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[IT뉴스]데블위딘 삿갓 "메트로베니아+소울라이크=의외의 꿀잼"
온카뱅크관리자
조회:
98
2024-04-14 08:52:34
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">육성과 성장 RPG 요소 도입, 각종 배려 장치로 진입장벽 낮춰</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="qVTEnSDxFo"> <figure class="figure_frm origin_fig" data-idxno="246328" data-type="photo" dmcf-pid="bWnfuJ41un" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202404/14/HankyungGametoc/20240414085236793sbal.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="X2vjeIA8Fs" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202404/14/HankyungGametoc/20240414085236793sbal.jpg" width="658"></p> </figure> <p dmcf-pid="9Go8zn6F0J" dmcf-ptype="general">근래 양질의 국산 콘솔 게임이 연이어 출시되고 있는 가운데, '산나비'에 이어 한국의 색채가 담긴 수준급 액션 게임이 또 나왔다. 뉴코어 게임즈에서 개발한 '데블위딘: 삿갓'이다. </p> <p dmcf-pid="2tcR2je7ud" dmcf-ptype="general">얼리액세스 단계인 만큼 완벽한 수준이라고 단언하긴 어렵다. 이를 감안하더라도 굉장히 높은 수준이다. 액션 장르를 좋아하는 유저라면 분명히 만족스러운 경험을 할 수 있을 것이다.</p> <p dmcf-pid="VFkeVAdzpe" dmcf-ptype="general">데블위딘: 삿갓은 이름에서도 알 수 있듯이 '김삿갓' 이야기를 모티브로 만들었다. 비약적인 기술의 발전을 이룩한 '신조선'이라는 가상의 국가를 배경으로 배신당한 호위무사 '김립'이 악귀들과 맞서는 이야기다.</p> <p dmcf-pid="fjBZlz5r3R" dmcf-ptype="general">국내외 여러 시상식에서 이름을 올리며 기대감을 조성했다. 그래도 유저들은 데블위딘: 삿갓을 바라보며 의구심이 가득했을 것이다. 기자는 여러 인디게임 행사에서 체험을 해 본 적이 있지만, 인디게임 마니아가 아니고서야 이를 직접 즐겨본 이들은 드물기 마련이다. </p> <p dmcf-pid="4Ab5Sq1m3M" dmcf-ptype="general">행사에서 즐겼던 데블위딘: 삿갓은 분명 상을 받을 만한 충분한 잠재력을 보유한 게임이었다. 얼리액세스 버전이 어땠는지는 또 다른 얘기다. 얼리액세스와 정식 출시 버전은 또 다른 얘기듯이 말이다.</p> <p dmcf-pid="8cK1vBtszx" dmcf-ptype="general">결론부터 말하자면 외부 평가만큼 좋은 게임이었다. 물론 인디 게임 특유의 엉성한 점이 여기저기 보인다. 확실한 건 "이래서 고평가 하는구나", 혹은 "이런 점이 차별화되는구나"를 알 수 있는 수작이다.</p> <p dmcf-pid="6DV3W90C7Q" dmcf-ptype="general"> </p> <div dmcf-pid="Pwf0Y2phUP" dmcf-ptype="general"> <div> <p><span><strong>장르 : 플랫포머, 액션 RPG, 메트로배니아</strong></span></p> <br> <br> <p><span><strong>출시일 : 2024년 4월 9일<br> 체험 버전 : 얼리 액세스 </strong></span></p> <br> <br> <p><span><strong>개발사 : 뉴코어 게임즈</strong></span></p> <br> <br> <p><span><strong>플랫폼 : PC</strong></span></p> <br> <br> </div> </div> <p dmcf-pid="Qr4pGVUl36" dmcf-ptype="general"><strong>■ 메트로배니아 진행과 소울라이크 전투의 절묘한 만남 </strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" data-idxno="246339" data-type="photo" dmcf-pid="yLUWs0Ycp4" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 게임의 전반적인 진행 방식은 메트로배니아 장르와 동일하다 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202404/14/HankyungGametoc/20240414085252059rxce.gif" data-org-width="600" dmcf-mid="zKyDLvwMFg" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://t1.daumcdn.net/news/202404/14/HankyungGametoc/20240414085252059rxce.gif" width="600"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 게임의 전반적인 진행 방식은 메트로배니아 장르와 동일하다 </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="Yk9tTbFO7V" dmcf-ptype="general">전체적인 게임의 진행 방식은 메트로배니아 전형을 따라간다. 