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[IT뉴스][TGS 플레이노트 ⑤] 선택지는 늘었지만 '매운맛' 그대로…'록맨: 듀얼 오버라이드'
온카뱅크관리자
조회:
6
2026-09-23 08:47:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="bDBHVtWITu"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="2355d756c8b062afb8109175f484a37a60abdb644a7145aec5a4ae41036e102c" dmcf-pid="KwbXfFYChU" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/23/552796-pzfp7fF/20260923084047744azsv.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="G2TPDe4qyM" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/23/552796-pzfp7fF/20260923084047744azsv.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="b9449455d108e05079cb4208e49435e8a86f40928f3b3842ec02d65511272c55" dmcf-pid="9rKZ43Ghyp" dmcf-ptype="general">[디지털데일리 이학범기자] 난관 자체를 없애기보다 어려움을 풀어낼 방법을 늘렸다. 캡콤 신작 '록맨: 듀얼 오버라이드'는 시리즈 특유의 까다로운 플랫폼 액션과 보스전을 유지하면서도 '커스텀칩', 특수 무기 등으로 이용자가 난관을 돌파할 선택지를 넓혔다.</p> <p contents-hash="4067901a0fcb17726c3125376d1c7c47516aa8abb06c2904d17aad4c72e224ab" dmcf-pid="2m9580Hlv0" dmcf-ptype="general">지난 20일 막을 내린 '도쿄게임쇼 2026(TGS 2026)' 현장에 만난 록맨: 듀얼 오버라이드 시연은 신규 보스 '트윙클걸'의 스테이지였다. 발판과 적의 공격을 피해 앞으로 나아간 끝에 보스전까지 직접 플레이했다.</p> <p contents-hash="82c9f8579ab187a3c2621e1017419c6ba979b7ad70d0b67cbe97c0983cdbff04" dmcf-pid="Vs216pXSW3" dmcf-ptype="general">스테이지는 세 구간으로 구성됐다. 초반에는 기본적인 이동과 전투에 익숙해지는 데 초점을 맞췄지만, 뒤로 갈수록 발판 배치가 까다로워지고 적의 공격까지 겹치면서 난도가 높아졌다. 개발진에 따르면 정식 게임에서도 각 로봇 마스터의 스테이지를 세 구간으로 구성할 예정이다.</p> <p contents-hash="8d305d75cd41acd7dabb3d54eabcb6c91c49bba6848522f8c972752f05a6d3f2" dmcf-pid="fOVtPUZvvF" dmcf-ptype="general">이번 작품에서 플레이 방식의 변화를 이끄는 핵심 시스템은 커스텀칩이다. 이용자들은 칩을 활용해 캐릭터의 성능을 바꾸거나 새로운 능력을 더할 수 있다. TGS 시연에서는 이를 쉽게 체험할 수 있도록 '생존 중시', '화력 중시', '칩 서포트 없음' 등 세 가지 구성이 제공됐다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="b83c7776dcd758bd468419f02badc7972f496c737968efb2b1b5d617b3d0f8c6" dmcf-pid="4IfFQu5Tht" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/23/552796-pzfp7fF/20260923084049085myww.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="Hy3gTcnQWx" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/23/552796-pzfp7fF/20260923084049085myww.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="232eea7ed261b9a3f7068d589411e9317a50d4ee23889c21d6d9954462c518f0" dmcf-pid="8C43x71yy1" dmcf-ptype="general">이들 3종은 제품판에서 고정적으로 선택하는 클래스가 아니라 체험을 위해 마련된 칩세트다. 제품판에서는 50종이 넘는 커스텀칩을 조합해 공격과 생존 등 이용자가 원하는 방향으로 플레이 방식을 구성할 수 있다.</p> <p contents-hash="6051de82e35aa0ccc65773e4ceab71ec8454785d1ab8744dbc5a676f8dcfdd23" dmcf-pid="6Fa8kMV7W5" dmcf-ptype="general">생존 중시는 말 그대로 버티는 데 힘을 실은 구성이다. 일정 공격을 막아주는 방어 수단과 체력을 회복할 수 있는 요소가 더해져 실수를 어느 정도 만회할 수 있었다. 