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[IT뉴스][TGS 2026] 이안게임즈 "'데드 어카운트', 5인 조합으로 로그라이크 새 재미 만들 것"
온카뱅크관리자
조회:
6
2026-09-18 09:57:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="YakJIV71yS"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ddb6bd5d601aef00f5dc7dae3a110a965f592ec3a1e492b44ba4930118f99850" dmcf-pid="GNEiCfzthl" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/18/552796-pzfp7fF/20260918095611481plui.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="xJB2a3GhCM" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/18/552796-pzfp7fF/20260918095611481plui.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="bed73d1ad9280d5bde5cb38f7c23659ce55a801c10a4d31e330b467bb7caa475" dmcf-pid="HjDnh4qFyh" dmcf-ptype="general">[지바(일본)=디지털데일리 이학범기자] <strong>"여러 캐릭터가 함께 공격하고 스킬을 연계하거나, 한쪽에서 적을 잡아두고 다른 쪽에서 공격하는 플레이를 만들고 싶었습니다."</strong></p> <p contents-hash="42fd2eef4ae5749c421cdf9d2c1caf7e72f729864aec120df71c21ef9b42e29e" dmcf-pid="XnNMrb0HCC" dmcf-ptype="general">김병기 이안게임즈 PD는 지난 17일 일본 지바현 마쿠하리 멧세에서 열린 '도쿄게임쇼 2026(TGS 2026)'에서 스마일게이트 신작 '데드어카운트: 두개의 푸른 불꽃'의 전투 방향을 이같이 설명했다.</p> <p contents-hash="15d3d6017e6b93a39f022fe286d8e0361e9d30d86073238b1baa1b9d5b6ddea7" dmcf-pid="ZLjRmKpXCI" dmcf-ptype="general">한 명의 캐릭터로 적을 피하는 데 집중하는 기존 서바이버류와 달리 5명의 캐릭터를 한 팀으로 묶어 조합과 스킬 연계에서 새로운 로그라이트 재미를 만들겠다는 구상이다.</p> <p contents-hash="7d3f23b6e6515288f7d19c733c28a1eb432b01b89d0a8c27fc5a7047f153b052" dmcf-pid="5oAes9UZTO" dmcf-ptype="general">이를 위해 '데드어카운트: 두개의 푸른 불꽃'은 이동과 공격의 감각부터 달리했다. 캐릭터가 움직일 때는 적과 거리를 조절하고 멈추면 공격한다. 자동 공격에 맡긴 채 회피하는 데 집중하기보다 언제 움직이고 멈출지 판단하도록 한 것이다.</p> <p contents-hash="7f19c575be7844ad4778f95e64bddd08cb293d9f6087f3f1ce0aadcce1370da4" dmcf-pid="1gcdO2u5ys" dmcf-ptype="general">김 PD는 "기존 서바이버류는 한 캐릭터를 조작하면서 공격은 자동으로 이뤄지다 보니 회피하는 플레이가 중심이었다"며 "빌드를 다양하게 만들어도 궁극적인 경험이 비슷해질 수 있어, 조작이 어렵지 않은 범위에서 이동과 공격에 다른 감각을 주고자 했다"고 말했다.</p> <p contents-hash="863e888c2788d1819fb590a3c4304b735f82ede819724d0d2a667571672bda8b" dmcf-pid="takJIV71Cm" dmcf-ptype="general">이용자는 리더 캐릭터를 중심으로 5명의 캐릭터를 한꺼번에 운용한다. 나머지 캐릭터는 리더를 따라 움직이며 함께 공격하고, 이용자는 각 캐릭터의 스킬을 적절한 순간 직접 사용한다. 어떤 캐릭터를 묶고 스킬을 언제 연결하는지에 따라 같은 전투에서도 다른 결과가 나오도록 설계했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="eb608c6c3e11760e23ec65e533e7eba278721e283bf2647f9c99c66a91ebba1c" dmcf-pid="FNEiCfztWr" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/18/552796-pzfp7fF/20260918095612749gfow.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="UZcdO2u5hz" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/18/552796-pzfp7fF/20260918095612749gfow.