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[IT뉴스][게임위드인] 하이브IM의 퍼블리싱 출사표 '별이되어라2', 별 될까
온카뱅크관리자
조회:
77
2024-04-06 11:00:08
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">게임성·BM 이용자 평가 엇갈려…완성도 확보가 숙제</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="9uTiUvwM3V"> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="2M7OxuXD02" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="별이되어라2: 베다의 기사들 [하이브IM 제공. 재판매 및 DB 금지]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202404/06/yonhap/20240406110008858tnoi.jpg" data-org-width="500" dmcf-mid="qdWNbHCnF6" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202404/06/yonhap/20240406110008858tnoi.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 별이되어라2: 베다의 기사들 [하이브IM 제공. 재판매 및 DB 금지] </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="VDRtEM9HU9" dmcf-ptype="general">(서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 방탄소년단(BTS), 세븐틴, 뉴진스 등 '별' 같은 K팝 아티스트를 여럿 보유한 음반 공룡 하이브가 '별이되어라2: 베다의 기사들'로 게임 퍼블리싱 사업에도 출사표를 냈다.</p> <p dmcf-pid="fweFDR2XuK" dmcf-ptype="general">국내 게임사 플린트가 개발하고 하이브의 게임·콘텐츠 계열사 하이브IM이 지난 2일 출시한 '별이되어라2'는 2022년 지스타 현장 발표 때부터 큰 관심을 받아왔다.</p> <p dmcf-pid="4rd3weVZ3b" dmcf-ptype="general">높은 시장 기대에도 불구하고 출시 후 엇갈린 이용자 반응에 직면한 '별이되어라2'를 직접 플레이해보았다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="8M7OxuXDuB" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="별이되어라2의 스토리 컷신 [게임 화면 캡처]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202404/06/yonhap/20240406110008971xjik.jpg" data-org-width="445" dmcf-mid="BqzSJbFOp8" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202404/06/yonhap/20240406110008971xjik.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 별이되어라2의 스토리 컷신 [게임 화면 캡처] </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="6RzIM7Zw3q" dmcf-ptype="general"><strong> 어둡고 진중한 고퀄리티 2D 그래픽 눈길</strong></p> <p dmcf-pid="PeqCRz5r0z" dmcf-ptype="general">'별이되어라2'는 플린트의 전작 '별이되어라!'의 과거 이야기를 다루는 프리퀄 작품이다.</p> <p dmcf-pid="Qa4YgfuSU7" dmcf-ptype="general">폭군 '마그누스'에 도전하다 사망한 주인공이 힘을 잃은 '베다' 여신의 지령을 받아 여러 '베다의 기사들'을 소환할 수 있는 책을 부여받은 '책의 주인'으로 부활, 여정을 떠나는 것이 스토리의 골자다.</p> <p dmcf-pid="xN8Ga47v3u" dmcf-ptype="general">고해상도의 2D 일러스트로 만들어진 배경과 캐릭터는 모바일 기기는 물론 큰 PC 화면으로 접해도 위화감이 없을 정도로 정교했다.</p> <p dmcf-pid="y0le3hkPzU" dmcf-ptype="general">캐릭터의 애니메이션을 스파인(Spine) 기반으로 구현한 게임이지만 동작도 흐느적거린다는 느낌이 없이 무게감이 살아 있었다.</p> <p dmcf-pid="W7ynuTrR7p" dmcf-ptype="general">다크 판타지를 표방한 게임답게 작품의 분위기는 대체로 어둡고, 몬스터의 디자인은 시종일관 기괴하다.</p> <p dmcf-pid="YzWL7yme30" dmcf-ptype="general">전반적인 화풍은 '다크 소울' 시리즈나 만화 '베르세르크' 등을 연상시킨다. '에이리언' 시리즈의 미술 감독으로 유명한 H.R 기거(1940∼2014)의 작품에서 모티브를 받은 듯한 요소도 들어가 있다.</p> <p dmcf-pid="GqYozWsdF3" dmcf-ptype="general">물론 그 와중에도 소소한 웃음을 주는 연출이나 대사가 나와 희망과 절망의 템포를 적절히 혼합했다.</p> <p dmcf-pid="HQUmPpGk0F" dmcf-ptype="general">정교한 조작이 힘든 모바일 기기의 특성상 반쯤 필수로 취급받는 자동전투 시스템과 수동 조작을 혼합한 게임성도 인상적이었다.</p> <p dmcf-pid="XxusQUHEFt" dmcf-ptype="general">자동전투 버튼을 누르면 캐릭터가 자동으로 적을 찾아 이동해 스킬을 쓰는 방식이지만, 회피나 캐릭터 변경은 직접 해 줘야 했다.</p> <p dmcf-pid="ZM7OxuXD01" dmcf-ptype="general">기본 캐릭터, 무료 재화로 뽑은 캐릭터만 조합해도 적절한 컨트롤이 뒤따라 준다면 스토리를 진행하는 데 전혀 지장이 없었다.</p> <p dmcf-pid="583D4FyjU5" dmcf-ptype="general">스토리 중에 갑자기 난도가 높아지는 절벽 구간을 둬서 결제를 사실상 강제하는 일부 게임들과는 대비되는 요소다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="160w83WAzZ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="'별이되어라2'의 전투 [게임 화면 캡처]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202404/06/yonhap/20240406110009165igpi.