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[IT뉴스][NHN TGS] NHN "日 깊은 재미와 韓 빠른 실행력 결합해 글로벌 경쟁력 강화"
온카뱅크관리자
조회:
8
2026-09-19 06:17:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">8년 만에 TGS 부스 복귀<br>‘환상세계의 푸치포용’으로 첫 한일 공동 개발 결실 공개</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="Fpe6e9UZHJ"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="07e3167aad7b9a06cc4bd49a18fd529972017b138e325eefdf6956627a157949" data-idxno="325271" data-type="photo" dmcf-pid="0UdPd2u5Ze" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="김상호 NHN 게임사업부문 대표, 무라카미 하루키 NHN플레이아트 이사 겸 총괄 PD (사진= 문원빈 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/19/HankyungGametoc/20260919061039428mkti.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="5UnMn4qFtL" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/19/HankyungGametoc/20260919061039428mkti.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 김상호 NHN 게임사업부문 대표, 무라카미 하루키 NHN플레이아트 이사 겸 총괄 PD (사진= 문원빈 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="2eae7a9f75d0cbf1ae85d3397aa7ccfe56c9f621833b63a8961a896be0106c4d" dmcf-pid="U7ixifzt5M" dmcf-ptype="general">NHN이 도쿄게임쇼 2026(TGS 2026)에서 한일 양국의 개발 역량을 결합한 글로벌 게임사업 전략을 공개하며 눈길을 끌었다.</p> <p contents-hash="c8fc5d6304547d84288d1332e408e50c7815dc8c0810bb94d642c09c030ec1cd" dmcf-pid="uznMn4qF1x" dmcf-ptype="general">일본 시장에서 20년 이상 사업을 전개해 온 NHN은 일본 법인 NHN플레이아트의 기획·디자인 역량과 한국 조직의 빠른 실행력을 결합해 공동 개발 체계를 구축하고, 이를 지속 가능한 글로벌 사업 모델로 확장한다는 계획이다.</p> <p contents-hash="b52aea8b10b9ba57ca8485c7d5d012ff8249ecbd60375d9c387bcf222229b7de" dmcf-pid="7qLRL8B3ZQ" dmcf-ptype="general">NHN은 현장에서 미디어 인터뷰를 진행했다. 현장에는 김상호 NHN 게임사업부문 대표와 무라카미 하루키 NHN플레이아트 이사·총괄 PD가 참석해 한일 공동 개발의 배경과 역할 분담, 게임사업 전략 및 양국 직원 간 교류 현황을 소개했다.</p> <p contents-hash="6bbc6eeb2db41a7c03293b0912644a84687c4c1f89b5a9043e82fa44c2d5959f" dmcf-pid="zBoeo6b0GP" dmcf-ptype="general">NHN은 2000년 한게임 재팬을 설립하고 2013년 일본 법인 NHN플레이아트를 출범시키며 일본 시장에서 사업을 이어왔다. 양국 조직이 게임의 기획 단계부터 개발까지 협력하는 공동 개발 프로젝트는 이번이 처음이다.</p> <p contents-hash="954de1a27fd0c2d57edc17b949854eaa0853f01c247074a7e94b76a7d25752bc" dmcf-pid="qbgdgPKpH6" dmcf-ptype="general">김 대표는 공동 개발의 배경으로 양국 조직 간 신뢰 구축과 소통 과정을 꼽았다. 코로나19 이전 지스타 등 게임 행사를 계기로 양국 직원들이 교류하면서 서로 비슷한 고민을 하고 있다는 공감대를 형성했고, 각 조직의 강점을 결합해 문제를 해결할 수 있다는 판단이 공동 개발로 이어졌다는 설명이다.</p> <p contents-hash="96666379ae16b65f76507b9f6d5b9551a5913debe36de4a46135067fb203dbc2" dmcf-pid="BKaJaQ9UZ8" dmcf-ptype="general">이번 협업의 핵심은 '완성도는 깊게, 실행은 빠르게'라는 개발 방정식이다. NHN플레이아트는 게임의 핵심 재미를 깊이 있게 탐구하고 기획과 디자인의 완성도를 높이는 역할을 맡았다. NHN 한국 조직은 빠른 구현과 반복적인 시도 및 검증을 통해 개발 속도를 높이는 데 집중했다.</p> <p contents-hash="6e260e37be37c24fc632dbd52a172db74c8939b7233fdc6f16f41786918ef3da" dmcf-pid="bpe6e9UZX4" dmcf-ptype="general">김 대표는 한국 조직이 성공 사례를 빠르게 벤치마킹하고 결과를 신속하게 만들어내는 데 강점이 있다고 설명했다. 반면 일본 조직은 게임의 코어 재미에 많은 시간과 노력을 기울이는 특성이 있다고 언급했다. 양측의 장점을 결합해 실패를 두려워하지 않고 빠르게 시도하고 검증하는 동시에 게임의 본질적인 재미를 강화하는 구조를 만들었다는 것이다.</p> <p contents-hash="a3896e63785e7b6109d94e7b2a777f8fa9f1c1cbb3f0349f1edd3f0754521509" dmcf-pid="KUdPd2u5Zf" dmcf-ptype="general">이러한 협업의 첫 결실이 TGS 2026에서 최초 공개된 오리지널 IP 신작 '환상세계의 푸치포용'이다. NHN은 해당 프로젝트를 시작으로 공동 개발 프로세스를 표준화하고, 단일 게임의 흥행을 넘어 양국 협업을 지속 가능한 글로벌 사업 모델로 확대할 계획이다.</p> <p contents-hash="4741c580dbf163101836d4c67a88dc6561e373c84672ce28e9fba02c4146263a" dmcf-pid="9uJQJV71XV" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="91f61b388c0b983e301d0675f86cf149793f534d9aafbb77028aa1ca66fa7838" dmcf-pid="27ixifztY2" dmcf-ptype="general"><strong>■ 잘하는 장르에 집중해 사업 경쟁력 강화</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="f2c5234f5d37dbc48f6701d4e1343a88587609ca277d1a178401488ca04b828b" data-idxno="325272" data-type="photo" dmcf-pid="fqLRL8B3YK" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="환상세계의 푸치포용을 설명하는 무라카미 총괄 PD (사진=문원빈 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/19/HankyungGametoc/20260919061040704cyki.