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[IT뉴스]콘진원, K-인디게임 스웨덴서 107억원 규모 수출 상담
온카뱅크관리자
조회:
3
2026-10-22 12:47:24
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">국내 게임사 4곳 참가 지원…이틀간 사업 상담 76건</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="tfb334lwgi"> <p contents-hash="f10ef642e096a6a0411775cdf4b4a99973048b7c3022dff0802c8b87a168a5e1" dmcf-pid="F4K008SrAJ" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=이선민 기자)<span>국내 인디게임 기업들이 스웨덴에서 열린 게임산업 행사에서 약 107억원 규모의 수출 상담을 진행하며 북유럽 시장 진출 가능성을 모색했다.</span></p> <p contents-hash="851cf16983ee4feb9796cd8d5f64aa266c830ecb915414474f320a0bd64b9dff" dmcf-pid="389pp6vmjd" dmcf-ptype="general"><span>문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 지난 15일부터 16일까지 스웨덴 회브데에서 열린 2026 스웨덴 게임 컨퍼런스에 국내 인디게임 기업 4곳의 참가를 지원했다고 22일 밝혔다.</span></p> <p contents-hash="5348dd148340e55964b20a7b83e8dca3a3779bf6bc18de2aab268f316944eee5" dmcf-pid="062UUPTsje" dmcf-ptype="general">스웨덴 게임 컨퍼런스는 인디게임 개발사와 스타트업을 중심으로 매년 열리는 행사다. 올해는 개발사와 퍼블리셔, 투자자 등 약 1000명이 참가해 게임 전시와 사업 상담, 네트워킹 등을 진행했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="8a049b3e8f9642781822b9e532609a09132c8537510a8218620943398c4ddbfc" dmcf-pid="pPVuuQyONR" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="10월 15일부터 16일까지 스웨덴 회브데(Skövde)에서 개최한‘2026 스웨덴 게임 컨퍼런스’에 참여한 기업들이 게임 시연을 하고 있다. 사진=한국콘텐츠진흥원" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/22/ZDNetKorea/20261022124622094rwky.png" data-org-width="638" dmcf-mid="1BGCCtgRgn" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202610/22/ZDNetKorea/20261022124622094rwky.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 10월 15일부터 16일까지 스웨덴 회브데(Skövde)에서 개최한‘2026 스웨덴 게임 컨퍼런스’에 참여한 기업들이 게임 시연을 하고 있다. 사진=한국콘텐츠진흥원 </figcaption> </figure> <p contents-hash="afe753bc010e76d8bd62558b7df34de225594d4b86e0672d65139c6fd6ece4b2" dmcf-pid="UQf77xWIoM" dmcf-ptype="general">이번 행사에는 가원글로벌, 기리온게임즈, 디아더, 에이치루브 등 국내 인디게임 기업 4곳이 참가했다.</p> <p contents-hash="03d3eeecc2cb31ef9f2df046b5dc030f8d9bdf872ad1cfa85c5ca7cd048a4595" dmcf-pid="ux4zzMYCkx" dmcf-ptype="general">콘진원 스웨덴 비즈니스센터는 이들 기업에 현지 업체와의 비즈니스 매칭과 상담 공간 등을 지원했다. 그 결과 이틀간 총 76건, 약 806만5000달러(약 107억원) 규모의 수출 상담이 이뤄졌다.</p> <p contents-hash="c4da4527463a7bb353e9ef45a08b2de11b9cda36a4e645dc0151a0c1da923372" dmcf-pid="7Craah8BNQ" dmcf-ptype="general">현지 이용자들의 관심도 확인했다. 콘진원에 따르면 국내 참가기업 부스를 방문한 관람객 가운데 약 40%가 현장에서 글로벌 PC 게임 유통 플랫폼 스팀(Steam)의 위시리스트에 해당 게임을 추가했다.</p> <p contents-hash="f5450fba42c5e9c59b14ddb78ee85577e711a568d5d4cba34861b9ca76cf1a75" dmcf-pid="zhmNNl6boP" dmcf-ptype="general"><span>국내 기업들은 현지 주요 게임 개발사와 퍼블리셔를 방문하며 협력 가능성도 모색했다. </span><span>스톡홀름과 회브데에 있는 로우 퓨리, 파라독스 인터랙티브, 스턴록 스튜디오스, 커피 스테인 스튜디오스 등 게임기업과 인큐베이터 6곳을 찾아 개발·유통 전략을 공유했다.</span></p> <p contents-hash="6f5dcf41aea8dea4e2112bfc333434e5b04abcdd8fa9f5e8bbc4bdf58e38b3a9" dmcf-pid="qlsjjSPKc6" dmcf-ptype="general">기리온게임즈 정지수 제작총괄 PD는 "현지 퍼블리셔들이 개별 게임 타이틀의 성과뿐 아니라 개발 스튜디오와의 긴밀한 협업과 장기적인 성장 가능성을 중요하게 생각한다는 점이 인상적이었다"며<span> "회브데 지역의 인디게임 생태계는 개발사와 창작자들이 서로 협력하고 경험을 공유하며 함께 성장하는 문화가 잘 형성돼 있었다"고 말했다.</span></p> <p contents-hash="160bd9848897d71419f10ed8bdb0ff6bf02357f1b19a87fe2c883558e1d22b63" dmcf-pid="BSOAAvQ9o8" dmcf-ptype="general">콘진원은 지난해에 이어 올해 두 번째로 스웨덴 게임 컨퍼런스 참가를 지원했다. 올해 행사에서도 지원받은 국내 기업들은 공동 참가기업 중 유일한 해외 기업으로 참여했다. <span>내년 5월 개최 예정인 북유럽 게임산업 행사 '노르딕 게임'에도 국내 게임기업의 참가를 지원할 계획이다.</span></p> <p contents-hash="d27a1b41d07c102e7cc062860107c862e25afbe664a981128f85d6a6674944ef" dmcf-pid="bvIccTx2o4" dmcf-ptype="general">천소현 콘진원 스웨덴비즈니스센터장은 "스웨덴은 세계적인 게임 개발사와 퍼블리셔가 활동하는 북유럽 게임산업의 주요 거점"이라며 "국내 게임기업이 현지에서 쌓은 협력 기반을 바탕으로 글로벌 시장 진출 기회를 넓힐 수 있도록 맞춤형 지원을 이어가겠다"고 밝혔다.</p> <p contents-hash="a80afcde159e8246cd3f5e48e670d5c9a5e7667f2f1f83aff6f9efac2e15b875" dmcf-pid="KTCkkyMVaf" dmcf-ptype="general">이선민 기자(2ndline@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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