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[IT뉴스]‘파레이돌리아’, TGS 2026서 라이브 턴 배틀 첫선… 서브컬처 시장 전술 패러다임 제시 [Oh!쎈 초점]
온카뱅크관리자
조회:
3
2026-09-22 12:17:26
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="1IzBL9UZSm"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="bcab88ade5d697ac0e7b196b8040c98d5ef1178e12071f125764e3a07dd7b7a0" dmcf-pid="tCqbo2u5Wr" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="넥슨게임즈 제공." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/22/poctan/20260922120808899acfy.jpg" data-org-width="650" dmcf-mid="GAjkXwaeTh" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/22/poctan/20260922120808899acfy.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 넥슨게임즈 제공. </figcaption> </figure> <p contents-hash="d9a5b182553568dc6fdaeebc3784e3e398484f086e3c208eb4c79fa2b10765fb" dmcf-pid="FhBKgV71yw" dmcf-ptype="general">[OSEN=고용준 기자] 글로벌 서브컬처 게임 시장의 경쟁이 격화되는 가운데, 독창적인 전투 메커니즘과 하드웨어 음성 인식 기술을 전면에 내세운 신작이 세계 무대에서 전술적 가능성을 검증받았다. 신작 모바일 게임 ‘파레이돌리아’가 일본 치바현 마쿠하리 멧세에서 막을 내린 ‘도쿄게임쇼 2026(TGS 2026)’에 참가해 최초의 오프라인 시연 빌드를 전격 공개하며 마켓 진입을 위한 본격적인 빌드업에 착수했다.</p> <p contents-hash="768012832f11f632852d11039cbdc186c37ed9e99c3149d39e2cb86646c0b60b" dmcf-pid="3lb9afztyD" dmcf-ptype="general">지난 17일부터 20일까지 나흘간 전개된 TGS 2026 기간 중 ‘파레이돌리아’ 전시 부스는 글로벌 관람객들의 정성 지표를 대거 흡수했다. 특히 일반 관람객의 유입이 집중되는 퍼블릭 데이 기간(19~20일)에는 시연 부스 대기 시간이 최소 100분에서 최대 150분까지 누적되는 등 현장 흥행 지표를 확보했다. 오프라인의 열기는 온라인 플랫폼으로도 연계되어 일본 X(옛 트위터) 실시간 트렌드 차트 22위에 진입했으며, 글로벌 론칭 타임라인에 맞춰 개설된 일본 공식 유튜브 채널의 신규 프로모션 비디오(PV)는 누적 조회수 13만 회를 돌파하며 서브컬처 팬덤의 주목도를 입증했다.</p> <p contents-hash="9814ffd8c015a0777947ea8f9acf700ee765762ebe8eaf7d2a2b9d3e43c52dea" dmcf-pid="0SK2N4qFCE" dmcf-ptype="general">━<br><strong>실시간 변수 결합한 ‘라이브 턴 배틀’… 턴제 장르의 전술적 지평 확장</strong><br>━</p> <p contents-hash="e1e244e56edb6ff145456db9d7c17ea6cd3c302053005e0b251b8b785b18cf86" dmcf-pid="pv9Vj8B3lk" dmcf-ptype="general">도쿄 게임쇼 현장에서 유저 테스트가 이뤄진 시연 빌드는 약 10분 분량으로 던전 탐험, 라이브 전투, 메이츠 캐릭터와의 상호작용 시스템으로 정교하게 짜였다는 것이 넥슨게임즈측의 설명. 이용자들은 ‘미니에’, ‘오하나’, ‘샤미’ 등 고유의 전술적 포지션을 지닌 3인 파티를 직접 제어하며 매치 동선을 밟았다. 이번 전장을 통해 최초로 베일을 벗은 핵심 콘텐츠 ‘라이브 턴 배틀’은 기존 턴제 방식의 고유한 규칙성과 실시간 전투의 시간적 변수를 융합한 하이브리드 시스템이다. 유저의 턴이 전개되는 타임라인 안에서도 적의 위치가 실시간으로 변화하기 때문에, 제한된 시간 내에 상대의 행동 순서와 포지셔닝을 정밀하게 판독해 공격 타깃과 부스트 스킬 연계를 결정해야 하는 매커니즘을 취한다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="f2d6bc910ca3b7ddc6c1c07e85d73adbec8c2d8af29c39e66ec088dc5464bfa2" dmcf-pid="UT2fA6b0lc" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="넥슨게임즈 제공." