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[IT뉴스][스냅드래곤 서밋 결산 中] 5.0GHz 찍고도 "점수는 잊어라"… 퀄컴이 '지속 효율' 택한 까닭
온카뱅크관리자
조회:
2
2026-09-26 09:07:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">레카 모티왈라 디렉터 "벤치마크보다 중요한 건 30분 뒤의 게이밍 경험"</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="3AJtZotWl0"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="e4e8ed98489f7c6bbd744c84a6a8f674a582268fe6ef6a459725dbc10486e718" dmcf-pid="0ciF5gFYh3" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/26/552796-pzfp7fF/20260926090035888lbvm.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="1OpjgpjJlu" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/26/552796-pzfp7fF/20260926090035888lbvm.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="02b4887278cefe4f649698811a07ddd7fb929cc71429acebcc08fe23033db5ef" dmcf-pid="pJ8ySxyOhF" dmcf-ptype="general">[마우이(미국)=디지털데일리 김문기 기자] 모바일 애플리케이션 프로세서(AP) 시장을 오랫동안 지배해 온 ‘단발성 벤치마크 숫자 놀음’의 시대가 저물고 있다. 1~2분 남짓 측정되는 최고 피크 점수가 아니라, 사용자가 30분 이상 고사양 게임을 즐기거나 온디바이스 인공지능(AI)을 연속 구동할 때 발열과 스로틀링 없이 얼마나 안정적으로 성능을 유지하느냐가 모바일 칩셋을 평가하는 새로운 잣대로 떠올랐다.</p> <p contents-hash="c41703a4c3f44f7c3bad79f008170cae3e212b0f55fda2180163a9d3a76b941f" dmcf-pid="Ui6WvMWISt" dmcf-ptype="general">퀄컴은 22일(현지시간) 미국 마우이 라하이나 하얏트 리젠시에서 열린 ‘스냅드래곤 서밋 2026’ 첫째 날 공식 벤치마킹 세션을 통해 최상위 플래그십 ‘스냅드래곤 8 엘리트 익스트림 6세대(Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6)’ QRD(퀄컴 레퍼런스 디자인) 단말의 실측 성능을 공개했다.</p> <p contents-hash="e79d02559d1fb786cc38219fed9d45bd56a70cb97d835f775f08b9c7a2b63640" dmcf-pid="unPYTRYCl1" dmcf-ptype="general"><strong>◆ 5.0GHz 오라이온의 괴력… 안투투 548만점·긱벤치 멀티 1.28만점 돌파</strong></p> <p contents-hash="9b6130e7e4521750b2fe0d8331c6a29301067ae4598581ae3fe3adb26988ebf2" dmcf-pid="7LQGyeGhT5" dmcf-ptype="general">벤치마크 룸에서 실측한 하드웨어 수치는 전례 없는 수준이었다. 2나노 미세공정을 바탕으로 새롭게 설계된 오라이온(Oryon) CPU는 모바일 칩셋 최초로 프라임 코어 최대 클럭 5.0GHz를 기록했다. 퀄컴은 이번에 오라이온에 별도의 세대 넘버링을 붙이지 않고, 아키텍처 내부의 플렉스캐시와 실행 파이프라인을 전면 고도화하는 방식으로 구조적 진화를 이뤄냈다.</p> <p contents-hash="176db848ab0be0a7c6ed32faa107c3eee7e3c3b11606da1cc1cca19e4aeb5058" dmcf-pid="zoxHWdHlhZ" dmcf-ptype="general">실제 현장 측정 결과, 종합 벤치마크 툴인 안투투 v12(AnTuTu v12) 점수는 548만 6234점을 기록했다. CPU 성능 척도인 긱벤치 6(Geekbench 6)에서는 싱글코어 3800점대 후반, 멀티코어 1만 2856점을 나타냈다.</p> <div contents-hash="1aa3960e24f4240fb1231d121010ac7fff9195a15c5d5fda98405458303c1516" dmcf-pid="qgMXYJXSTX" dmcf-ptype="general"> 그래픽 성능을 가늠하는 3D마크(3DMark) ‘와일드 라이프 익스트림(Wild Life Extreme)’ 루프 테스트에서도 첫 회 측정 기준 8200점 안팎을 기록했다. 슬라이스당 1개씩 총 3개의 전용 가속기와 18MB 규모의 독립 온칩 고성능 메모리(HPM)를 탑재한 신규 아드레노(Adreno) GPU 아키텍처가 메모리 병목을 줄여준 결과다. </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="6647392b2a079abe65fe1340c490077b4fb1a27812f4610b7efe31458ff7402f" dmcf-pid="BaRZGiZvlH" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/26/552796-pzfp7fF/20260926090036225filb.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="tV2Or2OcyU" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/26/552796-pzfp7fF/20260926090036225filb.