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[IT뉴스]“6년 전 게임이 갑자기 왜?” 잊혀진 줄 알았는데 이용자 176% ‘폭증’…무슨 일
온카뱅크관리자
조회:
14
2026-10-29 18:47:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">‘엣지러너 2’ 흥행에 원작 게임 동접자 176% ↑<br>2022년 첫 애니 공개 때도 게임 역주행 사례<br>넥슨·데브시스터즈 등 국내 게임사도 영상화 추진</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="xKhsGWiPHb"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="649b89ec99c214c548ef09633e6a96b64c990341b8d8d66e8dddfbc465585204" dmcf-pid="ym49eMZv5B" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="실제 ‘사이버펑크: 엣지러너 2’ 장면을 기반으로 인공지능(AI)으로 생성한 이미지. [챗GPT 제작]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/29/ned/20261029184126275xqph.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="6aoJEcb0G2" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202610/29/ned/20261029184126275xqph.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 실제 ‘사이버펑크: 엣지러너 2’ 장면을 기반으로 인공지능(AI)으로 생성한 이미지. [챗GPT 제작] </figcaption> </figure> <p contents-hash="a6dc3964873165adf07b1e348cfa77d139f286fc7485bbf15355b3e8ece9609d" dmcf-pid="WUwclCQ95q" dmcf-ptype="general">[헤럴드경제=이준영 기자] 글로벌 인기 게임 ‘사이버펑크 2077’이 ‘역주행’ 하고 있다. 넷플릭스 애니메이션 ‘사이버펑크: 엣지러너 2’ 인기에 힘입어 원작 게임의 주요 성과 지표가 급등한 것이다.</p> <p contents-hash="242f492a76aeb70d1ec0433bfa3773f1545a36aa8910a56a87dc427f96f282af" dmcf-pid="YurkShx2Xz" dmcf-ptype="general">업계에서는 게임 IP의 영상화가 신규 이용자 유입과 게임의 흥행을 이끌고, IP 전체의 팬덤을 확장하는 핵심 전략으로 떠오르고 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="4f682812815ae19a2a608e226732267245980f060c1bb00e4e96cff5e41cbae8" dmcf-pid="G7mEvlMVX7" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="넷플릭스 애니메이션 ‘사이버펑크: 엣지러너 2’. [넷플릭스 제공]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/29/ned/20261029184126540nghe.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="Pc6VJe1yt9" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202610/29/ned/20261029184126540nghe.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 넷플릭스 애니메이션 ‘사이버펑크: 엣지러너 2’. [넷플릭스 제공] </figcaption> </figure> <p contents-hash="cf9e988b0db4d9686c814cf2dd7fca361eacef3de9beb2fff98bf145dc0315ba" dmcf-pid="HzsDTSRfXu" dmcf-ptype="general">29일 게임 통계 사이트 스팀DB에 따르면 지난 25일 기준 ‘사이버펑크 2077’의 일일 최고 동시접속자 수는 18만5943명으로 집계됐다. 일주일 전인 18일(6만7252명)과 비교하면 176.5% 급증한 수치다. 같은 기간 글로벌 판매 순위도 17위에서 2위로 15단계 상승했다.</p> <p contents-hash="860953bf101be415689357b9db927521f7b655584da5b396c312b77be0122cad" dmcf-pid="XqOwyve4ZU" dmcf-ptype="general">사이버펑크 2077은 폴란드 게임사 ‘CD 프로젝트 레드’가 2020년 출시한 역할수행게임(RPG)이다. 미래 도시 ‘나이트 시티’를 배경으로 이용자가 용병이 돼 다양한 임무를 수행한다. 지난 7월 기준 이 게임의 전 세계 누적 판매량은 4000만 장을 돌파했다.</p> <p contents-hash="a9265110afaa65800dfb1f975845bbced644fc4043a18f028780da552534826f" dmcf-pid="ZBIrWTd8Xp" dmcf-ptype="general">최근 역주행 흐름은 넷플릭스가 지난 20일 공개한 애니메이션 ‘사이버펑크: 엣지러너 2’ 인기와 맞물린 결과로 풀이된다. 사이버펑크: 엣지러너 2는 사이버펑크 2077의 세계관을 바탕으로 제작된 애니메이션으로, 2022년 공개된 첫 번째 시리즈의 후속작이다.