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[IT뉴스][현장] "엣지러너 시즌2는 또 얼마나 울어야 할까"
온카뱅크관리자
조회:
6
2026-10-15 20:07:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">너무 짧게 느껴졌던 사이버펑크 엣지러너 시즌2 시사회</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="ULPAM7EoGL"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="7d097f31157d00e04ecf11ea138c4d40c30c653c441467b6f734946d6eaa358e" data-idxno="326666" data-type="photo" dmcf-pid="7K38UvQ9Yi" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="잠실 롯데시네마 월드파크점에서 진행한 사이버펑크: 엣지러너 시즌2 시사회 (사진= 서동규 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/15/HankyungGametoc/20261015195841914cyhf.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="5DLWweHlHc" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202610/15/HankyungGametoc/20261015195841914cyhf.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 잠실 롯데시네마 월드파크점에서 진행한 사이버펑크: 엣지러너 시즌2 시사회 (사진= 서동규 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="8afeb0eaf98e07499a867203927f898b181d84e68d5f805519dd4474f89e2395" dmcf-pid="q2pP7yMVGd" dmcf-ptype="general">CD 프로젝트 레드의 '사이버펑크: 엣지러너 시즌2' 시사회는 정말이지 황홀한 시간이었다.</p> <p contents-hash="605d70c9855d89225c7ca7acbb24e0258b51ac6ff92ee44fad4cf42c52ed4365" dmcf-pid="BVUQzWRfXe" dmcf-ptype="general">이미 '사이버펑크: 엣지러너'를 감명 깊게 본 입장에서 20일에 개봉하는 엣지러너 시즌2는 기자의 최대 기대작 중 하나다.</p> <p contents-hash="1b883b9ec0242154bea09ae6eb8a2cf8ced8865486bc8e88d7c805aa0e4c7210" dmcf-pid="bfuxqYe4ZR" dmcf-ptype="general">시사회에 초대받은 시점에는 "내가 이런 영광을 함께 누려도 되는 걸까"라는 행복한 감상이 들기도 했다. 기자가 즐겨 했던 쿠로게임즈 '명조: 워더링 웨이브'도 최근 엣지러너와 컬래버레이션을 진행했었다.</p> <p contents-hash="8b240a223245b08b4600ff3099c0290ec62e133d12deef950febff0e3d47e855" dmcf-pid="KR2L4FaeZM" dmcf-ptype="general">당시 컬래버레이션 임무를 진행하면서도 눈물이 났는데, 이번 엣지러너 시즌2에서는 또 얼마나 눈물을 쏟아내야 할지 감도 안 잡힌다.</p> <p contents-hash="3c42c174a707b3b673a5b407c57b570d172220fe24956771df942e091d0aff92" dmcf-pid="9eVo83Ndtx" dmcf-ptype="general">CDPR 관계자는 "명조는 이제 가족과도 같은 입장이다"라는 말을 꺼내기도 했다. 그 일환으로 시사회 현장에서는 다양한 명조 인플루언서들도 만나볼 수 있었다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="f05f2cec9979579f06f116d9c00b6fabb9ebd7ac23803b188abf047f62ed0810" data-idxno="326667" data-type="photo" dmcf-pid="VJ4aPpAitP" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="눈물을 참을 수 없었던 명조x사이버펑크 엣지러너 컬래버레이션 (사진= 서동규 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/15/HankyungGametoc/20261015195843211rpcw.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="1Kw0TAu5ZA" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202610/15/HankyungGametoc/20261015195843211rpcw.