플랫폼 액션에 익숙하지 않거나 처음 록맨을 접하는 이용자라면 스테이지 구조와 적의 움직임을 익히는 데 유용해 보였다.</p> <p contents-hash="2b8337fbb4df765aa78ccd1e161b486624f8deeb9b6236046120d3b94f62b61d" dmcf-pid="P3N6ERfzlZ" dmcf-ptype="general">화력 중시는 반대다. 버스터를 자동으로 충전하고 강한 공격을 연속으로 퍼부을 수 있어 적을 빠르게 정리하는 데 힘을 실었다. 직접 플레이해보니 적의 배치와 이동 경로를 익힌 숙련자가 스테이지를 빠르게 돌파하거나 기록 단축을 노릴 때 활용할 여지도 있어 보였다. 다만 자동 충전 자체가 조작 부담을 덜어주는 만큼 단순히 상급자 전용 구성으로 볼 필요는 없다.</p> <p contents-hash="16baeac23f5f6c60e74cc8e9f4457921fe90eb0ebda736d6907b655bccf140b2" dmcf-pid="Q0jPDe4qWX" dmcf-ptype="general">가장 익숙한 록맨에 가까웠던 것은 칩 서포트 없음이었다. 다른 두 구성처럼 직접적인 공격·방어 지원은 없지만 록맨의 동료 로봇 '러시'를 부를 수 있다. 러시코일을 이용하면 러시의 등을 발판 삼아 높게 뛰어 오르거나 까다로운 지형을 넘어갈 수 있었다. 화력이나 방어 대신 이동에서 해법을 찾는 셈이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="1e279cf699d2d25d375f66fd4765c2d76bda7f2ad27f8816ecfe3c7e3a4dad00" dmcf-pid="xpAQwd8BhH" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/23/552796-pzfp7fF/20260923084050435htrl.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="X1bw1IkLWQ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/23/552796-pzfp7fF/20260923084050435htrl.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="14eff8f9b9229287e64613365b76ec35f8b203d8ee4bda5029c58b8e80576047" dmcf-pid="yjUTBHlwCG" dmcf-ptype="general">같은 스테이지라도 무엇을 선택하느냐에 따라 풀어가는 방식이 달라졌다. 공격을 버티며 패턴을 익힐 수도 있고, 화력을 높여 위험 요소를 빠르게 제거할 수도 있다. 러시를 활용해 까다로운 이동 구간을 다른 방식으로 넘어가는 것도 가능했다. 커스텀칩이 단순히 캐릭터를 강하게 만드는 기능보다는 이용자가 자신에게 맞는 공략법을 고르는 장치라는 인상이 강했다.</p> <p contents-hash="6ed6a49518d2c0a953c15ac3c2dbf5aff4e7775a0b09f01c1c531fdd487de2a3" dmcf-pid="WAuybXSrlY" dmcf-ptype="general">그렇다고 록맨 특유의 매운맛까지 사라진 것은 아니다. 발판 사이를 이동하는 구간에서는 점프 버튼을 조금 일찍 누르거나 착지 위치를 잘못 잡는 것만으로도 아래로 떨어졌다. 적 역시 플랫폼 이동을 방해하는 위치에서 공격해왔다. 몇몇 구간에서는 여러 번 실패한 뒤에야 발판 위치와 적이 공격하는 시점을 익히고 앞으로 나아갈 수 있었다.</p> <p contents-hash="512dceb7e44efc69fdaba8957ba2ec12d987ddd4abaecbf39fcaff0a02e06390" dmcf-pid="Yc7WKZvmlW" dmcf-ptype="general">오히려 반복하면서 답을 찾아가는 과정은 익숙한 록맨에 가까웠다. 처음에는 쉽지 않아 보였던 구간도 어디서 뛰고 어떤 적을 먼저 처리해야 하는지 파악하면 차츰 길이 보였다. 새로운 시스템이 정답을 대신 알려주기보다 시행착오를 견딜 수단을 하나씩 건네는 방식에 가까웠다.</p> <p contents-hash="79d3ed0c4144615b363d54dd59c4d77e003cc121390c3693b93795da7f3b5dbf" dmcf-pid="GkzY95TsSy" dmcf-ptype="general">끝에서 만난 트윙클걸도 만만치 않았다. 불꽃놀이를 연상시키는 화려한 공격이 화면을 채웠고, 빠르게 움직이는 보스를 쫓으면서 공격까지 피해야 했다. 처음에는 체력을 깎기보다 공격을 피하는 데 신경을 써야 할 정도였다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="d74d306121e769735005a866cf9a9531d3b1bed7813a36cd218c1c90daa8112a" dmcf-pid="HEqG21yOlT" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/23/552796-pzfp7fF/20260923084051824dtti.png" data-org-width="640" dmcf-mid="5YLVjPKpS6" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/23/552796-pzfp7fF/20260923084051824dtti.png" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="b6c7ca815a601c9d47c4ed87b81f474be73d12ef250415d51cc919611292ddad" dmcf-pid="XDBHVtWIvv" dmcf-ptype="general">해법은 시연에서 함께 주어진 특수 무기 '제트 스팅어'에서 찾았다. 