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[IT뉴스]40만명 몰린 '아이온2'…엔씨, 서구 MMORPG 벽 넘을까
온카뱅크관리자
조회:
4
2026-10-10 15:07:24
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">스팀 최고 동접 39.8만명…자사 'TL' 기록 넘어<br>증권가 "4분기 매출 1300억~1500억원 이상"<br>북미·유럽 이용자 장기 확보 관건…글로벌 안착 시험대</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="6DTnwYiPtZ"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="2531921494aed3a016ff69eca639f91b20b43cbcd37b28c42f68a7e36917c755" dmcf-pid="PwyLrGnQtX" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="[서울=뉴시스] 엔씨는 아이온2를 스팀과 자체 게임 플랫폼 '퍼플'을 통해 글로벌 시장에 정식 출시했다. (사진=엔씨 제공) *재판매 및 DB 금지" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/10/newsis/20261010150205847fnjv.jpg" data-org-width="719" dmcf-mid="3PNbMcB3Z2" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202610/10/newsis/20261010150205847fnjv.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> [서울=뉴시스] 엔씨는 아이온2를 스팀과 자체 게임 플랫폼 '퍼플'을 통해 글로벌 시장에 정식 출시했다. (사진=엔씨 제공) *재판매 및 DB 금지 </figcaption> </figure> <p contents-hash="931cf7930d497cee0df1d6ce77a5ce46f5631321be22e94a9e221e3f091a2fda" dmcf-pid="QrWomHLxtH" dmcf-ptype="general">[서울=뉴시스]오동현 기자 = 엔씨의 '아이온2'가 글로벌 출시 직후 약 40만명의 이용자를 끌어모으며 전작 '쓰론 앤 리버티(TL)'의 기록을 넘어섰다.</p> <p contents-hash="060fa5e3110d4cab10d06edb211057935da9a20d7b9d584600302bafcc111ab6" dmcf-pid="xmYgsXoMHG" dmcf-ptype="general">국내와 대만에서 먼저 서비스를 시작한 아이온2가 북미·유럽에서도 초반 흥행 조짐을 보이면서 엔씨가 그동안 고전했던 서구권 MMORPG 시장에서 이번에는 성과를 낼 수 있을지 주목된다.</p> <p contents-hash="d2d8a466bc62a68a8d1fa5aa61a268349b68f4c4d29179acb2cdb0d2d37dfdb3" dmcf-pid="yKRF9JtWZY" dmcf-ptype="general">증권가에서도 기대감이 커지고 있다. 아이온2가 4분기에만 1300억~1500억원 이상의 매출을 올릴 것이란 전망이 나온다. 다만 출시 초반 몰린 이용자를 얼마나 오래 붙잡고, 이를 매출로 연결하느냐가 장기 흥행의 관건이다.</p> <p contents-hash="fa1bd13463e9ce3ca7eb3731e763c1846a92a54e23af5cf316d8a7ba58a7d4f2" dmcf-pid="W9e32iFYZW" dmcf-ptype="general">7일 게임업계에 따르면 아이온2는 지난 5일 글로벌 정식 서비스 이후 스팀에서 최고 동시접속자 39만7905명을 기록했다.</p> <p contents-hash="4ea5477ed1a24d4f227a41a68f98aad092aca04ee14cbb4ec50e9f5302daadc8" dmcf-pid="Y2d0Vn3Gty" dmcf-ptype="general">스팀 이용자 통계를 집계하는 스팀DB 기준으로 엔씨가 개발한 게임 가운데 가장 높은 수준이다. 2024년 글로벌 시장에 출시한 TL의 스팀 최고 동시접속자 33만6300명보다 약 6만1600명 많다.</p> <p contents-hash="0a09e341d57f6c4d2e419a57d337d8699d239acd6ac23e1ae6022e5bc289805b" dmcf-pid="GVJpfL0HYT" dmcf-ptype="general">아이온2의 글로벌 정식 서비스는 스팀과 엔씨 자체 플랫폼 '퍼플'에서 이뤄지고 있다. 두 플랫폼 이용자가 같은 글로벌 서버에서 게임을 즐기지만 스팀DB에는 퍼플 이용자가 포함되지 않는다.