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[IT뉴스]스마게 '데드 어카운트', 팀 로그라이트 승부... 게임성에 IP '깔맞춤'[TGS 2026]
온카뱅크관리자
조회:
5
2026-09-18 14:27:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="8o368yOcrn"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="a17a96ed7bf31f7c39c3226f32859f5fb2d4274acc856b415aab0ee18ece41aa" dmcf-pid="6g0P6WIkDi" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="박영재 이안게임즈 대표(왼쪽)와 김병기 PD가 17일 도쿄게임쇼(TGS) 2026이 열린 일본 지바현 마쿠하리 멧세에서 그룹인터뷰에서 '데드 어카운트: 두 개의 푸른 불꽃'을 소개했다." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/18/etimesi/20260918142552147jixy.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="4sxEkb0HsL" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/18/etimesi/20260918142552147jixy.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 박영재 이안게임즈 대표(왼쪽)와 김병기 PD가 17일 도쿄게임쇼(TGS) 2026이 열린 일본 지바현 마쿠하리 멧세에서 그룹인터뷰에서 '데드 어카운트: 두 개의 푸른 불꽃'을 소개했다. </figcaption> </figure> <p contents-hash="431829d8ae3d15125b35256ee07aacc4be250d454dc9a7014d9dc35c51f78629" dmcf-pid="PapQPYCEmJ" dmcf-ptype="general">스마일게이트가 일본 만화 지식재산(IP) '데드 어카운트'를 활용한 신작 '데드 어카운트: 두 개의 푸른 불꽃'으로 모바일 로그라이트 시장 공략에 나선다. 원작의 팀 전투 설정과 캐릭터 수집형 역할수행게임(RPG) 요소를 결합해 기존 로그라이트와 차별화한다는 전략이다.</p> <p contents-hash="0ce570704ef44c3c8fdd5bda7c7fafa9e059413b8abd4cf3d62d765f35ef60b8" dmcf-pid="QNUxQGhDsd" dmcf-ptype="general">박영재 이안게임즈 대표는 17일 도쿄게임쇼(TGS) 2026이 열린 일본 지바현 마쿠하리 멧세에서 진행된 그룹 인터뷰에서 “'데드 어카운트'야말로 팀 기반 로그라이트 장르와 잘 어울리는 IP라고 생각했다”고 말했다.</p> <p contents-hash="152e01e7bd7cd04f142b79520a0d2266cf35cecd336fba033bf69211104eb529" dmcf-pid="xjuMxHlwEe" dmcf-ptype="general">'데드 어카운트: 두 개의 푸른 불꽃'은 와타나베 시즈무 작가의 만화 '데드 어카운트'를 기반으로 한 팀 로그라이트 게임이다. 스마일게이트가 퍼블리싱하고 이안게임즈가 개발한다.</p> <p contents-hash="2dc2effdd1b76e198df1dbaf23d2a8e673ee0f5bd7336a3af40c321b3b9926a4" dmcf-pid="ypcWyd8BDR" dmcf-ptype="general">이안게임즈는 게임 구조를 먼저 설계한 뒤 이에 맞는 IP를 찾았다. 원작은 죽은 사람의 계정이 미련과 감정을 품은 '데드 어카운트'로 변해 현실을 침식하고, 영매사들이 팀을 이뤄 이에 맞서는 내용을 담는다.</p> <p contents-hash="968e7eb5dde711c96b7afbb1906db982b751d04130467d5a2d5f8d3b7a3714da" dmcf-pid="WUkYWJ6bmM" dmcf-ptype="general">박 대표는 “'제령은 팀플레이'라는 것이 원작의 중요한 모토”라며 “주인공 혼자 싸우는 것이 아니라 동료와 팀을 이뤄 몬스터를 제압한다는 설정이 우리가 만들고자 했던 게임성과 일치했다”고 설명했다.</p> <p contents-hash="ba3eab60190517011a34580a8fb979561d7b537267ad9e1278c0b512995c98a7" dmcf-pid="Yr9Ln3GhEx" dmcf-ptype="general">게임은 톱다운 시점에서 몰려오는 적을 물리치며 캐릭터를 성장시키는 구조다. 기존 로그라이트가 한 캐릭터 중심 플레이에 초점을 맞췄다면 '데드 어카운트'는 여러 캐릭터를 수집하고 조합하는 RPG 요소를 더했다.</p> <p contents-hash="f3bc2d45eb2426b021d01922075809b59860213ad1bed4707860fb9462ba76e2" dmcf-pid="Gm2oL0HlIQ" dmcf-ptype="general">탱커와 근거리 딜러, 원거리 딜러, 서포터, 올라운더 등 5개 클래스와 4개 속성을 조합할 수 있다. 리더 스킬과 캐릭터 관계에 따른 팀 효과도 적용된다. 전투 중에는 강화 카드를 선택해 같은 캐릭터도 다른 방식으로 운용할 수 있도록 했다.