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[IT뉴스][인터뷰] TFT "언리얼 엔진 전환 문제, 진심으로 사과드립니다"
온카뱅크관리자
조회:
5
2026-10-14 19:57:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">제프 버츄 총괄 프로듀서가 밝힌 세트 18의 문제점과 향후 개선 방향</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="utcLyn1yHR"> <div class="video_frm" dmcf-pid="z3EgYoFY1x" dmcf-ptype="embed"> <div class="layer_vod"> <div class="vod_player"> <iframe allowfullscreen class="player_iframe" dmcf-mid="GkngYoFYGA" dmcf-mtype="video/youtube" frameborder="0" height="370" id="video@GkngYoFYGA" scrolling="no" src="https://www.youtube.com/embed/4wEH475he5A?origin=https://v.daum.net&enablejsapi=1&playsinline=1" width="100%"></iframe> </div> </div> </div> <div contents-hash="54b2c3b319a45cc7c1b19b36d2bf22015871cfb50b9667fdaf7477bebc83e2cf" dmcf-pid="q0DaGg3GHQ" dmcf-ptype="general"> <div> 라이엇게임즈 전략적 팀 전투 (출처= 전략적 팀 전투 공식 유튜브) </div> </div> <p contents-hash="79a0a662c0d5c54ab5cf58fb82ff2bde114d5542949629d73db8c82deaba03ba" dmcf-pid="BpwNHa0H1P" dmcf-ptype="general">라이엇 게임즈 '전략적 팀 전투(TFT)'가 언리얼 엔진 전환 이후 발생한 각종 문제를 해결하고 플레이어들의 신뢰를 회복하기 위해 노력하고 있다.</p> <p contents-hash="0aa11059152c0837bbfa812914522b5b80035451b55c15669756e8c1e7f54b1b" dmcf-pid="bUrjXNpXZ6" dmcf-ptype="general">제프 버츄 TFT 총괄 프로듀서는 국내 크리에이터 '날콤', '롤토형'과 진행한 화상 인터뷰에서 세트 18의 현황과 향후 개발 방향을 설명했다.</p> <p contents-hash="e6fc7ff53871c35af588dbcbe7e507eda4229a05519b1fd19031724e12a03fa5" dmcf-pid="KlR4DfhDH8" dmcf-ptype="general">이번 인터뷰에서는 랭크 게임에 영향을 주는 버그부터 모바일 최적화, 전설이와 결투장 복구, 5코스트 3성 챔피언의 완성도 등 다양한 주제가 다뤄졌다. 제프 총괄 프로듀서는 현재 상황에 대한 책임을 인정하고 플레이어들에게 거듭 사과했다.</p> <p contents-hash="6f7226bcb3ffd2369d6fe5f5c5ade2be8f957c7c48e904a4f5e475a3bccfe059" dmcf-pid="9Se8w4lwX4" dmcf-ptype="general">이와 함께 개발 인력 보강, 버그 추적 시스템 개선, 신규 콘텐츠 개발 등 TFT의 장기적인 발전을 위한 계획도 공유했다.</p> <p contents-hash="f46ec5df05ff9ab7aac548a67d08946b8f8873d96ee5163b75cc57411a63bd2a" dmcf-pid="2vd6r8Sr5f" dmcf-ptype="general">다음은 국내 크리에이터 날콤, 롤토형과 제프 버츄 TFT 총괄 프로듀서가 진행한 화상 인터뷰의 Q&A 내용이다.</p> <p contents-hash="eb205e410d1fa4ac64139d7d26984f26476728bbe404bcf11a5adf133a224dc9" dmcf-pid="VTJPm6vmGV" dmcf-ptype="general">해당 인터뷰 내용은 TFT 총괄 프로듀서와 국내 크리에이터 참가자들의 동의를 받아 발췌했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="5ef50de68d2b9f69edad9732bcf3a96a30a0e34eb3cfaaa4367bfccf0bfb3d73" data-idxno="326574" data-type="photo" dmcf-pid="4WnxOQyO59" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="제프 버츄 TFT 총괄 프로듀서 (사진= 라이엇 게임즈)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/14/HankyungGametoc/20261014195014841ytkq.png" data-org-width="1200" dmcf-mid="yuqsUm9UHE" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202610/14/HankyungGametoc/20261014195014841ytkq.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 제프 버츄 TFT 총괄 프로듀서 (사진= 라이엇 게임즈) </figcaption> </figure> <p contents-hash="dadb4554e44f7a51d59d6e311359a4d24f4ff5403f4d38f96052b28d516c9502" dmcf-pid="6GoRCMYC5b" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 언리얼 엔진 전환 이후 다양한 버그가 발생하고 있다. 특히 랭크 게임에서 플레이어의 실수와 관계없이 버그로 인해 점수가 하락하는 상황이 반복되고 있다. 이러한 문제에 대한 점수 복구나 보상 등 별도의 대처 방안을 마련할 계획이 있는가?</strong></p> <p contents-hash="e78999f7eb6cfcbb5922ed4d0f9a2e1a2daa89ec040ec2c60e25c2ffa7fdaa4e" dmcf-pid="PHgehRGhtB" dmcf-ptype="general"><strong>제프 버츄:</strong> 좋은 질문 감사하다. 