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="1zEaEJ6bYn" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/19/HankyungGametoc/20260919061040704cyki.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 환상세계의 푸치포용을 설명하는 무라카미 총괄 PD (사진=문원빈 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="57d818abbe5fb9e33f4e69e43572c98cfe78aaa5f4a3a46ec30835c913cffc2f" dmcf-pid="8bgdgPKp1B" dmcf-ptype="general"><span>김 대표는 이번 TGS에서 공개한 신작 3종이 모두 캐주얼 및 퍼즐 장르에 해당하는 것과 관련해 사업 전략의 변화도 설명했다.</span></p> <p contents-hash="f28982ef14f1d2e5837ca6f33ddd050580c86f459642000a562427193e0d5889" dmcf-pid="6KaJaQ9UXq" dmcf-ptype="general">그는 "NHN이 전통적으로 한국에서 웹보드 게임 분야의 강점을 보유하고 있으며, 한국과 일본을 포함해 퍼즐 장르 역시 회사가 잘하는 분야"라고 밝혔다.</p> <p contents-hash="54816d7dbfc07701be92a07f86daa13c656b84c12e4a0a57da3d3e9eefde1896" dmcf-pid="P9NiNx2utz" dmcf-ptype="general">게임 시장의 트렌드가 지속적으로 변화하는 가운데 다양한 도전을 이어왔지만, 현재는 자체 경쟁력을 갖춘 분야에 집중하는 것이 어려운 게임 사업 환경에서 성공 가능성을 높이는 방향이라고 판단했다.</p> <p contents-hash="ff418f6ed003f2996e257b102a714ca7f52c730060cbc060d4215d03bfcc7484" dmcf-pid="Q2jnjMV7G7" dmcf-ptype="general">이에 따라 NHN은 앞으로 자사가 강점을 가진 캐주얼·퍼즐 분야에 사업 역량을 집중할 방침이다. 장르 경쟁력과 양국 조직의 개발 역량을 결합해 안정적인 게임 개발 및 글로벌 사업 기반을 마련하겠다고 강조했다.</p> <p contents-hash="5b9d2bd714afebe70d5408f81550ac0930249f726626f71e01b4b33c26391747" dmcf-pid="xoTITDgRXu" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="6b3075bf6dcf7290e3114ed6de3e2508d62d65557178db2f7881b0a1ccb9dd04" dmcf-pid="ytQVQqFYtU" dmcf-ptype="general"><strong>■ 프로젝트 중심 교류로 한일 협력 강화</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="10ca468c506cc5110d41e9395696d5ac6b8fe0f8bbd46addefb5db440ddda9d3" data-idxno="325273" data-type="photo" dmcf-pid="Y3M4Mb0H10" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="NHN TGS 2026 인터뷰 현장(사진= 문원빈 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/19/HankyungGametoc/20260919061041969yhsj.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="t7dPd2u5Gi" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/19/HankyungGametoc/20260919061041969yhsj.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> NHN TGS 2026 인터뷰 현장(사진= 문원빈 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="6af24a7d56bd7ef458c80db750f05c7ee20d621b7d76fa4f37da11db1c806e0b" dmcf-pid="Hpe6e9UZtF" dmcf-ptype="general">한일 양국 직원 간 교류 프로그램도 공동 개발 체계의 중요한 기반으로 제시됐다.</p> <p contents-hash="3b3d4e0ded86540f2c39fb1595cd5f628aa6bf397f1a5fc37a69b1a3241a4139" dmcf-pid="XUdPd2u5Gt" dmcf-ptype="general">김 대표는 "초창기 일본 직원들이 한국을 방문할 때 첫 방한인 경우가 많아 높은 만족도를 보였다"고 설명했다. 한국 직원들은 해외 출장이나 개인 여행 경험이 상대적으로 많아 교류 경험에서 차이가 있을 수 있다는 점도 덧붙였다.</p> <p contents-hash="65947454bdc9b03153c427d112e4eb264e822e35d2f44514de4c91f96e4ed91b" dmcf-pid="ZuJQJV7151" dmcf-ptype="general">NHN은 일방적인 커뮤니케이션 행사에 그치지 않고 프로젝트를 기반으로 장기 출장과 상호 방문 기회를 꾸준히 마련하고 있다. 이를 통해 양국 직원들이 실제 업무 과정에서 서로의 개발 문화와 업무 방식을 이해하고 협업 역량을 높이는 구조를 만들어가고 있다.</p> <p contents-hash="94c1a8b4ed47e193043663f45d67a50407c1c40816fc6e5ba8f41434413279bc" dmcf-pid="57ixifzt15" dmcf-ptype="general">NHN은 '환상세계의 푸치포용'을 시작으로 한일 공동 개발을 지속 확대한다. 일본 시장에서 쌓아온 사업 경험과 한국 조직의 실행력을 결합해 글로벌 게임사업의 새로운 성장 동력을 확보한다는 구상이다.</p> <p contents-hash="3c6ccd671feeeb7dfd8e904f3496f7247a52597c2c187af369c531b961315af7" dmcf-pid="1znMn4qF1Z" dmcf-ptype="general"> moon@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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