</p> <p contents-hash="0e59c49f17d47785e7e5d61041662f62eef7dccf8ca3e059255919dd07e24af9" dmcf-pid="HsVgopXSOP" dmcf-ptype="general">김병기 이안게임즈 PD는 “덱 조합에서 발생하는 변수와 파고들 만한 깊이 있는 게임플레이에 중점을 뒀다”며 “어떤 캐릭터를 리더로 세우고 언제 직접 스킬을 사용하며 어떤 강화 요소를 선택할지 전략적으로 구성해야 한다”고 말했다.</p> <p contents-hash="a05c0fda2eeaca295504c434a0a345d290ec76082921d11a204428410ee51a96" dmcf-pid="XOfagUZvm6" dmcf-ptype="general">모바일 환경에 맞춘 간결한 조작도 강조했다. 박 대표는 “모바일 캐주얼 RPG가 예전만큼 좋은 시장은 아니다”며 “비슷한 게임에 지친 이용자가 쇼츠나 릴스 등으로 이동하고 있다고 보고 있다”고 말했다.</p> <p contents-hash="0def35128594885b4a967ba809a5059cda14ab472f411ec1639bbef43df0c53d" dmcf-pid="ZI4Nau5Tr8" dmcf-ptype="general">이어 “모바일에서 손가락 하나로 조작하면서도 재미있는 경험을 주는 것이 회사의 존재 이유”라며 세로 화면에 최적화한 조작 방식을 적용했다고 설명했다.</p> <p contents-hash="96d5253e5d61360361b85a4dd29efd02d6cf57b3b7c4329be62fae4f85ebb0d7" dmcf-pid="5C8jN71yw4" dmcf-ptype="general">원작 팬을 위한 콘텐츠도 마련한다. 만화에서 짧게 지나간 설정을 캐릭터 기술이나 오리지널 스토리로 확장하고 원작자와 IP 권리자인 코단샤 감수를 거친다.</p> <p contents-hash="2e69bd92d5e97a9384f3647aa5cce57d95d5f5b4527f5b47967736a816d63ed2" dmcf-pid="1h6AjztWIf" dmcf-ptype="general">김 PD는 “지난 6월 일본에서 진행한 선행 테스트에서 원작에 없는 이야기도 자연스럽다는 평가를 받았다”며 “향후 업데이트에서도 새로운 이야기를 지속적으로 추가할 계획”이라고 말했다.</p> <p contents-hash="209b6214184466368e9f52327dba7168b44fdc082f8622b5d042426bc9a814d9" dmcf-pid="tlPcAqFYEV" dmcf-ptype="general">원작자 와타나베 작가도 이번 TGS 현장을 찾아 게임을 직접 플레이하고 제작진에게 그림 축전을 전달했다. 박 대표는 “원작 팬들이 만화의 유명 장면이나 애니메이션 성우 연기가 게임에 구현된 부분에 좋은 반응을 보이고 있다”고 전했다.</p> <p contents-hash="d9da7e9790b7f578c32f623e903ad1fd64934edb9291b33bea99463a57e4478b" dmcf-pid="FSQkcB3Gr2" dmcf-ptype="general">수익모델(BM)은 캐릭터 수집형 RPG에 맞춰 캐릭터 뽑기 방식을 적용한다. 다만 플레이 부담은 낮추겠다는 방침이다.</p> <p contents-hash="2a4f2417029ec4db403a735e4823615ac82cae89ebe772a14821d47ae5e03e0a" dmcf-pid="3vxEkb0Hw9" dmcf-ptype="general">박 대표는 “'우리 게임만 해야 한다'는 식의 과도한 BM은 지양한다”며 “다른 게임을 즐기는 이용자도 서브 게임처럼 부담 없이 플레이할 수 있는 방향을 구상하고 있다”고 말했다.</p> <p contents-hash="aadda30f426211f787cb2a5fdcafe7d4bf74e8e4a8264401b73ee62ddd4635e0" dmcf-pid="0TMDEKpXsK" dmcf-ptype="general">현재 주요 콘텐츠 개발은 대부분 마무리됐으며 TGS 현장 반응을 바탕으로 완성도를 높이는 작업을 진행 중이다. 비공개 베타테스트(CBT)나 특정 국가 소프트론칭 여부는 TGS 이후 결정할 예정이다.</p> <p contents-hash="19803880a9bdb544adc8b78e6bf7fc0811a0acd95e1dbac142b101f62b208c42" dmcf-pid="pyRwD9UZEb" dmcf-ptype="general">박 대표는 “원작 팬들이 좋아해 주는 것이 첫 번째 목표”라면서도 “IP를 모르더라도 로그라이트 장르 자체로 재미있게 즐길 수 있는 게임으로 만들고 싶다”고 말했다.</p> <p contents-hash="9c6827f115b0f36d9dfd19972c4338188b9996904eda969c77814deab470fd3d" dmcf-pid="UWerw2u5mB" dmcf-ptype="general">박정은 기자 jepark@etnews.com</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 전자신문. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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