 종합계획을 발표했다.</p> <p dmcf-pid="tqiwhV3Iuz" dmcf-ptype="general">문체부에 따르면 국내 게임산업은 PC 온라인 게임과 모바일 게임 성장으로 2022년 역대 최고인 매출 22조2천억원을 달성해 세계 4위 게임 강국으로 자리 잡았다.</p> <p dmcf-pid="FdOX0g6Fp7" dmcf-ptype="general">그러나 코로나19 사태 이후 국내외 게임업계가 성장 둔화에 직면하고 확률형 아이템 정보 공개 의무화 규제까지 도입되며 업계에서는 게임산업 진흥책을 마련해달라는 요구가 나왔다.</p> <p dmcf-pid="3JIZpaP30u" dmcf-ptype="general">정부는 이에 따라 PC 온라인·모바일 플랫폼에 편중된 국내 게임산업 구조를 개편하기 위해 세계 시장에서 모바일 다음으로 가장 큰 점유율을 가진 콘솔 게임에 대한 투자를 늘리기로 했다.</p> <p dmcf-pid="0iC5UNQ07U" dmcf-ptype="general">문체부에 따르면 콘솔 게임은 세계 시장에서 모바일(44%)에 이어 두 번째로 큰 점유율(28%)을 갖고 있고 북미·유럽 등 선진국에서는 이용자 비중이 40% 이상이나, 한국산 콘솔 게임의 세계 시장 점유율은 1.5%에 불과하다.</p> <p dmcf-pid="pqiwhV3Ipp" dmcf-ptype="general">정부는 한국 게임의 콘솔 분야 진출 확대를 위해 마이크로소프트(MS), 소니, 닌텐도 등 주요 콘솔 플랫폼 기업과 협력해 국내 유망 게임을 발굴한다.</p> <p dmcf-pid="UBnrlf0C30" dmcf-ptype="general">또 콘솔 플랫폼에 맞는 게임을 제작하는 업체에는 플랫폼 입점·홍보까지 연계해 지원할 계획이다.</p> <p dmcf-pid="ubLmS4phz3" dmcf-ptype="general">콘솔 게임 제작·유통 경험이 부족한 시장 환경을 고려해 선도 기업의 제작 노하우를 공유하는 멘토링 프로그램도 운영하고, 해외 시장에서 성장 가능성이 높은 게임을 선정해 컨설팅·홍보·유통을 전담하는 운용사와 연결해 다년간 지원할 방침이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="76kvXeKG0F" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="문체부, 게임산업 진흥 종합계획 발표 [문화체육관광부 제공. 재판매 및 DB 금지]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202405/01/yonhap/20240501080128436axlb.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="GY6gEuYcU2" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202405/01/yonhap/20240501080128436axlb.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 문체부, 게임산업 진흥 종합계획 발표 [문화체육관광부 제공. 재판매 및 DB 금지] </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="zPETZd9Hpt" dmcf-ptype="general">아울러 다양한 형태의 게임이 국내에서 나올 수 있도록 인디 게임에 대한 지원을 강화해 인디 게임 개발사와 선도 기업을 연계하는 '상생 협력형 창업지원' 사업을 도입하고, 국내 대학과 연계를 통해 학생들의 우수 프로젝트가 실제 게임으로 제작될 수 있도록 지원한다.</p> <p dmcf-pid="qQDy5J2X31" dmcf-ptype="general">사업자들이 불편함을 느끼던 과도한 규제 장벽은 낮추되, 게임 소비자 권익 보호는 강화한다.</p> <p dmcf-pid="BesH3o8t75" dmcf-ptype="general">우선 전체 이용가 게임의 본인인증 의무를 선택사항으로 바꿔 휴대전화 등 인증 수단이 없는 청소년도 이용할 수 있도록 하고, 보호자가 자녀의 게임 시간을 정하는 게임시간선택제(선택적 셧다운제)도 자율규제로 바꿔 게임사가 자체적으로 운영할 수 있도록 한다.</p> <p dmcf-pid="bdOX0g6FzZ" dmcf-ptype="general">또 성인물을 서비스하지 않는 오락실과 PC방을 청소년 고용 금지 업소에서 제외하고, 아케이드 게임의 경품 규제도 사행성 경품을 제외하면 자유롭게 제공할 수 있는 '네거티브 규제'로 완화한다.</p> <p dmcf-pid="KJIZpaP37X" dmcf-ptype="general">게임 이용자 보호를 위해 게임산업법에 소송 특례를 규정, 게임사가 확률 표시 의무를 위반했을 경우 손해배상 책임을 규정하고 그 증명 책임은 게임사에 둬 이용자들이 피해에 효과적으로 대응할 근거도 마련한다.</p> <p dmcf-pid="9EXqfOg2pH" dmcf-ptype="general">문체부는 게임물관리위원회에 '게임 이용자 권익보호센터'를 설치해 게임 이용자들이 피해 신고와 상담, 소송 지원 등을 종합적으로 받을 수 있도록 도울 방침이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="2DZB4IaVUG" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="문체부, 게임산업 진흥 종합계획 발표 [문화체육관광부 제공. 재판매 및 DB 금지]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202405/01/yonhap/20240501080128782euce.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="H40fMTEQu9" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202405/01/yonhap/20240501080128782euce.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 문체부, 게임산업 진흥 종합계획 발표 [문화체육관광부 제공. 재판매 및 DB 금지] </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="Vw5b8CNf0Y" dmcf-ptype="general">e스포츠 산업 육성을 위해서는 지역 연고 실업팀을 창단, 한국형 e스포츠 리그 시스템을 구축하고 중·고등학생 e스포츠 동호회 지원도 확대한다.</p> <p dmcf-pid="fAYu9rnbzW" dmcf-ptype="general">e스포츠 종주국으로서 그간의 e스포츠 역사를 집대성한 복합 문화 공간을 마련하고, 매년 11월 부산에서 열리는 국내 최대 게임 전시회 지스타(G-STAR)를 종합 게임 축제로 확장하겠다는 계획도 밝혔다.</p> <p dmcf-pid="4cG72mLKUy" dmcf-ptype="general">전병극 문화체육관광부 1차관은 전날 정부서울청사에서 진행된 사전 브리핑에서 "게임산업이 기존에 잘하던 분야를 넘어 콘솔 등 새로운 시장에 대한 적극적인 도전으로 위기를 타개할 수 있도록 다양한 지원 방안을 담았다"며 "게임산업 진흥 계획을 실천하는 데 주력할 뿐만 아니라, 지속해 업계와 소통하면서 보완하도록 하겠다"고 강조했다.</p> <p dmcf-pid="8kHzVso93T" dmcf-ptype="general">jujuk@yna.co.kr</p> <p dmcf-pid="PdOX0g6FFS" dmcf-ptype="general">▶제보는 카톡 okjebo</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 연합뉴스. 무단전재 -재배포, AI 학습 및 활용 금지</p>
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