먼저 솔직하게 말씀드리고 싶은 내용이 있다. 저희 역시 언리얼 엔진 전환 이후 세트 18과 TFT의 현재 상황이 기대했던 것과 이렇게 다를 것이라고는 예상하지 못했다.</p> <p contents-hash="2125613dcb82b870313a06920637fdff86dfb0bb41af0535c40f4f6a1395ac11" dmcf-pid="QXadleHlXq" dmcf-ptype="general">그래서 그 어떤 이야기보다 먼저 플레이어 커뮤니티 전체에 사과 말씀을 드려야 할 것 같다. 진심으로 죄송하다.</p> <p contents-hash="950ecc8ecfae3abf04849a1a18768bcc6bc3ecbd5ebf6c0503f16d3040f82eee" dmcf-pid="xZNJSdXS5z" dmcf-ptype="general">특히 랭크 게임에서 발생하는 버그는 경쟁의 공정성이나 LP에 직접적인 영향을 줄 수밖에 없다. 목표를 향해 노력하더라도 이러한 상황 때문에 좌절감을 느끼고, 이것이 반복되는 악순환이 생기는 것 같다.</p> <p contents-hash="04b3eb0ccde675afccb5f2a93562effb1d023d195893a3fa7afe52e012cf532d" dmcf-pid="ylR4DfhDH7" dmcf-ptype="general">저희 팀원들도 TFT, 특히 랭크 게임을 열심히 즐기고 있기에 플레이어로서 같은 답답함을 느끼고 있다. 현재 상황이 목표한 수준에 전혀 미치지 못했다는 점을 다시 한번 사과드린다. 이건 플레이어분들께 저희가 드리고자 했던 것도, 여러분이 받으셔야 할 경험도 결코 아니었다.</p> <p contents-hash="9a881bac70b3ebe87ac9e55a5126bb2668c1780a77a8cd75a75ce19feb5dded5" dmcf-pid="WSe8w4lwYu" dmcf-ptype="general">버그를 해결하는 입장에서 조금 더 말씀드리자면, 상황을 추적해 원인을 파악하고 어떤 영향을 줬는지 확인하는 과정은 상당히 까다롭다. 단순히 해결했다고 끝나는 것이 아니라 원인을 찾는 게 무엇보다 중요하기 때문이다.</p> <p contents-hash="7f995320e99dc45b8e0cccfa7665e9696250ca8397bef9aecb7393ad9a56b692" dmcf-pid="Yvd6r8SrXU" dmcf-ptype="general">그래서 현재는 버그가 어디에서 발생하는지 파악할 수 있도록 관련 도구를 개선하고 있다.</p> <p contents-hash="8ec6ef4eb7d7208fac74d4378d4459fe1d477f4b52e017938ce15653fc813756" dmcf-pid="GTJPm6vmZp" dmcf-ptype="general">다행스러운 점은 TFT의 QA 담당자들이 이러한 부분에 특화되어 있다는 것이다. 물론 즉시 해결할 수 없는 문제도 상당수 존재하기에 플레이어분들께 양해를 구해야 하는 상황도 있겠지만, 최대한 빠르게 해결할 수 있도록 노력하겠다.</p> <p contents-hash="48d599e3b0cbbf1dc178b118ad2e840260c672b4ad83caee5bce2bb7913b40d5" dmcf-pid="HyiQsPTsH0" dmcf-ptype="general">향후에는 완성도를 충분히 끌어올려 게임의 기본이자 근간이 되는 요소를 플레이어분들이 걱정하는 상황이 발생하지 않도록 최선을 다하겠다. 물론 그 수준에 도달하기까지 시간이 조금 걸릴 수도 있겠지만, 인내심을 갖고 지켜봐 주시길 부탁드린다.</p> <div class="video_frm" dmcf-pid="ZYLMIxWIHF" dmcf-ptype="embed"> <div class="layer_vod"> <div class="vod_player"> <iframe allowfullscreen class="player_iframe" dmcf-mid="X39fEVCEtN" dmcf-mtype="video/youtube" frameborder="0" height="370" id="video@X39fEVCEtN" scrolling="no" src="https://www.youtube.com/embed/qUHTozg9Rd4?origin=https://v.daum.net&enablejsapi=1&playsinline=1" width="100%"></iframe> </div> </div> </div> <div contents-hash="e3f2fb229d76531419bda508c9588ae0456b6c65217f989e12ad598afa4d5075" dmcf-pid="5GoRCMYCZt" dmcf-ptype="general"> <div> 세트 18의 흥망성쇠는 과연 어땠는가 (출처= 날콤 유튜브) </div> </div> <p contents-hash="1190ad29fd11359e1300bda3961e085478436969909e0500e2a1a24b8fe14e43" dmcf-pid="1HgehRGhG1" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 세트 18은 다양한 플레이 방식과 게임성 측면에서 좋은 평가를 받고 있다. 다만 많은 플레이어가 5코스트 3성 챔피언의 완성도에는 아쉬움을 표하고 있다. 개발진도 이러한 의견에 동의하는가?</strong></p> <p contents-hash="ff3e8325857428806372ddfa59e6cb285afe6c4445a50dd96c31d9ba04023f22" dmcf-pid="tXadleHlt5" dmcf-ptype="general"><strong>제프 버츄: </strong>이 역시 굉장히 좋은 질문이다. 엔진 교체를 결정하면서 목표했던 수준에 도달하지 못한 부분이 꽤 많다. 아직 가야 할 길이 멀다고 볼 수 있다.</p> <p contents-hash="e41aa78e6ef081a2646823033898fb86e1b91bd04c25f546b4d337dbcc63447a" dmcf-pid="FZNJSdXSZZ" dmcf-ptype="general">그럼에도 이러한 변화 자체는 미래지향적이라고 말씀드리고 싶다. 플레이어분들이 아쉬움을 느꼈던 부분을 엔진 전환을 통해 해소하고, TFT가 더욱 성장할 수 있다고 믿고 있다.