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[IT뉴스]PTR 서버 열리자마자 정리한 디아4 대격변
온카뱅크관리자
조회:
69
2024-04-03 07:18:52
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">4월 3일부터 10일까지 운영...100레벨 점핑 등 테스트 환경 세팅 지원</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="ypPDwx41z1"> <figure class="figure_frm origin_fig" data-idxno="245875" data-type="photo" dmcf-pid="Y4ayWjLKUZ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202404/03/HankyungGametoc/20240403071855196zdxk.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="1lmXZDj47M" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202404/03/HankyungGametoc/20240403071855196zdxk.jpg" width="658"></p> </figure> <p dmcf-pid="H6jYGcg2zH" dmcf-ptype="general">블리자드 '디아블로4'가 3일 오전 3시 역대급 대격변을 예고한 PTR 서버를 오픈했다.</p> <p dmcf-pid="X9nlSodzzG" dmcf-ptype="general">피의 시즌으로 디아블로 시리즈의 위상을 어느 정도 되찾은 블리자드는 피조물의 시즌으로 분위기를 이어나가려 했으나 유저 평가는 좋지 못했다. 주요 성장 콘텐츠인 청기지 동료는 활용도가 제한적이었으며, 이름만 바뀌고 지난 시즌과 다를 바 없는 콘텐츠를 선보인 탓이다. </p> <p dmcf-pid="Z2LSvgJquY" dmcf-ptype="general">특히 시련의 터 업데이트 시기도 큰 영향을 미쳤다. 시련의 터는 직업 간 순위가 매겨지는 주간 던전 콘텐츠다. 블리즈컨부터 개발진이 강조했던 콘텐츠였으나 연기에 연기를 거듭해 시즌 종료를 한 달 남짓 남겨두고 추가됐다. 그마저도 호불호가 갈렸다.</p> <p dmcf-pid="5VovTaiB7W" dmcf-ptype="general">절치부심한 블리자드는 지난 3월 21일 캠프파이어 챗에서 대격변에 가까운 개선점을 공개했다. 이번 PTR 서버에서는 아이템 체계 개편부터 전설 위상, 신규 엔드 콘텐츠 등 다양한 개선점이 적용된다. </p> <p dmcf-pid="1VovTaiBUy" dmcf-ptype="general">PTR 서버는 한국 시간으로 4월 3일부터 10일까지 열린다. 배틀넷 앱 좌측 하단에 있는 게임 버전에서 공개 테스트 서버를 선택한 후 설치하면 된다. 캐릭터 생성 후 키요바샤드까지 퀘스트를 진행하면 100레벨 점핑과 전설 아이템, 금화, 은화 등이 지급된다.</p> <p dmcf-pid="tfgTyNnbpT" dmcf-ptype="general"> </p> <p dmcf-pid="F4ayWjLK0v" dmcf-ptype="general"><strong>■ 아이템 체계 개편</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" data-idxno="245879" data-type="photo" dmcf-pid="0mZ481Gkul" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 아이템 옵션 수가 3개로 감소한다(좌 라이브 서버, 우 PTR 서버)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202404/03/HankyungGametoc/20240403071903201zvrc.png" data-org-width="600" dmcf-mid="xv9aNVBW7t" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202404/03/HankyungGametoc/20240403071903201zvrc.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 아이템 옵션 수가 3개로 감소한다(좌 라이브 서버, 우 PTR 서버) </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="UkWK9GvaUC" dmcf-ptype="general">시즌4에서는 아이템 체계 개편이 이뤄진다. 먼저 전설 아이템과 고유 유니크가 거래 가능으로 변경된다. 빌드 세팅에 필요한 아이템이 있다면 유저 간 거래를 이용해 파밍 시간을 단축할 수 있다.</p> <p dmcf-pid="uEY92HTN3I" dmcf-ptype="general">아이템의 옵션 수가 줄어든다. 