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[IT뉴스]K게임, 서브컬처 본진 공략… 팬심 잡고 세계로
온카뱅크관리자
조회:
9
2026-09-21 03:57:24
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">'도쿄게임쇼 2026' 총출동 <br>NC, 80년대 도쿄배경 '아스오라' 첫 공개시연… 관심↑ <br>넥슨 '파레이돌리아'·넷마블 '펄인블루' 등 신작 쏟아져</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="1zvkpRfzYc"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="77213435c0650fcde80b688165d1d62882049f74e9277142ed4d4bf4a653771f" dmcf-pid="tqTEUe4q1A" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="TGS 2026이 열린 마쿠하리 메세에 관람객이 입장하고 있다. 2026.09.20./사진=이정현 기자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/21/moneytoday/20260921035155037nsah.jpg" data-org-width="680" dmcf-mid="56J2rtWI1k" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/21/moneytoday/20260921035155037nsah.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> TGS 2026이 열린 마쿠하리 메세에 관람객이 입장하고 있다. 2026.09.20./사진=이정현 기자 </figcaption> </figure> <p contents-hash="0ad5f82cbb79d31303ae6293e53f61948db9eb903571e5c12fcec9f51adbbfca" dmcf-pid="FByDud8B5j" dmcf-ptype="general"><br> 3N(NC·넥슨·넷마블)을 비롯, 스마일게이트, NHN 등 국내 주요 게임사들이 '도쿄게임쇼(TGS) 2026'에 총출동해 일본과 글로벌 이용자 공략에 나섰다. 최근 서브컬처 장르의 인기가 급상승하고 글로벌 진출이 게임업계의 화두가 된 만큼 TGS를 신작 출시에 앞서 모의고사로 삼는 모습이다.</p> <p contents-hash="28e08904eae8f8957026d781984a2525cb85f1ac3baceede782595e16a99e04c" dmcf-pid="3bWw7J6bYN" dmcf-ptype="general">20일 'TGS 2026'이 열린 일본 지바현 마쿠하리 멧세는 게이머들로 발 디딜 틈 없이 붐볐다. 올해 TGS는 30주년을 맞아 처음으로 5일간(17~21일) 진행됐다. 역대 최대규모로 53개국, 1138개사가 참가했으며 3999개 부스를 차렸다. 해외 참가사가 598곳으로 일본 참가사보다 많았다.</p> <p contents-hash="ff49cf5c0053f4f52b72be63efd980a43bc8550a8e11b5f7bba988b9ce5dddf7" dmcf-pid="0KYrziPKZa" dmcf-ptype="general">NC는 TGS 부스에서 서브컬처 장르 신작 '아스트라에 오라티오'(이하 아스오라) 시연 빌드를 최초 공개했다. 아스오라는 NC가 일본 진출의 선봉장으로 삼는 게임이다. 1989년 도쿄가 배경이며 스토리와 아트, 플레이가 하나의 경험으로 이어지는 게 특징이다.</p> <p contents-hash="8f94ca83fe804b22a93479abad19fd2b98ddf460d2dc43e9a6ca7da12c108845" dmcf-pid="pnBZeOcnYg" dmcf-ptype="general">넥슨은 서브컬처 장르 신작 '파레이돌리아'와 기존 인기작 '마비노기 모바일' 부스를 마련했다. 넥슨은 파레이돌리아 게임에 등장하는 '타소가레관'을 구현해 방문객이 더 몰입할 수 있도록 했다. 파레이돌리아는 음성인식 기술을 도입한 게 특징이다. 게이머는 음성으로 게임 속 메이츠를 부를 수 있다. </p> <p contents-hash="72bd62b01c9dcc054479d997ce2b40d3918390d184421512c1f184623813b6e7" dmcf-pid="ULb5dIkL5o" dmcf-ptype="general">넷마블은 '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종'(이하 샹프), '나 혼자만 레벨업: 카르마'(이하 카르마), '펄인블루' 3종을 출품했다. 샹프는 메가히트 원작 만화를 기반으로 개발하는 신작이며 카르마는 '나 혼자만 레벨업' IP(지식재산권)로 개발한 세 번째 게임으로 원작에 나오지 않는 내용을 다룬다. 펄인블루는 일본 시장을 겨냥해 만든 본격 서브컬처 신작이다. 둘째 날 TGS 부스를 깜짝 방문한 방준혁 넷마블 의장은 "펄인블루가 현지에서 어떤 반응인지 가장 궁금했다"고 말했다. </p> <p contents-hash="44026ca71dc15d3326d82817bb841f6d342a84494d63128b77793b4907fb5c21" dmcf-pid="uoK1JCEotL" dmcf-ptype="general">스마일게이트는 일본만화 원작의 '데드 어카운트: 두 개의 푸른불꽃'과 개발 중인 '미래시: 보이지 않는 미래'를 공개했다. 스마일게이트는 실시간으로 방문객의 게임점수를 집계해 앞으로 게임에서 쓸 수 있는 쿠폰을 제공했다. NHH는 일본법인 플레이아트 이름으로 부스를 차렸고 시프트업은 SEGA(세가) 부스에서 닌텐도 스위치2용 '스텔라 블레이드'를 선보였다. 이 밖에 B2B(기업간 거래)관에는 네이버웹툰과 삼성전자 등이 참가했다.</p> <p contents-hash="fee1a5a42b5100ee9d4b5adc0e0883102fe08f0483c0852ce39d5e634983aa3a" dmcf-pid="7g9tihDgGn" dmcf-ptype="general">업계 관계자는 "미국 'E3'(전자오락박람회)가 코로나19 시국에 사라지면서 TGS가 게임스컴과 양대 게임쇼로 떠올랐다"며 "현재 게임업계의 최대 과제가 글로벌 진출인 만큼 서브컬처는 TGS로, PC·콘솔은 게임스컴으로 참가하는 경우가 더 늘어날 것"이라고 말했다. </p> <p contents-hash="8f150ad6c35818185a8eadbc2eb55214c99277c8fdf1f5b63c4bb4e32e3eb7eb" dmcf-pid="za2Fnlwati" dmcf-ptype="general">이정현 기자 goronie@mt.co.kr<br><a href="https://www.mt.co.kr/?utm_source=daum&utm_medium=article_text_ad&utm_campaign=mystocksolution" target="_blank">[내 주식이 궁금할땐 머니투데이]</a></p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 머니투데이 & mt.co.kr. 무단 전재 및 재배포, AI학습 이용 금지.</p>
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