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[IT뉴스]日 찾은 방준혁 넷마블 의장 “내년 지스타 출품…패스 아냐”
온카뱅크관리자
조회:
5
2026-09-18 14:47:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">도쿄게임쇼(TGS) 2026 넷마블 부스 현장 참관<br>넷마블, 일본 시장 지향 IP 3종 TGS 출품<br>"올해 지스타는 빌드 없어서 안나가는 것…내년 출품"</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="f2DTi5TsDQ"> <p contents-hash="202d7d85a3ef5683b5f97639b91e1a40666bb749126c9b43e7f4927361e8c1f6" dmcf-pid="4Vwyn1yODP" dmcf-ptype="general"> [도쿄(일본)=이데일리 안유리 기자] “저희는 항상 지스타에 나가는 걸 당연하게 생각합니다.”</p> <p contents-hash="d478cd44fed315c9f408c1b26aed0445e94246cec70eb5ba3edfa1ebbbe87320" dmcf-pid="8frWLtWIE6" dmcf-ptype="general">방준혁 넷마블(251270) 의장은 18일 일본 마쿠하리 멧세 도쿄게임쇼(TGS) 2026 현장에서 한국 언론을 만나 올해 11월 ‘지스타’ 불참에 대해 신작 개발 일정 따른 결정이라며 이같이 말했다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="07b6931f030fc9f5d7d0b40d6396fa7dc1c78128bdc0705e8b8032dbb582d363" dmcf-pid="64mYoFYCw8" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="방준혁 넷마블(251270) 의장은 18일 일본 마쿠하리 멧세 도쿄게임쇼(TGS) 2026 넷마블 부스를 둘러보고 있다. 넷마블은 올해 '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종', '펄인블루', '나 혼자만 레벨업: 카르마'를 출품했다." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/18/Edaily/20260918144350414ybhn.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="VvpfWRfzrx" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/18/Edaily/20260918144350414ybhn.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 방준혁 넷마블(251270) 의장은 18일 일본 마쿠하리 멧세 도쿄게임쇼(TGS) 2026 넷마블 부스를 둘러보고 있다. 넷마블은 올해 '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종', '펄인블루', '나 혼자만 레벨업: 카르마'를 출품했다. </figcaption> </figure> <div contents-hash="790711bd2b82b2ddf329794057f1eccda173dd826f0f5e6ed288bd02fe3c49d6" dmcf-pid="PQCZjUZvI4" dmcf-ptype="general"> 앞서 게임 업계에서는 오는 11월 부산에서 열리는 게임쇼 ‘지스타’에 넷마블을 포함한 3N 등 주요 게임사가 출품을 하지 않아 이른바 ‘패싱’ 논란이 불거진 바 있다. </div> <p contents-hash="b03708f3ed9c67a782e52b0a7d2a8c692ae90df1e686bf4aed05584496a3c973" dmcf-pid="Qxh5Au5Trf" dmcf-ptype="general">방 의장은 “저희의 게임 전략과 시장·마케팅 전략에 따라 참가하는 것이지, ‘지스타 패스’라든가 그런 건 전혀 없다”고 강조했다. </p> <p contents-hash="23b2feb1ca88d5aa200443db52319036ea877ba60de51762b11972782ad29bdc" dmcf-pid="xMl1c71yEV" dmcf-ptype="general">그는 이어 “올해는 현재 준비돼 있는 빌드들이 일본 이용자를 타깃으로 하고 있고, 도쿄게임쇼에 선보이기에 시기가 딱 맞기 때문에 참가한 것이라고 보시면 된다”라고 설명했다.</p> <p contents-hash="4e88bf7b6c62725add7f47d3e422a6dd42e03a12d86e95875a1d23214f9a5837" dmcf-pid="yW8LukLxs2" dmcf-ptype="general">방 의장은 “저희가 여러 게임을 준비하고 있기 때문에 한국 유저들을 타깃으로 하는 게임들도 많이 있다”면서도 “다만 올해는 그 게임들의 빌드가 지스타에 출품할 수 있는 시기와 맞지 않는 것이라고 이해하시면 될 것 같다”라고 말했다.