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[IT뉴스]韓 애니메이션 풀뿌리 키운다…콘진원 부트캠프, 창작 생태계 성장 발판으로
온카뱅크관리자
조회:
7
2026-11-12 14:57:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">9년간 156개 프로젝트 육성…제작지원 연계 83건 성과<br>올해 데모데이서 11개 신규 IP 공개…AI 활용 창작도 눈길</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="76DjiDSrWD"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="35d796c89ca784fe42804087358dc10090cb79ab4c331af1a8460d1abe5f3140" dmcf-pid="zPwAnwvmWE" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="지난 10일 서울 삼성동 웨스틴 서울 파르나스에서 ‘2026 애니메이션 부트캠프 데모데이’ 행사가 열리고 있다. 콘진원 제공" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/12/dt/20261112145343006duyu.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="8zgJPgrNl1" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/12/dt/20261112145343006duyu.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 지난 10일 서울 삼성동 웨스틴 서울 파르나스에서 ‘2026 애니메이션 부트캠프 데모데이’ 행사가 열리고 있다. 콘진원 제공 </figcaption> </figure> <p contents-hash="c10fa5f54ab319cae02bbcf78bf953bf3f90bc6d6d4c5ad9b5b37a8bbd417630" dmcf-pid="qQrcLrTsSk" dmcf-ptype="general"><br> “한국 애니메이션의 풀뿌리 생태계를 키워야 산업 생태계가 건전하게 성장할 수 있습니다.”(애니메이션 업계 한 관계자)</p> <p contents-hash="ffc46ebe8be76412cea29bf60a8d89f30fa16860e6c74743b8cdfc8159142d3d" dmcf-pid="BxmkomyOvc" dmcf-ptype="general">국내 애니메이션 업계는 지속 가능한 산업 생태계를 구축하기 위한 정책적 지원을 요구하고 있다. 해외 애니메이션을 국내에서 유통하고 2차 라이선싱 사업을 전개하는 것만으로는 국내 애니메이션 시장의 저변을 넓히는 데 제약이 있기 때문이다.</p> <p contents-hash="ea64cd56e3503ab5db9eacf66f2f5a5d7cc41f33d7ee0d0134ca21664d864d7f" dmcf-pid="bMsEgsWIWA" dmcf-ptype="general">국내 애니메이션 제작사들은 새로운 시나리오를 지속 발굴하고, 이를 글로벌 시장에 선보여야 산업 생태계가 건강하게 성장할 수 있다고 입을 모은다. 국내 창작자와 제작사들이 미국과 일본 등 주요 애니메이션 시장에 진출할 수 있도록 지원해야 한다는 목소리도 나온다.</p> <p contents-hash="fc1c99ecbe6cd98dc97de52ce7db3a2ce7b11c07fd292f1939484cf207f9bb82" dmcf-pid="KRODaOYCyj" dmcf-ptype="general">이런 가운데 한국콘텐츠진흥원의 ‘애니메이션 부트캠프’가 국내 애니메이션 산업의 성장 발판으로 자리매김하고 있다. 초기 기획 단계에 머물러 있던 프로젝트들이 실제 제작과 해외 진출로 이어지는 성과를 거두고 있기 때문이다.</p> <p contents-hash="f605a0d21f8ce78e2c76b55e43b6c6a36029922a7186da856816b53556d1f3ad" dmcf-pid="9eIwNIGhvN" dmcf-ptype="general">2017년부터 운영된 애니메이션 부트캠프에서는 지난해까지 총 156개 프로젝트가 과정을 수료했다. 이 중 제작지원 사업과 연계된 성과는 83건에 달한다.</p> <p contents-hash="5e0a070f6f07333ec6c0be047c86588847c57ea9a31800f374a16755f205ad5e" dmcf-pid="2dCrjCHlva" dmcf-ptype="general">애니메이션 부트캠프는 신규 애니메이션 프로젝트의 기획 경쟁력을 높이고 사업화 가능성을 확대하기 위한 프로그램이다. 