</p> <p contents-hash="e3dafc1ec599d9f857d11031283d836354c6b0e59aa960d678af7530b2a0cfee" dmcf-pid="3hMfEVCEtX" dmcf-ptype="general">개발팀 역시 새로운 기능을 구상하고 경험을 확장할 수 있다는 점에 굉장히 들떠 있다.</p> <p contents-hash="f17afee5703fe0e07d27366d0411ae1baf3aedde64fa1b56c57d28666e9b0c05" dmcf-pid="0lR4DfhDXH" dmcf-ptype="general">새로운 경험을 제공하기 위해 준비 중인 요소들도 있다. 아직 개발 중이거나 완전히 확정된 것은 아니지만, 가령 5코스트 3성을 완성했을 때 특별한 세리머니가 등장하거나 챔피언의 모델링이 바뀌는 등 재미있는 아이디어가 많이 나오고 있다.</p> <p contents-hash="ca476ce7fac3cb68b3967a2177ce0028eadf9d62024d63a3782992d705be59aa" dmcf-pid="pSe8w4lw1G" dmcf-ptype="general">이처럼 엔진 업데이트를 통해 저희가 이루고자 했던 목표는 확실하다. 다만 이를 위해 개선해야 할 부분이 있다는 것도 사실이다.</p> <p contents-hash="412e6f91e31b72106e4a9cca4d88a0c4c6582c2d90ad855e8862a0d6b1b093c6" dmcf-pid="Uvd6r8SrGY" dmcf-ptype="general">현재는 버그 등으로 인해 아쉬움이 있을 수밖에 없다는 점을 충분히 이해한다. 하지만 먼 미래를 보고 도입한 변화라는 점도 조심스럽게 말씀드리고 싶다.</p> <p contents-hash="d08429a27b9c40864b2a02240eca9c9da2957456e61cb9c254d7fe013bf0a2fb" dmcf-pid="uTJPm6vmZW" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="b2dcdf5237caa21a0847d95fb4d1c530e425bd41089e341a9c0f7db2909dfd30" dmcf-pid="7yiQsPTsYy" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 5코스트 3성의 완성도가 부족하다는 점은 알고 있었지만, 오히려 그 이상의 미래를 듣게 됐다. 5코스트 3성을 완성했을 때 모두가 알아볼 수 있는 세리머니 같은 기능은 생각하지 못했다. 개발진이 이런 부분까지 고민하고 있다는 점이 반갑다.</strong></p> <p contents-hash="cb996ed03ea80d312b2e47af581bbf492035e4d05656aba2ee583cd117603dfa" dmcf-pid="zWnxOQyOHT" dmcf-ptype="general"><strong>제프 버츄:</strong> 각 세트는 최초 설계 단계부터 서로 다른 구조와 특징을 가진다. 따라서 세트에서 특정 목표를 달성했을 때 플레이어에게 주어지는 보상도 다양해야 하며, 유닛별 특징과 기능도 달라야 한다고 생각한다.</p> <p contents-hash="5a4774903b364637e0b7b3fcc2968e875ea99c4d4282327ce29c7a112b84fbb2" dmcf-pid="qYLMIxWIXv" dmcf-ptype="general">예시로, '드레이븐'과 '타릭'이 줄 수 있는 재미는 달라야 한다는 뜻이다.</p> <p contents-hash="c110e057d221965c9a0264088a0c3816565d7fb0635924ad31d8a9d4b415e843" dmcf-pid="BGoRCMYC5S" dmcf-ptype="general">이러한 요소를 언제, 어디에, 어떻게 적용할지 내부적으로 면밀히 검토하고 있다. 이를 통해 TFT가 추구하는 다양성을 제공할 수 있도록 지속적으로 투자할 계획이다. 기능적인 측면에서는 세트 16을 통해 '해금' 시스템이 도입됐다.</p> <p contents-hash="23ecc3468fe969d64c0f3fc3176ce6880bc4f6cf6b258d63101144e02732fc86" dmcf-pid="bHgehRGh1l" dmcf-ptype="general">이 과정에서 1코스트부터 5코스트까지의 유닛들이 어떻게 플레이되어야 하고, 어떤 효과를 가져야 하는지 등 여러 교훈을 얻었다. 이를 바탕으로 새롭게 시도할 수 있는 영역이 늘어났다고 보고 있다.</p> <div class="video_frm" dmcf-pid="9zOk1c71ZC" dmcf-ptype="embed"> <div class="layer_vod"> <div class="vod_player"> <iframe allowfullscreen class="player_iframe" dmcf-mid="56RJSdXS5g" dmcf-mtype="video/youtube" frameborder="0" height="370" id="video@56RJSdXS5g" scrolling="no" src="https://www.youtube.com/embed/3xPbHPSAloA?origin=https://v.daum.net&enablejsapi=1&playsinline=1" width="100%"></iframe> </div> </div> </div> <div contents-hash="df9a9ace198e0ccec0427851b9a338399454b42e72627e4f8c451d35954249b2" dmcf-pid="2qIEtkztZI" dmcf-ptype="general"> <div> 세트 18 5코 3성 스킬 모음 (출처= 날콤 유튜브) </div> </div> <p contents-hash="5e2d79cb6a837aae4f9fa9f6ac9bc5ef26308d4225923bc123d787578bd31865" dmcf-pid="VBCDFEqFHO" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 세트 18 자체의 게임성이 높다 보니 오히려 5코스트 3성의 아쉬움이 더욱 크게 느껴지는 것 같다. 플레이어들이 가장 큰 성취감을 느끼는 부분인 만큼 기대치도 높아진 것이 아닐까?