</p> <p contents-hash="4f32d636498ed21d76c72755c450fe6f7053a7ba412ec6ddfdfe9caecabd9d29" dmcf-pid="5bCmYyJ6Z0" dmcf-ptype="general">해당 작품은 공개 전부터 현재까지 큰 주목을 받고 있다. 28일 기준 유튜브에 공개된 공식 트레일러 조회수는 490만회를 넘어섰다. 공개 직후에는 넷플릭스 TV 쇼 부문 글로벌 순위 2위·미국 순위 1위에 오르기도 했다.</p> <p contents-hash="ab432b1b9cd036c6a3d4fb43328495e0025fa0da24024a8f91098b7286c2e23a" dmcf-pid="1KhsGWiP53" dmcf-ptype="general">사이버펑크가 애니메이션 흥행의 수혜를 받은 것은 이번이 처음이 아니다. 사이버펑크 2077은 출시 당시 심각한 오류와 최적화 문제로 이용자가 단기간에 급감했으나, 2022년 넷플릭스 애니메이션 ‘사이버펑크: 엣지러너’ 공개를 계기로 스팀 판매 순위 1위에 오르는 등 반등에 성공했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="5d8c09ab287f763b67e20639693f9849c18f33bd44a9ffc66132c2bd3a78d080" dmcf-pid="tlM6on0HXF" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="넥슨의 인기작 ‘아크 레이더스’. [넥슨 제공]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/29/ned/20261029184126780wbpo.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="Qg35BzsAYK" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202610/29/ned/20261029184126780wbpo.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 넥슨의 인기작 ‘아크 레이더스’. [넥슨 제공] </figcaption> </figure> <p contents-hash="2ddd3c3cfddd3563ca34700af2da923066b1f97abce88399d4c226620cc27a17" dmcf-pid="FSRPgLpXYt" dmcf-ptype="general">게임 IP의 영상화 전략은 다른 글로벌 인기 게임에서도 성과가 나타난다.</p> <p contents-hash="ee64af954f382053525b7cf840f1e44436f59e34ae0f1e7e9bbeef0ce200b5f0" dmcf-pid="3veQaoUZH1" dmcf-ptype="general">닌텐도는 2023년 영화 ‘슈퍼 마리오 브라더스’를 개봉한 이후, ‘슈퍼 마리오’ 관련 게임 5종의 글로벌 판매량이 전년 동기 대비 30% 증가했다. 소니의 인기 게임 ‘더 라스트 오브 어스’ 역시 같은 해 동명의 TV 드라마 첫 방송 이후 영국에서 게임 ‘더 라스트 오브 어스 파트1’의 실물 패키지 판매량이 전주 대비 238% 늘었다.</p> <p contents-hash="c2d50e615ddc9e8b756c59bef31fad40d137a4fcb811cb596fca9601f120255f" dmcf-pid="0TdxNgu5Z5" dmcf-ptype="general">최근에는 국내에서도 이 같은 움직임이 시도되고 있다. 지난 6일 넥슨은 할리우드 제작사 ‘체르닌 엔터테인먼트’와 손잡고 자사 게임 ‘아크 레이더스’와 ‘더 파이널스’의 영화·TV 콘텐츠 제작을 추진한다고 발표했다. 데브시스터즈도 할리우드 스튜디오 ‘빅 샷 픽처스’와 손잡고 인기 게임 IP ‘쿠키런’을 애니메이션 영화로 제작하겠다는 계획을 12일 밝혔다.</p> <p contents-hash="f22af1c6bc5acba491bd7a2c4d1e854fd9df91183015245944b61c8e66038402" dmcf-pid="pyJMja71ZZ" dmcf-ptype="general">앞서 스마일게이트(2024년)와 크래프톤(2021·2022년) 역시 각각 자사 인기 게임 ‘크로스파이어’와 ‘배틀그라운드’를 소재로 한 애니메이션·단편 영화를 공개하며 게임 IP 확장을 시도했다.</p> <p contents-hash="32fc37d436f55ad5b93e3201d6255ab7ac5a40170e81a567806e8c3d7ea61561" dmcf-pid="UWiRANzttX" dmcf-ptype="general">업계에서는 게임 IP의 영상화가 대중적 인지도를 높이고 장기적인 프랜차이즈로 성장시키기 위한 핵심 전략으로 자리 잡았다는 분석이 나온다. 게임을 접하지 않은 대중에게도 세계관을 알리고, 신규 이용자를 모을 수 있다는 점에서다.</p> <p contents-hash="4d3a626865c877055b6261cb199a5e6d423fb9d07fe7d0f3dd6b11a879cc238c" dmcf-pid="uYnecjqF5H" dmcf-ptype="general">업계 관계자는 “이미 서구권에서는 영화·드라마 등 영상 콘텐츠가 IP의 인지도를 높이는 데 효과적인 수단”이라며 “국내 게임사들도 글로벌 시장 공략을 위해 영상화를 지속적으로 시도하고 있으며, 이러한 흐름이 확대될 것으로 보인다”고 말했다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 헤럴드경제. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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