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[IT뉴스]개발자 갈아넣는 '크런치모드' 옛말…"AI가 개발하는 시대"
온카뱅크관리자
조회:
72
2024-04-11 08:01:04
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">3N, '인텔리전스랩스·AI센터' 등의 전담 부서 꾸려<br>AI통한 음성 생성·이미지 생성 기술 게임 내 활용</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="Bfjqowo9Ce"> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="b6kKNsNfSR" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="사진=게티이미지뱅크" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202404/11/ked/20240411080105826tcyy.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="535NGpGkvc" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202404/11/ked/20240411080105826tcyy.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 사진=게티이미지뱅크 </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="KYKhz8zTSM" dmcf-ptype="general"><br>인공지능(AI) 시대에 발맞춰 3N(넥슨·엔씨소프트·넷마블) 등 게임업계도 AI 기술을 적극적으로 도입하고 있다. 게임 상품에 AI를 도입하면 비용 절감 등 기대 효과가 크기 때문이다.</p> <p dmcf-pid="9G9lq6qyyx" dmcf-ptype="general">11일 업계에 따르면 각 기업은 AI를 통해 음성과 이미지를 자동으로 생성해 게임에 적용하고 자체 거대언어모델(LLM)을 개발하는 등 다양한 활용 방안을 모색하고 있다.</p> <p dmcf-pid="2aTdhXhLTQ" dmcf-ptype="general"><strong><span> 넥슨, AI통한 음성 생성 활용 연구…엔씨, 생성형AI '바르코' 개발 박차 </span></strong></p> <p dmcf-pid="VNyJlZloSP" dmcf-ptype="general">넥슨은 AI를 통한 음성 생성 활용과 NPC(Non-Player Character) 서비스를 연구 중이다. 넥슨 보이스 크리에이터 기술을 통해 사용자에게 제공하는 영상 제작 시 게임 디렉터나 운영자(GM)의 목소리를 직접 녹음하지 않고 AI로 생성해 직접 녹음할 때보다 관련 업무 시간 75% 감소시켰다. 넥슨은 지난해 12월 마비노기에 AI 음성 생성 서비스를 추가해 시각장애인 이용자도 게임을 할 수 있도록 해 한차례 주목받았다.</p> <p dmcf-pid="fcGLTtTNW6" dmcf-ptype="general">또한 NPC, 보스, 주요 캐릭터에 정해진 스크립트가 아닌 AI 캐릭터(페르소나)를 도입해 사용자와 커뮤니케이션하고 AI 음성 합성 기술로 NPC마다 고유의 음성을 부여해서 게임 몰입도를 향상했다.</p> <p dmcf-pid="4kHoyFyjv8" dmcf-ptype="general">넥슨은 이러한 AI 관련 기술을 게임에 접목하기 위해 2017년 4월 인텔리전스랩스를 설립했다. 인텔리전스랩스에서는 게임 부가 기능의 고도화는 물론 머신러닝, 딥러닝 기술을 활용한 시스템을 개발하고 적용하고 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="8EXgW3WAT4" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="엔씨소프트 바르코(VARCO)/사진=엔씨소프트 제공" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202404/11/ked/20240411080107088xqlx.jpg" data-org-width="804" dmcf-mid="tzur3K3Ilj" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202404/11/ked/20240411080107088xqlx.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 엔씨소프트 바르코(VARCO)/사진=엔씨소프트 제공 </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="6XVvbQbYTf" dmcf-ptype="general"><br>엔씨소프트는 지난달 AI 기술을 상용화하기 위해 구글 클라우드와 업무 협약을 맺고 생성형 AI 언어모델 바르코(VARCO)를 한층 더 고도화할 계획을 세웠다.</p> <p dmcf-pid="PZfTKxKGvV" dmcf-ptype="general">국내 게임업계 최초로 AI 연구 조직을 꾸린 엔씨소프트는 지난해 자체 개발한 거대언어모델(LLM)인 ‘바르코 LLM’을 공개하기도 했다. 