</strong></p> <p contents-hash="a906f62f186b7cd07d45b242e4b23e2248f53297893dfa62dd2bca2c6c67c9c5" dmcf-pid="fbhw3DB3Zs" dmcf-ptype="general"><strong>제프 버츄:</strong> 좋은 피드백 감사하다. 앞으로 어떤 요소를 추가할 수 있을지 고민하면서 새로운 영역을 넓혀갈 예정이다.</p> <p contents-hash="e5e03e9c154417f2e1c3f80f1379de5a0cdfa22762bed2036f0671a6364bc254" dmcf-pid="4Klr0wb0Hm" dmcf-ptype="general">동시에 플레이어분들이 무엇을 원하는지도 함께 살펴보고 디자인을 설계하고자 한다. 다가올 세트 19에서 어떤 요소가 도입될지 많은 기대 부탁드린다.</p> <p contents-hash="ed2f3d38e9a47516ebaf67d91929ac939c3dfbbefea05cf4ffec84000c08df18" dmcf-pid="89SmprKpZr" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="bb16ff8dbf39b8e97f7b2567a1a91ffe8483e3cb2313a95be27a8c4643dc920c" dmcf-pid="62vsUm9U5w" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 언리얼 엔진 전환 이후 모바일 환경에서 재접속과 성능 관련 문제가 발생하고 있다. 재접속 유예 시간을 늘릴 수 있는지, 문제의 원인과 향후 안정화 계획은 무엇인지 궁금하다.</strong></p> <p contents-hash="5dac389d7e91feb8100b63a668cf796e766f2918e61fd8353e86fffbd019e232" dmcf-pid="PVTOus2uXD" dmcf-ptype="general"><strong>제프 버츄:</strong> 몇 가지로 나눠서 답변드리겠다. 현재 저희에게 주어진 과제가 상당히 많다. 특히 모바일 환경에서 발생하는 재접속 문제는 반드시 해결해야 할 과제 중 하나다.</p> <p contents-hash="b483794b7428cd9468f59ed74b9f44145aa74e7069aae13473f8fb54db942ba1" dmcf-pid="QfyI7OV71E" dmcf-ptype="general">사실 언리얼 엔진으로 전환하기 전에도 비슷한 문제가 있었다. 과거에도 이러한 문제를 면밀히 살펴봤던 기억이 있다. 현재도 팀 내부에서 우선순위에 두고 해결하기 위해 지속적으로 노력하고 있다. 귀한 피드백 감사드린다.</p> <p contents-hash="f091bd4af7a7bbf837b60606259e5fb9a71354c9c62952e8f658fdf58e83e20e" dmcf-pid="x4WCzIfzYk" dmcf-ptype="general">저희의 목표는 언리얼 엔진을 도입해 프리미엄한 게임 플레이 경험을 제공하는 것이지만, 현재는 그 목표와 다소 거리가 있는 상황이라고 생각한다.</p> <p contents-hash="d692bc61bbd8762546d0cbcf8456b73bcfce81a5799983eb9c578e293aa93266" dmcf-pid="ym8bNBrN5c" dmcf-ptype="general">특정 UI나 버튼이 반응하지 않거나 재접속이 발생하는 것도 이에 해당한다. 최소한 플레이하는 화면만큼은 유지되어야 하는데, 이러한 부분을 수정하는 데도 시간이 다소 소요될 것 같다.</p> <p contents-hash="008fb9d745fb1e02851bf9cd867f42c6b86a16970ed85440103a5b466aedb1f1" dmcf-pid="Ws6KjbmjtA" dmcf-ptype="general">물론 저희가 미흡했던 것은 맞다. 다만 단순히 언리얼 엔진만의 문제라기보다는 복합적인 원인이 존재한다. 기존 엔진이나 서버와의 충돌이 그 예가 될 수 있다.</p> <div class="video_frm" dmcf-pid="GIQ2c9OcZN" dmcf-ptype="embed"> <div class="layer_vod"> <div class="vod_player"> <iframe allowfullscreen class="player_iframe" dmcf-mid="tfHZPXiP5L" dmcf-mtype="video/youtube" frameborder="0" height="370" id="video@tfHZPXiP5L" scrolling="no" src="https://www.youtube.com/embed/7weKL_6R-3w?origin=https://v.daum.net&enablejsapi=1&playsinline=1" width="100%"></iframe> </div> </div> </div> <div contents-hash="977c828398805a54eb32155050c893410d660dbba1b3a8663a3792e5cbd46e11" dmcf-pid="HCxVk2IkYa" dmcf-ptype="general"> <div> 유저들의 솔직한 피드백을 요청한 라이엇 게임즈 (출처= 전략적 팀 전투 공식 유튜브) </div> </div> <p contents-hash="fc08543c9ced8ae3c9421e12cc2ae57816cdff6272352fe8857e18c9bf00dbfa" dmcf-pid="XhMfEVCEHg" dmcf-ptype="general">따라서 문제를 해결하기까지 시간이 조금 소요될 수 있다는 점은 양해를 구해야 할 것 같다.</p> <p contents-hash="d87b819a487f43edbd50a4ae64585a7e3867bc90e24ffa470e1e1d09e31514cf" dmcf-pid="ZlR4DfhDHo" dmcf-ptype="general">야심 찬 목표를 가지고 새로운 기능을 도입하려 했지만, 안타깝게도 기대치에 많이 미치지 못했다. 이 부분은 다시 한번 죄송하다는 말씀을 드리고 싶다.</p> <p contents-hash="30d293278cbf04b2de82020edfb8574096a2b263662a2a41e5d9b28cd203f302" dmcf-pid="5Se8w4lw1L" dmcf-ptype="general">모바일뿐만 아니라 PC에서도 재접속과 UI 등 전반적인 완성도를 높이기 위해 전력을 다하고 있다.