전문가 멘토링과 실무 교육을 시작으로 국·영문 피칭 바이블 제작, 피칭 역량 강화, 데모데이 등을 지원한다.</p> <p contents-hash="136345ccb17aef8a8c2be3f83abd7bd7d3bae7452ac78947e52f1108ff649131" dmcf-pid="VJhmAhXSlg" dmcf-ptype="general">특히 초기 기획 단계에서 프로젝트의 완성도를 높여 실제 제작으로 이어질 수 있도록 돕는 데 초점을 맞췄다. 이를 통해 스튜디오티앤티, 키즈캐슬 에듀테인먼트, 이야기농장 등의 프로젝트가 제작지원 사업에 선정되는 성과를 거뒀다.</p> <p contents-hash="0a2fc9cd1fc3339b9ca52308878ab8b8b347eb5da6ca9ba3e5b814f84bb5a8b5" dmcf-pid="filsclZvSo" dmcf-ptype="general">해외 진출에서도 성과가 나타났다. 부트캠프 수료 프로젝트의 해외 주요 마켓 참가 및 피칭 실적은 총 114건으로 집계됐다. 단순한 기획 역량 강화를 넘어 해외 콘텐츠 기업과의 접점을 확대하고 글로벌 시장 진출 가능성을 확인한 셈이다.</p> <p contents-hash="f6187b53e9bc3ca28627830b8e2acbf8fdf6a8352f89cd8c0c1e6b269e0563fe" dmcf-pid="4gyhwyFYvL" dmcf-ptype="general">국내외 방송·배급 성과도 이어지고 있다. 수료 프로젝트들은 EBS, KBS 등 국내 방송사와 다양한 콘텐츠 유통 플랫폼을 통해 시청자들과 만났다. 이를 통해 초기 기획개발 지원이 실제 콘텐츠 제작과 유통으로 연결될 수 있음을 보여줬다.</p> <p contents-hash="533d9a1d8cb7398e11f52b098ca3c562c5b49e37ae6806f7d800c6f0a9f284b0" dmcf-pid="8aWlrW3Gvn" dmcf-ptype="general">콘진원은 올해에도 신규 프로젝트의 기획 경쟁력을 강화하고 사업화 기회를 확대했다. 국내 애니메이션 기업들이 자체 지식재산(IP)을 확보하는 것을 넘어 실제 제작과 해외 진출까지 이어갈 수 있을지 기대되는 대목이다.</p> <p contents-hash="8d80089cc2b550797fe0e46eb9b38052c8fe6d0f31a12563eb283c4d7d797f69" dmcf-pid="6NYSmY0Hyi" dmcf-ptype="general">특히 올해는 인공지능(AI)을 활용한 영상 제작도 지원해 국내 기업들이 AI 영상으로 향후 방향성을 보다 쉽게 전달할 수 있도록 했다. 텍스트뿐인 설명보다 영상물이 더욱 설득력 있기 때문이다.</p> <p contents-hash="929d192f1e521378d483bcc99fe6f3d19f53bcef2e749bf45f3436c68b055e2e" dmcf-pid="PjGvsGpXSJ" dmcf-ptype="general">지난 10일 서울 강남 웨스틴 서울 파르나스에서 열린 ‘2026년 애니메이션 부트캠프 데모데이’에서는 부트캠프 11개 참가사가 투자사와 학계, 해외 콘텐츠 업계 관계자들 앞에서 지난 6개월간 개발한 IP를 공개했다.</p> <p contents-hash="d2e0af6a6c4214d70ded1c0d6a1ab125231e7f952259ead2d4f4200a8127d4bb" dmcf-pid="QAHTOHUZTd" dmcf-ptype="general">이들은 시장 분석 결과에 자신들의 역량을 더해 만든 잠재력 있는 IP를 과감하게 소개하며 작품의 흥행 가능성과 라이선싱 사업 등 사업화 전략에 대한 질문에도 적극적으로 답했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="86d5b55c31d904c62d87a4866d0f2d4c3a6f7a902cd1798b0160d01e52abaf4d" dmcf-pid="xcXyIXu5Te" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="서울 삼성동 웨스틴 서울 파르나스에서 지난 10일 열린 ‘2026 애니메이션 부트캠프 데모데이’에서 대상을 수상한 한시간컴 관계자들이 파이팅을 외치고 있다. 콘진원 제공" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/12/dt/20261112145344309swgw.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="ZJXyIXu5yS" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/12/dt/20261112145344309swgw.