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[IT뉴스]도쿄게임쇼에서 주목 받은 ‘AI혁명’ [빛이 나는 비즈]
온카뱅크관리자
조회:
7
2026-09-19 09:07:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">도쿄게임쇼서 게임·IT 업체 등 AI 기술 선보여 <br>넥슨게임즈, 캐릭터와 소통하는 ‘AI 음성’ 도입<br>AI 전시관엔 어도비·씽킹 AI 등 14개사 집결<br>‘스토리 평가부터 조언까지’ AI 창작 도구 주목<br>日 개발사 85.8% “개발에 생성형 AI 활용”</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="umYdzx2uhw"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="49743f2f293c411576cc27916a538cf91e5dd2b5dc7a2a2a46ca028939b371c2" dmcf-pid="7sGJqMV7yD" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="도쿄게임쇼(TGS) 2026 행사장에 마련된 넥슨게임즈의 ‘파레이돌리아’ 부스. 도쿄=이진석 기자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/19/seouleconomy/20260919090210184gwjn.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="UjXA8gRfTK" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/19/seouleconomy/20260919090210184gwjn.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 도쿄게임쇼(TGS) 2026 행사장에 마련된 넥슨게임즈의 ‘파레이돌리아’ 부스. 도쿄=이진석 기자 </figcaption> </figure> <p contents-hash="94b5711f1abe7c5eb2c2e13c004077ad81b6592310b66ea40d5349ecce09dd11" dmcf-pid="zOHiBRfzSE" dmcf-ptype="general">아시아 최대 게임 전시회 ‘도쿄게임쇼(TGS) 2026’에서는 다채로운 신작 향연 속에서 인공지능(AI)이 게임 개발과 플레이 경험의 패러다임을 바꾸는 핵심 동력으로 자리 잡았음을 뚜렷하게 보여줬다.</p> <p contents-hash="feff7fdd4a6f069cdb533aeb502c4116b6a8f3fb33c238c70a8e2a8780ad9aa2" dmcf-pid="qU4SgIkLhk" dmcf-ptype="general">17일 현장에서 베일을 벗은 <span stockcode="225570">넥슨게임즈(225570)</span>의 서브컬처 신작 ‘파레이돌리아’는 캐릭터가 이용자의 목소리에 직접 반응하는 ‘AI 음성 인식 기능’을 선보였다. 개발을 전담한 넥슨게임즈 IO본부가 자체 개발한 이 기술은 별도 서버를 거치지 않고 기기 자체에서 구동되는 ‘온디바이스’ 방식을 채택했다.</p> <p contents-hash="7ca349dfb9a6790759f87acecb885953d076eb427445c852d7cc2295ac84d1a2" dmcf-pid="Bu8vaCEohc" dmcf-ptype="general">이용자는 화면 속 선택지를 터치하는 대신 직접 말하거나 캐릭터(메이츠)의 이름을 음성으로 호출해 상호작용할 수 있다. 기존 RPG의 일방향적 텍스트 선택지 방식에서 벗어나 실시간으로 마주 보고 교감하는 듯한 몰입감을 제공하는 것이 강점이다. 넥슨게임즈는 모바일 환경에서의 퍼포먼스와 발열까지 종합적으로 고려해 최적화했다.</p> <p contents-hash="0381e48ef3c337bf3a3d772aa3fa0f102b728c553e4bdd7f4a889b3954c5f390" dmcf-pid="b76TNhDgCA" dmcf-ptype="general">캐릭터와의 소통 범위를 화면 밖으로 확장할 수 있다는 점에서 기술적 잠재력도 높게 평가받는다. 넥슨게임즈 관계자는 “온디바이스 방식 특성상 기능 확장 범위에 대한 추가 검토가 필요하다”며 “현재는 캐릭터 호출과 기본 대화 위주로 시험 적용 중이며, 이번 TGS 시연 반응을 반영해 활용 영역을 넓혀갈 계획”이라고 전했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="a35f7fdc70dcce3beb030510429c86ff36f3c0bf2114a5e623e96dbe154a5ddc" dmcf-pid="KzPyjlwaCj" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="미국 온라인 결제 서비스 기업 페이팔(PayPal)이 인수한 일본의 핀테크 업체 페이디 부스. 도쿄=이진석 기자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/19/seouleconomy/20260919090211554zewd.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="fIhdzx2uyF" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/19/seouleconomy/20260919090211554zewd.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 미국 온라인 결제 서비스 기업 페이팔(PayPal)이 인수한 일본의 핀테크 업체 페이디 부스. 도쿄=이진석 기자 </figcaption> </figure> <p contents-hash="8a524038733849665b0770ccd188cad5f503e03d735ceba84753cfafa9d0650b" dmcf-pid="9qQWASrNvN" dmcf-ptype="general">게임 제작 파이프라인 전반을 혁신하는 B2B(기업 간 거래) 솔루션 경쟁도 뜨거웠다. 17~18일 양일간 열린 비즈니스 데이 현장에는 AI 기반 제작 환경을 전문적으로 조명하는 ‘AI 테크놀로지 파빌리온’이 마련됐다. 올해는 어도비, 씽킹 AI, 스튜디오51, 질(ZEAL), 메시 AI 등 14개 기업이 부스를 꾸리고 실전 개발 툴을 대거 선보였다.</p> <p contents-hash="63a6002af3d383af0bbd183c2ea270a00078fb2f398221c315b05578d11f1fc0" dmcf-pid="2BxYcvmjWa" dmcf-ptype="general">참가사들은 개발 기간과 비용을 획기적으로 줄여주는 솔루션을 전면에 내세웠다. 