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 눈물을 참을 수 없었던 명조x사이버펑크 엣지러너 컬래버레이션 (사진= 서동규 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="557f0c1a3d9901c79250431af10443de02a84477ed18308ed4e89d0d8339f262" dmcf-pid="4gxkeqwaX8" dmcf-ptype="general">현장에서 만난 명조 인플루언서들 모두 "엣지러너 컬래버레이션을 겪은 입장에서 시즌2에 대한 기대감도 매우 높다"며 싱글벙글한 모습을 보였다.</p> <p contents-hash="525bb4a2e69f1fba1f7a200f998caef8ea552cb2ff15e21fe8e569f90e708063" dmcf-pid="8aMEdBrN54" dmcf-ptype="general">시즌2 후기에 관한 자세한 내용은 공유할 수 없지만, 1화만으로도 향후 전개에 대한 기대가 하늘을 뚫었다. 엣지러너 특유의 거친 연출은 한 단계 발전했으며, 시각적인 만족감도 훌륭하다.</p> <p contents-hash="4f31b1a01ab01507dae4deeb4afac6a01bf9d4ca68e5975c746c40a71ffcccc3" dmcf-pid="6NRDJbmj5f" dmcf-ptype="general">현장에서는 CD 프로젝트 레드의 '혼마 사토루' 프로듀서와 스튜디오 트리거의 대표이사 부사장 '우사 요시키'가 참석해 엣지러너 시즌2에 관한 다양한 질문에 답했다.</p> <p contents-hash="72b54333b9e1074abbeb4fc7b0eae7ba62b86830c4137460f90c40c690db7898" dmcf-pid="PjewiKsAXV" dmcf-ptype="general">높은 작품 완성도를 바탕으로 한 자신감 넘치는 답변은 엣지러너 시즌2에 대한 기대감을 한층 끌어올렸다. 그들이 말하는 엣지러너 시즌2에 관한 이야기를 함께 확인해 보자.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="4b26cde3d8465ed5c0b25055bd4bf0543a6494dbebf3f39f72b29359c0747aea" data-idxno="326668" data-type="photo" dmcf-pid="xhkWweHl59" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="좌측부터 CDPR 프로듀서 혼마 사토루, 스튜디오 트리거 대표이사 부사장 우사 요시키 (사진= 서동규 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/15/HankyungGametoc/20261015195844448vkav.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="t4elAPTsYj" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202610/15/HankyungGametoc/20261015195844448vkav.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 좌측부터 CDPR 프로듀서 혼마 사토루, 스튜디오 트리거 대표이사 부사장 우사 요시키 (사진= 서동규 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="bdc8195a41d558473e7f3c6c7a7f77dfae5f47981f2c4be4e85b02acdc308512" dmcf-pid="W8zRbHJ65b" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 간단한 자기소개를 부탁한다.</strong></p> <p contents-hash="1d787ec3fdca5bd583216bd5ce719fdf0bb45fb147b7453024ca5bb4e55d9529" dmcf-pid="Y6qeKXiP5B" dmcf-ptype="general"><strong>혼마 사토루:</strong> CD 프로젝트 레드 프로듀서 '혼마 사토루'라고 한다. 제작진 중에서 가장 오랜 기간 일한 최고참이다. 한국에서 만나 뵙게 되어 무척 영광이다.</p> <p contents-hash="e09c543b12c6d22439fa6c81560af9aa56c174f0a046140e004dbe46f26e188a" dmcf-pid="GPBd9ZnQ5q" dmcf-ptype="general"><strong>우사 요시키:</strong> 스튜디오 트리거 대표이사 부사장인 우사 요시키다. 전작 엣지러너에서 총괄 프로듀서와 시리즈 구성 및 각본을 담당했다. 이번 작품에서도 총괄 프로듀서를 맡았다. K-POP을 좋아하며 지금도 자주 듣고 있다. 여러분과 만날 수 있어 영광이다.</p> <p contents-hash="ffc24704c90236c6e03d0cef7336102c9d349797e6e95958d1c394880cc2b2be" dmcf-pid="HVUQzWRfHz" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="e5a35907472555dbf6582559dae04276585890dff33685f1f14166b2ce1302e7" dmcf-pid="XfuxqYe4H7" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 해당 질문을 많이 들었겠지만 확답을 듣고 싶다. 데이비드 마르티네즈는 정말 죽은 건가?