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="bvJ0rdf5F4" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202404/06/yonhap/20240406110009165igpi.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> '별이되어라2'의 전투 [게임 화면 캡처] </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="tPpr60Yc7X" dmcf-ptype="general"><strong> 액션·BM 호불호 갈려…'원신'서 UI·시스템 벤치마킹</strong></p> <p dmcf-pid="F7ynuTrRUH" dmcf-ptype="general">하지만 모바일 수집형 게임의 핵심인 전투와 BM(수익모델) 면에서는 이용자 간 반응이 크게 갈리고 있다.</p> <p dmcf-pid="3zWL7yme3G" dmcf-ptype="general">'별이되어라2'는 스테이지 길이가 전반적으로 짧고 모바일 플랫폼을 고려해 설계된 게임임에도 공격 시 전·후 딜레이와 스킬 쿨타임(재사용 대기시간)이 지나치게 길다는 인상을 준다.</p> <p dmcf-pid="0bHaBGIiuY" dmcf-ptype="general">이용자들이 '별이되어라2' 이전에 경험해 보았을 다른 벨트스크롤 액션 게임의 공격은 대부분 거의 즉발로 나가고, 일부 궁극기를 제외한 스킬은 빠르게 재사용할 수 있는 등 속도감과 타격감을 강조했다는 점을 고려할 때 마이너스 요소로 작용할 공산이 크다.</p> <p dmcf-pid="pKXNbHCnUW" dmcf-ptype="general">게임 시스템은 지나치게 호요버스의 '원신'을 벤치마킹했다는 비판이 나온다.</p> <p dmcf-pid="U9ZjKXhL7y" dmcf-ptype="general">'별이되어라2'는 기본적인 인터페이스 구성부터 캐릭터·아이템 성장 요소, 캐릭터 뽑기 방식, 유료 상품 구성까지 원신에서 상당한 부분을 차용했다. </p> <p dmcf-pid="ulaqhgxp0T" dmcf-ptype="general">원신을 해 본 사람이라면 상세한 설명을 읽지 않더라도 '이거 원신에 있는 그거네'하고 쉽게 적응할 수 있을 정도다.</p> <p dmcf-pid="7SNBlaMU7v" dmcf-ptype="general">문제는 자유로운 오픈월드 탐험을 강조한 원신의 시스템이 PvP까지 포함한 전투가 핵심 콘텐츠인 '별이되어라2'와 어울리는지는 별개의 문제다.</p> <p dmcf-pid="zvjbSNRuzS" dmcf-ptype="general">'별이되어라2' 속 캐릭터의 기술은 기본 공격과 쿨타임만 차면 쓸 수 있는 일반 스킬, 게이지를 채워서 쓸 수 있는 시그니처 스킬 세 가지로 원신과 비슷한 구성인데, 시스템상 점프까지 없어 전투의 복잡성과 다양성이 지나치게 부족하단 인상을 줬다. </p> <p dmcf-pid="qHw4GDLK7l" dmcf-ptype="general">출시 시점에서의 전체 캐릭터 수도 20종으로, 원신 출시 직후와 동일한 양인데 지나치게 적다는 인상을 받았다.</p> <p dmcf-pid="BXr8Hwo97h" dmcf-ptype="general">캐릭터 하나하나에 상당한 공을 들였기 때문이라는 것이 개발사 측 설명이지만, '별이되어라2'처럼 고퀄리티 2D 기반 일러스트를 내세운 '승리의 여신: 니케'는 출시 당시 양산형인 R등급을 제외한 SR·SSR 캐릭터만 40종이 넘었다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="bZm6Xrg20C" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="'별이되어라2'의 캐릭터 뽑기 [게임 화면 캡처]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202404/06/yonhap/20240406110009385thut.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="Kzpr60YcUf" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202404/06/yonhap/20240406110009385thut.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> '별이되어라2'의 캐릭터 뽑기 [게임 화면 캡처] </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="KoVyL2phzI" dmcf-ptype="general"><strong> 이용자 소통·콘텐츠 추가가 성공 여부 가를 듯</strong></p> <p dmcf-pid="9gfWoVUl7O" dmcf-ptype="general">시장 반응은 적신호가 켜졌다. '별이되어라2'는 글로벌 PC 게임 플랫폼 스팀(Steam)에서 전날 기준 이용자 37%만 긍정 평가를 남겨 '대체로 부정적'으로 분류됐다.</p> <p dmcf-pid="2a4YgfuSus" dmcf-ptype="general">한국과 일본, 중화권 시장에서는 앱 마켓 인기 순위 상위권을 차지했지만, 매출 순위는 출시 초반임에도 불구하고 핵심 시장인 국내 구글 플레이에서 10위권 바깥을 기록했다.</p> <p dmcf-pid="VAPXj6qy0m" dmcf-ptype="general">다소 실망스러울 수 있는 초기 지표지만, 제작진은 출시 전부터 적극적인 유저 피드백 반영과 업데이트를 예고한 상태다. </p> <p dmcf-pid="fcQZAPBWzr" dmcf-ptype="general">게임 자체의 기본기는 탄탄히 다져진 만큼, '별이되어라2'의 성패는 제작진이 약속했던 운영 기조를 유지하면서 신규 콘텐츠를 얼마나 빠르게 공급하는지 여부에 달려있을 전망이다.</p> <p dmcf-pid="4kx5cQbYzw" dmcf-ptype="general">jujuk@yna.co.kr</p> <p dmcf-pid="6Xr8Hwo9FE" dmcf-ptype="general">▶제보는 카톡 okjebo</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 연합뉴스. 무단전재 -재배포, AI 학습 및 활용 금지</p>
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