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[IT뉴스]'마크'에도 없던 새 차원 '시프트'…탐험의 폭 넓힌 '마크 던전스2'
온카뱅크관리자
조회:
2
2026-09-27 10:57:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="utTF9RYCSq"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="b5808a844a49b9e0ea66b49c43b1654cba4d590f925d1d141657f61cf9504e8a" dmcf-pid="7sNOHucnSz" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/27/552796-pzfp7fF/20260927105658560lkjg.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="3UjrW0Ndv9" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/27/552796-pzfp7fF/20260927105658560lkjg.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="7e3a9d00961c2f25ecbafadb1392265b0b229db83bc01f3c2d196419559ae6c8" dmcf-pid="zOjIX7kLC7" dmcf-ptype="general">[디지털데일리 이학범기자] '마인크래프트 던전스2(이하 마크 던전스2)' 개발진이 원작 '마인크래프트'에도 없던 새 차원 '시프트'를 선보였다.</p> <p contents-hash="527de5e1ab32762b2ebff50a0c652e6082f24a07b4312a1e5fba1eb6ca0087b5" dmcf-pid="qIACZzEovu" dmcf-ptype="general">지난 18일(현지시각) '도쿄게임쇼 2026(TGS 2026)' 현장에서 마인크래프트 던전스2의 비공개 시연에 참여했다. 현장에는 모장 스튜디오 만스 올슨 게임 디렉터와 네이선 로즈 프로덕트 오퍼레이션 디렉터 동석해 게임 설명과 함께 체험을 제공했다.</p> <p contents-hash="58dda073dc7a66c64370a6fa0f6ef27705a2cc17384827f0f6530501a225a0b9" dmcf-pid="BCch5qDgCU" dmcf-ptype="general">개발진은 전작 이용자들의 요청을 반영해 점프를 도입하고, 지역들이 서로 이어지는 세계로 만들었다고 강조했다. 나아가 새 공간을 보여주는 데 그치지 않고 이용자가 움직이고 함께 싸우는 방식으로 탐험을 확장하려 했다고 설명했다.</p> <p contents-hash="cbd14ad933d77d265c1add9e24917d1b586d828c82ea130845fdf1b9a7da3cea" dmcf-pid="bhkl1BwaCp" dmcf-ptype="general">시프트로 들어가는 입구에 다다르자 개발진은 잠시 진행을 멈춰 달라고 요청했다. 일반 관람객에게 공개한 시연에는 포함되지 않은 공간이었다.</p> <p contents-hash="984c296e028afb2d379ece5b7aefd71dce72f60f9b95f19a2b1ac79738160b2f" dmcf-pid="KlEStbrNW0" dmcf-ptype="general">개발진은 시프트에 대해 "기존 마인크래프트에서 느낄 수 없는 새로운 느낌을 만드는 데 집중했다"고 말했다. 입구를 지나자 밝은 색과 푸른 식생이 눈에 들어왔다. 개발진은 "모든 것이 살아 있고 생동감이 느껴지는 차원을 의도했다"고 설명했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="5551760c38fabb2eb8935f658c2b30966a6982f68301754106cc5897a482fee8" dmcf-pid="9SDvFKmjh3" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/27/552796-pzfp7fF/20260927105700393fykp.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="0XZZqPvmCK" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/27/552796-pzfp7fF/20260927105700393fykp.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="907c54d5f40f9e88b04b8cb8d50c2e22f383a27811616a2f7d98c9864ef4b84c" dmcf-pid="2vwT39sASF" dmcf-ptype="general">풍경과 달리 시프트는 안전한 곳이 아니었다. 개발진에 따르면 이곳은 적들에게 점령당한 상태다. 이용자는 새로운 공간을 탐험하면서 적과 맞서게 된다. 시연에서도 밝은 환경을 가로지르는 도중 전투가 이어졌다.</p> <p contents-hash="5109efb08756d37d711c8e2cf176da89bca66d65e8c12041bcd381b0f4aa8488" dmcf-pid="VTry02Ocht" dmcf-ptype="general">시프트는 들어갈 때마다 전체가 새로 만들어지는 던전은 아니다. 개발진은 "고정된 월드가 있고, 그 안에 무작위로 열리는 부분들이 있다"고 설명했다. 시프트라는 세계는 유지되지만 내부의 일부 구역은 다시 방문했을 때 달라질 수 있다는 뜻이다.</p> <p contents-hash="b32d9d7d57c0625d80fc8681931c4577ad26eb22583dd752a0d58e4445dc6444" dmcf-pid="fK39eAUZC1" dmcf-ptype="general">새 차원으로 향하는 과정에서는 높낮이를 활용한 이동이 눈에 띄었다. 개발진이 이용자 요청을 받아들여 추가한 점프 덕분이다. 시연에서는 높은 지형으로 올라가거나 떨어진 곳을 건너는 움직임을 확인할 수 있었다. 뛰어오르며 공격하는 것도 가능했다.