</strong></p> <p contents-hash="8cb50abca20434330b39c2c4e2687da2f1de646169ac5330271b66ceaa7a8595" dmcf-pid="Z47MBGd85u" dmcf-ptype="general"><strong>혼마 사토루: </strong>솔직히 수십 번이 아니라 수천 번 들었던 질문 같다. 저희 회사에서 각본을 담당하고 있는 '바르토시 슈티보르'님이 여러 자리에서 "데이비드는 죽었다"고 확실하게 공언했다.</p> <p contents-hash="d5aeab1a2253028a369a1e4e7cdadfb64e712d5e8dae328b8d26aa69db012dd5" dmcf-pid="58zRbHJ61U" dmcf-ptype="general">아무리 사이버펑크 세계관이더라도 데이비드 일행 또한 사람을 죽이고 다녔던 범죄자다. 아무래도 이로 인해 비극적인 결말이 기다리고 있지 않았나 싶다. 엣지러너 시즌2의 주역들도 어떤 결말을 맞이할지 직접 확인해 주기를 바란다.</p> <p contents-hash="66540214bf30d540ef8d4aea54b01cfbf0f0363e14e5ddf2e8072d5231022565" dmcf-pid="16qeKXiPHp" dmcf-ptype="general"><strong>우사 요시키:</strong> 오히려 전작의 마지막 장면을 보고도 데이비드가 죽지 않았을 가능성이 있다고 생각하시는 분들이 많아 놀라기도 했다. 물론 죽은 줄 알았던 캐릭터가 살아 있었던 경우는 다른 작품에도 많다. 그렇기에 굳이 데이비드의 생사에 대해서는 말씀드리지 않겠다.</p> <p contents-hash="8e6086f526880efadad7f67a2747f3f534fb3fc9d1bb569a5d510e2068aae5ad" dmcf-pid="tuXK1OV710" dmcf-ptype="general">다만 데이비드가 살아 있었다는 믿음을 가진 시청자분들이 계신다면, 그가 한 명의 사이버펑크로서 한계까지 내달렸다는 증거이기도 하다. 데이비드 본인도 만족할 것이라고 본다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c143c24385e061e49f782bfe6bd97f908c79e906ac80b513ce9fd27ab6fdd51b" data-idxno="326669" data-type="photo" dmcf-pid="3z52FC4q1F" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="가슴이 두근두근했던 엣지러너 시즌2 (사진= 서동규 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/15/HankyungGametoc/20261015195845755bvbg.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="FbuMBGd8YN" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202610/15/HankyungGametoc/20261015195845755bvbg.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 가슴이 두근두근했던 엣지러너 시즌2 (사진= 서동규 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="3364850a086edcaee4a9200c6fdceea6ef5cabac39e0c5aaf53a5560f577625c" dmcf-pid="pBtf0l6bY1" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 엣지러너 공개 후 제작진이 예상하지 못했던 반응이 있었을까? 예상 밖의 반응을 얻은 캐릭터나 장면이 궁금하다.</strong></p> <p contents-hash="b07682e5c28faaf9ffb766b0d5e1d6c016d12f6c26d5f8f39888cf80e7bf1f55" dmcf-pid="UbF4pSPKX5" dmcf-ptype="general"><strong>혼마 사토루:</strong> 한국을 비롯해 세계적으로 이렇게 큰 성공을 거둘 것이라는 사실 자체가 예상 밖이었다. 당시 CD 프로젝트 레드는 애니메이션 분야에서는 초보자였다.</p> <p contents-hash="79dd5afe0a936dfdd9d5227e90eefc7b030c73caa99bc13340098c710cd2137d" dmcf-pid="u2pP7yMVHZ" dmcf-ptype="general">그러한 상황에서도 'CDPR다움'을 남기기 위해 스튜디오 트리거와의 협업은 섬세한 과정을 거쳐 진행했다. 결과적으로 스튜디오 트리거와 CD 프로젝트 레드의 팬 모두가 즐길 수 있는 작품이 탄생했다. 이 결과가 무척 기쁘다.</p> <p contents-hash="c17f9401b9e87b199c21478aaf14edcd2c731c4f13d6cc978448358e8ca2af3c" dmcf-pid="7VUQzWRfGX" dmcf-ptype="general"><strong>우사 요시키: </strong>저 또한 혼마님과 비슷한 의견이다. 흥행은 제작사가 노린다고 되는 일이 아니다. 예상 밖의 일 중 하나는 애니메이션 공개 이후 '사이버펑크 2077'을 플레이해 주신 팬분들이 크게 늘어났다는 점이다. 