</p> <p contents-hash="cc54798b4766d85243e04ea3e306b469d7ff2e24e71663204063f60311d90b8f" dmcf-pid="1vd6r8Sr1n" dmcf-ptype="general">궁극적으로 TFT가 미래지향적인 방향으로 나아가고 있으며, 엔진을 전환한 결정 자체는 옳은 방향이었다고 생각한다.</p> <p contents-hash="1d199c18989964242147f9e79a40be7d58f8d782f4fcd14b6360c2c6895f4e8f" dmcf-pid="tTJPm6vmXi" dmcf-ptype="general">다만 지금은 저희의 부족함과 의도하지 않은 상황으로 인해 성장통을 겪고 있는 단계라고 진단하고 싶다.</p> <p contents-hash="7180fabdd75d8ad2ee489e4a54ed093046d22ade77159af1243a29c47b3945fd" dmcf-pid="FyiQsPTs5J" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="bdc6aa81cd3e00b6579303dba4bfe7d61bffab7dfc855f546b0a84c14337a6c0" dmcf-pid="3VTOus2uZd" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 언리얼 엔진 전환으로 기존에 구매한 전설이들을 사용할 수 없게 된 점도 큰 불만 사항이다. 사용 가능한 전설이를 지원하는 것 외에 별도 보상이 없다고 들었다. 사과의 의미를 담은 신규 전설이를 모든 플레이어에게 무료로 제공하는 방안은 어떻게 생각하는가?</strong></p> <p contents-hash="f668a6a779ec640028def639af5cbc4601940d39586d523ad849308b6e3b4d45" dmcf-pid="0fyI7OV7te" dmcf-ptype="general"><strong>제프 버츄:</strong> 정말 좋은 아이디어 같다. 말씀하신 스킨이 아니더라도 이러한 제스처를 취하는 것은 꽤 좋은 방향이라고 생각한다.</p> <p contents-hash="d283fd685cc10aa1e867e75aa06f0bbebad4b2c6221f81fef6fb713796a3e69c" dmcf-pid="p4WCzIfzGR" dmcf-ptype="general">당면한 문제나 플레이어분들께 끼친 불편함을 투명하고 솔직하게 인정하고 사과드리는 것은 의미가 크다.</p> <p contents-hash="3eb6b7bbd5c0d8ab482f0dbaafd7f08e344d932951d43de1f5b0ca0b8f05715f" dmcf-pid="U8YhqC4q1M" dmcf-ptype="general">현재 상황을 잘 해결해 플레이어분들의 신뢰를 다시 쌓고, 이번 일이 저희의 책임이라는 것을 보여드리는 건 무척 중요한 일이다.</p> <p contents-hash="1d7cf5e405f395dde0fd7a8c8be64dd7226f924bd3be49a0e5dddf6b70b04d1e" dmcf-pid="u6GlBh8B5x" dmcf-ptype="general">처음에는 구매한 등급 이하의 전설이와 결투장을 사용할 수 있도록 조치했다. 하지만 만족하지 못하신 분들도 많았다.</p> <p contents-hash="b463ee92d30d2a9f7cbe61347ad1b0ddfc9c010364e9f126bd738ddc500db180" dmcf-pid="7PHSbl6b5Q" dmcf-ptype="general">특히 기존 전설이나 결투장을 사용하고 싶었던 분들께 깊은 실망감을 안겨드린 것도 부정할 수 없는 사실이다.</p> <p contents-hash="ca9efc2bf81dc6a8b739c6187b19ba39eef619846e0ef498cd16ebb9b4260a55" dmcf-pid="zQXvKSPKZP" dmcf-ptype="general">따라서 현재는 복구에 초점을 맞추고 최대한 많은 인력과 자원을 투입하는 데 집중하고 있다. 이후에는 보물왕국 토큰의 실효성이나 개선 방향 등 검토해야 할 부분도 있을 것 같다.</p> <div class="video_frm" dmcf-pid="BM5y2Tx2t8" dmcf-ptype="embed"> <div class="layer_vod"> <div class="vod_player"> <iframe allowfullscreen class="player_iframe" dmcf-mid="39jc5Au5ti" dmcf-mtype="video/youtube" frameborder="0" height="370" id="video@39jc5Au5ti" scrolling="no" src="https://www.youtube.com/embed/x8Ki4DOC1Zc?origin=https://v.daum.net&enablejsapi=1&playsinline=1" width="100%"></iframe> </div> </div> </div> <div contents-hash="87270f18ee02ab50a13b450d67a7eacdce0ef047216c82834b067cf6df5ec2e8" dmcf-pid="bR1WVyMVY4" dmcf-ptype="general"> <div> 최악의 시즌이라는 이야기까지 나온 세트 18 (출처= 날콤 유튜브) </div> </div> <p contents-hash="4e464f7ef8025a3f2148dea2e079b20fde619b22e75e64a863d4f13608203bc1" dmcf-pid="KetYfWRftf" dmcf-ptype="general">왜 이러한 일이 발생했는지도 간단히 설명드리겠다. 보통 엔진 전환 작업을 진행하면 일종의 '파이프라인'을 구축한다.</p> <p contents-hash="b1515898572e75d5b74915b7892663deb7e1ca708bb3a780bef38e273d046b7a" dmcf-pid="9tcLyn1y1V" dmcf-ptype="general">이를 통해 플레이어들이 보유한 콘텐츠와 구매 데이터 등을 살펴보면서 어떤 것을 기대하고 있는지, 자원을 어떻게 투입할지 면밀히 검토한다. 지난해 11월경 이러한 파이프라인 구축 작업이 마무리됐다.