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/22/poctan/20260922120809290ypxk.png" data-org-width="650" dmcf-mid="HwPxre4qyC" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/22/poctan/20260922120809290ypxk.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 넥슨게임즈 제공. </figcaption> </figure> <p contents-hash="f71eac0bd76d67ed90e6feacf2a526f29b29acc0bf88d9d6c2914eea251593da" dmcf-pid="uh0UeztWWA" dmcf-ptype="general">이러한 독창적인 구조는 글로벌 미디어의 시스템 분석 지표에서도 긍정적인 피드백으로 이어졌다. 일본 현지 게임 전문 매체 게이머(Gamer)는 “자신의 턴이 전개되는 와중에도 전장의 상황이 실시간으로 변화한다”라며, “일반적인 턴제 게임의 정형화된 틀에서는 체감하기 어려운 역동적인 전략성을 경험할 수 있다”고 평가했다. 궁극기 발동 시 구현되는 전용 애니메이션 컷씬 퀄리티 역시 시각적 쾌감을 극대화했다는 호평을 이끌어냈다. 또 다른 매체인 게임 워치(Game Watch) 역시 위치 선정과 부스트 시스템의 조화를 언급하며 경쾌한 전투 템포가 서브컬처 시장에서 지닌 경쟁력을 주목했다.</p> <p contents-hash="238f50a4745dad86401d1cc659d1c47aa54ae025ebbf0ea3fe60492d58fe36f3" dmcf-pid="7lpudqFYSj" dmcf-ptype="general">━<br><strong>음성 인식 기술 융합… 일상과 전투의 경계 허문 오프라인 교감 인프라</strong><br>━</p> <p contents-hash="3dc4208372935c2540a8dc7d99abbdbef7c94240f1f40285aaf73878b092dfd9" dmcf-pid="zSU7JB3GyN" dmcf-ptype="general">‘파레이돌리아’ 부스는 단순히 게임 화면을 확인하는 일차원적 시연을 넘어, 게임의 메인 무대인 ‘타소가레관’을 오프라인 전시 공간에 실제 크기로 복원해 공간적 몰입감을 투영했다. 대형 괘종시계와 엘리베이터, 주요 메이츠 패널 등 인게임 오브젝트를 레이아웃에 전면 배치해 관람객들이 서사의 배경을 직관적으로 체감할 수 있도록 동선을 설계했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="322010810a77b8279746824d310329083e5c6ad27c472f86622817c677d49962" dmcf-pid="qvuzib0HCa" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="넥슨게임즈 제공." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/22/poctan/20260922120809495ekru.jpg" data-org-width="650" dmcf-mid="XCmO0hDgyI" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/22/poctan/20260922120809495ekru.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 넥슨게임즈 제공. </figcaption> </figure> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="3d0cbca5bcd49cb90b707ea364e88eaad98265abbc3a7a9b681e984a7b2ecab7" dmcf-pid="BT7qnKpXhg" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="넥슨게임즈 제공." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/22/poctan/20260922120809680rdgs.jpg" data-org-width="650" dmcf-mid="ZIAkXwaeTO" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/22/poctan/20260922120809680rdgs.