원작을 최대한 존중하면서 제작했기에 유저들이 게임으로 돌아왔다는 사실 자체가 저희가 틀리지 않았다는 증거로 여겨졌다.</p> <p contents-hash="2978de8b1ad6dffd4893ada55370421963b50c1516ddb733e8ca88a566593636" dmcf-pid="zfuxqYe4GH" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="4f9276d743d4932721a90871825abaf71e33f1832fa3e3641cc29b8713fa8b33" dmcf-pid="q47MBGd8XG" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 제작진이 봤을 때 정말 데이비드 마르티네즈는 특별한 인물이었나?</strong></p> <p contents-hash="9c4c2314480608bfff5b9e9f4bb1c31a38dab7017223e5d573c67cdde297dc03" dmcf-pid="B8zRbHJ6tY" dmcf-ptype="general"><strong>혼마 사토루: </strong>처음 각본을 쓰던 당시 "나이트시티에는 특별한 사람이 없다"는 관점으로 프로젝트에 임했다. 데이비드가 정말 특별한 존재였는지에 대해 공식적으로 답하지는 않겠다. 다만 적어도 데이비드 본인은 그렇게 믿고 있지 않았을까.</p> <p contents-hash="2167e074c7f4458e4a421e21a8052ad20c5d23d76e12cfa5e839a75ef8cf4e8a" dmcf-pid="bWs5CoFYGW" dmcf-ptype="general"><strong>우사 요시키: </strong>실제로 데이비드만을 위한 특별한 설정은 없다. 굳이 뽑아보자면 우연히 산데비스탄을 손에 넣었다는 점, 임플란트에 대한 내성이 평범한 사람보다 높았다는 점이다.</p> <p contents-hash="cee27f61f86138becd868bc69120be0476fd153f4d39fd23e70d80f58758ec4c" dmcf-pid="KYO1hg3G1y" dmcf-ptype="general">하지만 그것조차 나이트시티에서 유일무이한 특징은 아니다. 데이비드를 특별하게 만들었던 것은 그의 마음에서 비롯된 행동과 이를 통해 이뤄낸 결과다. 애프터라이프에서 그의 이름을 딴 칵테일이 있다는 사실 자체가 하나의 판단 근거가 될 수 있지 않을까 본다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="60dab8c59b7c72304566f1a55b3c60e708d728cfbce0ef5900ef2ee54859960c" data-idxno="326670" data-type="photo" dmcf-pid="2HCFSNpX1v" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="시즌2의 주역 위크 킹즐리와 탈리아 양 (사진= 서동규 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/15/HankyungGametoc/20261015195847026koij.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="3hVg60jJXa" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202610/15/HankyungGametoc/20261015195847026koij.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 시즌2의 주역 위크 킹즐리와 탈리아 양 (사진= 서동규 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="35ea326bb3a0afb596aa68fb4e0ca59b3ddab0157dea37188a1658520ad3a9c6" dmcf-pid="f3WzHwb0Gl" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 사이버펑크라는 장르의 매력이 무엇인지 듣고 싶다.</strong></p> <p contents-hash="1ae9b2852c2c2dada76cfe971e55ebec3456dddfcdf4103ed7b24664c22cf0fb" dmcf-pid="40YqXrKpXh" dmcf-ptype="general"><strong>혼마 사토루: </strong>개인적으로 사이버펑크를 다루면서 가장 기뻤던 점은 일본을 소재로 한 요소가 많다는 점이다. 아라사카를 비롯해 일본 문화나 기업이 작품에 등장하면 아무래도 반가운 마음이 크다. 물론 그렇다고 해서 억지로 일본적인 요소를 내세울 생각은 전혀 없다.</p> <p contents-hash="3b293350a456b4526e523a02f861dd2e54554ad8133786e8d24338f245da545e" dmcf-pid="8pGBZm9UXC" dmcf-ptype="general">예를 들어 '사이버펑크 2077' 원작에는 '카타나'라는 무기가 있다. 엣지러너에서는 등장하지 않는다는 점이 그 예시다.</p> <p contents-hash="80fe1c175750e34f4a9608ac76e46e40fec82ea47e3732287476502b1305d5d6" dmcf-pid="6UHb5s2u5I" dmcf-ptype="general"><strong>우사 요시키: </strong>사이버펑크 2077은 다른 사이버펑크 장르와는 다르게 파란 하늘이 나온다. 