메트로배니아란 닌텐도의 '메트로이드'와 코나미의 '캐슬배니아'를 합친 단어다. 횡스크롤 사이드뷰 시점을 기반으로 전투와 맵(던전) 탐색을 즐기는 장르다.</p> <p dmcf-pid="GE2FyK3I02" dmcf-ptype="general">전투는 메트로배니아가 아닌, 소울라이크의 법칙을 따른다. 먼저, '스태미나'의 존재다. 약공격과 점프를 제외한 모든 행동의 코스트로 마나가 아닌 스태미나를 소모한다. 소울라이크 장르처럼 스태미나를 어떻게 쓰느냐에 따라 전투 전개가 바뀐다. </p> <p dmcf-pid="HDV3W90CF9" dmcf-ptype="general">데블위딘: 삿갓은 스태미나 시스템을 보다 직관적으로 디자인했다. 게이지 형태가 아닌 칸으로 만들었다. 기술마다 필요한 스태미나 수치가 다르다. 어떤 기술은 1칸을, 어느 기술은 2칸이 필요하다. 총 5칸의 스태미나 내에서 어떤 것을 사용할지 끊임없이 선택을 내려야 한다.</p> <p dmcf-pid="XR1hkZlo7K" dmcf-ptype="general">소울라이크와 마찬가지로 모든 스태미나를 소모했을 때 디메리트도 존재한다. 모든 스태미나를 소모했을 때 탈진 상태에 빠진다. 상태이상 동안 움직임이 비약적으로 느려지고, 기술도 사용할 수 없기 때문에 위험에 처하기 쉽다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" data-idxno="246332" data-type="photo" dmcf-pid="5dFSD1va0B" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 하지만 전투는 소울라이크의 문법을 따른다 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202404/14/HankyungGametoc/20240414085240989ndew.gif" data-org-width="600" dmcf-mid="3rgJ4kiB7k" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://t1.daumcdn.net/news/202404/14/HankyungGametoc/20240414085240989ndew.gif" width="600"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 하지만 전투는 소울라이크의 문법을 따른다 </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="t8Yrgymepz" dmcf-ptype="general">이어 패링과 반격, 회피 등 소울류 게임 특징을 살린 전투 시스템을 도입했다. 약공격과 강공격 외에도 퍼펙트 가드, 혹은 회피 성공 시 발동하는 '집중 반격'으로 집중력 자원을 소모해 강력한 공격을 가한다. 집중력 자원은 가드, 돌진, 회피를 통해 쌓는다.</p> <p dmcf-pid="F6GmaWsdp7" dmcf-ptype="general">특히, 집중 반격은 데블위딘: 삿갓만의 핵심 시스템이다. 기존 소울라이크에서는 패링이나 반격에 성공하면 단순히 경직, 혹은 대미지 무효 등의 어드밴티지를 얻는 데 그쳤다면, 데블위딘: 삿갓은 집중 반격을 활용해 보다 화려한 스킬을 구사한다.</p> <p dmcf-pid="3FkeVAdzuu" dmcf-ptype="general">이외에도 턴제게임에서 자주 보는 '브레이크'와 같은 시스템도 존재한다. 적의 체력 게이지 하단에 노란색 게이지가 있는데, 공격을 통해 게이지를 0으로 만들면 적이 혼절(브레이크) 상태에 빠지고, 강력한 공격을 넣을 수 있다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" data-idxno="246331" data-type="photo" dmcf-pid="p0DJ4kiBFp" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 스태미나를 조절하는 것이 데블위딘 삿갓의 핵심" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202404/14/HankyungGametoc/20240414085238734vbrj.png" data-org-width="600" dmcf-mid="ZP3hkZlozm" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202404/14/HankyungGametoc/20240414085238734vbrj.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 스태미나를 조절하는 것이 데블위딘 삿갓의 핵심 </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="uAb5Sq1mU3" dmcf-ptype="general"> </p> <p dmcf-pid="7cK1vBtsFF" dmcf-ptype="general"><strong>■ 소울라이크와 차별화된 육성 및 성장 시스템</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" data-idxno="246334" data-type="photo" dmcf-pid="qGo8zn6Fz1" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 캐릭터 육성의 핵심 '인자' " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202404/14/HankyungGametoc/20240414085242810ejsg.png" data-org-width="600" dmcf-mid="0U62peVZ0c" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202404/14/HankyungGametoc/20240414085242810ejsg.