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[IT뉴스]안방 넘어 세계로…엔씨·넥슨, 10월 MMORPG 글로벌 보폭 넓힌다
온카뱅크관리자
조회:
3
2026-10-06 15:47:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="WuKYcVSrvy"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="59c88432a2ded8d0f7af7cb35df19a8e6ab38a029e0baa9d656a2d980f2b153e" dmcf-pid="Y79GkfvmhT" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/06/552796-pzfp7fF/20261006153759018gfzu.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="PHRUlJtWCH" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202610/06/552796-pzfp7fF/20261006153759018gfzu.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="031716b08cb4f94ba5aba13701e8a91ef68988d2e429767a9f7e88add4ce5a3d" dmcf-pid="GZ0Iiuwalv" dmcf-ptype="general">[디지털데일리 이학범기자] 국내에서 흥행 가능성을 확인한 장수 지식재산권(IP) 기반 다중접속역할수행게임(MMORPG)들이 해외로 무대를 넓히고 있다. 엔씨 '아이온2'가 글로벌 정식 출시 첫날 최고 동시접속자 40만명을 넘어선 가운데 넥슨 '마비노기 모바일'도 일본 시장 공략에 나선다.</p> <p contents-hash="697c863b0571a64605deac5df74cb5a6bf3f15108f6532459e5077ded7eefeb3" dmcf-pid="H5pCn7rNTS" dmcf-ptype="general">두 게임은 장기간 서비스된 대표 IP를 현재의 이용 환경에 맞춰 확장한 작품이라는 공통점이 있다. 다만 글로벌 시장에 접근하는 방식에는 차이가 있다. 아이온2는 북미·남미·유럽·일본 등 주요 시장에 동시에 진출했다. 마비노기 모바일은 대만·홍콩·마카오를 거쳐 일본으로 서비스 지역을 순차 확대하는 방식을 택했다.</p> <p contents-hash="d2d37928534b949fc881bc78bef67dd21b546f04f04522b47d4689a16ccca691" dmcf-pid="X1UhLzmjyl" dmcf-ptype="general">6일 게임업계에 따르면 엔씨는 지난 5일(현지시각) 아이온2 글로벌 정식 서비스를 시작했다. 스팀과 자체 플랫폼 퍼플을 통해 서비스하는 PC 전용 타이틀로, 북미·남미·유럽·아시아 등 4개 지역에 서버를 운영한다. 영어·일본어·프랑스어 등 8개 언어도 지원한다.</p> <p contents-hash="0715126412acff610ff0beec025af8c7f43e322535c8fc6da2e70676d55afe38" dmcf-pid="ZtuloqsAWh" dmcf-ptype="general">출시 초반 이용자 유입은 빠르다. 엔씨에 따르면 아이온2는 글로벌 정식 서비스 시작과 함께 최고 동시접속자 40만명을 넘어섰다. 지난 9월30일 시작한 앞서 해보기(얼리 액세스)에서 확인된 관심이 무료 정식 서비스 이후에도 이어지는 모습이다. 아이온2는 '파운더스 팩' 구매자를 대상으로 진행한 5일간의 앞서 해보기 기간 스팀 '톱 셀러' 글로벌 매출 차트 1위를 유지했다. 국가별로도 15개국에서 1위에 올랐다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="1e50cab793eeafe99b759450fbe58344c6eb8e4de35ae63a653ec098d08a38c4" dmcf-pid="5F7SgBOchC" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/06/552796-pzfp7fF/20261006153759415ispd.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="QkbWA2lwCG" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202610/06/552796-pzfp7fF/20261006153759415ispd.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="ebe645250fe65bb72a77138934107f59a09ac1542a22bca885be2d7b9d081402" dmcf-pid="13zvabIkTI" dmcf-ptype="general">정식 출시 이후에도 스팀 내 반응은 이어졌다. 6일 기준 아이온2는 스팀 글로벌 차트의 '인기 신규 게임'과 '주목받는 무료 게임'에서도 각각 1위를 기록 중이다. 유료 이용자가 중심이던 얼리 액세스를 넘어 무료 이용자 유입이 본격화된 셈이다.</p> <p contents-hash="83696180b439f4631f91fec73383d5d4b91ac3275a1ab85249a19136f35eb652" dmcf-pid="t0qTNKCECO" dmcf-ptype="general">다만 출시 첫날 수치만으로 장기 흥행을 판단하기에는 이르다. 초반에 몰린 이용자를 안정적으로 유지하고 북미·유럽 등 각 시장에서 이용자 기반을 안착시킬 수 있을지가 앞으로의 관건이다.</p> <p contents-hash="ef89931ce90d711588ec27b217ff2e650bcacb806e207e5a5bb98db8eb0fc8e0" dmcf-pid="FpByj9hDls" dmcf-ptype="general">엔씨는 정식 출시에 앞서 글로벌 게임쇼를 통해 아이온2를 꾸준히 알려왔다. 