</p> <p contents-hash="6397909143801d3ff40b29987d4e3ce71b9a75b45c4671d5a2da32142eba253c" dmcf-pid="2FkoWLtW52" dmcf-ptype="general">이후 전설이를 언리얼 엔진으로 전환하는 등 여러 작업을 진행했다. 그런데 그 과정에서 상대적으로 단순한 에셋이 가진 시각 효과(VFX)의 복잡성을 다소 간과했던 것 같다.</p> <p contents-hash="384e1be476d8549b1b15a07ecf9653efff8f00cafaa45120516efd02c2ca9f7f" dmcf-pid="V3EgYoFYZ9" dmcf-ptype="general">저희 입장에서는 작업이 완료됐다고 생각했지만, 실제로는 단순한 에셋이었기 때문에 문제없이 작동했던 것이었다.</p> <p contents-hash="131a46faf5acb33ad93918efcb1d20ba9104eeced5d84675dd6a82bdc30cadb7" dmcf-pid="f0DaGg3GYK" dmcf-ptype="general">그러다 보니 에셋별로 적게는 3개에서 많게는 15개의 버그가 발견됐다. 예상하지 못한 시간이 소요되면서 기대치에 미치지 못하고 있는 상황이다.</p> <p contents-hash="af64ec3161f362622f658f3f9a7d74e3feb13fdba56ac0710f06870e995c6712" dmcf-pid="4pwNHa0HZb" dmcf-ptype="general">이건 저희가 크게 실수한 부분이다. 저희 입장에서도 정말 뼈아프지만, 이러한 과정을 솔직하게 털어놓고 싶었다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="8fdc5a4201fd0e86affcd64228d8742b8dc2ae7e0043897ce3ec07b34b92b077" data-idxno="326578" data-type="photo" dmcf-pid="6umAZjUZYq" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="아직까진 불완전한 모습이 많은 언리얼 엔진 (사진= 라이엇 게임즈)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/14/HankyungGametoc/20261014195016133kldq.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="WPSMIxWIHk" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202610/14/HankyungGametoc/20261014195016133kldq.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 아직까진 불완전한 모습이 많은 언리얼 엔진 (사진= 라이엇 게임즈) </figcaption> </figure> <p contents-hash="9c392e2eb0bf6ff606026fc82744f14d868e3f8484b5c881549adb23ca0d2aea" dmcf-pid="QzOk1c71G7" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 세트 14와 17처럼 플레이어들에게 아쉬움을 남겼던 상황이 반복되지 않으려면 변화가 필요하다고 생각한다. 앞으로 이러한 문제를 어떤 방식으로 해결할 계획인가?</strong></p> <p contents-hash="96ceb8db404f1217da07580075818c749439d5ea769b4f5c41f8e9778866ed70" dmcf-pid="xqIEtkzt5u" dmcf-ptype="general"><strong>제프 버츄:</strong> TFT의 미래에 대한 이야기부터 먼저 전해드리고 싶다.</p> <p contents-hash="0698e237dff3b7a27033a865da22e0953045d97ef0cc8849414acd7ceb171766" dmcf-pid="yDVzo7Eo5U" dmcf-ptype="general">냉정하게 돌아보면 지금까지는 한결같은 경험을 제공하지 못했다고 생각한다. 좋은 세트도 분명 있었지만, 때로는 아쉬움과 실망감을 드리기도 했다. 즉, 일관성이 부족했던 셈이다.</p> <p contents-hash="6b05f89232153df50d8b1c795fda200fec9bd210201bec62ae15893a8ac4342b" dmcf-pid="WfyI7OV7Xp" dmcf-ptype="general">이를 해결하기 위해 개발 인력, 특히 게임 디자인 담당 인원을 추가로 보강했다.</p> <p contents-hash="a954afb78c45b5f76148c811d7cae34b9eae10eaa3cc5452f4e1f0b72ea384fd" dmcf-pid="Y4WCzIfzX0" dmcf-ptype="general">세트 18은 개발 인력이 늘어난 효과가 나타나기 시작한 첫 번째 세트라고 생각한다. 실제로도 조금씩 성과가 나타나고 있다.</p> <p contents-hash="42b4be359f20450adea149d81c6169802103fb581d62d41153df118eb532eac4" dmcf-pid="G8YhqC4qH3" dmcf-ptype="general">밸런스 측면에서 나쁘지 않은 결과물을 보여주고 있으며, 다양한 덱을 시도할 수 있다는 점도 매력적이다. 다양성 측면에서 인력 투입의 결과가 나오고 있다고 보고 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="3adf36c5da292cf35511fdb7fe7dd44c61a66b79e1eb7c6041a2e978a4de70c0" data-idxno="326579" data-type="photo" dmcf-pid="XPHSbl6b5t" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="TFT 신비의 숲 세트 (사진= 라이엇 게임즈)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/14/HankyungGametoc/20261014195017472zufu.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="YCAunUcnYc" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202610/14/HankyungGametoc/20261014195017472zufu.