</p> <p contents-hash="7da4484ce30c7f8de392b42bd7a4cb49f89782fddca20c9bad649fdd4db7a7b8" dmcf-pid="HfiU4opXGv" dmcf-ptype="general">엔씨는 두 플랫폼을 포함한 아이온2의 글로벌 최고 동시접속자가 40만명을 넘어섰다고 밝혔다.</p> <h3 contents-hash="22138009a185b9fe91f0aafac1b714677a3aac4660748ec9037bc45769d1b561" dmcf-pid="X4nu8gUZHS" dmcf-ptype="h3">17만→40만명…무료 전환하자 이용자 2.3배</h3> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="bef7b467d66bca90b5d80b4f79f77800d409e265ec032d0df9acde37db01535d" dmcf-pid="Z8L76au5Gl" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="[서울=뉴시스] 엔씨의 '아이온2'가 글로벌 얼리 액세스 시작과 함께 스팀 매출 순위 1위에 올랐다. (사진=엔씨 제공) *재판매 및 DB 금지" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/10/newsis/20261010150205964loqk.jpg" data-org-width="720" dmcf-mid="0oaBxAqF19" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202610/10/newsis/20261010150205964loqk.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> [서울=뉴시스] 엔씨의 '아이온2'가 글로벌 얼리 액세스 시작과 함께 스팀 매출 순위 1위에 올랐다. (사진=엔씨 제공) *재판매 및 DB 금지 </figcaption> </figure> <div contents-hash="8f8622829d354e39f31c3086819afd322088173bfa3ba8e87a29048d8beb4b79" dmcf-pid="5cldkTe4Xh" dmcf-ptype="general"> 정식 출시와 함께 이용자 유입 속도도 빨라졌다. </div> <p contents-hash="9885fddcc692acf129e8589b02603567995ae26b8da6e1cef56b9a8102558480" dmcf-pid="1kSJEyd8GC" dmcf-ptype="general">엔씨는 지난달 30일부터 파운더스팩 구매자를 대상으로 5일간 아이온2의 얼리액세스(앞서 해보기)를 진행했다. 당시 스팀 최고 동시접속자는 17만1530명이었다. 이후 정식 서비스로 전환되자 최고 동시접속자가 약 2.3배 증가했다.</p> <p contents-hash="d8f1263bbffa5949e48a5084aa4b9f298df5cae39427598f657359a01b218c03" dmcf-pid="tEviDWJ6GI" dmcf-ptype="general">매출 지표에서도 초반 성적은 나쁘지 않다. </p> <p contents-hash="6168d1633f5f90a11e8d5b3bdaf5510888ec2d583ce739067e9fe27829491dac" dmcf-pid="FDTnwYiPtO" dmcf-ptype="general">엔씨에 따르면 아이온2는 얼리액세스 기간 스팀 '톱 셀러' 글로벌 매출 순위 1위를 유지했고 15개 국가·지역에서 1위를 기록했다. 지난달 29일부터 이달 6일까지 집계된 스팀 주간 글로벌 최고 매출 순위에서도 1위에 올랐다.</p> <p contents-hash="6f7fea4a2cdc41ec76b753097f2f70aebed70fa9712096b5e6e0fd457f6fb533" dmcf-pid="3wyLrGnQts" dmcf-ptype="general">지난 6일 기준 스팀의 '인기 신규 게임'과 '주목받는 무료 게임'에서도 1위를 기록했다.</p> <p contents-hash="62202233b0221c57eb52b8aff86cd6fbc401435833aa04bcd3183ba3a1f50906" dmcf-pid="0rWomHLxXm" dmcf-ptype="general">이 같은 성과가 주목받는 이유는 아이온2가 엔씨의 대대적인 서구권 MMORPG 시장 재도전이라는 점 때문이다.