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[IT뉴스]이장주 소장, '게임이용장애 질병코드화' 새 논문 발표.. 6가지 판단 조건 제안
온카뱅크관리자
조회:
6
2026-10-01 09:17:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="Q6EZxcu5Wg"> <p contents-hash="20bc684071f5c32c1fcaf125b8892c0327074546bff47eeba1490075ae44483e" dmcf-pid="xPD5Mk71To" dmcf-ptype="general">"게임이용장애 질병코드화에 관련하여, 어떤 증거에서 판단을 바꿀 것인가에 대한 발표와 함께 문헌 검토에 근거한 잠정적 평가와 향후 검증 과제를 제시했습니다."</p> <p contents-hash="17bf3fd4262fc267cc3159672cc5d1b156e30b8c2fea7efbc52acf2f2114cf9f" dmcf-pid="yvqnW7kLhL" dmcf-ptype="general">이장주 이락디지털문화연구소장이 지난 9월 '한국심리학회지: 일반; 제45권 제4호에 '게임이용장애 질병코드화는 어떻게 결정되어야 하는가: 반증가능성에 기반한 의사결정 나무 접근'이라는 제목의 논문을 게재했다.</p> <p contents-hash="eda429f958790329fa3d40f3f22f7b58408d4a8271376d119f4852a227af72d3" dmcf-pid="WTBLYzEoWn" dmcf-ptype="general">이 논문은 어떤 경험적 조건에서 분류를 유지·재분류·철회할지 미리 밝히자는 것을 골자로, 질병코드화의 도입 여부를 둘러싼 논의를 명시적인 판단 규칙의 문제로 다루고 있다. 게임이용장애를 독립된 질병으로 분류할지 판단할 때 어떤 증거를 확인하고, 어떤 결과에서 기존 판단을 수정해야 할지 제안하는 연구다. </p> <p contents-hash="e636707ef9259bbfedfb9e1852b78b812ad59ed77cce7fa7ce9fc42148b9c002" dmcf-pid="YyboGqDgyi" dmcf-ptype="general">특히 기존 분류체계와 관련 문헌을 검토하고, 반대되는 증거에 따라 판단을 수정할 수 있어야 한다는 ‘반증가능성’ 개념을 적용해야 한다는 점에서 기존의 게임이용장애 질병코드화 주장들보다 진보된 연구 논문이라는 평가를 받고 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="389a233c7e279416d2299029c924a572e0ea7173be73f730c69d645ccbea6409" dmcf-pid="GWKgHBwaSJ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="이장주 이락디지털문화연구소장" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/01/gamedonga/20261001090903431qzdr.jpg" data-org-width="1198" dmcf-mid="VJ9CGqDgy8" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202610/01/gamedonga/20261001090903431qzdr.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 이장주 이락디지털문화연구소장 </figcaption> </figure> <p>여섯 가지 조건으로 분류의 근거를 검토</p> <p contents-hash="51eb7c1e374a3326ba0c8f42a7fa07dcd09f48f8b3ebfb89f4a1a2f1e38ed721" dmcf-pid="XG2NZKmjSe" dmcf-ptype="general">논문은 게임 이용과 관련한 문제가 존재하고 도움이 필요하다는 사실과, 이를 독립된 질병코드로 분류해야 한다는 판단은 구분해야 한다고 강조하고 있다. </p> <p contents-hash="c86a4dbef9c5966b117e73aa492caa481f2533fe5ddc6df1d99c1322efdf1022" dmcf-pid="ZHVj59sACR" dmcf-ptype="general">어려움을 겪는 개인에게 필요한 지원은 제공하되, 그 필요성만으로 독립 질병코드의 타당성이 입증되는 것은 아니라는 것으로, 질병코드화에는 독립 질환으로서의 근거와 별도 코드 운영이 가져오는 추가적인 이득에 대한 검증이 필요하다고 보고 있다. 6개의 주된 분류 규정은 다음과 같다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="da6ae360f2a9b55cf858be8afccde18768af4d37321a23dbfdd3e5db6c4f3900" dmcf-pid="5XfA12OchM" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="논문 주요 개요" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/01/gamedonga/20261001090904719hpsh.jpg" data-org-width="616" dmcf-mid="fT0djS6by4" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202610/01/gamedonga/20261001090904719hpsh.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 논문 주요 개요 </figcaption> </figure> <p contents-hash="15715f7d57c2c6c5f14787c512e789e3fcc4587dc8550624aa86bc869e2d0fa3" dmcf-pid="1Z4ctVIkTx" dmcf-ptype="general">1 독립 질환 실체성 우울·불안·가족갈등 등 공통 취약성을 고려한 뒤에도 게임이용장애가 기능손상을 추가로 설명하는지 확인한다.</p> <p contents-hash="bd4f844cfbb9f6b55416c107e449413d5da633fe34fce88ef862f80f1648056a" dmcf-pid="tFQwp6SryQ" dmcf-ptype="general">2 측정 타당성 서로 다른 진단 기준과 측정도구를 같은 사람에게 적용했을 때 판별 결과가 얼마나 일치하는지 살핀다.</p> <p contents-hash="bc683d384bd1a91ec586037d1f46a56ebbf93928682df98d2dbbbafc243ece24" dmcf-pid="F3xrUPvmWP" dmcf-ptype="general">3 인과관계 게임 관련 문제와 기능손상이 어떤 방향으로 영향을 주는지 시간에 따른 반복 측정으로 검토한다.