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[IT뉴스]'미래시' 제작진 "예쁜 캐릭터 넘어 전투 재미까지 잡겠다"
온카뱅크관리자
조회:
8
2026-09-19 09:07:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">'혈라' 화풍 살린 3D 캐릭터…표정·상호작용 강화<br>실시간 전투에 턴제 전략 결합…"강한 적도 전략으로 공략"</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="F6qXDWIkZj"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="2f13c42cfdae09c3ba1f9e3b6192becae0374ec57c78b3ad88e6a8cf36a63cae" dmcf-pid="3PBZwYCEGN" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="포즈 취하는 '미래시' 제작진 (지바=연합뉴스) 김주환 기자 = 컨트롤나인이 개발하고 스마일게이트가 퍼블리싱을 맡은 서브컬처 모바일 게임 '미래시: 보이지 않는 미래' 제작진이 18일 일본 지바현 마쿠하리 멧세 도쿄게임쇼 2026 현장에서 진행된 인터뷰 자리에서 포즈를 취하고 있다. 왼쪽부터 조순구 공동대표 겸 PD, '혈라' 김형섭 아트 디렉터, 권세웅 크리에이티브 디렉터. 2026.9.18 jujuk@yna.co.kr" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/19/yonhap/20260919090153659kgkr.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="XvAloOcnGD" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/19/yonhap/20260919090153659kgkr.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 포즈 취하는 '미래시' 제작진 (지바=연합뉴스) 김주환 기자 = 컨트롤나인이 개발하고 스마일게이트가 퍼블리싱을 맡은 서브컬처 모바일 게임 '미래시: 보이지 않는 미래' 제작진이 18일 일본 지바현 마쿠하리 멧세 도쿄게임쇼 2026 현장에서 진행된 인터뷰 자리에서 포즈를 취하고 있다. 왼쪽부터 조순구 공동대표 겸 PD, '혈라' 김형섭 아트 디렉터, 권세웅 크리에이티브 디렉터. 2026.9.18 jujuk@yna.co.kr </figcaption> </figure> <p contents-hash="69ee1d55221ae4267b7166368a3701d0414b735054fda9c736332b19f58f7144" dmcf-pid="0Qb5rGhDYa" dmcf-ptype="general">(지바=연합뉴스) 김주환 기자 = 스마일게이트의 내년 차기작 '미래시: 보이지 않는 미래' 제작진이 "매력적인 2D·3D 아트를 통한 캐릭터의 매력 전달에 개발력을 기울이고 있다"라고 밝혔다.</p> <p contents-hash="c7aae650137b80d4b1c927bf3d1fb0b841e270872d71c48519dc1cb6a0632788" dmcf-pid="pxK1mHlwYg" dmcf-ptype="general">'미래시'를 개발한 조순구 컨트롤나인 공동대표 겸 PD는 도쿄게임쇼(TGS) 2026이 열린 18일 일본 지바현 마쿠하리 멧세 전시장에서 진행된 인터뷰에서 이같이 밝혔다.</p> <p contents-hash="5a04158db10b7f79abe07d870973115d888eb1cd476111b5ae0a576a7116c4ab" dmcf-pid="UM9tsXSrZo" dmcf-ptype="general">'미래시'는 스마일게이트가 퍼블리싱하고 국내 신생 개발 컨트롤나인이 제작 중인 서브컬처(애니메이션풍) 역할수행게임(RPG)이다. 올해 2년 연속으로 TGS에 참가해 일본 게임 팬들을 만났다.</p> <p contents-hash="112e1fedc77da3b09f5077dd9b9fa31a240045c8a136320f7d8819d7eff82dfa" dmcf-pid="uR2FOZvmtL" dmcf-ptype="general">조 PD는 "작년과 비교해 보면 캐릭터의 3D 모델링에 가장 많은 수정이 있었고, 표정 연기에도 신경썼다"라며 "특히 이번 빌드에서는 플레이어의 공간인 '의원실'에서의 상호작용 요소를 중점적으로 소개했다"라고 밝혔다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="3429c12a9dd79bd8e471a73a2a4ccddfb876d293215a1e2d836dafbd1f695fc7" dmcf-pid="7uXOJwaetn" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="캐릭터 아트 소개하는 조순구 컨트롤나인 공동대표 (지바=연합뉴스) 김주환 기자 = 국내 게임 개발사 컨트롤나인 조순구(왼쪽)·권세웅 공동대표가 18일 일본 지바현 마쿠하리 멧세 도쿄게임쇼 2026 현장에서 '미래시: 보이지 않는 미래' 게임 아트를 소개하고 있다. 2026.9.18 jujuk@yna.co.kr" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/19/yonhap/20260919090153852klbf.