</p> <p contents-hash="d82aa3a11be8649d15be092c5050d29946f6d030d7ba9dff063348574f2412d3" dmcf-pid="pmYgsXoMYr" dmcf-ptype="general">엔씨는 앞서 TL을 통해 북미·유럽 PC·콘솔 시장 공략에 나섰다. TL은 2024년 10월 글로벌 출시 이후 스팀 최고 동시접속자 33만6300명을 기록하며 초기 이용자 확보에는 성공했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ab320e1c235943535d8836a0eff09a713ad9304f71820535c9beeb1b5aa473bc" dmcf-pid="UsGaOZgRGw" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="[서울=뉴시스] 엔씨가 아마존 게임 스튜디오와 함께 운영해 온 다중접속 역할수행게임(MMORPG) '쓰론 앤 리버티(TL)'의 해외 서비스를 연내 자체 서비스 체제로 전환한다. (사진=엔씨 제공) *재판매 및 DB 금지" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/10/newsis/20261010150206090jgkz.jpg" data-org-width="720" dmcf-mid="4bA9eEKpY1" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202610/10/newsis/20261010150206090jgkz.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> [서울=뉴시스] 엔씨가 아마존 게임 스튜디오와 함께 운영해 온 다중접속 역할수행게임(MMORPG) '쓰론 앤 리버티(TL)'의 해외 서비스를 연내 자체 서비스 체제로 전환한다. (사진=엔씨 제공) *재판매 및 DB 금지 </figcaption> </figure> <p contents-hash="5f180ada5e2c98b646841c3191b320abae53cc00b13fa5c855db760e356a9741" dmcf-pid="uOHNI5aeGD" dmcf-ptype="general">하지만 장기 이용자 확보에는 한계를 보였다. 출시 이후 시간이 지나면서 스팀 이용자가 큰 폭으로 감소했다. 글로벌 서비스 역시 엔씨가 직접 운영하지 않고 아마존게임즈가 퍼블리싱을 맡았다.</p> <p contents-hash="c94eef14632ac1cfb3c338b1c6a008a3baef54c7b88b2a9bae7ab6b283bf5917" dmcf-pid="7IXjC1NdGE" dmcf-ptype="general">반면 아이온2는 엔씨가 직접 글로벌 서비스를 맡았다. 북미·남미·유럽·일본 등 4개 지역에서 서버를 운영하고 영어·일본어·프랑스어·독일어·스페인어 등 8개 언어를 지원한다. 엔씨가 해외 이용자를 직접 확보하고 운영하는 역량을 검증받는 시험대인 셈이다.</p> <h3 contents-hash="bda4c6ef2909da1f2c98ca6af2093ca1261eca233cda3601ba89792257cf3d2e" dmcf-pid="zCZAhtjJGk" dmcf-ptype="h3">증권가 "4분기 1300억~1500억원 이상"…TL 첫 분기 넘어설까</h3> <div contents-hash="28ef3bf1f47876b48ab082954c36ab24753eb4c14670faddf0c4fe5361e99de4" dmcf-pid="qh5clFAi1c" dmcf-ptype="general"> 초기 이용자 지표가 예상치를 웃돌면서 증권가도 아이온2의 실적 기여에 주목하고 있다. </div> <p contents-hash="34c4512490507de464b77f631924a7858ee12cb3634119f4fa042871d3d30337" dmcf-pid="Bl1kS3cn5A" dmcf-ptype="general">메리츠증권은 아이온2 글로벌의 4분기 일평균 매출을 16억원으로 추정했다. 3분기에 발생한 얼리액세스 선판매분이 4분기 실적에 이연 반영되는 점도 고려했다. 단순히 일평균 매출 16억원을 4분기 92일에 적용하면 약 1470억원에 해당한다.</p> <p contents-hash="7d01eb851576785391eb5793d817de95c8d195b6999c9b6d3d306eddc6369ebc" dmcf-pid="bStEv0kLYj" dmcf-ptype="general">이효진 메리츠증권 연구원은 아이온2 글로벌의 안착 여부가 향후 엔씨의 차기작 흥행 가능성을 판단하는 중요한 지표가 될 것으로 분석했다. 특히 엔씨가 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE) 산하 게릴라게임즈의 IP를 활용해 개발 중인 MMORPG '호라이즌 스틸 프론티어스'의 성과를 가늠하는 선행 지표가 될 수 있다는 평가다.</p> <p contents-hash="aa720124ac1d913c03da40f521aabebb4d44affd53e45c5deb58defbf198c437" dmcf-pid="KvFDTpEoXN" dmcf-ptype="general">유진투자증권은 아이온2가 비교적 가벼운 과금모델(BM)을 적용해 이용자당 평균 매출(ARPU)은 TL보다 낮을 것으로 예상했다. 