</p> <p contents-hash="93c9fecb6fdf750cb020e2161fbd63a4fcbe6cc4f722542f5432628f945ca572" dmcf-pid="4902dcu5T5" dmcf-ptype="general">높은 곳에 자리를 잡는다고 모든 적의 공격을 피할 수 있는 것은 아니다. 개발진은 적에 따라 위쪽의 이용자를 공격할 수 있는지가 다르다고 설명했다. 지형을 활용하되, 마주한 적에 맞춰 다시 위치를 고르게 한 셈이다.</p> <p contents-hash="28262476bec7e0b17ca604c50f4e9e4dccaf3eeedc30ad694cada7b0e6e7e49d" dmcf-pid="82pVJk71WZ" dmcf-ptype="general">움직일 수 있는 범위도 달라졌다. 전작 '마인크래프트 던전스'는 임무를 차례로 마친 뒤 중심 거점으로 돌아오는 구조였다. 반면 후속작의 지역들은 서로 연결돼 있어 여러 곳을 오가며 진행할 수 있다. 시프트는 이렇게 확장된 탐험 구조 안에서 만나는 새 공간이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="6a483fd81563aa502e7f03df981da87f02f8e590b4a13e329f1dffbae6f71213" dmcf-pid="6VUfiEztWX" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/27/552796-pzfp7fF/20260927105701715kyvt.png" data-org-width="640" dmcf-mid="p3zzPotWCb" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/27/552796-pzfp7fF/20260927105701715kyvt.png" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="c7a368dc4ae2d4def285e810f444327bad7a57d6a63c5b4e4af54890402222a0" dmcf-pid="Pfu4nDqFhH" dmcf-ptype="general">후속작을 만들게 된 계기도 이용자들의 요청이었다. 개발진은 전작 출시 뒤 커뮤니티에서 많은 의견을 받았다고 설명했다. 처음에는 기존 게임에 요청 사항과 개선점을 반영하려 했지만, 담고 싶은 변화가 많아 후속작으로 개발 범위를 넓혔다.</p> <p contents-hash="6c139942c671514fa69be3a37b5e8cdf8bd21d2d6d3fe2479e92865d38951092" dmcf-pid="Q478LwB3vG" dmcf-ptype="general">함께하는 방식에도 손을 댔다. 개발진은 협동 플레이 경험을 강점으로 꼽았다. 현장 시연에서는 여러 명이 같은 화면에서 적을 상대하고 쓰러진 동료를 일으키며 전투를 이어갔다. 한 장소에 모인 이용자와 온라인 이용자가 같은 파티에 참여하는 방식도 지원한다.</p> <p contents-hash="2015f1d5ba9d828f8d7c01dad93cccebebf622f4b93fd7d1d3731a01e216c95b" dmcf-pid="x8z6orb0vY" dmcf-ptype="general">협동 중 장비를 바꾸는 과정은 전작보다 각자에게 맡겨졌다. 개발진에 따르면 전작에서는 한 사람이 인벤토리를 관리했지만, 이번에는 각각의 이용자가 자신의 인벤토리를 열 수 있다. 인벤토리를 확인하는 동안에도 게임은 멈추지 않는다.</p> <p contents-hash="969016256783ed59f4e1896654a80c4823b4dfd945f2ec17b1adfa0629a54c0d" dmcf-pid="ylEStbrNCW" dmcf-ptype="general">캐릭터의 역할은 고정된 직업보다 장비 선택에 따라 달라진다. 개발진은 시연용 캐릭터에 서로 다른 전투 성향을 부여했지만, 착용한 옷과 무기를 바꾸면 플레이 방식도 바뀐다고 설명했다. 방어구는 전작의 한 부위에서 네 부위로 늘었고, 장비 효과와 마법 부여도 전투 구성을 다듬는 수단이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ccb55a338b5c2bac340e86db899298f3616bb3a5d82a6b09e2b184214e059a0f" dmcf-pid="WSDvFKmjCy" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/27/552796-pzfp7fF/20260927105703009bxai.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="UK78LwB3WB" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/27/552796-pzfp7fF/20260927105703009bxai.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="c87cda796712da82594652adb59b8181c08858279485172adf130e304db5dc65" dmcf-pid="YvwT39sAvT" dmcf-ptype="general">변화가 많아졌지만 개발진이 강조한 출발점은 쉬운 접근이다. 개발진은 "처음 하는 사람에게 게임패드를 주고 함께하자고 할 수 있는 게임을 만드는 데 집중했다"며 "더 깊이 플레이하고 싶은 이용자가 만족할 만한 깊이와 난이도도 준비했다"고 전했다.</p> <p contents-hash="6d40dd5286c03db2e842a660c3a85733b438c7513508f462eee2815ad969fbb6" dmcf-pid="GTry02OcTv" dmcf-ptype="general">시프트는 개발진의 구상이 실제 플레이에서 어떻게 드러나는지 보여준 공간이었다. 처음 보는 풍경 속에서 길을 찾고 높낮이를 활용해 적과 맞서며 동료와 장비에 맞춰 움직인다. 새 차원의 낯섦이 탐험 방식의 변화로 이어진다는 점이 이번 마크 던전스2의 핵심이었다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 디지털데일리. 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