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 넥슨게임즈 제공. </figcaption> </figure> <p contents-hash="ae8ac48ddaa0a7bbe4244c8c689aaad746115d74d06ebc3ac62cba153ee1bcce" dmcf-pid="byzBL9UZho" dmcf-ptype="general">현장에서 가장 큰 반향을 일으킨 것은 하드웨어 음성 인식 모듈을 결합한 캐릭터 상호작용 기믹이었다. 일반적인 모바일 게임 시연이 수동 디바이스 조작에 의존하는 것과 달리, ‘파레이돌리아’ 부스에서는 유저가 화면 속 메이츠의 이름을 직접 호명하거나 시스템이 요구하는 대사를 인터랙션 마이크에 발화해 실시간 피드백을 도출하는 시스템을 가동했다.</p> <p contents-hash="967af02f41db05b1a4cdc298633b7e763958270b7aa58b234df9ebfca0b5f884" dmcf-pid="KWqbo2u5lL" dmcf-ptype="general">실제 크기의 메이츠와 마주해 목소리로 승부를 가리는 가위바위보 인터랙션 콘텐츠는 오프라인 참가자들 사이에서 "단순한 데이터 조각이 아닌 같은 공간에 실재하는 존재와 대화하는 듯한 공간감을 제공한다"는 정성적 호평을 이끌어냈다. 레딧을 포함한 글로벌 커뮤니티에서도 이러한 청각적 교감 요소와 일상 힐링 콘텐츠의 유기적 결합 상태를 두고 차세대 밸류체인으로서의 기대감을 나타냈다.</p> <p contents-hash="63206b9f80f84da3aab6219075d6b9e5bccfd8ab4bbc8e79d0978c39c36e3f43" dmcf-pid="9YBKgV71Wn" dmcf-ptype="general">━<br><strong>글로벌 미디어 호평 세례… 데이터 분석 통한 정식 론칭 빌드 고도화 예고</strong><br>━</p> <p contents-hash="1a2610bd167493e5318e97299c682b8fe0affcec5535b73d8367ae45a4cae6d6" dmcf-pid="2Gb9afztTi" dmcf-ptype="general">외신의 기술적 평가도 잇따랐다. 일본의 사포개머(4Gamer)는 “캐릭터의 정교한 3D 그래픽 표현력과 독창적인 전투 시스템이 완성도 높게 맞물린 작품”이라고 보도했으며, 영국의 인사이더 게이밍(INSIDER GAMING) 역시 실시간과 턴제가 결합한 독창적인 전투 밸런스와 시각적 연출의 높은 마감도를 집중 조명했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="4922c9a9b23bc4bc561f1755cd375cada7b44300e136607b51e0520a182a1dd6" dmcf-pid="VHK2N4qFTJ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="넥슨게임즈 제공." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/22/poctan/20260922120809861yhse.jpg" data-org-width="650" dmcf-mid="5Cqbo2u5Ts" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/22/poctan/20260922120809861yhse.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 넥슨게임즈 제공. </figcaption> </figure> <p contents-hash="9c1d7647d98e21a066e8964d8dded26dd3dccf3801fbf1819d4f6cf5b37c0a37" dmcf-pid="fX9Vj8B3vd" dmcf-ptype="general">부스 내부적으로는 관람객 참여형 스탬프 랠리 프로그램을 연계 운영하여 시연 참여, SNS 해시태그 확산, 인터랙션 체험 미션을 완수한 유저들에게 TGS 한정 굿즈를 제공하는 등 오프라인 팬덤 락인(Lock-in) 효과도 함께 거뒀다.</p> <p contents-hash="d77557d8ac032652e2a126d20587e48e55e28365f6a5afbbd38552525c346429" dmcf-pid="4YBKgV71Se" dmcf-ptype="general">넥슨게임즈 차민서 PD는 “이번 TGS 2026에서 전 세계 유저들이 보내준 실시간 플레이 데이터와 시스템 피드백 지표는 향후 개발 프로세스의 핵심 자산이 될 것”이라며, “전투 시스템의 메커니즘을 보다 정밀하게 튜닝하고 음성 인식 기반의 상호작용 층위를 촘촘하게 고도화하여, 글로벌 규격에 부합하는 완성도 높은 정식 론칭 빌드를 선보이겠다”고 확고한 의지를 전했다. / scrapper@osen.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © OSEN. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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