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="60fc26216bd0886cb932ea5d22630137718bd3181c61d307a2c6d1490d9a46e1" dmcf-pid="bNe5Hn5TlG" dmcf-ptype="general"><strong>◆ "피크 점수는 허상"… 퀄컴이 '실사용 경험' 강조한 배경</strong></p> <p contents-hash="3b24a5a30a753e07730fa87594364fcecd970e20f2d82e073d0626416fd4afff" dmcf-pid="Kjd1XL1ySY" dmcf-ptype="general">주목할 점은 현장에서 수치를 설명한 퀄컴 제품 관리 팀의 태도였다. 퀄컴은 기록적인 벤치마크 숫자를 부각하기보다, 테스트 도중 칩셋이 소모한 전력량과 온도 제어에 더 많은 시간을 할애했다.</p> <p contents-hash="b22fbb5902fe0817c79a9c8d95814c5c9119320c1196546cb28528198b29c63f" dmcf-pid="9AJtZotWSW" dmcf-ptype="general">벤치마킹 세션을 주도한 레카 모티왈라(Rekha Motiwala) 퀄컴 시니어 디렉터는 현장 브리핑에서 “벤치마크는 성능 향상을 보여주는 하나의 방식일 뿐, 중요한 것은 점수 그 자체가 아니라 일상에서 끊김 없이 구현되는 최종 소비자의 실제 사용 경험”이라고 선을 그었다.</p> <div contents-hash="6bd84b94b535fe41ee09c8b335460979ae19dbd1f9b7ce398004ef55f93755f0" dmcf-pid="28qsw9sAvy" dmcf-ptype="general"> 모티왈라 디렉터는 “일상적인 앱 전환, 30분 이상 지속되는 고사양 그래픽 게임, 백그라운드에서 상시 작동하는 온디바이스 에이전트를 원활하게 구동하기 위해서는 1분짜리 최고 점수보다 일정한 성능을 유지하는 ‘지속 효율(Sustained Efficiency)’이 핵심”이라고 강조했다. 스마트폰 폼팩터의 물리적 한계인 발열을 제어하면서 프레임 급락 없이 성능을 유지하는 데 개발 초점을 맞췄다는 의미다. </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="8a20092c7de358ed882b45d484db467e667b70488ec7c1e6d7d513e2c177728b" dmcf-pid="V6BOr2OclT" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/26/552796-pzfp7fF/20260926090036473wjkg.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="FvJtZotWSp" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/26/552796-pzfp7fF/20260926090036473wjkg.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="49d0d45c8ceabaaeca812789517fcd681225e84484c09a9d626868e52bfebe06" dmcf-pid="fPbImVIkWv" dmcf-ptype="general"><strong>◆ 소비전력 6.2W에서 1.1W로… '이볼브'와 ANF가 증명한 82.5% 절감</strong></p> <p contents-hash="5c81d7d4bb09caa4b4d71fc8a4091ab613694b23ad276c3940090c7c9a6cea73" dmcf-pid="4QKCsfCECS" dmcf-ptype="general">이러한 지속 효율의 정점은 신규 그래픽 벤치마크인 ‘이볼브(EVOLVE)’ 테스트 시연에서 확인됐다. 퀄컴은 고부하 그래픽 환경에서 GPU 홀로 모든 렌더링 부하를 감당하지 않고, 그래픽 업스케일링과 프레임 생성을 초저전력 헥사곤 NPU에 분산 처리하는 ‘아드레노 뉴럴 퓨전(ANF)’ 기술을 적용했다.</p> <p contents-hash="50d4c3f1139e97f8e16c742d41995fe8783eefeb099c1ed7a0bf3a2887d4582a" dmcf-pid="8x9hO4hDSl" dmcf-ptype="general">기존 네이티브 렌더링 구동 시 6.2W에 달했던 시스템 소비전력은 ANF 기술을 활성화하자 1.1W 수준으로 급감했다. 무려 82.5%에 달하는 소비전력을 절감하면서도 화면 품질과 부드러운 프레임 레이트를 그대로 유지했다. 칩 내부에서 발생하는 열을 원천적으로 억제해, 장시간 게임을 플레이해도 기기가 뜨거워지지 않고 배터리를 온전히 보존할 수 있는 기술적 근거를 제시했다.</p> <p contents-hash="04bce87d31b72bc731c8447d48027938440762420c14384bd59d832636313ea2" dmcf-pid="6M2lI8lwCh" dmcf-ptype="general">이번 벤치마킹 세션은 모바일 반도체의 경쟁 무대가 ‘누가 더 높은 피크 점수를 찍느냐’에서 ‘누가 더 효율적으로 에이전트와 그래픽 연산을 장시간 지속하느냐’로 이동했음을 보여준다. 숫자로 과시하던 스펙 경쟁을 넘어, 2나노 공정과 신경망 결합을 통해 실사용 환경에서의 발열과 배터리 제약을 지워내는 실체감 중심의 하드웨어가 각광받게 된 셈이다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 디지털데일리. 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