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 캐릭터 육성의 핵심 '인자' </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="bylAdCc67Z" dmcf-ptype="general">데블위딘: 삿갓은 캐릭터를 육성 재미에도 큰 공을 들였다. 육성 방식에 따라 각각 다른 플레이 스타일을 즐길 수 있도록 시스템적으로 유도했다. '엔그램'과 '인자'라는 시스템으로 RPG 게임으로 치면 일종의 스탯 포인트와 같다.</p> <p dmcf-pid="KWScJhkP7X" dmcf-ptype="general">여기서도 데블위딘: 삿갓만의 특징이 드러난다. 베이스 시스템은 소울라이크의 전형을 따르되 약간의 변주를 넣었다. P의 거짓 '에르고'와 같은 역할을 하는 화폐이자 경험치인 엔그램을 모아 화톳불에서 캐릭터의 레벨을 올릴 수 있다.</p> <p dmcf-pid="9YvkilEQ3H" dmcf-ptype="general">이 과정에서 얻은 인자를 생체, 공격성, 강인성, 기민성, 악귀 총 다섯 가지에 투자한다. 이를 어떻게 배분하는지에 따라 캐릭터의 스타일이 달라진다. 소울라이크와 다른 육성 및 성장 시스템의 차별화를 꾀한 것이다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" data-idxno="246335" data-type="photo" dmcf-pid="VylAdCc6pY" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 인자를 어떻게 배분하냐에 따라 캐릭터의 플레이 스타일이 바뀐다 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202404/14/HankyungGametoc/20240414085244535vodv.png" data-org-width="600" dmcf-mid="pRtTrFyj7A" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202404/14/HankyungGametoc/20240414085244535vodv.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 인자를 어떻게 배분하냐에 따라 캐릭터의 플레이 스타일이 바뀐다 </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="4zpym3WAzy" dmcf-ptype="general">인자를 활용해 하나의 스킬 해금에서 그치지 않고, 추가적으로 강화해 더욱 강한 기술을 사용할 수 있게끔 만들었다. 게임 중후반으로 흘러갈수록 사용 기술이 늘어나 초반과는 완전히 다른 전투를 즐길 수 있다.</p> <p dmcf-pid="8qUWs0YcuT" dmcf-ptype="general">더욱 강력한 반격 기술을 사용하거나, 공중(도약) 공격을 더욱 강하게 만들거나, 보호막을 보다 빠르게 파괴해 강력한 공격을 넣는 등 유저의 입맛대로 성장 방향을 정할 수 있다는 말이다. </p> <p dmcf-pid="65GmaWsdpv" dmcf-ptype="general">인자 초기화 조건도 비교적 자유롭다. 생각했던 것보다 빌드가 약하거나, 자신의 손에 맞지 않는다면 다른 인자를 골라 즐길 수 있다. 다만, 별다른 조건은 없지만 초기화 이후 다시 레벨업을 위한 경험치 노가다가 수반되기 때문에 시간이 낭비된다. </p> <p dmcf-pid="P1HsNYOJ7S" dmcf-ptype="general">이처럼 다양한 채별화 장치 덕분에 소울라이크 장르 게임과는 차별화된 맛을 내면서도 여타 횡스크롤 액션 게임에서는 느끼지 못하는 독특한 액션과 재미를 선사한다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" data-idxno="246336" data-type="photo" dmcf-pid="xfK1vBtsUh" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 여타 게임처럼 능력치를 상승시키기도 한다 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202404/14/HankyungGametoc/20240414085246031fycj.png" data-org-width="600" dmcf-mid="UVcJ4kiB7j" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202404/14/HankyungGametoc/20240414085246031fycj.