선명하고 생동감 있는 세계를 표현한 사이버펑크라는 점이 좋았다.</p> <p contents-hash="9e518df241bab0c32a1c8b04c4eb3a5f91e4390a33bee80575915f951d3dde4f" dmcf-pid="PuXK1OV75O" dmcf-ptype="general">사실 앞서 혼마님이 말했던 카타나가 나오지 않는다는 점은 따로 의도가 있지는 않았다. 전작의 '이마이시 히로유키' 감독이 단순히 총을 굉장히 좋아했기 때문이다. (웃음)</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="bcbf7430f6ccc0499633a8f2999c9b9e8e8718f25f98444f4899e45f553dd1e3" data-idxno="326671" data-type="photo" dmcf-pid="xwoCN8SrZm" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="혼마 사토루 프로듀서, 우사 요시키 대표이사 부사장 (사진= 서동규 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/15/HankyungGametoc/20261015195848303bybg.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="096AM7Eo1g" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202610/15/HankyungGametoc/20261015195848303bybg.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 혼마 사토루 프로듀서, 우사 요시키 대표이사 부사장 (사진= 서동규 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="bd48e95a0c0814c24816e44edf3eebd8a0308f8519b0f803f5a49262bd8dc275" dmcf-pid="WbF4pSPKtw" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 엣지러너 시즌2를 제작하면서 가장 논의가 치열했던 부분은 무엇이었나?</strong></p> <p contents-hash="15948f3befa70878c5456570b6298bc3c80dd1f8aec74f5b606dcdf55fea8412" dmcf-pid="YK38UvQ91D" dmcf-ptype="general"><strong>혼마 사토루:</strong> 스포일러가 될 수 있기에 구체적으로 말씀드릴 수는 없지만, 애니메이션을 구현하는 과정 자체가 어려웠다. 원하는 작화와 연출을 애니메이션에 모두 담아내면 21분짜리 애니메이션이 30~40분이 될 수도 있다.</p> <p contents-hash="c646654a64444b1a775ecdc303e888bc45fbacb95355c8261d50ba053ec106d6" dmcf-pid="G906uTx25E" dmcf-ptype="general">엣지러너 시즌2는 옛날 애니메이션의 느낌을 현대적인 기술로 구현하는 데 초점을 맞췄다. 그러다 보니 현장에서는 정말 고생이 많았을 것이다.</p> <p contents-hash="f581245c694eff98be4dbe4149a4b7e2a250cb2b0dfd57df1a34e963ee291094" dmcf-pid="HfuxqYe4Zk" dmcf-ptype="general"><strong>우사 요시키:</strong> 제 경우에는 탈리아의 디자인을 두고 상당한 논의가 있었다. 탈리아는 '멜스트롬 갱단' 교리에 심취한 캐릭터다. 게임을 해보셨다면 알겠지만 멜스트롬 갱단은 얼굴 중앙에 커다란 붉은 안구를 이식하는 외형으로 유명하다.</p> <p contents-hash="8a20f3a7f8710261546459a4bb1b22211b1a2462916600de2c2fcd333070480d" dmcf-pid="X47MBGd8Hc" dmcf-ptype="general">"여주인공의 얼굴에 그런 붉은 안구를 이식해도 되나?"라는 고민부터 어떤 방식으로 멜스트롬의 요소를 과감하게 표현해야 할지 논의가 길어졌다. 탈리아가 일종의 어중간한 멜스트롬처럼 보이는 점은 의도한 부분이다.</p> <p contents-hash="fe998b4755decbaa9f6f2ab1d90aec586fadb88f170cd5463ed8891d5daa013a" dmcf-pid="Z8zRbHJ6HA" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="01c03ace7e29d2a7b5d2ce4479eac0b69b0cd41bf04c32c70b6e4ce92d202ee3" dmcf-pid="56qeKXiPXj" dmcf-ptype="general"><strong>Q. D와 탈리아의 로맨스를 기대하는 팬들도 많다. 이에 대한 생각은?</strong></p> <p contents-hash="1f14bb8d9ecc38e26c31b220fe43167d3e68b1c3ee429c1c2fda3f6c495ef7c7" dmcf-pid="1PBd9ZnQZN" dmcf-ptype="general"><strong>혼마 사토루: </strong>그런 분들도 계신다니 미처 몰랐다. 