씽킹 AI는 데이터 분석을 통해 휴면 유저의 복귀 타이밍과 요인을 예측하는 시스템을 공개했다. 질이 선보인 ‘스토리 AI’는 텍스트와 영상, SNS 반응 등을 분석해 시나리오의 감정선과 일관성을 평가해 주는 툴이다. 신인 작가의 원고를 분석해 완성도 점수를 매긴 뒤 “데뷔작 특성상 해피엔딩의 반향이 더 크다”는 식의 맞춤형 조언까지 제공한다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="5a442fbfbb6b8304f2dc19b910b154963046f0db35f5c757076273240834e473" dmcf-pid="VbMGkTsASg" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="메시 AI의 김준혁 한국·일본 사업 담당이 17일 도쿄게임쇼(TGS) 2026 행사장에서 제품에 대해 설명하고 있다. 도쿄=이진석 기자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/19/seouleconomy/20260919090212937bmvm.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="0obsdDgRTs" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/19/seouleconomy/20260919090212937bmvm.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 메시 AI의 김준혁 한국·일본 사업 담당이 17일 도쿄게임쇼(TGS) 2026 행사장에서 제품에 대해 설명하고 있다. 도쿄=이진석 기자 </figcaption> </figure> <p contents-hash="bf1772754f1dd9c0ac759f3ad6b754d12832c954c4c578176cc6a6fc819ad701" dmcf-pid="fKRHEyOclo" dmcf-ptype="general">생성형 AI를 통한 리소스 제작 속도 개선도 두드러졌다. 3D 모델 생성 기술을 출품한 메시 AI의 김준혁 한국·일본 사업 담당은 “솔루션에 ‘미래 느낌의 전파탑’을 요청하면 단 몇 초 만에 2D 이미지가 도출되고, 이를 기반으로 즉각 3D 모델링이 완성된다”며 “수작업으로 진행 시 한 달가량 걸리던 공정을 단 3분 만에 끝내는 수준”이라고 설명했다.</p> <p contents-hash="855e62ad7f8272067179f533e149b3466f6a498c0e03712f4b0d612c6801b522" dmcf-pid="49eXDWIkWL" dmcf-ptype="general">이 외에 장기 AI 개발로 유명한 헤로즈는 게임사들과 협업한 게임 AI 개발 사례와 함께 게임업계 특화 AI 업무지원 서비스를 홍보했다. 인디게임 업체 중에서는 생성형 AI를 게임 핵심 요소로 활용한 사례도 돋보였다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="0d79dd0489f0b625606849d4875e1471af6f90f7e4e749834d3d5a8957307845" dmcf-pid="82dZwYCEWn" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="도쿄게임쇼(TGS) 2026 행사장에 마련된 텍센트 클라우드 부스. 도쿄=이진석 기자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/19/seouleconomy/20260919090214334nszy.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="p9RHEyOclm" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/19/seouleconomy/20260919090214334nszy.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 도쿄게임쇼(TGS) 2026 행사장에 마련된 텍센트 클라우드 부스. 도쿄=이진석 기자 </figcaption> </figure> <p contents-hash="747ed4d07d2b950255b1b488da14b37983099fc1f96889078aedea40c1c71878" dmcf-pid="6VJ5rGhDCi" dmcf-ptype="general">일본 게임 업계가 AI 도입에 속도를 내는 배경에는 미국과 중국 등 ‘AI 양강’과의 격차에 따른 위기감이 자리 잡고 있다. 전통적인 수작업 방식만을 고수하다가는 개발 속도와 생산성, 완성도 전반에서 글로벌 경쟁 대열에서 낙오될 수 있다는 판단에서다.</p> <p contents-hash="65e28da0595957e3add60a42a351aff80b0b8020f50bac25cf115299d4a53526" dmcf-pid="PpfloOcnSJ" dmcf-ptype="general">실제 TGS 주최 측인 컴퓨터엔터테인먼트협회(CESA) 조사에 따르면 현지 게임 개발자의 생성형 AI 활용률은 85.8%에 달했다. 도입 효과로는 ‘업무 효율화 및 생산성 향상’이 1위로 꼽혔으며, ‘개발 기간 단축’과 ‘개발·운영비 절감’이 뒤를 이었다. 게임 개발의 주도권을 쥐기 위한 AI 인프라 혁신이 글로벌 게임 시장의 핵심 승부처로 부상하고 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ac1d035f1bd476a6e8564842f4ecb319917ca5a52beb882b4850add604f55c50" dmcf-pid="QU4SgIkLTd" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/19/seouleconomy/20260919090215645exia.png" data-org-width="500" dmcf-mid="UfQWASrNvr" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/19/seouleconomy/20260919090215645exia.png" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="bb4c85f6b4b50436872aca7443906916e6eeb837ad0d113ea372e14f95b43b52" dmcf-pid="xu8vaCEole" dmcf-ptype="general">도쿄=이진석 기자 ljs@sedaily.com</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 서울경제. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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