이를 기반으로 생성 AI 창작 도구인 '바르코 스튜디오(VARCO Studio)'를 개발해 게임을 효율적으로 만들 수 있도록 했다. 바르코 스튜디오는 올해 1월 사내 임직원을 대상으로 정식 오픈했다. 게임 개발 부서뿐 아니라 각종 지원부서에서도 바르코 스튜디오를 활용한 업무를 하고 있다.</p> <p dmcf-pid="QpMZ6n6FT2" dmcf-ptype="general">또한 설명을 텍스트로 입력하면 이미지를 자동으로 생성하는 AI 서비스 바르코 아트(VARCO Art)를 통해 엔씨(NC) 소유 지식재산권(IP)을 기반으로 게임 컨셉 아트 제작, 의상 디자인 등 다양한 과정에서 사용하고 있다.</p> <p dmcf-pid="xUR5PLP3C9" dmcf-ptype="general"><strong><span> 넷마블·크래프톤, AI 통해 유저 친화적 게임 생태계 구축</span></strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="y6kKNsNfWK" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202404/11/ked/20240411080108452dyyp.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="qo4y9M9Hyd" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202404/11/ked/20240411080108452dyyp.jpg" width="658"></p> </figure> <p dmcf-pid="WPE9jOj4yb" dmcf-ptype="general">넷마블은 2018년 'AI센터' 설립 후 AI, 블록체인 등의 기술에 적극적으로 투자하고 있다. 강화학습 기반의 기술을 활용해 이용자 패턴과 유사한 게임 플레이가 가능한 AI 플레이어를 개발하고 게임 분석의 정확도를 높였다.</p> <p dmcf-pid="YQD2AIA8CB" dmcf-ptype="general">또한 AI 기반 음성 명령 기술을 통해 일반적으로 터치와 입력으로 진행되는 게임 플레이를 음성으로도 가능하게 했다. 이 기술로 구현된 음성 AI 시스템 '모니카'는 2020년 5월 'A3: 스틸얼라이브'에 적용됐다. 넷마블은 현재 생성형 AI 기술을 활용한 외국어, 사투리 등의 음성기술, 수정할 수 있는 음성합성 기술과 함께 이미지 생성형 AI, LLM 등 의 연구를 진행 중이다.</p> <p dmcf-pid="GKoUJcJqTq" dmcf-ptype="general">크래프톤은 올해 이용자와 함께 멀티플레이 게임을 즐길 수 있는 AI 플레이어인 버추얼 프렌드를 도입할 예정이다. 버추얼 프렌드는 여러 AI 기술이 접목된 집합체로 챗 GPT 수준의 자연어(NLP) 처리 및 언어모델이 적용돼 이용자와 원활하게 대화할 수 있으며, STT(Speech To Text)와 TTS(Text To Speech) 기술을 통해 음성 또는 텍스트 등 다양한 방식으로 소통할 수 있다. 크래프톤은 2021년부터 딥러닝과 AI의 성장 가능성에 주목해 게임을 비롯한 다양한 신사업에 해당 기술을 적용할 수 있도록 연구 및 투자 규모를 확대 중이다.</p> <p dmcf-pid="H9guikiBCz" dmcf-ptype="general"><strong><span> "게임 업계 내 AI 열풍 앞으로도 계속 될 것"…인건비↓</span></strong></p> <p dmcf-pid="XH2SBPBWl7" dmcf-ptype="general">게임업계 관계자는 "게임 업계 전반적으로 AI를 활용해 기타 프로세스를 간소화해 사람이 할 수 있는 창의적 활동에 더 집중할 수 있도록 하려는 경향이 나타나고 있다"며 "AI를 게임 개발에 활용하면서 생산성과 효율성이 높아지고 있고 앞으로도 이런 가시적인 성과가 기대되기 때문에 게임 업계 전반에 AI를 활용한 기술이 더 많이 활용될 전망이다"고 말했다.</p> <p dmcf-pid="ZXVvbQbYyu" dmcf-ptype="general">김정태 동양대 게임학과 교수는 "AI 윤리 문제나 표절 관련해 큰 문제가 생기지 않는 한 게임업계에서 AI 기술을 도입하는 추세가 앞으로도 계속 이어질 것으로 보인다"며 "실제로 학부 레벨에서도 AI를 활용한 컨셉 디자인이라든지 게임 기획 아이디어, 시나리오 등을 기본적으로 하고 있다"고 설명했다.</p> <p dmcf-pid="5iCQmymeWU" dmcf-ptype="general">김 교수는 "직접 해보니 AI 기술이 사람 입맛에 맞는 결과물을 뽑기까진 아직 시간이 걸리긴 하지만 그 정확도가 지속해서 높아지고 있다"며 "그렇기 때문에 AI를 효율적이라고 생각하는 대다수의 게임 회사가 AI 기술을 범용해 사용하고 있으며 AI가 몇사람의 몫을 충분히 해내기 때문에 인건비가 줄어들 것으로 기대한다"고 설명했다.</p> <p dmcf-pid="1nhxsWsdTp" dmcf-ptype="general">유지희 한경닷컴 기자 keephee@hankyung.com</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 한국경제. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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