두 사람이 실제로 어떤 관계를 맺게 되는지는 작품에서 직접 확인해 주시기를 바란다. 말씀드리고 싶은 점은 이번 엣지러너 시즌2의 주제 중 하나가 '가족'이라는 것이다. 이를 주목해 주셨으면 좋겠다.</p> <p contents-hash="937e9f9be52a450d8ff18a44d492440989bfe090e4f99698aedbed8ec0e7b920" dmcf-pid="tEnOgfhD5a" dmcf-ptype="general"><strong>우사 요시키: </strong>이에 대해서는 노코멘트하고 싶다. 전작에서도 로맨스 요소는 있었지만, 사실 이 점이 크게 중요하지는 않았다. 전작과는 다른 주제와 작품을 선보일 예정이다. 원작에 대한 선입견 없이 기존의 틀을 깨고 봐주시면 좋을 것 같다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="466481edb42c6aaf70b3fc2c352c4ee652ddd046189c9f1e9dd339e4dc775121" data-idxno="326672" data-type="photo" dmcf-pid="3woCN8Srto" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="사이버펑크 엣지러너 시즌2 (사진= 서동규 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/15/HankyungGametoc/20261015195849562mzbb.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="pN8NQUcnXo" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202610/15/HankyungGametoc/20261015195849562mzbb.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 사이버펑크 엣지러너 시즌2 (사진= 서동규 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="39ebb9858265c783659a2519c811795fef173e61bc8538d52e4bb148225c9d08" dmcf-pid="pmalAPTsGn" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 한국의 엣지러너 시리즈 팬들에게 한마디 하자면?</strong></p> <p contents-hash="3367b9b19a377072cccf37d9402b42445f6f890697371f27096523871b532e47" dmcf-pid="USDGmJZv1i" dmcf-ptype="general"><strong>혼마 사토루: </strong>최근 CD 프로젝트 레드 한국 팀의 노력으로 한국에서도 각종 굿즈나 의상 등이 늘어나고 있다. 그만큼 한국에서 엣지러너가 얼마나 인기 있는지 실감할 수 있어 기쁘다.</p> <p contents-hash="08691d0cec2473dcd7ab87dc3f35fd3e60a8e31aaa0346dcb9997170630b525b" dmcf-pid="uvwHsi5T1J" dmcf-ptype="general">이번 엣지러너 시즌2는 속편이라기보다 완전히 새로운 이야기로 봐주시면 감사하겠다. 기존 제작진들도 다수 참여했지만 모두가 새로운 시선으로 제작했다.</p> <p contents-hash="9f5a15939b0cbd0d3b6bf6782468e45d997f7196a29f69094383e2d805132d37" dmcf-pid="7TrXOn1y1d" dmcf-ptype="general">부디 마지막까지 함께 봐주시고 감상을 남겨주시기를 바란다. 엣지러너에 보내주시는 사랑과 애정에 깊이 감사드린다.</p> <p contents-hash="a5065320b805b39fc99fd0051d172a8bfa12063a8d93929fa6c4d54d2fcd6666" dmcf-pid="zymZILtWte" dmcf-ptype="general"><strong>우사 요시키:</strong> 엣지러너 시즌2를 선보일 수 있게 된 것은 모두 여러분이 전작을 좋게 봐주셨기 때문이다. 사실 엣지러너가 처음 나온 시점에서는 속편 제작에 대한 계획이 아예 없었다.</p> <p contents-hash="03ab3981b34cea997b91fd25856853c8d7a771f85119e0361a32f4151deec58a" dmcf-pid="qWs5CoFYGR" dmcf-ptype="general">작품은 공개된 순간부터 제작자의 손을 떠나 작품을 본 사람들의 마음속에서 살아가게 된다. 엣지러너 시즌2를 보고 여러분이 어떤 감정을 느꼈는지 꼭 듣고 싶다. 이번 작품이 여러분의 마음속에 10년, 20년 동안 오래 남는다면 더없이 기쁠 것 같다.</p> <p contents-hash="4ce549fd74e0e60fa47eebc5354fe7cb36236137b7fbd4f39383403288cd45a2" dmcf-pid="BYO1hg3GZM" dmcf-ptype="general"> hopesre@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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