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[IT뉴스]“600만장 팔리더니 결국”…세계 최고 PC게임 등극한 韓 게임
온카뱅크관리자
조회:
5
2026-11-12 10:47:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">“600만장 팔리더니 결국”<br>세계 최고 PC게임 등극한 韓 게임</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="Uxwfq2RflI"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="9f5901fc54562e96ce5ab6a2d5e5e98e7f90f517716f72197ad3174ebce931d1" dmcf-pid="uMr4BVe4vO" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/12/ked/20261112104029788qnqk.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="18LwslZvTi" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/12/ked/20261112104029788qnqk.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="2db77ba08c45472620bfe91834adea356e88d0f78053211532b9b2a9a5f11ced" dmcf-pid="7Rm8bfd8hs" dmcf-ptype="general"><br>한국 게임이 9년 만에 세계적인 게임 시상식에서 PC 게임 부문 정상에 올랐다. 펄어비스의 '붉은사막'이 주인공이다. 글로벌 누적 판매량 600만 장을 돌파한 데 이어 작품성까지 인정받으면서 국내 게임산업의 성장 공식을 바꿔놓고 있다는 평가가 나온다.</p> <p contents-hash="d96eb15e71ebee608b520f1b32275dc99e092dd6b581d36b4dd50ad68b40e870" dmcf-pid="zes6K4J6lm" dmcf-ptype="general">12일 게임업계에 따르면 펄어비스의 '붉은사막 인핸스드'는 11일(현지시간) 영국 런던에서 열린 '골든 조이스틱 어워드 2026'에서 '올해의 PC 게임'을 수상했다. 한국 게임이 이 부문에서 수상한 것은 2017년 크래프톤(당시 블루홀)의 배틀그라운드 이후 9년 만이다.</p> <p contents-hash="0082edae2e4d8aa2f90e61363e41f07bd341b2421e3b658212054612e52e6898" dmcf-pid="qdOP98iPyr" dmcf-ptype="general">골든 조이스틱 어워드는 1983년 시작된 세계에서 가장 오래된 대중 투표 기반 게임 시상식이다. 올해 44회를 맞았다. 게임 전문 매체와 업계 전문가들이 후보를 선정하고 전 세계 이용자들이 직접 투표해 수상작을 결정한다. 지난해 투표 수는 역대 최대인 2100만 표에 달했다. 전문 심사위원단 중심의 다른 시상식과 달리 실제 게임을 즐기는 소비자들의 선택이 수상 결과를 좌우한다는 점에서 의미가 크다.</p> <p contents-hash="14522fe42c54df7102322b9bd0fb7afac570c83bbac5986e5c7d82f91327b48a" dmcf-pid="BJIQ26nQlw" dmcf-ptype="general">붉은사막은 PC 게임 부문에서 18%의 득표율로 1위에 올랐다. 모든 플랫폼의 게임이 경쟁하는 최고상 '얼티밋 올해의 게임' 부문에서도 15%를 득표해 3위를 차지했다. 최고상을 받은 일본 캡콤의 '바이오하자드 레퀴엠'(17%)과 격차는 2%포인트에 불과했다.</p> <p contents-hash="2d7e49b92b3be8d81a03cd4b23309bf692bcc904531774140c7a8d7526e5dc57" dmcf-pid="biCxVPLxSD" dmcf-ptype="general"><strong><span> 600만 장 팔린 K게임…해외서도 호평</span></strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="391c75912d528610e04b9c1d3c55818478411c7204904051f5eb9d8826e1d9aa" dmcf-pid="KiCxVPLxWE" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/12/ked/20261112104031022tbmc.jpg" data-org-width="850" dmcf-mid="tsMOhyFYSJ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/12/ked/20261112104031022tbmc.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="d00276034e4f44b8c9765d30371c4a617e3cc311d68fcb7f65f430fe1edb1820" dmcf-pid="9nhMfQoMyk" dmcf-ptype="general"><br>붉은사막의 수상은 흥행 성적으로도 뒷받침된다. 지난 3월 출시된 이 게임은 첫날 200만 장, 한 달도 안 돼 500만 장이 팔렸다. 출시 83일 만에는 누적 판매량 600만 장을 넘어섰다. 미국 시장조사업체 서카나 집계에서 올해 미국 게임 누적 판매량 2위를 기록했으며 신규 지식재산권(IP) 가운데서는 1위에 올랐다. 글로벌 시장조사업체 알리네아 애널리틱스 집계에서도 올해 출시된 신규 IP 중 스팀 매출 1위를 차지했다.</p> <p contents-hash="5eac1f3de797a9cd545d8184b6f205c2d88c602a15aaadd1a29b3d46fd0048c8" dmcf-pid="2LlR4xgRSc" dmcf-ptype="general">주목할 점은 기존 인기 게임의 후속작이 아닌 완전히 새로운 IP로 거둔 성과라는 것이다. 