</p> <p contents-hash="d7476d0849e71c5385fa10d061463db059e4375157174162beaf285c1425854f" dmcf-pid="30MmuQTsC6" dmcf-ptype="general">4 질환 경과 일시적인 높은 몰입과 구분되는 지속·재발 경과가 관찰되는지 확인한다. 논문이 제시한 3~5년은 연구 추적기간이며 진단에 필요한 최소 지속기간이 아니다.</p> <p contents-hash="0399fc9e2b27c07902b42bf543995c91f024c1b57383a94e2536e4713e70dc55" dmcf-pid="0pRs7xyOh8" dmcf-ptype="general">5 임상적 유용성 독립 질병코드 운영이 기존 증상·공존질환 중심 지원에 비해 추가적인 회복 이득을 제공하는지 평가한다.</p> <p contents-hash="69fd314ecf2320f9a9cadb1f860117041c9bd512a61ddb5e246f0fbd6cec10bb" dmcf-pid="pUeOzMWIv4" dmcf-ptype="general">6 사회적 비용과 편익 공중보건상 이익과 함께 낙인, 자원 배분의 왜곡 등 사회적 영향을 검토한다. </p> <p>질병 코드화에 대한 '근거의 불확실성'과 '지원 필요성'을 구분</p> <p contents-hash="2a76b5f159078decac0e25529ef0e9b361d66ffa1d7fb1bc8481cfcefe09baea" dmcf-pid="u7JCBeGhWV" dmcf-ptype="general">이장주 소장은 제안된 의사결정 나무를 통해 여섯 조건을 위계적으로 연결해야 한다고 설명했다. 독립 질환 실체성이 충족되지 않으면 하위 특성이나 위험요인으로 재분류하고, 측정·인과·경과 가운데 두 개 이상에서 미충족 판정이 반복되면 잠정 범주 수준의 유지로 제한하는 방식이다.</p> <p contents-hash="e33a2cb738b9fea097009c166a46a66ede6c30038c47c80ef2e1c5aff6ba8c33" dmcf-pid="7zihbdHlT2" dmcf-ptype="general">앞선 조건이 비교적 충족되더라도 독립 코드의 임상적 유용성이 지지되지 않으면 심리사회적 개입 중심으로 서비스를 재설계하고, 사회적 비용이 편익을 반복적으로 웃돌면 질병코드의 정책적 사용 범위를 엄격한 임상 조건에 국한하도록 제안한 셈이다.</p> <p contents-hash="b163a7a6d23bb8a1eaa20f0bbc0f07177e62846d20bb077bf48d720526ebc526" dmcf-pid="zqnlKJXSv9" dmcf-ptype="general">또 논문에서는 연구 부족이나 불확실한 결과는 조건의 ‘미충족’과 구분되도록 했다. 이런 경우에는 판정을 유보해야 한다는 제안이다. 또한 분류의 타당성이 불확실하더라도 어려움을 겪는 개인에게 필요한 임상적 지원을 제공할 수 있다고 명시했다.</p> <p contents-hash="6741b3c94a53c05e04e6a5c15473d581a5137c1950a15284772b499331f1d912" dmcf-pid="qBLS9iZvWK" dmcf-ptype="general">이장주 소장은 "논문은 검토한 문헌을 여섯 조건에 비춰 평가한 결과, 현 단계에서 독립 질환 범주로 코드화할 근거와 그 추가적인 실천 이득이 충분히 안정적으로 확인되지 않았다고 판단했다."라고 설명했다. 또 이를 확정적인 찬반 결론으로 제시하지 않아, 추가 증거에 따라 기존 판단을 수정하기 위한 절차적 기준이라는 점도 분명히 했다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="097f54838d31509ed52b8adfca4cacd0591faae76a4c1f52f5c946e97f8b8bb5" dmcf-pid="Bbov2n5Tlb" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="논문이 실린 한국심리학회지" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/01/gamedonga/20261001090905934ixoq.jpg" data-org-width="314" dmcf-mid="4DxOW7kLyf" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202610/01/gamedonga/20261001090905934ixoq.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 논문이 실린 한국심리학회지 </figcaption> </figure> <p>논문 관련 정보</p> <p contents-hash="166bbc5868ff7368607329b79e8f1581de222c2c5f8c87f29c23f0134fd5056a" dmcf-pid="K9ayfotWTq" dmcf-ptype="general">발행 정보: 2026년 · 제45권 제4호 · 515535쪽</p> <p contents-hash="6d88481b1dd92e56be510d6f8e4ebb6f6d0fc7d04f7ab23db5a8ac1d8c0bdf81" dmcf-pid="92NW4gFYlz" dmcf-ptype="general">발행 기관: 한국심리학회</p> <p contents-hash="0162ad19d4116b44c0c806ff07ae818bac518e4773f11290bfd64c5485cc0240" dmcf-pid="2VjY8a3GC7" dmcf-ptype="general">논문 링크: https://doi.org/10.22257/kjp.2026.9.45.4.515</p> <p contents-hash="1e0d553cf98abadb3ec1ed3f6132b3c0cbad17823d1ab3b931111ce77c579738" dmcf-pid="VrtPO5nQyu" dmcf-ptype="general">교신저자 이메일: zzazanlee@gmail.com</p> <p contents-hash="1c6a983a2e5db79072e6ea9c7331ddeebbb2c8d5d1b699c38560d1a3ac6de71c" dmcf-pid="fmFQI1LxhU" dmcf-ptype="general">주요어: 게임이용장애, 질병코드화, 반증가능성, 의사결정 나무</p> <p contents-hash="7aa1923958105b55dbb4f296f1531c538d2a3ec896f4532db25c30a423d3f07e" dmcf-pid="4s3xCtoMlp" dmcf-ptype="general">사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (<span>game.donga.com</span>)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임동아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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