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[IT뉴스]엠게임 신작 ‘귀혼 키우기’, 원작과는 또 다른 재미 담았다
온카뱅크관리자
조회:
3
2026-10-13 08:17:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">[인터뷰] 엠게임 이재창 이사, 박성태 팀장 “키우기 재미 담은 스핀오프 게임”</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="VVTLs0kLZU"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ad66bcb75f67a799cedbbe2a66e400637ce3228a113ebdc4c018c4c954881639" dmcf-pid="ffyoOpEoGp" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="엠게임 이재창 이사(좌)와 박성태 팀장" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/13/gamezin/20261013081202991wtzj.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="2ixt2jztGu" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202610/13/gamezin/20261013081202991wtzj.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 엠게임 이재창 이사(좌)와 박성태 팀장 </figcaption> </figure> <div contents-hash="45a4535ea646c7c2d132b8527ef4f054974c057fe304d14d5c1d4974921a40f0" dmcf-pid="44WgIUDgX0" dmcf-ptype="general"> “‘귀혼’을 좋아하는 이용자들은 캐릭터를 좋아하고 스토리를 중요하게 여깁니다. ‘귀혼 키우기’는 스핀오프 형식으로 기존 캐릭터들이 등장하면서 이야기에 살짝 변주를 주는 식으로 가고 있습니다. ‘귀혼’ 지식재산권(IP)을 살려나간다는 느낌으로 봐주셨으면 좋겠습니다.” </div> <p contents-hash="dbd1a58f36288723b2c06060f6b2b6fa9b9a9300b03954eb238f51d8412af217" dmcf-pid="88YaCuwaG3" dmcf-ptype="general">엠게임은 오는 11월 신작 방치형 RPG ‘귀혼 키우기’를 출시할 계획이다. 원작 ‘귀혼’의 직업과 무공, 지역, 몬스터를 계승하면서 스테이지 기반 자동 전투와 방치 성장 구조를 접목한 방치형 RPG다. 제자 양악평의 배신으로 모든 것을 잃은 전설의 무인 태화노군이 다시 힘을 되찾아가는 원작의 이야기에서 양악평 뒤에 배후 세력이 있었다는 새로운 설정을 더해 원작과는 또 다른 재미를 선사할 예정이다.</p> <p contents-hash="e4b64b3890fd5d09306a0060a482d89c892b8d80b3402c7295d52b9cf9bdcb3c" dmcf-pid="6LUOZ8yOHF" dmcf-ptype="general">엠게임 모바일사업부 이재창 이사는 “기존 IP를 좋아하는 이용자들에게 IP를 더 즐길 수 있도록 하고 키우기를 좋아하는 이용자들에게 안정감 있는 서비스를 제공하면서 차별화를 추구하도록 노력할 것”이라고 밝혔다.</p> <p contents-hash="d138126e5032c834f1faf4c0eab51b452bb8c919e3d6df1ab60bde6dad5a39bc" dmcf-pid="PouI56WI1t" dmcf-ptype="general">박성태 기획팀장도 “배후에 다른 세력이 있었다는 식으로 이야기를 풀어가려고 했다”라며 “열심히 만들었고 재미있게 제공하려고 많이 노력하고 있다”라고 덧붙였다.</p> <p contents-hash="5f1dc4b26534c8dfc3abc14fbc80f771696344e005a1ca946f33f220e801cf97" dmcf-pid="Qg7C1PYCY1" dmcf-ptype="general">‘귀혼 키우기’는 원작 ‘귀혼’ IP를 이어가기 위한 시도 중 하나다. 엠게임은 신규 IP 발굴과 함께 기존 보유 IP를 살려 나가는 노력도 하고 있다. 이에 ‘귀혼 키우기’는 원작 팬들에게 색다른 재미를 주기 위한 형태로 개발 중이다. 키우기 장르의 기본적인 재미를 우선하면서도 원작 팬들이라면 조금 달라진 이야기에 흥미를 느낄 수 있도록 기획했다는 설명이다. ‘만약 이랬다면’과 같은 형태다.</p> <p contents-hash="2306658774cca04f0e1adb4e7b14d64ac508fc52ff33eddca4286d2e37d05555" dmcf-pid="xazhtQGhY5" dmcf-ptype="general">이야기를 전달하는 방식은 장르에 맞췄다. 방치형 장르 특성에 맞춰 텍스트는 최대한 줄이고 콘텐츠 업데이트 형태로 이야기를 전달할 계획이다. 출시 버전에서는 주인공이 힘을 잃고 처음부터 시작하는 내용이 담긴다. 이후 제자들을 만나 힘을 되찾는 과정과 양악평과의 대결을 선보일 방침이다. NPC를 통해 원작 스토리를 진행할 기반도 마련해 두면서 서비스 초반에는 이용자들이 군더더기 없는 성장을 즐길 수 있도록 스토리 요소는 후반에 강화할 계획이다.