</p> <p contents-hash="40857cd8e178ddf8cb504ac8e5b5a53b5caf4659b6ec8ee4719cab38bfabb05d" dmcf-pid="WY6o7EoMI9" dmcf-ptype="general">이어 “지스타에 어떤 문제가 있어서 저희가 참가하지 않는 것이 아니다. 저희는 그전에도 코로나 시기를 제외하면 계속 참가해왔다”라며 “내년에는 지스타에 나갈 가능성이 높다고 보시면 될 것 같다”라고 말했다.</p> <p contents-hash="eeca3b226a23e3bf54d8c617913f7543923610cd42218769cbaeb3b2432be92e" dmcf-pid="YGPgzDgROK" dmcf-ptype="general"><strong>“일본 시장 지향 IP로 현지 서브컬처 시장 공략”</strong></p> <p contents-hash="bfb5af72019dd8ec3ccc1a2eb1408f669baacd4485793fb2bc24ee4d34d0662c" dmcf-pid="GHQaqwaerb" dmcf-ptype="general">넷마블은 올해 TGS에 ‘샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종’, ‘펄인블루’, ‘나 혼자만 레벨업: 카르마’ 등 세 작품을 출품했다. 특히 이번에 출품하는 게임은 일본 시장에 맞춘 개발 방향을 강조했다.</p> <p contents-hash="55c4ce7188562bab37d8fbff6db9eb27db3ec3a2336f45826023e64de1361103" dmcf-pid="HXxNBrNdEB" dmcf-ptype="general">‘샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종’의 경우 일본 IP 제작 과정부터 투자해 제작위원회에 합류하며 게임을 개발했다. </p> <p contents-hash="d651b67d65a8d63985a81108c2cac5e4d647abf0a7f2a8c77f5cc9805c6b5bc3" dmcf-pid="XZMjbmjJIq" dmcf-ptype="general">자체 IP(지식재산권) 기반 서브컬처 게임 ‘펄인블루’도 기획 단계부터 일본 이용자를 겨냥해 개발했다.</p> <p contents-hash="cc1b72f2153b772bb77a07955dddfcc75f7f50d3ed5b68e94566096f3fb27524" dmcf-pid="ZRStkztWIz" dmcf-ptype="general">방 의장은 “한 개 작품(샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종)은 아시다시피 일본 IP이고, IP의 인기도 지금 한참 올라가고 있는 상황이어서 우리가 IP를 어떻게 잘 살렸는지, 또 이용자들이 IP를 우리가 잘 살린 부분에 대해서 어떻게 평가하는지 많이 궁금한 상황”이라고 말했다. </p> <p contents-hash="e59ae08c4f96bd52cbe77e81dd9fb679b04b32f71a74e3134c9396458813747d" dmcf-pid="5evFEqFYm7" dmcf-ptype="general">그는 이어 “펄인블루 같은 경우에는 저희 자체 IP이긴 한데, 한국에서 일본향으로 철저하게 만들었기 때문에 일본 이용자들이 이 정서를 어떻게 받아들일지 그게 많이 궁금하다”라고 말했다. </p> <p contents-hash="194a05fdcb02fc5ae8a4df512849c6c37525ff614aac604bc4afb0bcb27e540e" dmcf-pid="1dT3DB3GDu" dmcf-ptype="general">방 의장은 “나 혼자만 레벨업은 한국 IP이긴 하지만. 일본에서 애니메이션이 방영돼 나름대로 인지도가 꽤 있다”면서 “이번에는 로그라이트 장르로 도전하는 만큼 이 부분을 일본 유저들이 재미있게 느낄 수 있을까 궁금했다”라고 말했다.</p> <p contents-hash="a5fc657cecb30b92974c470cdb7efef91964f7a413c110961ad3cab1f61de34d" dmcf-pid="tJy0wb0HOU" dmcf-ptype="general">방 의장은 “(그간 개발해 온 서브컬처 게임과) 어떻게 보면 장르가 같다고 볼 수 있다”면서도 “그동안 넷마블에서 했던 게임들이 넷마블향이라고 본다면, 이 게임은 철저하게 처음부터 ‘아예 모든 것을 일본 유저에게 맞추자’고 해서 기획된 게임이라서 방향성은 좀 다른 것 같다”라고 말했다.</p> <p contents-hash="791775ed21c188fac23d37627f4b8f2baa432e6a8dc3f44fe3009ef3ab8ca60c" dmcf-pid="FiWprKpXIp" dmcf-ptype="general">안유리 (inglass@edaily.co.kr) </p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 이데일리. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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