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="ZQtloOcnXE" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/19/yonhap/20260919090153852klbf.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 캐릭터 아트 소개하는 조순구 컨트롤나인 공동대표 (지바=연합뉴스) 김주환 기자 = 국내 게임 개발사 컨트롤나인 조순구(왼쪽)·권세웅 공동대표가 18일 일본 지바현 마쿠하리 멧세 도쿄게임쇼 2026 현장에서 '미래시: 보이지 않는 미래' 게임 아트를 소개하고 있다. 2026.9.18 jujuk@yna.co.kr </figcaption> </figure> <p contents-hash="ae1e910144d4a8d45392739be6640b9a3e1c5ff1620b45590061b15464e6cac8" dmcf-pid="z7ZIirNdXi" dmcf-ptype="general">'미래시'는 톱다운 시점에서의 실시간 전투 위에 턴제 요소를 결합한 전투가 특징이다. </p> <p contents-hash="4b55ff90b6c1194c99b003f108d957fd6d7de8a1c41adefe44169f54c1310355" dmcf-pid="qz5CnmjJHJ" dmcf-ptype="general">캐릭터들은 자동으로 공격을 수행하다가, 자기 턴이 오면 여러 스킬을 써서 위치를 바꾸거나 아군을 보호하고 적을 약화시키는 등 전략적인 선택을 내릴 수 있다.</p> <p contents-hash="d88c519eeacd3c8e3e2ef0f190c6f80a071bd9856144717e739461ee08b09698" dmcf-pid="Bq1hLsAi1d" dmcf-ptype="general">조 PD는 "누군가가 공격하면 상대방은 무조건 맞아야 하는 턴제 전투의 틀을 깨고 싶었다"라며 "게임의 근본적 재미는 전투에 있다고 생각하고, 차별성을 가져가려는 선택"이라고 기획 의도를 설명했다.</p> <p contents-hash="9a79a7cce6f9b57afe14e30ec8a1740e00251bb6d970418e940f8ec5e1cce343" dmcf-pid="bBtloOcnXe" dmcf-ptype="general">권세웅 공동대표 겸 크리에이티브 디렉터는 "시스템상 표기되는 '전투력'이 나보다 한참 높은 적이라도 전략적으로 고민을 하면 무찌를 수 있다"라며 "물론 약한 상대는 오토 모드로도 클리어하는 기능도 제공한다"라고 설명했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="75b830c2713f5ca72ba966781fa31c55a2a77b872fa77df3d5cdd15f9d7b6fb3" dmcf-pid="KbFSgIkLHR" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="게임 개발 과정 소개하는 김형섭 아트 디렉터 (지바=연합뉴스) 김주환 기자 = 컨트롤나인 김형섭 아트 디렉터가 18일 일본 지바현 마쿠하리 멧세 도쿄게임쇼 2026 현장에서 게임 개발 과정을 소개하고 있다. 2026.9.18 jujuk@yna.co.kr" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/19/yonhap/20260919090154070tfnl.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="5b7GkTsA5k" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/19/yonhap/20260919090154070tfnl.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 게임 개발 과정 소개하는 김형섭 아트 디렉터 (지바=연합뉴스) 김주환 기자 = 컨트롤나인 김형섭 아트 디렉터가 18일 일본 지바현 마쿠하리 멧세 도쿄게임쇼 2026 현장에서 게임 개발 과정을 소개하고 있다. 2026.9.18 jujuk@yna.co.kr </figcaption> </figure> <p contents-hash="d9146479803973d3be692a25e2ca463e9367077577cdc4d2335e4ed2f3213208" dmcf-pid="9K3vaCEoHM" dmcf-ptype="general">제작진은 게임 제작에 참여한 인기 일러스트레이터 '혈라' 김형섭 특유의 볼륨감 있는 캐릭터 디자인을 게임에 구현하는 데 힘썼다고 거듭 강조했다.