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="282a652c8107d783e50913ec2ef31256916b249fcb33350e4a2e0f5d3f2ca1fa" dmcf-pid="3jDnh4qFCw" dmcf-ptype="general">로그라이크 특유의 선택에도 무게를 실었다. 전투 중 공격력을 높이거나 스킬 범위를 넓히는 효과를 고를 수 있고, 참격이나 냉기처럼 서로 다른 효과도 조합할 수 있다. 원작 속 캐릭터 관계를 활용해 특정 캐릭터를 함께 편성하면 추가 효과가 발동하는 '팀 효과'도 마련했다.</p> <p contents-hash="70fcf62fb988e90b24a89fdaeaab10abc6b5c8a40c327e24f2b8e8856774ce02" dmcf-pid="0AwLl8B3TD" dmcf-ptype="general">김 PD는 "로그라이크에서 선택하는 빌드의 깊이와 덱을 조합할 때 생기는 변수, 이용자가 연구하고 파고들 수 있는 공략 요소를 많이 신경 썼다"며 "어떤 덱을 구성하고 무엇을 선택하느냐에 따라 전투 감각이 달라지도록 준비했다"고 설명했다.</p> <p contents-hash="144c40b345aecf07d5151a62ec59dc2bba1f32b54d43a932a06dbf444fa6e81f" dmcf-pid="pcroS6b0TE" dmcf-ptype="general">TGS 2026 참가는 이 같은 전투 구조가 실제 이용자에게 통하는지 확인하는 자리다. 이안게임즈는 원작을 모르는 이용자도 전투 방식을 이해하고, 캐릭터와 스킬을 조합해 빌드를 완성하는 재미를 느끼는지 중점적으로 살피고 있다. 개발진도 부스에서 이용자의 플레이를 직접 지켜보며 개선할 부분과 유지할 요소를 가려내고 있다.</p> <p contents-hash="067327e9308727ec4665fb500422e2f81a63105efa78810f37f324021cce7b37" dmcf-pid="UkmgvPKpyk" dmcf-ptype="general">현장에서 진행하는 점수 경쟁 이벤트 역시 조합의 재미를 확인하기 위한 장치다. 같은 시연 빌드에서도 어떤 캐릭터와 강화 효과를 선택했는지에 따라 기록이 달라진다. 다른 이용자가 어떻게 높은 점수를 냈는지 살펴보고 다시 도전하면서 스스로 효율적인 빌드를 찾아가도록 유도했다.</p> <p contents-hash="04bbddfcff1f8fd24f4a078f463f727752cddb6a0b8f446bc1b2fb0618a76630" dmcf-pid="uEsaTQ9UWc" dmcf-ptype="general">박영재 이안게임즈 대표는 "여러 캐릭터를 조합하면서 '저 사람은 어떻게 저 점수를 냈을까' 궁금해하도록 구성했다"며 "이용자들이 여러 번 도전하면서 새로운 점수를 내보고 싶다는 마음을 갖기를 바랐다"고 말했다. 이어 "개발진은 메타를 알고 있어 지금은 이용자보다 높은 점수를 내지만, 어떤 이용자가 그 빌드업을 찾아낼지 지켜보고 있다"고 덧붙였다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="1d8d096dfe05533897a54e421a45c06f47ce41529030ac078f05c09644aa9539" dmcf-pid="7wIjWMV7WA" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/18/552796-pzfp7fF/20260918095613010hfab.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="uADnh4qFS7" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/18/552796-pzfp7fF/20260918095613010hfab.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="3821aa8a802ba613684bc931561a889c7c58c99c343bf12d62ce3cd24b6ccb18" dmcf-pid="zrCAYRfzyj" dmcf-ptype="general">'데드어카운트: 두개의 푸른 불꽃'의 원작도 이 같은 팀 로그라이크 방향을 정한 뒤 선택했다. 이안게임즈는 먼저 여러 캐릭터가 함께 싸우는 게임을 만들기로 결정하고 이에 어울리는 지식재산권(IP)을 찾았다. 원작에서 동료들이 힘을 합쳐 적을 제압한다는 점이 개발진이 구상한 구조와 맞아떨어졌다는 설명이다.</p> <p contents-hash="829e54743d3b279ca15ad870b722be03939fc5bd5e412540e960fc8ad0d4a70d" dmcf-pid="qmhcGe4qyN" dmcf-ptype="general">박 대표는 "팀 로그라이크라는 장르를 개발팀에서 먼저 결정하고 이 게임성과 가장 잘 어울리는 IP가 무엇인지 찾았다"며 "원작을 확인해보니 동료와 함께 적을 제압하는 방식이 우리가 만들고자 했던 게임과 잘 맞았다"고 말했다.