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> TFT 신비의 숲 세트 (사진= 라이엇 게임즈) </figcaption> </figure> <p contents-hash="bf01b76dcfb3ebd8b92f4a1100105412ca18a85ea39c34e4ceb5314eec977d54" dmcf-pid="5xZT9vQ9Y5" dmcf-ptype="general">성과가 확인된 만큼 앞으로도 이러한 투자를 이어갈 예정이다. TFT에서 "나 좀 쩔었어!"라고 느낄 수 있는 순간을 선사하려면 저희 역시 많은 변화를 가져가야 한다.</p> <p contents-hash="aaa3de74c7a52dfed691252a362bb69372de2c3907ef78a136ebd54e05753f24" dmcf-pid="1M5y2Tx2tZ" dmcf-ptype="general">이를테면 '증강'처럼 새롭게 등장한 뒤 상시 요소로 자리 잡을 만한 것들을 찾아야 한다. 동시에 1년에 세 개의 세트를 출시하는 기조는 계속 이어가고자 한다.</p> <p contents-hash="db51082720e4727d3496c2b21724e0604aefb3bbfc2291d793170fd9c255b448" dmcf-pid="tR1WVyMV1X" dmcf-ptype="general">버그에 관해서도 조금 더 미래지향적인 관점에서 접근하면서 최대한 빠르게 문제를 해결할 수 있도록 살펴보고 있다.</p> <p contents-hash="cb43c70715f024cb8b87c7026d74c97d466b5601ba4ccd62a084c18fcc7fb63e" dmcf-pid="FetYfWRf1H" dmcf-ptype="general">많은 플레이어분들이 실망감을 느끼고 있는 상황에서 조금 부끄럽고 죄송하지만, "저희가 꿈꿔온 TFT의 가장 밝은 날은 아직 오지 않았다"라는 거창한 말씀만큼은 꼭 드리고 싶다.</p> <p contents-hash="9bc0de47cef40227a47b8d1a1fcd7798f5139d4d969001c932a7d592ebeb02d2" dmcf-pid="3dFG4Ye4GG" dmcf-ptype="general">많은 피드백을 주시고 목소리를 내주신다면 그날을 함께 맞이할 수 있는 순간이 곧 오리라 믿는다.</p> <p contents-hash="6433dbbd4a165588d87cae46a54fc12c7a8b28408dc7d9d7cb87eaed5a7c80a8" dmcf-pid="0PHSbl6btY" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="7973894fe4b5222fe4fd7c9f46978ce18bad5d7e99b5be609edb9a9fb875db0e" dmcf-pid="pQXvKSPKtW" dmcf-ptype="general"><strong>Q. TFT의 최고의 날은 아직 오지 않았다고 말씀하셨다. 그렇다면 개인적으로 그 최고의 날을 목표로 하고 있는 세트가 있는가?</strong></p> <p contents-hash="bb39c2943231925e862c06e888bfa874989f6048749c422d05c8254180724e36" dmcf-pid="UxZT9vQ9Gy" dmcf-ptype="general"><strong>제프 버츄:</strong> 대답하기 어렵지만 굉장히 좋은 질문이다. (웃음)</p> <p contents-hash="7d11850f85770a278e13b44b0b83efa4acbcca3ab7f9f82e2605eeac2834161c" dmcf-pid="uM5y2Tx2GT" dmcf-ptype="general">앞서 다양성 증진에 대한 이야기를 드렸는데, 이를 위해 준비하고 있는 것들이 많다.</p> <p contents-hash="f615dfe8347a77eaaa1765dd7c4c10243183e244a54979428573af89771ed787" dmcf-pid="7R1WVyMV1v" dmcf-ptype="general">플레이어분들이 깜짝 놀랄 만한 기능이나 콘텐츠를 준비하고 있다. 물론 긍정적인 의미에서 놀라주시기를 바라는 마음이 크다.</p> <p contents-hash="f7f6e0f6db53f306c9dba0ed981f74e4dbe45017e277cb793585dc50967360a5" dmcf-pid="zetYfWRf1S" dmcf-ptype="general">연말 출시 예정인 세트 19 역시 좋은 콘텐츠를 지니고 있다고 생각한다. 이 자리에서 모든 것을 말씀드리기는 어렵지만, 언리얼 엔진이 가져다준 가능성은 무궁무진하다.</p> <p contents-hash="605f9c35d6896d0f42d8884d75a54f310501061020a866e094866403c8546bf8" dmcf-pid="qdFG4Ye4Zl" dmcf-ptype="general">현재 준비하고 있는 것 중 하나가 언리얼 엔진을 기반으로 하는 새로운 게임 모드다. 이러한 요소들은 플레이어들에게 기존에 보지 못했던 새로운 재미를 가져다줄 수 있을 것으로 기대하고 있다.</p> <p contents-hash="6f5c63f3154247cae956b26fffc9ce0dc00a0a1b96d15ef9b9e730bd871ad171" dmcf-pid="BJ3H8Gd85h" dmcf-ptype="general">아쉬움은 분명 존재하고, 저희가 사과드려야 할 부분도 있다. 하지만 언리얼 엔진을 통해 'TFT 최고의 날'에 다가가는 여정은 조금 더 빨라질 수 있다고 생각한다.</p> <p contents-hash="5e83543d09d098a2399e7896c03e5b98ebc1dac73536dabc6adc9d0ac6994e22" dmcf-pid="bi0X6HJ61C" dmcf-ptype="general">앞서 비슷한 말씀을 드렸지만, 결국 이러한 과정에서 가장 중요한 것은 피드백이다.</p> <p contents-hash="f236e2b5548e0d3d20d855685c1b236a501f24da5fa33ac9eb79e6dc7e2feb66" dmcf-pid="KnpZPXiPHI" dmcf-ptype="general">TFT는 크리에이터와 플레이어분들의 피드백을 통해 완성되는 게임인 만큼 다양한 목소리를 전해주시길 부탁드린다.