</p> <p contents-hash="dde183dae942153545168512483848902b0e854fff3b44151dd3a9403d1e7c80" dmcf-pid="290TNhDgGx" dmcf-ptype="general">플레이어는 전투 도중 시간을 자유롭게 멈추고, 캐릭터의 자세와 표정을 순간 포착한 다음 이를 피규어로 만들어 캡처할 수 있다.</p> <p contents-hash="78b9dfec623c86c6ced1ddf8fd326dd84b1ba658bda66c3dae9bffa2dc720172" dmcf-pid="VOjxp8B3YQ" dmcf-ptype="general">피규어는 게임 속 로비 공간인 '의원실'에 전시할 수 있으며, 플레이어는 캐릭터의 휴식 장면을 여러 각도로 돌려 보며 감상할 수 있다.</p> <p contents-hash="04f8e049987912d7c81c8b586f4c0b900f4f5bb20ca8be0908c117548ce422fc" dmcf-pid="fIAMU6b0GP" dmcf-ptype="general">조 PD는 "게임을 하다 보면 멋진 장면들을 스크린샷으로 저장하고 싶어지는 점에서 착안했다"라며 "시간을 정지하며 싸우는 3D 게임의 특성을 살려 캐릭터 모습을 디오라마로 담는 기능을 고안하게 됐다"라고 말했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="d0e435ad24af7fe4b7521800a7d13aebd7e17f428ed01ea4dc4ac339c47e2233" dmcf-pid="4CcRuPKp56" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="스마일게이트 '미래시' 부스 (지바=연합뉴스) 김주환 기자 = 도쿄게임쇼(TGS) 2026 개막일인 17일 일본 지바현 마쿠하리 멧세 전시장에 설치된 스마일게이트 부스 앞을 관람객들이 지나가고 있다. 2026.9.17 jujuk@yna.co.kr" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/19/yonhap/20260919090154236pmuo.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="t90TNhDgZA" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/19/yonhap/20260919090154236pmuo.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 스마일게이트 '미래시' 부스 (지바=연합뉴스) 김주환 기자 = 도쿄게임쇼(TGS) 2026 개막일인 17일 일본 지바현 마쿠하리 멧세 전시장에 설치된 스마일게이트 부스 앞을 관람객들이 지나가고 있다. 2026.9.17 jujuk@yna.co.kr </figcaption> </figure> <p contents-hash="a190a475ccf96621846c04ddae6d410ad089f0096357d5dcaf82100a8fbd2d25" dmcf-pid="8hke7Q9UG8" dmcf-ptype="general">김형섭 아트 디렉터는 "캐릭터는 론칭 시점에서 20종 안팎으로 기획하고 있다"라며 "제 화풍을 살리는 명확한 디자인 기조를 잡고, 각각의 매력을 3D로 구현하는 데 중점을 두고 있다"라고 설명했다.</p> <p contents-hash="d0d21c746b8cfde056ea967fc221070b09da063717ed7dc2f540031e4b3e19c0" dmcf-pid="6lEdzx2ut4" dmcf-ptype="general">'미래시'는 비공개 베타테스트(CBT)와 오픈 베타 테스트(OBT)를 거쳐 내년 출시를 염두에 두고 개발하고 있다.</p> <p contents-hash="32a2a356d0fed7a6cb38d02bfc2d1999b3e3d3030c4fead81614efc0542958f2" dmcf-pid="PSDJqMV71f" dmcf-ptype="general">조 PD는 "게임을 개발하면서 기존 작을 답습하는 게 아니라, 끊임없이 새로운 도전을 할 생각"이라며 "많은 기대와 관심을 부탁드린다"라고 당부했다.</p> <p contents-hash="57565c02ff89a85e2900dbbd41eb797bef081cef87071eb67a4309ca8c730a30" dmcf-pid="QvwiBRfzHV" dmcf-ptype="general">jujuk@yna.co.kr</p> <p contents-hash="7e7048d575db26eefa9ab29a6665741e792bd119f82bdc54841cf9067b209dd3" dmcf-pid="yQb5rGhDX9" dmcf-ptype="general">▶제보는 카톡 okjebo</p> </section> </div> <p class="" 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