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 여타 게임처럼 능력치를 상승시키기도 한다 </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="WhsoQrg2UI" dmcf-ptype="general"> </p> <p dmcf-pid="YLd90R2XFO" dmcf-ptype="general"><strong>■ 진입 장벽 높은 두 장르가 만났지만, 보편성은 챙겼다</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" data-idxno="246337" data-type="photo" dmcf-pid="HgiVUdf5um" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 의외로 보스 패턴을 보고 피하는 것이 어렵지는 않다 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202404/14/HankyungGametoc/20240414085247567owqq.png" data-org-width="600" dmcf-mid="uvq1vBtsUN" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202404/14/HankyungGametoc/20240414085247567owqq.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 의외로 보스 패턴을 보고 피하는 것이 어렵지는 않다 </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="ZYvkilEQuw" dmcf-ptype="general">데블위딘: 삿갓을 하고 싶지만, '소울라이크'라는 단어에 겁을 먹고 게임을 시작하지 않는 일이 없었으면 한다. 메트로배니아 장르 중에서는 상당히 매운 편에 속하지만, 소울라이크 만큼 하드한 게임은 아니다.</p> <p dmcf-pid="5GTEnSDxpD" dmcf-ptype="general">저스트 타이밍을 최대한 활용해 이기적인 딜교환을 하는 것도 하나의 요령이다. 하지만 머리와 다르게 우리의 몸은 생각처럼 움직여주지 않는 법이다. 데블위딘: 삿갓은 소울라이크식 전법만을 강요하지 않는다. </p> <p dmcf-pid="1Owi8EnbzE" dmcf-ptype="general">메트로배니아의 보스전처럼 패턴을 모두 파악하고 안전한 공격만 해서 공략하는 것도 하나의 선택지다. 시간이야 오래걸리겠지만, 치고 빠지는 전법으로 비교적 안전하게 공략하는 것도 가능하다. </p> <p dmcf-pid="tIrn6DLK3k" dmcf-ptype="general">기존 메트로배니아 게임만큼 맵이 복잡하지 않다. 보통 메트로배니아 게임은 게임이 진행될수록 맵이 점점 커지고, 빠른 이동 등의 편의성이 제공되지 않아 길을 헤메고, 제풀에 지치기 일쑤다. </p> <p dmcf-pid="FCmLPwo9zc" dmcf-ptype="general">스테이지 형태로 구성된 데블위딘: 삿갓은 맵의 구조가 너무 크지도, 복잡하지 않아 길찾기에 대한 스트레스가 덜하다. 특정 스테이지마다 세이브 포인트나 엘레베이터 등 편의적인 요소도 배치해놨다. 적정 수준의 밸런스를 유지하고 있다고 보면 된다. </p> <p dmcf-pid="3ZYrgymepA" dmcf-ptype="general">메트로배니아 특유의 보상도 빠질 수 없다. 데블위딘: 삿갓은 비하인드 스토리를 알 수 있는 각종 기록은 물론 인자, 특별한 장비(검) 등을 얻는다. 어느 정도 왔다 갔다 하는 수고가 있긴 하지만, 적절한 보상을 줘서 맵 탐사를 장려하고 유도한다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" data-idxno="246338" data-type="photo" dmcf-pid="p1HsNYOJpN" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 매트로배니아 게임만큼 맵이 복잡하고 넓진 않다 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202404/14/HankyungGametoc/20240414085248938gxdi.png" data-org-width="600" dmcf-mid="7TAlE5Sgua" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202404/14/HankyungGametoc/20240414085248938gxdi.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 매트로배니아 게임만큼 맵이 복잡하고 넓진 않다 </figcaption> </figure> <div dmcf-pid="uXWwoTrR7g" dmcf-ptype="general"> <div> <span>장점</span> </div> <div> <p><span>1. 유저의 입맛에 맞게 캐릭터의 플레이스타일을 만들어 갈 수 있음 <br> 2. 다양한 시스템을 도입해 소울라이크에 익숙하지 않은 유저들을 배려함 <br> 3. 매트로배니아 만큼 맵이 크지 않고, 길찾기가 복잡하지 않음 </span></p> <br> <br> </div> </div> <div dmcf-pid="7ZYrgymezo" dmcf-ptype="general"> <div> <span>단점</span> </div> <div> <p><span>1. 들어가는 노력과 시간에 비해 무기 강화에 따른 대미지 변화가 미미함 <br> 2. 무기 별 스탯 비교 등의 UI를 지원하지 않아 장비를 일일이 뺏다 껴야 함<br> 3. 컷신과 BGM 등 연출적인 요소가 엉성함 </span></p> <br> <br> </div> </div> <p dmcf-pid="zQ4pGVUlzL" dmcf-ptype="general"> anews9413@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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