</p> <p contents-hash="302cd28be7ba2321810c22e96162919e632bdb6c705f03a16cb9074010ae2225" dmcf-pid="BslkHd8BTa" dmcf-ptype="general">원작 이야기를 그대로 옮기는 데만 머무르지는 않는다. '데드어카운트: 두개의 푸른 불꽃'은 주요 사건과 캐릭터를 게임으로 구현하는 동시에 게임에서만 볼 수 있는 오리지널 이야기와 시즌 이벤트를 준비하고 있다. 원작을 모르는 이용자도 이야기를 따라갈 수 있도록 주요 사건은 컷신으로 전달하고, 원작 속 장소를 직접 돌아다닐 수 있는 필드도 구현했다.</p> <p contents-hash="8567e2d01e00f33c81fcf1e70a06cf738fc1221d622c45fe1a604ca40e9c6242" dmcf-pid="bOSEXJ6bhg" dmcf-ptype="general">원작 작가 와타나베 시즈무와 IP 홀더 측과의 협업도 이어지고 있다. 개발 과정에서 만화에 직접 드러나지 않은 캐릭터의 성격이나 행동 이유, 자세와 대사의 배경 등에 관한 설정을 전달받아 게임에 반영하고 있다. 김 PD는 "캐릭터가 이런 자세를 취하는 이유나 이런 대사를 하는 이유 등에 대한 정보를 많이 받을 수 있어 구현에 도움이 됐다"고 말했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="5fe08cd68c4a3e5b8416f9e38bc3e3da54be5608fd60b8ccbe712e87e86cdf1a" dmcf-pid="KIvDZiPKTo" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/18/552796-pzfp7fF/20260918095614492jiwi.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="W6saTQ9UWv" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/18/552796-pzfp7fF/20260918095614492jiwi.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="b0f9c0447b255f8cc565a5474d4200f4a59bca29f28531f0d46d5a716a036194" dmcf-pid="9CTw5nQ9CL" dmcf-ptype="general">이안게임즈가 팀 로그라이크를 택한 배경에는 모바일 시장에 대한 고민도 있다. 박 대표는 모바일 게임을 즐기던 이용자 일부가 쇼츠와 릴스 등 숏폼 콘텐츠로 이동했다고 진단했다. 이에 캐릭터를 수집하는 재미와 세로 화면에서 간단하게 즐길 수 있는 로그라이크를 결합해 다시 이용자의 시간을 가져오겠다는 목표를 세웠다.</p> <p contents-hash="a536b5471d9dc440804872d702049ed4cdbae874ae7d716e8e7e5e88e88e80de" dmcf-pid="2hyr1Lx2Tn" dmcf-ptype="general">박 대표는 "이용자들이 쇼츠가 좋아서 게임에서 떠났다기보다 게임이 경쟁력 있는 재미를 주지 못했다고 생각한다"며 "캐릭터를 수집하는 재미와 세로형 환경에서 쉽게 즐길 수 있는 로그라이크를 합치면 기존 모바일 게임에서 흥미를 잃은 이용자에게도 새로운 경험을 줄 수 있다고 봤다"고 말했다.</p> <p contents-hash="d400e407a119ff3656f82a54bc952a3999d1a307cfc0ed1827d1e377ae4933a9" dmcf-pid="VlWmtoMVSi" dmcf-ptype="general">수익모델(BM)은 캐릭터 수집을 위한 뽑기를 기본으로 준비하고 있다. 구체적인 구조는 아직 공개하지 않았지만 이중 가챠 등 이용자가 불편하게 느끼는 요소는 줄인다는 방향이다. 박 대표는 "기존에 이용자들이 불편해했던 것은 사라지고, 이용자가 친화적으로 받아들일 수 있는 BM을 만들겠다는 목표"라고 밝혔다.</p> <p contents-hash="dd03afc0c52247b4acaeecdd60bc4f98790df36b8fc9910a5d0799da1c2ee685" dmcf-pid="fSYsFgRflJ" dmcf-ptype="general">'데드어카운트: 두개의 푸른 불꽃'은 현재 주요 콘텐츠 개발을 대부분 마친 상태다. 이안게임즈는 TGS 2026에서 확보한 피드백을 토대로 개선 범위를 검토한 뒤 스마일게이트와 향후 일정을 결정할 계획이다.</p> <p contents-hash="3ed94c897a8884046997ab35c7f797bdce3886a5fd5287bc267c6a02183a016c" dmcf-pid="4vGO3ae4yd" dmcf-ptype="general">출시 이후에는 기존 캐릭터를 밀어내기보다 비어 있는 역할을 신규 캐릭터가 채우는 형태로 조합을 넓혀, 좋아하는 캐릭터를 계속 활용하면서 새로운 조합을 찾는 재미를 이어간다는 구상이다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 디지털데일리. 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