해외 유명 게임사들도 수천억원의 개발비를 투입한 대작 게임의 흥행을 장담하기 어려운 상황에서 한국 게임사가 자체 개발한 오픈월드 게임으로 세계 시장에서 존재감을 입증한 셈이다.</p> <p contents-hash="d15605ad692c96e0dafabfb5d79eee5cdd7abb3f2e141f50757f32936569612d" dmcf-pid="VoSe8MaehA" dmcf-ptype="general">해외 게임업계도 붉은사막의 흥행 방식에 주목하고 있다. 미국 경제전문지 포브스는 붉은사막이 일반적인 싱글플레이 게임과 달리 출시 이후에도 높은 이용자 활동을 이어가고 있다는 점을 조명했다. 워싱턴포스트 역시 출시 초반 엇갈린 평가를 받았던 작품이 이용자 의견을 반영한 신속한 업데이트를 통해 흥행에 성공한 사례로 분석했다.</p> <p contents-hash="3c1779dac70cf631fbf136579a4826a0d08628b4f4ec0d086646bba53a994b60" dmcf-pid="fgvd6RNdhj" dmcf-ptype="general">실제 붉은사막은 출시 초기 스토리와 조작 편의성 등에서 비판을 받았다. 메타크리틱에서 원작의 전문가 평점은 77점에 그쳤다. 그러나 펄어비스가 지속적인 패치를 통해 불편 사항을 개선하면서 이용자들의 평가도 달라졌다. 스팀에서는 '매우 긍정적' 평가를 유지하고 있다. 지난달 30일에는 첫 다운로드 콘텐츠(DLC) '미지의 여정'까지 출시하며 게임의 수명을 늘리는 데 나섰다.</p> <p contents-hash="03b96d5f5248f864cb6bf913f5cecfbc13cef982d4f120252672d15aa7c99a12" dmcf-pid="4aTJPejJCN" dmcf-ptype="general">기술 경쟁력도 이번 성과의 배경으로 꼽힌다. 펄어비스는 자체 개발한 '블랙스페이스 엔진'으로 광대한 오픈월드와 사실적인 물리 효과, 정교한 전투 시스템을 구현했다. 지난 7월 영국 '디벨롭 스타 어워드'에서 기술 혁신상을 받은 데 이어 이번에는 실제 이용자들의 선택까지 받았다. 기술 개발부터 콘텐츠 제작, 글로벌 유통까지 독자적인 경쟁력을 확보했다는 점에서 의미가 있다는 분석이다.</p> <p contents-hash="96fd9c50480af45b475cd08a44457e6f4bb43177bcbe9f1bf6137a9602f582cc" dmcf-pid="8NyiQdAiva" dmcf-ptype="general"><strong><span> 국내 게임대상 유력…세계 최고상도 도전</span></strong></p> <p contents-hash="68576146fa0111366c5d265c995251e3dba9ae76e6524f86e06cbe6e3b32e688" dmcf-pid="6jWnxJcnSg" dmcf-ptype="general">붉은사막의 수상 행진은 연말에도 이어질 전망이다. 우선 오는 18일 부산 벡스코에서 열리는 '2026 대한민국 게임대상'에서 대상인 대통령상을 받을 유력 후보로 거론되고 있다. 올해 게임대상에는 엔씨의 '아이온2'를 비롯해 넷마블의 '몬길: 스타다이브', 크래프톤의 '미메시스' 등 12개 작품이 본상 후보에 올랐다. 업계에서는 붉은사막의 글로벌 판매 실적과 기술적 완성도를 고려할 때 대상 수상 가능성이 높다는 관측이 지배적이다.</p> <p contents-hash="ef3ed08d27f5c77896286fac4832eadb4f197856783b17bbdc6273d57082062e" dmcf-pid="PAYLMikLTo" dmcf-ptype="general">다음 무대는 다음달 10일 미국 로스앤젤레스에서 열리는 '더 게임 어워드(TGA)'다. 게임업계의 아카데미상으로 불리는 이 시상식은 전 세계 100여 개 게임 전문 매체 등이 참여해 후보를 선정한다. 업계에서는 붉은사막이 글로벌 흥행과 골든 조이스틱 수상 성과를 바탕으로 TGA 주요 부문 후보에도 오를 수 있다는 기대가 나온다. 다만 TGA는 전문가 심사 비중이 높은 만큼 실제 후보 진입 여부는 지켜봐야 한다.</p> <p contents-hash="c3ed97c376bccaf5c454b8e8e6e6322fe13ed772a16945bb7c375a74542f794f" dmcf-pid="QcGoRnEohL" dmcf-ptype="general">국내 게임업계에서는 이번 성과를 산업 구조 변화의 신호로 보고 있다. 그동안 한국 게임사들은 모바일 게임과 온라인 다중접속역할수행게임(MMORPG)을 중심으로 성장해 왔다. 반면 북미와 유럽의 대형 게임사들이 주도하는 글로벌 PC·콘솔 패키지 시장에서는 상대적으로 존재감이 약했다.</p> <p contents-hash="505cc8d3346940ca907b9b63c289216138ec376b776c0be03b237512dbb07bae" dmcf-pid="xkHgeLDgln" dmcf-ptype="general">한 게임 업계 관계자는 "과금 중심의 온라인 게임이 아닌 게임 자체의 완성도와 콘텐츠 경쟁력으로 세계 소비자들의 지갑을 열었다는 점에서 큰 의미가 있다고 본다"면서 "배틀그라운드가 한국 게임의 글로벌 온라인 서비스 경쟁력을 입증했다면 붉은사막은 대형 패키지 게임 개발 역량까지 세계적인 수준으로 끌어올릴 수 있다는 가능성을 제시했다"고 말했다.</p> <p contents-hash="5287ea81f8fc542c474b551b15d94861d0f7a473d347795c0cd5e347eb07e4eb" dmcf-pid="y7dFG1qFTi" dmcf-ptype="general">안정훈 기자 ajh6321@hankyung.com</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 한국경제. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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