현재 전설 아이템을 비롯한 고유 유니크의 옵션 수는 4개다. 복잡했던 일부 조건부 대미지 옵션 종류가 감소하고, 최대 옵션 수가 3개로 줄어든다. 또한 옵션의 수치값이 더욱 강력해진다. 신규 옵션 추가 및 부위별 옵션 등장 위치가 조정된다.</p> <p dmcf-pid="7DG2VXyjuO" dmcf-ptype="general">아이템 감별에 소모되는 시간을 줄이기 위한 개선안도 준비됐다. 기존에 925위력 아이템은 특정 단계 이상의 악몽 던전과 두리엘 우버 보스 등에서만 나왔다. 시즌4에서는 95레벨 이상 몬스터가 확정적으로 925위력 아이템을 드롭한다. 대신 아이템 드롭 확률이 감소한다.</p> <p dmcf-pid="zwHVfZWA7s" dmcf-ptype="general">일반 옵션보다 수치가 1.5배 높은 상급 옵션 시스템도 추가된다. 상급 옵션은 마법 부여로 얻을 수 없으며 오로지 아이템 드롭으로만 손에 넣는다. 또한 선조 등급 전설 아이템과 고유 유니크에만 붙는다. 상급 옵션이 붙은 장비는 드롭 시 고유 이펙트가 발생해 단번에 확인 가능하다.</p> <p dmcf-pid="qmZ481GkFm" dmcf-ptype="general">이외에도 여러 편의성 시스템이 도입됐다. 제작, 강화 등에 사용하는 재료 중 일부가 제거 및 통합된다. 주요 재료인 '잊힌 영혼'은 수급처를 늘려 속삭임 퀘스트와 정예 몬스터 처치 시 얻는다. 더불어 마법부여 시 아이템 옵션 교체에 소모되는 골드에 상한선이 생긴다. </p> <p dmcf-pid="Bs586tHEpr" dmcf-ptype="general"> </p> <p dmcf-pid="bO16PFXDzw" dmcf-ptype="general"><strong>■ 신규 시스템 담금질과 명품화</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" data-idxno="245876" data-type="photo" dmcf-pid="9ATBbWlouE" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 신규 시스템 '담금질'" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202404/03/HankyungGametoc/20240403071857425qnuv.png" data-org-width="600" dmcf-mid="UhwGHkaV04" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202404/03/HankyungGametoc/20240403071857425qnuv.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 신규 시스템 '담금질' </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="V6jYGcg2zc" dmcf-ptype="general">옵션 수가 감소하는 대신 크래프팅 시스템인 '담금질'과 '명품화'가 도입된다. 먼저 담금질은 '담금질 설명서'를 이용해 아이템에 옵션을 추가하는 시스템이다. 담금질 설명서는 힘의 전서처럼 저장되는 방식이다. 한번 획득하면 무제한으로 사용 가능하다.</p> <p dmcf-pid="fPAGHkaV0A" dmcf-ptype="general">담금질로 부여 가능한 옵션은 기존에 볼 수 있었던 일반적인 옵션도 존재하며 스킬 범위 증가, 투사체 증가 등 신규 옵션도 등장한다. 또한 선조 아이템에는 두 줄의 옵션을, 신성 아이템에는 한 줄을 부여할 수 있으며, 아이템에는 담금질 교체 한도가 존재한다. </p> <p dmcf-pid="4QcHXENfpj" dmcf-ptype="general">명품화는 기존 강화를 대체하는 시스템이다. 명품화로 아이템에 붙은 옵션의 수치를 높일 수 있다. 강화 가능한 수치가 최대 12단계로 늘어나며, 강화 시 4단계마다 랜덤한 옵션의 수치가 큰 폭으로 증가한다. 그 외에 옵션은 소폭 증가한다. 명품화에 쓰이는 재료는 신규 콘텐츠 '구덩이'에서 획득 가능하다.</p> <p dmcf-pid="87MmseP3zN" dmcf-ptype="general"> </p> <p dmcf-pid="6zRsOdQ0pa" dmcf-ptype="general"><strong>■ 전설 위상 시스템 개선</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" data-idxno="245877" data-type="photo" dmcf-pid="Qis30IwMFo" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 개선된 전설 위상 시스템" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202404/03/HankyungGametoc/20240403071859045txdh.png" data-org-width="600" dmcf-mid="qs6OIJxpU9" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202404/03/HankyungGametoc/20240403071859045txdh.