</p> <p contents-hash="a77a4a2a6291606d84d68557dc909b5ae2ef183577f9aa02106bc3e721c1f9b4" dmcf-pid="y3E4oTe4XZ" dmcf-ptype="general">화면과 전투 구성도 달라졌다. 원작 ‘귀혼’이나 모바일게임 ‘귀혼M’ 등과 겹치지 않도록 고민한 결과 원작의 가로형 화면에서 벗어나 세로형으로 개발됐고 여러 차이점이 발생했다. 주인공과 동료 2명으로 구성된 3인 파티를 기본으로 서로 다른 직업을 조합하는 전투가 특징이다. 다양한 성장 재화를 얻는 던전도 직접 조합의 재미를 살리도록 구성했다.</p> <p contents-hash="cbac9997b2e41fbe320165da1cffb0ddedb82ddd5768bc334977cac1a251429a" dmcf-pid="W0D8gyd8HX" dmcf-ptype="general">박 팀장은 “어떤 영웅은 원거리 스킬에 특화돼 있고 어떤 영웅은 단일 공격에 특화된 식으로 분류했다”며 “여러 성격의 던전이 존재하고 적절한 동료를 배치하도록 하고 있다”고 설명했다. 이어 “초반에는 자신의 캐릭터를 변경할 수 없지만 이후에는 변경할 수 있도록 해 전략으로 활용하려 한다”고 덧붙였다.</p> <p contents-hash="8d659907fcfbb05295d6ef5578f7dbbecc71496604f53a20c0e4e63d3b4e9d03" dmcf-pid="Ypw6aWJ6GH" dmcf-ptype="general">장르 특성에 맞게 편의성도 힘썼다. UI·UX 측면에서 이용자의 조작을 최대한 간결하게 구성했다고 한다. 콘텐츠 구성 역시 출시 시점부터 너무 많은 것을 한 번에 공개하기보다는 업데이트로 자주 추가하는 형태를 지향한다고 한다. 매일 수행할 콘텐츠는 5~10분, 막힌 부분을 돌파하거나 잠긴 콘텐츠를 개방하고 진행하는 부분은 1시간 정도를 생각한다.</p> <p contents-hash="db08d36de1773890cac2e35fec51eef8f88eb10833ed4a754dd8785c4a0e8673" dmcf-pid="GUrPNYiP1G" dmcf-ptype="general">박 팀장은 “최근 많은 콘텐츠를 한꺼번에 넣어 플레이하기 어렵고 복잡하게 만든 게임이 많다”라며 “한 번에 많은 것을 공개하기보다는 빠른 업데이트를 통해 자주 제공하려고 한다”라고 강조했다.</p> <p contents-hash="20e3333628263f1247551141ed6b94d3b2939a12ed455f303a301ac0edddee38" dmcf-pid="H4WgIUDgHY" dmcf-ptype="general">대부분의 성장 요소는 게임 내에서 얻을 수 있도록 구성했다고 한다. 동료의 경우 뽑기를 통해 얻을 수 있지만 하루에 얻을 수 있는 양을 제한해 단번에 성장은 어렵다고 한다. 코스튬도 PvP에 특별한 능력치를 제공하지 않을 생각이다. 직접 캐시로 구매하는 부분은 모험 모드나 재화 획득량 증가 같은 부분이 중심이 될 예정이다.</p> <p contents-hash="564db25cf0ad6c4fe65b6e9fdb7438b6084786af905da2850c545a21840539b2" dmcf-pid="X8YaCuwaYW" dmcf-ptype="general">이외에도 개인 랭킹과 문파 단위 경쟁, 협동 콘텐츠가 마련되며 마을에서 다른 이용자와 실시간으로 교류할 수 있는 기능도 제공할 예정이다.</p> <p contents-hash="0269ef717d2d57beb18a851dbae6b98cc8927d1d8ebc2de4940e062e979a3100" dmcf-pid="Z6GNh7rNHy" dmcf-ptype="general">박 팀장은 “문파원 30명씩 일주일 동안 콘텐츠를 진행한 뒤 30대30으로 전투하는 문파 대전을 준비하고 있다”라며 “특정 시간에 실시간으로 모이는 것이 아닌 자신이 원하는 시간에 각자 해야 할 콘텐츠를 수행하는 식”이라고 덧붙였다.</p> <p contents-hash="c202ce2faaba691e8d3189db9c05bd402abfb431327b1211039695156ba24666" dmcf-pid="5PHjlzmjHT" dmcf-ptype="general">업데이트도 매월 1회를 기반으로 이야기의 큰 줄기를 확장하는 대형 업데이트도 주기적으로 진행한다. 원작에 등장했던 직업도 추가할 계획이다.</p> <p contents-hash="3ac0b2f0e9d159dbbdbd8fd5a3485de3dad0a8cccfd7c5df1a34a7f8f9dcd55c" dmcf-pid="1QXASqsAHv" dmcf-ptype="general">이 이사는 “예전부터 ‘귀혼’ IP를 사랑하고 좋아해 주시고 온라인부터 ‘귀혼M’까지 즐겨주셔서 정말 감사드린다”라며 “새로 나오는 ‘귀혼 키우기’도 많이 준비하고 노력하고 있으니 좋게 봐주셨으면 한다”라고 밝혔다.</p> <p contents-hash="ef4ee53850cbfa4a0ffa038ad3784360d43ae3a54e4bf65c3b7a4b0c90884af8" dmcf-pid="txZcvBOc5S" dmcf-ptype="general">박 팀장도 “기존 ‘귀혼 온라인’이나 ‘귀혼M’에 누가 되지 않도록 열심히 최선을 다하겠다”고 덧붙였다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 매경게임진. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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