제트 스팅어는 전방으로 빠르게 돌진하면서 부딪힌 적을 공격하는 무기다. 실제로 트윙클걸에게 사용하자 일반 공격보다 빠르게 체력이 줄었고, 공격 패턴 사이 빈틈을 노려 반복해서 적중시키면서 결국 보스를 쓰러뜨릴 수 있었다.</p> <p contents-hash="324773734225f20871224660f48b681229f9aed4c468ce7b3658cd2e3c8646fe" dmcf-pid="ZvQudb0HvS" dmcf-ptype="general">여기에 '오버라이드'도 위기에서 판을 바꿀 카드로 작동한다. 오버라이드는 캐릭터의 제한을 일시적으로 해제해 공격 능력을 크게 끌어올리는 대신 효과가 끝난 뒤 일정 시간 성능이 떨어지는 시스템이다. 이에 언제 힘을 몰아쓸지 판단해야 하는 위험과 보상의 구조가 만들어졌다.</p> <p contents-hash="592c074eb04da52dabed48060041e9b680917f4b5575cfb5cbd35a01d8119c91" dmcf-pid="5Tx7JKpXCl" dmcf-ptype="general">현장에서는 미디어를 대상으로 또 다른 주인공 블루스를 플레이할 기회도 제공됐다. 짧게 체험했지만 조작의 방향은 록맨과 확실히 달랐다.</p> <p contents-hash="8972d0450f3081513741fd686c99460610df5946467af598fd581e4ff1c8d3ec" dmcf-pid="1yMzi9UZlh" dmcf-ptype="general">록맨이 버스터를 활용한 원거리 공격에 무게를 둔다면 블루스는 사거리가 짧은 버스터와 방패를 이용해 적에게 거리를 좁히는 근거리 전투가 중심이다. 방패를 던지거나 빠르게 전진하고 위로 치고 오르는 등 공격과 이동을 함께 해결하는 기술도 갖췄다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="20869e43cc9e8f2329f6998078cf14de14e9638f79da4421799626ee516a03ab" dmcf-pid="tWRqn2u5SC" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/23/552796-pzfp7fF/20260923084053562rjbz.png" data-org-width="640" dmcf-mid="BjzY95Tsv7" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/23/552796-pzfp7fF/20260923084053562rjbz.png" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="3fa53a06bcc5d41b69a915b70a7084caf9cc5b252c92f741029e06309e525d31" dmcf-pid="FYeBLV71yI" dmcf-ptype="general">다만 기술을 마음껏 연속으로 쓸 수 있는 것은 아니다. 방패 액션 등을 거듭 사용하면 열이 쌓이고 결국 과열돼 한동안 기술 활용에 제약이 생긴다.</p> <p contents-hash="b5bb30f26c0a58e682cc949db6a3cb91747642e52709b44a9ea34a49a031c523" dmcf-pid="3GdbofztTO" dmcf-ptype="general">시연에서는 방패를 던지는 '프로토 부메랑', 전방으로 돌진하는 '실드 제트', 위로 치고 오르는 '라이징 실드' 등이 확인됐다. 짧은 체험만으로 성능을 단정하기는 어렵지만 이동과 기술 연계, 열 관리가 함께 맞물리면서 록맨과는 다른 리듬을 만들었다.</p> <p contents-hash="4e3b8e6a7b3d183123c132aa650bebbd798016300a6bec3980c6d2ac9c305170" dmcf-pid="0HJKg4qFCs" dmcf-ptype="general">록맨: 듀얼 오버라이드는 여전히 이용자에게 점프 타이밍을 묻고, 적의 배치를 외우게 하며, 보스의 빈틈을 찾도록 요구했다.</p> <p contents-hash="01628d4f74f1a0142b2f39a3c454d0060b918b2f3ad55a5bff99d76b7daf6ff9" dmcf-pid="pXi9a8B3lm" dmcf-ptype="general">달라진 점은 그 질문에 답하는 방법이다. 방어로 버티고 화력으로 밀어붙이며, 러시와 특수 무기로 길을 찾을 수 있다. 시리즈의 매운맛은 남겨두되 이를 즐길 선택지를 늘렸다는 점이 이번 시연에서 확인한 가장 큰 변화였다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 디지털데일리. 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