지난 7월 중국 '차이나조이 2026'에서 현지 이용자들에게 게임을 선보인 데 이어 8월 독일 '게임스컴 2026'에서는 신규 트레일러와 글로벌 출시일을 공개했다. 지난 9월 '도쿄게임쇼 2026'에서도 현지 하드웨어·유통 업체 6곳의 부스를 통해 게임을 시연하며 일본 이용자와 접점을 넓혔다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="3e7f553fdcbe67a6c5f96c2203b3bd7bc0603dce5056f23247bef5b6fc483d69" dmcf-pid="3UbWA2lwTm" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/06/552796-pzfp7fF/20261006153800125ahjm.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="xyXEQ1NdCY" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202610/06/552796-pzfp7fF/20261006153800125ahjm.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="e95f4dc817baf53fa4e3aed7539d6959aa3d2a6ea8cde7e5987625bf96255893" dmcf-pid="0UbWA2lwlr" dmcf-ptype="general">엔씨가 사전 노출을 거쳐 다수 권역을 동시에 공략하고 있다면, 넥슨은 '마비노기 모바일'의 서비스 지역을 단계적으로 넓혀가고 있다. 넥슨은 오는 7일 마비노기 모바일을 일본에 정식 출시한다. 지난해 국내에서 흥행 성과를 낸 뒤 올해 7월 대만·홍콩·마카오에 진출한 데 이어 일본으로 해외 서비스 범위를 넓히는 것이다.</p> <p contents-hash="6403daff06b8562535a6182363a6d7fe1d01a51999ac6a146f3b541b0935f99f" dmcf-pid="puKYcVSrTw" dmcf-ptype="general">일본 출시를 앞두고 현지 이용자와의 접점도 꾸준히 늘렸다. 넥슨은 지난 9월 일본 지바현 마쿠하리 멧세에서 열린 '도쿄게임쇼 2026(TGS 2026)'에 마비노기 모바일을 출품했다. 행사장에서는 시연을 통해 이용자들과 만났고, 가이힌마쿠하리역에서 행사장으로 향하는 길목과 도쿄역 등에서도 출품작 광고를 전개하며 현지 노출을 확대했다.</p> <p contents-hash="7b141ab8c62b9eef3e26b41267303ba9caa9a73e4877815dfbc5826204be2d71" dmcf-pid="U79GkfvmCD" dmcf-ptype="general">넥슨에 따르면 TGS 기간 20만명을 넘어섰던 일본 사전등록자는 정식 출시를 앞두고 약 30만명까지 늘었다. 현장 시연, 옥외 광고 등을 통해 현지 이용자와의 접점을 넓히며 사전 관심을 끌어올린 점이 참여자 증가에 영향을 미친 것으로 보인다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ae492ad5c43ef74b7aa125449fe51637766e34f7f9c2359b7388e5924a9aa16a" dmcf-pid="uz2HE4TsWE" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/06/552796-pzfp7fF/20261006153800405wkeh.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="yKg9HjztlW" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202610/06/552796-pzfp7fF/20261006153800405wkeh.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="3e9aae25b5e0e095d9fcf4ebb26465ff331379c27e2153040e4ccaf9d748c69d" dmcf-pid="7qVXD8yOlk" dmcf-ptype="general">일본은 마비노기 IP가 오랜 기간 서비스되며 이용자층을 쌓아온 시장이다. 원작을 기억하는 기존 이용자뿐 아니라 마비노기 IP를 처음 접하는 신규 이용자까지 끌어들일 수 있을지가 관건이다. 대만·홍콩·마카오에 이어 일본에서도 이용자 기반을 확보할 수 있을지가 해외 확장 성과를 가늠할 또 하나의 시험대가 될 전망이다.</p> <p contents-hash="de2d7e84f5b46d98b50517b3d0880a1993c837e3e3d2896b0cb7368c9ee88ef7" dmcf-pid="zBfZw6WIWc" dmcf-ptype="general">두 게임사의 확장 방식은 다르지만 목표는 같다. 아이온2는 여러 권역에 동시에 진출해 시장을 넓히고 있고, 마비노기 모바일은 지역별로 서비스를 순차 확대하고 있다. 오랜 기간 이어진 IP를 새로운 환경에 맞춘 MMORPG로 다시 선보여 국내에서 가능성을 확인했다는 점도 닮았다.</p> <p contents-hash="ea0d0b31be6dbc8a18ee19facc539454c4dd4d2b6ef45a668f11636fe95fc71d" dmcf-pid="qb45rPYCyA" dmcf-ptype="general">남은 것은 해외에서도 성과를 만드는 일이다. 아이온2는 출시 첫날 최고 동시접속자 40만명이라는 초기 관심을 장기 이용으로 연결해야 한다. 마비노기 모바일은 IP 인지도가 쌓인 일본에서 국내 흥행을 해외 성과로 연결해야 한다. 두 작품이 해외에서도 장수 IP의 경쟁력을 입증할 수 있을지 주목된다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 디지털데일리. 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