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 서울 삼성동 웨스틴 서울 파르나스에서 지난 10일 열린 ‘2026 애니메이션 부트캠프 데모데이’에서 대상을 수상한 한시간컴 관계자들이 파이팅을 외치고 있다. 콘진원 제공 </figcaption> </figure> <p contents-hash="dfa80476026b4baf811f640a5472ac93fd2637579d51b259e5b36eddcbdf1e2a" dmcf-pid="yuJxVJcnTR" dmcf-ptype="general"><br> 이번 데모데이에서는 기존 IP의 애니메이션 사업 진출이 돋보였다. 한시간컴은 2015년 출시된 카카오톡의 인기 이모티콘인 ‘방울이’를 활용한 애니메이션 ‘방울방울 쥐방울’을 발표했다. 이 애니메이션은 방울이와 가족이 현실 세계와 마법 세계를 오가는 모험을 그렸다.</p> <p contents-hash="3e9fc69bdd16825c9e41006023ee7595d896abc8439af1e25b7e9bbb51fb87bd" dmcf-pid="W7iMfikLTM" dmcf-ptype="general">이 회사는 애니메이션을 통해 이미 형성된 팬덤 저변을 더욱 확대할 수 있을 것으로 내다봤다. 그러면서 팝업 스토어 오픈, 컬래버레이션 상품 출시와 같은 IP 수익 창출 가능성도 시사했다. 그 결과 한시간컴은 이번 데모데이에서 ‘대상’(상금 1000만원)을 수상했다. 콘진원의 내년도 파일럿 제작지원에서 가점도 받는다.</p> <p contents-hash="0af9b7ee3d42e85bd4c15e55f687acb69daef83ef18529d6c5c894374f29dd92" dmcf-pid="YznR4nEoyx" dmcf-ptype="general">이날 현장에서는 한자어 교육을 콘텐츠화한 ‘이세계 천자문’으로 최우수상을 수상한 문픽, 동·서양의 장점을 조합해 미국 시장에서 성공을 거두겠다는 목표를 제시한 드러낸 에이집, 한국의 탈과 도깨비를 애니메이션화한 ‘도깨비의선물’을 선보인 상상장수 등이 돋보였다.</p> <p contents-hash="e1704e162bc2f0d218f2252895e83c4169af22cfb24c150a86d9f6f68327be8d" dmcf-pid="GqLe8LDgTQ" dmcf-ptype="general">감동적인 서사가 돋보인 사례도 있었다. 20년 동안 애니메이션 업계에서 종사했지만, 청각장애라는 의사소통의 어려움으로 자신의 작품을 선보일 기회가 적었던 양승헌 작가는 ‘스톱 모션’ 장르작을 공개하며 우수상을 수상했다. 현장에서 양 작가는 자신의 딸을 주인공으로 삼은 ‘토리의 꿈’과 한 땀 한 땀 빚은 공예 예술품을 선보였다.</p> <p contents-hash="22605122b624987b7c7ebb902751778a376a7c0c71775cdaf688223cbbdc78c5" dmcf-pid="HBod6owaTP" dmcf-ptype="general">양 작가는 이날 디지털타임스와의 인터뷰에서 한계를 극복한 일화를 이야기했다. 그는 소통 문제로 작업을 이어갈 기회가 많지 않아 개인적인 인맥을 통해 들어오는 작업을 주로 했고, 대학에서 청소 일까지 하면서도 작가로서의 꿈을 포기하지 않았다.</p> <p contents-hash="925423ac7844c2b64417273f76a2b972a6c168ef9a00c21b9dab8de6bdb69ef6" dmcf-pid="XbgJPgrNT6" dmcf-ptype="general">이런 가운데 부트캠프의 기회를 접한 그는 과감히 도전했지만, 멘토링 과정에서 소통 문제가 다시 발목을 잡았다. 부트캠프 측에서 포기를 권유하기도 했지만, 포기하지 않은 그는 약 100일 만에 피칭용 공예품과 소개서를 완성했다.</p> <p contents-hash="e5e7f6e49e9863898444e60a9d3111d3fb3df28e15a9ff2b37d8a2782cb93e10" dmcf-pid="ZKaiQamjl8" dmcf-ptype="general">그는 “부트캠프 공고를 보고 한 번 해봐야겠다. 칼을 뽑았으면 뭐라도 베어야 한다는 생각으로 시작했다”며 “최선을 다해 데모데이까지 왔으니 이를 바탕으로 결과에 상관없이 다음 단계로 넘어가야겠다 싶은 생각이 든다”고 전했다.</p> <p contents-hash="46a38bab2948adde1a2713b1945db8e77e78f8bd7edf7531ddaf6a4c74071e1f" dmcf-pid="59NnxNsAW4" dmcf-ptype="general">그는 애니메이션 제작 전반에 AI를 사용한다고 소개했다. 