</p> <p contents-hash="03fc672ab2ea3e00dcebfa1c5bbf286d8e18160a40dc7b75d24b711a9385f9cf" dmcf-pid="9LU5QZnQZO" dmcf-ptype="general">그렇게 목소리를 하나로 모으다 보면 언젠가 모두 함께 TFT 최고의 날을 맞이할 수 있을 것이라고 굳게 믿는다.</p> <div class="video_frm" dmcf-pid="Vou1x5Lx5m" dmcf-ptype="embed"> <div class="layer_vod"> <div class="vod_player"> <iframe allowfullscreen class="player_iframe" dmcf-mid="p4noWLtWZd" dmcf-mtype="video/youtube" frameborder="0" height="370" id="video@p4noWLtWZd" scrolling="no" src="https://www.youtube.com/embed/KwTtB9z4FkI?origin=https://v.daum.net&enablejsapi=1&playsinline=1" width="100%"></iframe> </div> </div> </div> <div contents-hash="eff5f2bfe9a9320318d3546f2276aa890ea87703e9d493e0392324f7ec39c2e0" dmcf-pid="fg7tM1oMGr" dmcf-ptype="general"> <div> TFT 장식 요소 전환 안내 (출처= 전략적 팀 전투 공식 유튜브) </div> </div> <p contents-hash="61ec6c74fe0134d506a7e9c1892b44262cedae86e6655edd9f33c933b590a773" dmcf-pid="4azFRtgRtw" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 리그 오브 레전드는 월드 챔피언십에서 우승하면 기념 스킨이 출시된다. TFT에서도 '전략가의 왕관'이나 TFT 오픈 같은 대회 우승자를 기념하는 전략가를 출시할 계획이 있는가?</strong></p> <p contents-hash="22e48667530eea444f723dc4361d16d70e465f4c20690b7125e072539ec30761" dmcf-pid="8Nq3eFae5D" dmcf-ptype="general"><strong>제프 버츄:</strong> 정말 좋은 아이디어다. 내가 좋아하는 선수나 팀을 응원하고 자신만의 개성을 표현할 수 있는 좋은 수단이 될 것이라고 생각한다.</p> <p contents-hash="cb04a4bfbca7017d580868b59b2b8ebe76c38d0281cfb96d19f3600a4358ae17" dmcf-pid="6jB0d3NdGE" dmcf-ptype="general">저희 역시 TFT e스포츠의 미래에 대한 기대감이 매우 크다. 가능성이 무궁무진한 만큼 팬분들 역시 e스포츠를 통해 단순한 관전 이상의 경험을 바라시지 않을까 싶다.</p> <p contents-hash="4ad2b38646dcf810a7ae99c7b27fea76ee1d15376ca1683d35fdb0994ced11f7" dmcf-pid="PAbpJ0jJXk" dmcf-ptype="general">이러한 요소에 대해 팀 내부에서 가능성을 논의해 본 적도 있다. 이스포츠 팬분들의 수요를 충족할 수 있는 콘텐츠라면 내부적으로 다시 한번 논의해 볼 가치가 충분하다고 생각한다.</p> <p contents-hash="1b8c6c0ca58643807e3a14436f4405f753597683f79586aa8a9e8df234c3ec51" dmcf-pid="QcKUipAiXc" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="99f4a1318650cecc98ec22d1a457c00d4835893cb6b25f0b51301752abddf2b3" dmcf-pid="xk9unUcnXA" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 마지막으로 한국 플레이어들에게 전하고 싶은 말이 있다면?</strong></p> <p contents-hash="b6fa176179ba5419ce7206f0b95ce76ca0d90020b0c6f3f13d7b2de3edc79ad4" dmcf-pid="y7sc5Au5Yj" dmcf-ptype="general"><strong>제프 버츄:</strong> 세트 18과 언리얼 엔진 전환 과정이 저희는 물론 플레이어분들의 기대에 미치지 못했다는 것을 잘 알고 있다. 다시 한번 진심으로 사과드린다.</p> <p contents-hash="c891f811b28f899a310bdfeb50d5fa102387d6a15a11625347e5fe98ad1bf5f5" dmcf-pid="WzOk1c711N" dmcf-ptype="general">인내심을 갖고 기다려주시고, 세트 18을 즐겨주시는 모습을 보니 감사하면서도 죄송한 복합적인 감정이 든다.</p> <p contents-hash="6899150f7de5e15a39159dfe5826844f3c82be95ed3def1608b6e51a287eaeea" dmcf-pid="YazFRtgRHa" dmcf-ptype="general">TFT는 여러분의 피드백으로 완성되는 게임이다. 저희 역시 여러분의 목소리를 경청하면서 다양한 콘텐츠를 선보이기 위해 최선을 다하겠다.</p> <p contents-hash="bddf154c05e4ab5efa9ff2c47b333b32809adf7fa41dc9ca4e0de27d29981893" dmcf-pid="GNq3eFaetg" dmcf-ptype="general">TFT의 미래를 함께 꿈꿔주시는 모든 분께 감사드린다.</p> <p contents-hash="2a64cd43501d11379613706eb583864c4eac5d59673f5fce43ecf1d52319233d" dmcf-pid="HjB0d3NdHo" dmcf-ptype="general"> hopesre@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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