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[IT뉴스]호주 학생 게임 개발 대회, 생성형 AI 확산에 12년 만에 폐지
온카뱅크관리자
조회:
7
2026-11-11 10:07:24
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">AI 작품 늘며 기존 교육 목적과 어긋나...2026년 대회 끝으로 종료</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="tfZjcv1yAA"> <p contents-hash="50400e2e34064955fbdc7a9de61958c5a9f0525796c61d42da58d39350292bd1" dmcf-pid="Fwx5t2Rfoj" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=진성우 기자)호주에서 12년간 운영된 학생 대상 게임 개발 대회가 생성형 인공지능(AI) 확산을 이유로 폐지된다. AI를 활용해 게임 전체를 제작하는 참가자가 등장하면서 학생들의 실제 개발 역량을 평가하기 어려워졌기 때문이다.</p> <p contents-hash="bc96e66959274e21a19dd9061c315cd83c6a66770e845aa923db0711d3222d83" dmcf-pid="3rM1FVe4oN" dmcf-ptype="general">11일 PC게이머 등 외신에 따르면 호주교육연구위원회(ACER)는 올해를 마지막으로 '호주 STEM 비디오게임 챌린지'를 종료하기로 결정했다.</p> <p contents-hash="a4dad51b80841fa33a7a05b7ccea623212ab6743663cdad89ee050f4ff4c119b" dmcf-pid="0mRt3fd8ka" dmcf-ptype="general">이 대회는 과학·기술·공학·수학(STEM) 분야 교육을 장려하기 위해 마련된 전국 단위 무료 게임 개발 경진대회다. 학생들이 직접 게임을 기획하고 제작하는 과정을 통해 프로그래밍과 창의 문제 해결 능력을 기를 수 있도록 운영돼 왔다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="4adde955293f28dcae3b6abbe3f268990c4b6377a7d6215432cd662e9c3bc49c" dmcf-pid="pseF04J6jg" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="호주 STEM 비디오게임 챌린지 공식 홍보 이미지. (사진=ACER)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/11/ZDNetKorea/20261111100524630exaf.png" data-org-width="640" dmcf-mid="KyOQMcCEjG" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/11/ZDNetKorea/20261111100524630exaf.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 호주 STEM 비디오게임 챌린지 공식 홍보 이미지. (사진=ACER) </figcaption> </figure> <p contents-hash="9c719e57713f1b6791c66cc65127df38aaf666adb2462073174cd7e3bc016555" dmcf-pid="UOd3p8iPgo" dmcf-ptype="general">대회 폐지 소식은 지난주 해외 온라인 커뮤니티 레딧을 통해 처음 알려졌다. 자신을 대회 심사위원이라고 밝힌 한 이용자는 주최 측으로부터 올해 행사를 끝으로 대회가 종료된다는 이메일을 받았다고 주장했다.</p> <p contents-hash="92cbcd77524bfc6b64b336de0b7dd876fc0f4c09369780d25188a1d6849e2b7e" dmcf-pid="uIJ0U6nQaL" dmcf-ptype="general">이후 대회 폐지 배경을 두고 생성형 AI 활용 문제가 제기됐다. 또 다른 심사위원이라고 주장한 이용자는 "일부 학생들은 게임 전체를 AI로 생성한다"며 "무엇을 학생이 직접 만들고 어떤 부분을 AI가 생성했는지 구분하기가 매우 어렵다"고 설명했다.</p> <p contents-hash="cefc7c9226e500ade0334cfe3575e13afe144fefd57c8cb201fa9b4e1e00c995" dmcf-pid="7CipuPLxgn" dmcf-ptype="general">이어 "AI로 제작했다는 이유만으로 0점을 줄 수도 없는 상황"이라며 게임업계에서도 AI 활용이 확산하고 있어 평가 기준을 마련하기 쉽지 않다고 지적했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="e05b94032d0d4fe2bdae3cb9e24d0f3e6bd5f5a216b43b1913684f8502d7d02c" dmcf-pid="zhnU7QoMci" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="호주 STEM 비디오게임 챌린지 참가 학생팀이 자체 개발한 게임을 선보이고 있다. (사진=ACER)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/11/ZDNetKorea/20261111100525839mfbr.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="19QZ19MVkc" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/11/ZDNetKorea/20261111100525839mfbr.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 호주 STEM 비디오게임 챌린지 참가 학생팀이 자체 개발한 게임을 선보이고 있다. (사진=ACER) </figcaption> </figure> <p contents-hash="cf597d9204a20a7f2332da9584791aef64e4fc4068513a1ad9234a9602492cc2" dmcf-pid="qlLuzxgRkJ" dmcf-ptype="general">ACER 측도 생성형 AI 확산이 대회 종료의 직접적인 원인이라고 확인했다.</p> <p contents-hash="627edb4f7745ea3970f56161f554e69ccaa1183b311b158c36eb739f77e23399" dmcf-pid="BSo7qMaejd" dmcf-ptype="general">캐시 제마이티스 ACER 학생 학습·성장 부문 책임자는 "10년 넘게 차세대 창작자들에게 영감을 제공해 온 호주 STEM 비디오게임 챌린지는 2026년 대회를 마지막으로 종료된다"고 밝혔다.</p> <p contents-hash="5d32e56a0a2f44365e53209e82afcf00632b8992b2415d95230c4b53364b0c68" dmcf-pid="bvgzBRNdke" dmcf-ptype="general">이어 "게임 개발 분야에서 생성형 AI가 빠르고 복잡하게 확산하면서 학생들이 직접 제작한 결과물을 판단하기 어려워졌다"며 "이러한 변화로 대회가 당초 추구했던 교육 목적에서도 멀어지게 됐다"고 설명했다.</p> <p contents-hash="be92e5a5da10f72b33858498f98db307517c432728a16e953033212e0aa683ed" dmcf-pid="KTaqbejJkR" dmcf-ptype="general">주최 측은 생성형 AI를 수용하는 방향으로 대회 운영 방식을 개편할 계획도 없다고 밝혔다.</p> <p contents-hash="e6e423a7c1c789d04ba1cb9c240e83e667f33a5c7e95d9ff9529991ab500518c" dmcf-pid="9IJ0U6nQgM" dmcf-ptype="general">제마이티스 책임자는 "현재 대회를 다른 방식으로 운영할 계획은 없다"면서도 "학생들의 학습 경험을 풍부하게 할 수 있도록 학교 및 교육 분야와 협력할 방안을 지속적으로 모색하고 있다"고 덧붙였다.</p> <p contents-hash="636c179f61d6f55fece562dcf1063c2735607e843c35a7d59cc5835d1514e7c8" dmcf-pid="2CipuPLxcx" dmcf-ptype="general">이번 대회 폐지는 생성형 AI가 게임 개발 교육 현장에 미치는 영향을 보여주는 사례다. AI를 활용한 개발 접근성이 높아지는 가운데 학생들의 실제 제작 역량을 어떻게 검증하고 평가할 것인지가 새로운 과제로 떠오르고 있다.</p> <p contents-hash="1e525357aa52c3464fceb0f11521ffb1fc91a380ad7fcaf105c56801a5ebae53" dmcf-pid="VhnU7QoMaQ" dmcf-ptype="general">진성우 기자(jinterview@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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