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 개선된 전설 위상 시스템 </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="y52NjfbYun" dmcf-ptype="general">힘의 전서 전설 위상 시스템이 개선된다. 기존에는 종류, 수치마다 독립된 전설 위상이 존재해 인벤토리와 창고 관리가 불편했다. 다음 시즌부터는 모든 전설 위상이 힘의 전서로 분류된다. 전설 아이템을 분해하면 해당 전설 위상이 힘의 전서에 자동 저장된다. </p> <p dmcf-pid="WWzinBUlui" dmcf-ptype="general">전설 위상은 수치에 따라 16단계로 나눠진다. 예를 들어 최고 수치를 지닌 전설 위상을 획득했다면 바로 16단계로 업그레이드된다. 최고 수치의 전설 위상을 먹지 못하더라도 중복 전설 위상을 여러번 획득하면 최고 단계까지 업그레이드 가능하다.</p> <p dmcf-pid="YYqnLbuS3J" dmcf-ptype="general">획득한 전설 위상은 힘의 전서 전용 UI에서 모두 확인 가능하다. 직접 입력, 키워드 검색, 즐겨찾기 등을 이용해 간편하게 찾을 수 있다.</p> <p dmcf-pid="GGBLoK7v0d" dmcf-ptype="general"> </p> <p dmcf-pid="HHbog9zTze" dmcf-ptype="general"><strong>■ 지옥물결 개선 및 신규 콘텐츠</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" data-idxno="245878" data-type="photo" dmcf-pid="ZzRsOdQ0FM" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 신규 시스템이 적용된 지옥물결" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202404/03/HankyungGametoc/20240403071901358wiph.png" data-org-width="600" dmcf-mid="QhFJiqphUF" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202404/03/HankyungGametoc/20240403071901358wiph.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 신규 시스템이 적용된 지옥물결 </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="1QcHXENfpQ" dmcf-ptype="general">지옥물결 콘텐츠는 몬스터 밀집도가 증가하고 신규 시스템 '위협'과 '저주받은 의식'이 추가된다. 위협 수치는 총 3단계로 구분되며 위협 수치를 채울 때마다 플레이어 주변에 몬스터가 소환된다. 단계가 올라갈수록 몬스터가 강해지고 등장 수가 증가한다. 또한 모험가와 베테랑 난이도에서도 지옥물결 플레이가 가능하다</p> <p dmcf-pid="txkXZDj4uP" dmcf-ptype="general">신규 우버 보스 '안다리엘'은 어둠, 불, 번개, 독까지 다양한 속성 공격을 펼친다. 소환 재료는 얼음 속의 야수와 군주 지르를 처치해 얻는다. 기본적인 드롭 아이템은 두리엘과 동일하다. 안다리엘을 처음 처치하면 최초 보상으로 '반짝이는 벼락불' 1개를 준다.</p> <p dmcf-pid="FMEZ5wA8U6" dmcf-ptype="general">신규 엔드 콘텐츠 '구덩이'는 디아블로3의 대균열과 유사한 콘텐츠다. 고행 난이도에 진입한 후 46단계 악몽 던전을 클리어하라는 퀘스트를 완료하면 콘텐츠가 해금된다. 구덩이는 여러 콘텐츠에서 획득한 룬 파편으로 입장할 수 있다.</p> <p dmcf-pid="31VjA4KGF8" dmcf-ptype="general">제한 시간은 10분이며 사망할 때마다 남은 시간이 감소한다. 첫 사망 시 30초, 두 번째 사망 시 60초, 세 번째 사망 이후로는 90초가 차감된다. 몬스터를 목표한 만큼 처치하면 우두머리 구역으로 이동할 수 있는 차원문이 등장한다.</p> <p dmcf-pid="0tfAc89Hu4" dmcf-ptype="general">우두머리를 처치하면 명품화 재료를 얻고, 다음 단계가 해금된다. 4~6분을 남기고 우두머리 처치 시 단계가 추가로 열린다. 6분 이상 남은 상태로 우두머리 처치하면 2단계가 해금된다.</p> <p dmcf-pid="pF4ck62Xpf" dmcf-ptype="general"> as7650@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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