그럼에도 높은 초기 이용자 수와 이용자 유지 중심의 운영을 감안하면 TL 글로벌이 출시 첫 분기에 기록한 약 1500억원의 매출을 넘어설 수 있다고 전망했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="fcf92f223c5dcb319a5491e05fdce98b6533f9d6df2c648b587f39973a13b1ce" dmcf-pid="9XzCZbIkta" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="엔씨소프트 판교 R&D센터 사옥 전경(사진=엔씨소프트)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/10/newsis/20261010150206222jccz.jpg" data-org-width="720" dmcf-mid="8NIMjlx2t5" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202610/10/newsis/20261010150206222jccz.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 엔씨소프트 판교 R&D센터 사옥 전경(사진=엔씨소프트) </figcaption> </figure> <p contents-hash="153186f957e7915ebbe508cd0eae807066e504f3b2e3ffcb91723c1b729ef3d6" dmcf-pid="2Zqh5KCEXg" dmcf-ptype="general">다른 증권사와 글로벌 투자은행도 비슷한 수준의 전망을 내놓고 있다. 골드만삭스는 4분기 아이온2 매출을 1320억원, HSBC는 1400억원으로 각각 추정했다.</p> <p contents-hash="aaa9d9db2b49f59de892d3a07b4519afac2fe2fe4f9a3c382e71321843651079" dmcf-pid="V5Bl19hDZo" dmcf-ptype="general">이는 동시접속자 40만명이라는 초기 트래픽이 단순 이용자 유입에 그치지 않고 실제 매출로 이어질 수 있다는 기대가 반영된 것이다.</p> <h3 contents-hash="561b9be2f00251f60638c7cd6f3985a316525362817471f8a4ec53aad1d18bf8" dmcf-pid="f1bSt2lwHL" dmcf-ptype="h3">'리니지뿐인 회사' 이미지 넘어설 시험대</h3> <div contents-hash="620082f9a0e29fa2432f286aa3c282878d7dcbf87329b5c7e5ce071b15241336" dmcf-pid="4tKvFVSrGn" dmcf-ptype="general"> 아이온2의 글로벌 성과는 엔씨의 사업구조 측면에서도 중요하다. </div> <p contents-hash="a84371d02b4d45b95b9aeff4ee748e04c841022001f4a2bc4e1717e8cd3ad787" dmcf-pid="8F9T3fvmti" dmcf-ptype="general">엔씨는 그동안 리니지M·리니지2M·리니지W 등 모바일 MMORPG를 중심으로 성장했다. 특히 한국과 대만 등 아시아 시장에서 높은 매출을 올렸지만 서구권에서는 상대적으로 뚜렷한 성공 사례를 만들지 못했다.</p> <p contents-hash="09b368604cb2f71c80c1fdb7a9bc7e31459dc161caa0ab865199d19b57b9625e" dmcf-pid="632y04TsGJ" dmcf-ptype="general">아이온2는 엔씨가 서구권 이용자를 직접 공략한다는 점에서도 의미가 있다. 글로벌 게임 플랫폼 스팀과 자체 플랫폼 퍼플을 함께 활용하고, 기본 무료 플레이에 선택형 월간 멤버십 등을 결합했다.</p> <p contents-hash="46c5ee081ea44b93b733f3aa2af05378c334f12c8eee8ff14b909524e99c4e4b" dmcf-pid="P0VWp8yO5d" dmcf-ptype="general">아이온2의 진짜 시험은 이제부터다. 북미·유럽 이용자를 얼마나 장기간 붙잡고 실제 매출로 연결하느냐에 따라 아이온2가 엔씨의 또 다른 글로벌 MMORPG에 그칠지, 리니지 중심의 사업구조를 바꾸는 전환점이 될지 갈릴 전망이다.</p> <p contents-hash="63a8d978b2e8bada465e83b1fdecf3b8663f5497fe232c089141f811d8a74b72" dmcf-pid="QpfYU6WIGe" dmcf-ptype="general"><a href="https://www.newsis.com/?ref=chul" target="_blank">☞공감언론 뉴시스</a> odong85@newsis.com </p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 뉴시스. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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