예술 공예품은 수작업으로 만드는 한편, 3차원(3D) 영상화에는 AI를 활용한다는 설명이다. AI가 높은 완성도를 지향하는 탓에 장르만의 매력이 온전히 살지 못한다는 한계를 자신의 공예품으로 해결하겠다는 구상이다. 스톱모션 특유의 수작업 질감과 미세하게 불규칙한 움직임이 작품의 매력을 형성한다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="eabb239c8d13b70767cb049b14da896e60d61f5997b4b21d6b605f2a003a2db2" dmcf-pid="1eIwNIGhyf" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="양승헌 작가가 지난 10일 서울 삼성동 웨스틴 서울 파르나스에서 열린 ‘2026 애니메이션 부트캠프 데모데이’에서 ‘토리의 꿈’을 소개하고 있다. 콘진원 제공" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/12/dt/20261112145345619yrlj.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="us05y09Ulw" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/12/dt/20261112145345619yrlj.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 양승헌 작가가 지난 10일 서울 삼성동 웨스틴 서울 파르나스에서 열린 ‘2026 애니메이션 부트캠프 데모데이’에서 ‘토리의 꿈’을 소개하고 있다. 콘진원 제공 </figcaption> </figure> <p contents-hash="30f10d888ff5e2417f37f2aa57b473e6c6195547ebb5405cc42b7922dc690331" dmcf-pid="tdCrjCHlyV" dmcf-ptype="general"><br> 이날 현장에서는 웹툰 IP 애니메이션화 파일럿 쇼케이스와 애니메이션 기획개발 공모전 시상식도 열렸다. 콘진원이 웹툰 IP 보유사에 원천 IP의 애니메이션화 가능성을 검증할 기회를, 애니메이션 제작사에는 신기술 제작 경험을 통한 기술 활용 역량 및 제작 경쟁력을 갖출 기회를 제공한 것이다.</p> <p contents-hash="8cf64a338d3c39c1788f826619abccd687e837826a6296e02c869328b88445ba" dmcf-pid="FJhmAhXSW2" dmcf-ptype="general">사전 매칭된 웹툰 IP 보유사와 애니메이션 제작사는 AI 등 신기술을 활용한 애니메이션 파일럿 영상 4개를 제작해 선보였다. 이날 공개된 웹툰 IP는 ‘용사생활기록부’, ‘생존지상주의’ 등이다.</p> <p contents-hash="e37275a31b252b89e2c39138196d5d2ceb6c333b86c5c9f3b64eb96d1a08fe8a" dmcf-pid="3ilsclZvl9" dmcf-ptype="general">애니메이션 기획개발 공모전은 애니메이션 시장 활성화 일환으로 신규 시나리오 및 독립 단편 애니메이션 기획안을 발굴하기 위해 마련됐다. 예심과 본심을 거쳐 총 15개의 수상작이 선정됐다.</p> <p contents-hash="6c8017f0d79f711145378f6b5cd09f4ed7c45546b6c44702d143e99b6a752e20" dmcf-pid="0nSOkS5TvK" dmcf-ptype="general">이날 ‘애니메이션 유통 미니 세미나’에서는 애니메이션 업계 관계자 40여명이 모여 기획, 제작, 유통, 상품화, 투자 등 분야의 인사이트를 공유했다.</p> <p contents-hash="8bd004f1f63c9acdfce1dd03bb6acea3d4434bd795ec553dcd6478df81310363" dmcf-pid="pLvIEv1yyb" dmcf-ptype="general">※이 기사는 한국콘텐츠진흥원·디지털타임스가 공동기획한 기사입니다.</p> <p contents-hash="9b68d7b78e33a1a951bb3a0deddd2472a4c300b7c76a7bfbb5b671d194b243b6" dmcf-pid="UoTCDTtWyB" dmcf-ptype="general">김영욱 기자 wook95@dt.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 디지털타임스. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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